RAM 오버클럭: 기본 사항

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컴퓨터에서 최고의 성능을 얻으려면 좋은 부품을 얻는 것이 중요합니다. 견고한 컴퓨터를 갖게 되면 종종 약간의 조정을 통해 더 나은 성능을 얻을 수 있습니다. CPU, GPU 및 RAM은 모두 기본 성능 수준과 함께 제공됩니다. 이는 일반적으로 과열을 일으키지 않을 충분한 냉각 전력이 있다고 가정하고 대부분의 시나리오에서 작동하도록 설계되었습니다. 하지만 냉각 능력이 충분하다면 오버클럭을 통해 좀 더 밀어붙일 수 있습니다.

현명한 오버클러킹은 시스템 불안정과 잠재적인 하드웨어 손상 또는 하드웨어 오류의 위험을 수반합니다. 일반적으로 수동 오버클러킹은 최소한 영향을 받는 부품에 대한 보증을 무효화합니다. 경우에 따라 한 부품을 오버클럭하면 다른 부품에 대한 보증이 무효화될 수 있습니다. 예를 들어, RAM을 오버클러킹하면 제조업체에서 제공한 XMP 프로필을 활성화하더라도 최소한 일부 보증이 무효화될 수 있습니다. Intel CPU는 CPU의 메모리 컨트롤러에 비표준 스트레스를 증가시켜 잠재적으로 CPU 실패. 이러한 종류의 고장을 방지하려면 특히 전압을 높일 때 주의해야 합니다.

모든 오버클럭의 핵심

오버클러킹 성능은 주로 운과 환자의 시행착오를 기반으로 합니다. PC에는 다양한 하드웨어가 있기 때문에 일부 컴퓨터에서는 작동하는 것이 다른 컴퓨터에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 또한, 오버클럭되는 실리콘 구성 요소는 실리콘 추첨이라고 하는 것과 같이 다른 성능 수준을 가질 수 있습니다. 하드웨어의 성능은 단순히 실리콘 복권의 운에 달려 있습니다.

일반적으로 제조업체는 비닝 프로세스에서 테스트하는 동안 제품을 다양한 성능 "빈"으로 분류합니다. 더 잘 보관된 부품은 일반적으로 더 낮은 빈에 있는 부품이 높은 설정에 도달하지 못할 수 있으므로 고급 제품으로 끝납니다. 그렇다고 해서 더 낮은 비닝된 부품과 더 저렴한 부품이 더 나은 성능을 위해 오버클럭될 수 없다는 의미는 아닙니다. 단지 더 높은 비닝된 부품까지 갈 수 없는 경향이 있다는 것입니다.

실제 오버클러킹 경험과 관련하여 핵심은 여러 가지를 시도한 다음 안정성을 확인하는 것입니다. 컴퓨터를 부팅할 수 있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 안정적으로 보이는 설정을 가질 수 있으며, 몇 시간 동안의 과부하 테스트 후에 실패가 표시됩니다. 이러한 실패의 심각도는 일부 데이터 손상에서 응용 프로그램 충돌, 전면적인 시스템 충돌에 이르기까지 다양할 수 있습니다. 오버클러킹을 할 때 시험 실행당 몇 가지만, 이상적으로는 하나만 변경하여 시험에서 성능을 측정하고 장기적인 안정성을 모니터링하는 것이 중요합니다.

RAM 오버클럭: XMP

CPU는 일반적으로 가장 잘 알려진 오버클러킹 형태입니다. 시작하는 방법에 따라 단일 또는 다중 스레드 워크로드에서 상당한 성능 향상을 얻고 시작하는 것은 비교적 간단합니다. GPU 오버클러킹은 GPU가 이미 열 및 전력 제한 근처에서 실행되는 경향이 있기 때문에 조금 덜 일반적입니다. 그러나 게임 내 성능을 약간 향상시키기 위해 약 200MHz의 작은 개선을 달성할 수 있습니다.

RAM 오버클러킹은 아마도 세 가지 중 가장 덜 알려져 있지만 가장 일반적으로 사용되는 것일 수 있습니다. 기술적으로 각 세대의 RAM에는 표준 기관인 JEDEC에서 발표한 제한된 수의 표준 속도와 타이밍만 있습니다. RAM 제조업체는 이러한 표준을 초과할 수 있는 RAM을 만들고 XMP 프로필에 구성된 설정으로 판매할 수 있습니다. XMP는 eXtreme Memory Profile의 약자로 XMP 프로필 끝에 있는 "프로필"이라는 단어가 중복되지만 일반적으로 사용됩니다.

XMP는 본질적으로 플러그 앤 플레이 RAM 오버클러킹을 위한 탁월한 옵션입니다. 결국 모든 시스템이 호환되는 것은 아니지만 일반적으로 RAM을 연결하고 기껏해야 BIOS에서 XMP 설정을 토글하면 됩니다. XMP 프로필은 공급업체 승인을 받았으므로 이를 사용한다고 해서 RAM 보증이 무효화되지는 않습니다. 그러나 위에서 언급했듯이 CPU 보증이 무효화될 수 있습니다. 거의 노력 없이 간단한 성능 향상을 원한다면 XMP가 탁월합니다.

물론 XMP 프로필은 공급업체가 기꺼이 보장하는 안전한 선택인 경우가 많습니다. 그러나 약간의 수동 실험을 통해 일반적으로 더 밀어 넣을 수 있습니다. 또한 XMP를 사용하면 공급업체가 RAM 타이밍의 작은 하위 섹션만 지정할 수 있으므로 일부는 중간에 성능에 영향을 줄 수 있고 수동 조정에 적합합니다.

RAM 벤치마킹 및 안정성 테스트

RAM 오버클럭을 시작하기 전에 XMP 활성화를 제외하고 RAM의 기본 성능을 아는 것이 중요합니다. 메모리 벤치마크를 실행하고 해당 값을 특정 형식(이상적으로는 스프레드시트)으로 저장하고 싶을 것입니다. Aida64의 메모리 테스트는 벤치마킹에 널리 사용되는 도구입니다. 또한 벤치마킹 기능이 있다고 가정하고 일반적으로 플레이하는 게임에서 여러 번 벤치마킹 실행의 평균을 취하는 것도 도움이 될 수 있습니다. 게임 벤치마크를 수행하는 경우 저해상도에서 실행하여 CPU가 병목 현상을 일으키는지 확인하는 것이 가장 좋습니다. GPU 제한 시나리오에 있는 경우 RAM 성능과의 통계적 차이를 확인하기가 훨씬 더 어렵습니다.

설정을 변경할 때마다 반드시 수행할 필요는 없습니다. 장기간 로드 시 설정이 안정적인지 확인하는 것이 중요합니다. 변경할 때마다 장기 스트레스 테스트를 실행하지 않더라도 매번 짧은 테스트를 실행해야 합니다. 대부분의 경우 메모리 오류는 빠른 10분 스트레스 테스트 내에 분명해질 것이므로 좋은 출발점입니다.

메모: 모든 변경 사항을 테스트해야 하는 유일한 예외는 프로세스를 시작할 때입니다. 작은 변경을 할 수 있다고 확신하고 실행을 취소하고 다시 테스트할 필요가 없다고 가정합니다. 이 경우 일반적으로 처음에 이 문제를 해결할 수 있습니다.

예를 들어, 클록 주파수를 200MHz 증가시키고 각 기본 타이밍을 2만큼 떨어뜨린다고 가정합니다. 이 경우 안정적이고 잠재적으로 상당한 시간을 절약할 수 있습니다. 타이밍을 적절하게 조이기 시작하고 하드웨어의 안정성 한계에 도달하면 작동할 가능성이 훨씬 줄어듭니다.

장기 안정성 테스트

불행히도 메모리 안정성 문제는 운영 체제를 부팅하고 벤치마크를 실행할 수 있을 정도로 드물 수 있습니다. 6시간의 스트레스 테스트 후에만 넘어집니다. 일회성 세계 기록 오버클러킹 실행을 시도하는 경우 이것으로 충분할 수 있지만 컴퓨터를 사용하려는 경우에는 충분하지 않습니다.

안정성 테스트 및 성능 로깅이 들릴 수 있고 단조롭고 지루할 수 있는 만큼 필요합니다. 안정성을 테스트하지 않으면 컴퓨터가 충돌하거나 데이터가 손상될 수 있으며 이는 결코 좋지 않습니다. 변경 사항을 기록하지 않고 변경한 각 설정으로 얻은 성능 통계와 실제로 개선된 사항이 있는지 알 수 없습니다. 또는 두 개의 개인차가 안정적이지만 둘 다 그렇지 않은 경우 롤백하는 것을 선호하는 변경 사항입니다. 다행스럽게도 로깅은 설정 조정을 완료하면 전반적인 성능 향상을 확인하고 공유할 수 있음을 의미합니다.

클럭 속도 증가

메모리 오버클럭에서 변경할 수 있는 두 가지 주요 사항이 있습니다. 사이클당 시간/초당 사이클 및 특정 작업에 대한 사이클 수입니다. 클럭 속도는 초당 사이클 수를 제어하며 높을수록 더 좋은 대역폭을 허용합니다. 대기 시간은 단일 클록 주기에 대한 시간과 특정 작업에 필요한 주기 수의 곱입니다. 이러한 동작의 주기 수는 메모리 타이밍으로 표시됩니다. 숫자가 낮을수록 좋지만 메모리 클럭 속도가 증가하면 타이밍도 증가할 수 있고 일반적으로 증가해야 합니다.

예를 들어, CL 타이밍이 16인 DDR4-3200 메모리와 CL 타이밍이 32인 DDR5-6400 메모리가 있는 경우 후자의 대역폭은 두 배입니다. 이는 두 배의 클록 속도로 실행되어 초당 두 배의 전송을 허용하기 때문입니다. 그러나 실제 메모리 대기 시간은 동일합니다. 이는 타이밍이 절대값이 아니라 단일 클록 주기의 카운트이기 때문입니다. 단일 클록 주기에 대해 시간을 절반으로 줄이면 2배의 CL 타이밍이 취소되기 때문에 지연 시간은 동일합니다.

메모: 곧 다루겠지만 CL은 많은 타이밍 중 하나일 뿐이며 영향을 미칠 수는 있지만 메모리 대기 시간의 유일한 측정과는 거리가 멉니다.

타이밍 풀기

클럭 속도를 최대한 높여 대역폭을 늘릴 수 있습니다. 타이밍을 동일하게 유지하려고 할 수 있지만 타이밍이 너무 빡빡하기 때문에 그렇게 하지 못할 가능성이 높습니다. 클럭 속도를 더 높이려면 타이밍을 느슨하게 해야 합니다. 나중에 조일 수 있지만 가능한 최대 클럭 속도로 조이고 싶습니다.

시간을 절약하려면 동일한 메모리 범위에서 동일한 공급업체가 제공하는 더 빠른 메모리 속도에 대한 타이밍을 찾아보십시오. 이것은 시작하기에 좋은 장소를 제공할 수 있습니다. 그러나 타이밍을 조금 더 느슨하게 해야 할 수도 있습니다. 귀하의 브랜드에 고속 변형이 없다고 가정합니다. 이 경우 동일한 DRAM IC OEM 및 다이 변형을 사용하는 다른 브랜드의 통계를 찾는 데 어느 정도 성공할 수 있습니다. 그래도 클럭 속도 변화에 비례하여 타이밍을 늘리는 것이 더 쉬울 수 있으며 필요한 경우 조금 더 높게 조정할 수 있습니다.

메모리 기어

기술적으로 오버클러킹되지는 않지만 메모리 기어 설정은 안정성에 상당한 영향을 줄 수 있습니다. 또한 특정 범위 내에서 시계를 푸시하지 않도록 인센티브를 제공할 수도 있습니다. 기본적으로 메모리는 메모리 컨트롤러와 1:1 클럭 속도 비율로 실행되는 경향이 있습니다. 메모리 클럭 속도를 높이면 메모리 컨트롤러의 부하가 크게 증가합니다. 이것은 열 생산 및 전압 요구 사항을 증가시킵니다. 높은 열과 전압은 안정성 문제를 일으킬 수 있습니다. 최악의 시나리오에서는 메모리 컨트롤러와 CPU를 죽일 수 있습니다. 이것이 메모리 오버클러킹이 잠재적으로 CPU 보증을 무효화할 수 있는 이유입니다.

Gear 2는 메모리 컨트롤러를 메모리 클럭과 1:2 비율로 배치합니다. 이렇게 하면 메모리 컨트롤러의 부하가 크게 줄어들지만 약간의 추가 대기 시간이 발생합니다. 일반적으로 안정성을 위해 기어 2를 활성화해야 하는 시점은 3600MT입니다. 불행히도 그렇게 하면 대기 시간이 줄어들어 최대 약 4400MT까지 실제 성능 패널티. 4400MT 이상의 안정적인 설정에서 메모리를 실행할 수 있다면 Gear 2가 이상적입니다. 그러나 3600MT를 넘어설 수 있지만 4400MT는 넘을 수 없다면 클럭 속도를 3600MT로 되돌리십시오. 대신 메모리 타이밍을 더 조이는 데 중점을 둡니다.

메모: Gear 4는 기술적으로 DDR5용으로 제공됩니다. 같은 단점을 가지고 같은 이유로 비율을 1:4로 설정합니다. 현재 DDR5 메모리는 Gear 4를 활용할 만큼 빠르지 않습니다.

CAS 대기 시간

RAM 대기 시간에 대한 표준 측정값은 CAS 대기 시간에서 비롯됩니다. 이것은 종종 CL, tCAS 또는 tCL로 단축됩니다. 최근 가이드에서 다루었듯이 메모리 타이밍, tCL은 RAM이 이미 열려 있는 행의 열에 대한 액세스를 제공할 수 있는 속도를 측정합니다. 거의 모든 메모리 타이밍과 마찬가지로 클럭 속도가 증가함에 따라 상향 조정을 기대할 수 있지만 낮을수록 좋습니다. 이 값을 낮출 때는 항상 균일하게 유지하십시오. 홀수는 훨씬 덜 안정적인 경향이 있습니다.

메모: tCL 및 다른 모든 메모리 타이밍에 대한 클록 속도 증가에 따른 이러한 상향 스케일링은 표기법으로 인한 것입니다. 타이밍은 모든 작업을 수행하는 데 필요한 클록 주기의 측정값입니다. 무언가를 하는 데 걸리는 절대 시간은 클럭 속도가 증가해도 변하지 않습니다. 예를 들어 RAM은 10나노초 안에 열을 열 수 있습니다. 타이밍은 클럭 사이클의 절대 시간을 반영하기만 하면 됩니다.

RAS에서 CAS로의 지연

tRCD는 열려 있는 행이 없다고 가정할 때 행을 여는 데 필요한 최소 프로세서 주기 수입니다. 이는 각각 쓰기와 읽기를 나타내는 tRCDWR과 tRCDRD로 구분할 수 있습니다. 값이 위에서 분리된 경우 두 값은 동일해야 합니다. 이 값은 반드시 짝수일 필요는 없으며 일반적으로 tCL보다 약간 높을 것입니다.

행 활성화 시간

tRAS는 열려 있는 행과 다시 닫기 위해 실행되는 사전 충전 명령 사이의 최소 주기 수입니다. 이것은 역사적으로 tRCD + tCL의 값 주위에 있었습니다. 그러나 현재 DDR5 모듈의 경우 tRCD +(2x tCL)에 가깝게 설정되어 있는 것으로 보입니다. 플랫폼의 성숙도가 부족하여 최적화가 부족한 것인지, 플랫폼에 필요한 변화인지는 불명. 플랫폼에 따라 이 타이머를 성공적으로 조일 수 있습니다.

은행 주기 시간

tRC는 행이 전체 주기를 완료하는 데 걸리는 주기 수입니다. 최소한 tRAS + tRP로 설정해야 합니다. 우리는 tRP를 언급하지 않았습니다. 여기서 조임은 성능에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 행을 닫기 위해 사전 충전 명령을 완료하는 데 필요한 최소 사이클 수입니다.

RAS에서 RAS로의 지연

tRRD는 DRAM의 물리적 순위에서 서로 다른 뱅크에 대한 "활성화" 명령 사이의 최소 주기 수를 지정합니다. 은행당 하나의 행만 열 수 있습니다. 그러나 여러 뱅크를 사용하면 한 번에 하나만 상호 작용할 수 있지만 여러 행을 한 번에 열 수 있습니다. 이는 파이프라인 명령에 도움이 됩니다. 메모리 컨트롤러가 허용하는 최소값은 4사이클입니다. 이것은 tRRD_S 및 tRRD_L의 두 개의 개별 타이밍으로 분할될 수 있으며, 이는 각각 짧고 길다는 의미입니다. 이는 각각 다른 뱅크 그룹 또는 동일한 뱅크 그룹의 뱅크에 액세스할 때 tRRD를 나타냅니다. 짧은 값은 4주기의 최소값을 유지해야 합니다. 긴 값은 일반적으로 짧은 값의 두 배이지만 더 조일 수 있습니다.

4 활성화 창

다섯 번째 활성화 창이라고도 하는 tFAW는 4개의 활성화 명령만 실행할 수 있는 시간 창을 지정합니다. 행을 여는 전력 소모가 상당하기 때문입니다. 이 롤링 기간에 4회 이상의 활성화를 수행하면 다섯 번째 활성화의 가용 전력이 너무 낮아서 행의 값을 안정적으로 읽을 수 없게 될 수 있습니다. 이것은 최소 4x tRRD_s이어야 합니다. 이보다 낮은 값은 무시됩니다.

시간 새로 고침 명령

tRFC는 새로 고침 명령이 수행해야 하는 최소 주기 수입니다. DRAM은 동적이기 때문에 전하를 잃지 않도록 메모리 셀을 정기적으로 갱신해야 합니다. 새로 고침 프로세스는 은행이 최소한 tRFC의 전체 기간 동안 유휴 상태로 있어야 함을 의미합니다. 분명히 이것은 특히 소수의 은행에서 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 숫자는 일반적으로 비교적 보수적이며 일반적으로 약간 줄일 수 있습니다. tRFC를 너무 강화하면 광범위한 메모리 손상 문제가 발생합니다.

시간 새로 고침 간격

tREFI는 두 가지 이유로 모든 DRAM 타이밍에서 고유합니다. 첫째, 유일한 타이밍은 최소값이나 정확한 값이 아닌 평균입니다. 둘째, 성능 향상을 위해 증가해야 하는 유일한 값입니다. tREFI는 tRFC로 길이로 정의된 새로 고침 주기 사이의 평균 시간입니다. 이 값은 다른 시간보다 훨씬 높을 것입니다. 안정적으로 유지하면서 가능한 한 높게 유지하기를 원합니다. 일반적인 값은 1만에서 3만 사이클 범위입니다. 그러나 최대값 65534로 안정적일 수 있습니다. 이 값은 tRFC보다 커야 합니다. 현재 AMD 플랫폼은 이 값을 전혀 노출하지 않으며 Intel 플랫폼에서 지원이 제한될 수 있습니다.

다른 타이밍과 마찬가지로 업데이트된 tREFI 값이 안정적인지 확인하기 위해 장기 안정성 테스트를 수행하는 것이 중요합니다. 확실히 높게 시작해서 아래로 내려가야 합니다. 숫자가 너무 높으면 안정성 문제를 표시하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 주의해야 할 또 다른 사항은 온도가 증가함에 따라 DRAM 셀의 전하 감쇠율이 증가한다는 것입니다. 즉, 높은 tREFI를 얻으려면 전압을 줄여야 할 수 있습니다. RAM의 공기 흐름이 좋은지 확인해야 할 수도 있습니다. 경우에 따라 거의 안정적이지 않은 구성에서 계절 사이의 온도 변화 또는 장기간 동안 실내의 온도 변화가 신중한 균형을 깨뜨릴 수 있습니다. 이로 인해 이전에 안정적이었던 구성이 불안정해질 수 있습니다.

안전 전압

전압은 항상 오버클럭킹에 필수적입니다. 전압이 높을수록 안정적인 오버클럭 가능성이 높아집니다. 더 높은 전압은 또한 열 생산을 상당히 증가시키는 경향이 있습니다. 또한 하드웨어를 죽일 위험이 있으므로 주의하십시오. 불행히도 안전한 가치는 없습니다. 메모리 칩이 다르게 작동하는 메모리 IC OEM이 여러 개 있기 때문입니다. 또한 부분적으로는 많은 전압 설정이 이름에서 다양할 수 있기 때문입니다. 일반적으로 이러한 값을 많이 늘리고 싶지 않습니다.

DDR4의 경우 일반적으로 1.35V가 모든 경우에 적합해야 합니다. 일부 DDR4 DRAM IC는 1.5V에서 매일 사용하는 경우에도 완벽하게 안정적일 수 있습니다. 어떤 경우에는 조금 더 안전할 수도 있습니다. DDR5의 경우 전류-전압 권장 사항은 동일합니다. 플랫폼의 미성숙을 감안할 때 이는 시간이 지나면서 변경될 수 있습니다.

메모: BIOS에서 전압 정격을 높이기 전에 항상 정확한 용어를 조사하여 변경 내용을 알아야 합니다. 전압을 높이면 보증이 무효화되는 동안 CPU, RAM 및 기타 하드웨어가 100% 중단될 수 있음을 기억하십시오.

기본값이 1.35V에서 멀리 떨어져 있는 경우에는 뭔가 잘못하고 있음을 나타낼 수 있으므로 각별히 주의하십시오. 여기에는 안전 장치나 온전한 검사가 없습니다. BIOS는 사용자가 수행 중인 작업을 알고 있다고 가정하고 하드웨어를 죽일 수 있는 위험을 감수합니다.

위험한 전압 및 언더볼팅

안정성을 달성하기 위해 전압을 1.35V 이상으로 높여야 한다고 가정합니다. 이 경우 DRAM IC OEM이 어떤 다이 변형인지 조사할 가치가 있습니다. 이 사실을 알게 되면 일부 메모리 오버클러킹 포럼을 조사하여 일상적인 사용을 위한 권장 전압 제한을 확인할 수 있습니다. 성능, 안정성 및 중요하게도 하드웨어를 죽이지 않는 면에서 마일리지가 다를 수 있음을 기억하십시오.

권장되는 것보다 더 많은 전압을 제공할 수 있지만 문제 없이 이상적으로는 안전합니다. 일반적으로 권장 값을 약간 미달하는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 사람들은 한계까지 오버클럭 및 오버볼팅하는 것은 하드웨어를 죽이는 알려지지 않은 위험을 감수할 가치가 없습니다. 그것을 교체.

RAM에서 안정적인 오버클럭을 설정한 후에는 전압을 다시 낮추는 실험을 해 볼 가치가 있습니다. 언더볼팅은 구동 전압을 낮추는 과정입니다. 일반적으로 하드웨어를 더 시원하고 안전하게 실행할 수 있습니다. CPU 및 GPU 오버클러킹에 더 중요합니다. 온도 감소는 피크 클럭 속도를 약간 증가시킬 수 있습니다. 그러나 RAM 속도는 그런 온도에 따라 조정되지 않습니다. 특히 오버클럭 프로세스를 시작할 때 RAM 전압을 높인 후 전압을 낮추면 하드웨어 사망 위험이 줄어들고 실행 온도가 낮아집니다.

기타 타이밍

만질 수 있는 다른 2차 및 3차 타이밍이 많이 있습니다. 그러나 위에 나열된 항목은 가장 상당한 성능 향상을 제공하는 경향이 있는 항목입니다. 이러한 모든 값을 가능한 가장 엄격한 설정으로 구성합니다.

그 동안 안정성을 확인하는 데는 일반적으로 최소한의 성능 향상에 대한 노력이 며칠 또는 몇 주가 걸릴 수 있습니다. 언급된 설정에 대한 변경을 제한하면 필요한 최소한의 시간으로 최대한의 개선을 얻을 수 있습니다. 권장 설정만 조정하면 프로세스가 단축된다는 의미로 받아들여서는 안 됩니다. 더 빠르지 만 짧지는 않습니다.

결론

RAM의 성능을 향상시키는 방법은 다양합니다. 대부분의 설정은 그 자체로 최소한의 성능 향상을 가져오지만 결합하면 좋은 향상이 가능합니다. 완전 초보자에게는 XMP가 좋습니다. 켜기만 하면 되는 플러그 앤 플레이 솔루션으로 탁월합니다.

조금 더 나아가려면 빈도를 높이고 CAS 대기 시간을 줄이는 것이 일반적으로 권장되는 빠르고 쉬운 승리입니다. 그 후에는 꽤 깊이 있게 됩니다. 최적화 프로세스는 하드웨어 한계에 도달하는 데 몇 주가 걸릴 수 있습니다.

주의하는 것도 중요합니다. 오버클러킹은 특히 전압을 너무 많이 높이면 하드웨어를 죽일 수 있습니다. 합리적인 한도 내에서 유지하는 한 금전적 비용 없이 컴퓨터에서 상당한 양의 추가 성능을 짜낼 수 있습니다. 우리 책의 승리입니다.