인수는 미리 정의된 항목에서 특정 루틴, 값 또는 옵션을 호출하고 활성화하는 명령문에 대한 프로그래밍 용어입니다. 물론 이러한 미리 정의된 항목은 호출되기 전에 개발자가 설정합니다. 이 루틴 값 또는 옵션은 데이터가 처리될 때 사용됩니다.
Technipages는 인수를 설명합니다.
값은 무엇이든 설정될 수 있으며, 메인 프로그램에서 필요로 하는 대로 필요한 기능을 수행하기 위해 루틴을 미리 생성 및 정의할 수 있습니다. 함수와 특정 루틴을 인수로 분리하면 전체 코드 블록이 덜 반복적이고 더 짧아서 나중에 작업하고 검토하기가 더 쉬워집니다.
예: 숫자를 소수점 둘째 자리로 반올림해야 하는 루틴은 매개변수라고 하는 매개변수와 함께 사용됩니다. 반올림되는 숫자이며 해당 인수가 호출되고 루틴이 수행될 때마다 다를 수 있습니다(또는 최소한 그럴 수 있음). 이는 매개변수로 지정된 숫자가 그에 따라 반올림됨을 의미합니다.
인수라는 용어의 덜 일반적인 사용법은 스프레드시트와 같은 명령줄 인터페이스와 특정 구조나 구문에 따라 입력된 명령에 의존하는 유사한 응용 프로그램을 나타냅니다. 이러한 유형의 명령은 문제의 인수이며 명령이 궁극적으로 수행되는 방법을 결정합니다.
인수의 일반적인 용도
- 예를 들어 스프레드시트 프로그램의 인수는 쿼리일 수 있습니다.
- 프로그래밍에서 인수를 사용하면 코드의 주요 블록과 관련하여 작업을 단순하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
- 인수는 인수가 아닌 경우 복사하여 붙여넣을 코드의 반복 섹션을 분리하는 데 유용합니다.
논쟁의 일반적인 오용
- 인수는 루틴이 호출될 때마다 달라지는 변수입니다.