인텔 XeSS란 무엇입니까?

click fraud protection

다음은 Intel의 XeSS 기술과 그것이 Nvidia 및 AMD에 대항하여 어떻게 공평한 경쟁을 펼칠 수 있는지에 대해 알아야 할 모든 것입니다.

Intel은 Arc Alchemist 시리즈로 2022년에 시장에 진입한 게임용 GPU의 신인입니다. 오늘날 그 시리즈는 세 장의 카드로만 구성되어 있습니다. 인텔 아크 A750 의 대열에 합류할 수 있게 되었습니다. 최고의 게이밍 GPU. 그래픽 카드의 경우 하드웨어만큼이나 소프트웨어도 중요합니다. Intel이 업계에서 2년 동안 업계에 있었던 Nvidia 및 AMD를 따라잡는 것은 어려운 일이었습니다. 수십 년. 처음부터 모든 것을 해야 함에도 불구하고 인텔은 가장 최첨단 게임 분야 중 하나에서도 경쟁사와 경쟁할 수 있었습니다. 다음은 XeSS에 대해 알아야 할 사항입니다.

DLSS와 FSR의 경쟁자

XeSS(Xe Super Sampling)는 2022년 Intel Arc GPU와 함께 출시된 이미지 품질 향상 소프트웨어입니다. 그것은 이미지 품질 향상제 분야의 최신 멤버입니다. DLSS, 2018년에 런칭한 FSR, 2021년에 출시되었습니다. 이러한 기술의 핵심 아이디어는 게임을 더 낮은 해상도로 렌더링하고 더 높은 해상도처럼 보이도록 품질을 향상시켜 성능을 높일 수 있다는 것입니다. 1080p를 1440p처럼 보이게 하고 더 높은 프레임 속도를 가질 수 있으며 이는 무료 성능 향상입니다.

DLSS 및 FSR과 마찬가지로 XeSS는 게임이 명시적으로 지원하는 경우에만 작동하며, 작성 시점에는 300개의 DLSS 및 250개의 FSR 타이틀과 비교하여 XeSS를 지원하는 게임이 약 50개에 불과합니다. 이것은 현재 XeSS 또는 Arc에 대한 좋은 판매 포인트는 아니지만 Arc가 출시된 지 1년이 채 되지 않은 것도 사실입니다. Intel이 이 속도를 유지하면 XeSS가 쉽게 따라잡을 수 있습니다.

그러나 XeSS는 DLSS 3 및 FSR 3에 대한 답이 없기 때문에 이미 기술적으로 뒤쳐져 있을 수 있습니다. 이미지 품질을 높일 뿐만 아니라 프레임 생성을 사용하여 실제로 렌더링된 프레임을 기반으로 새 프레임을 만듭니다. 그들. 서류상으로는 Intel이 꼴찌라는 것이 좋지는 않지만 프레임 생성은 프레임 속도를 높이는 만큼 대기 시간도 증가시키기 때문에 양날의 검입니다. 게임에 따라 XeSS가 업데이트에서 프레임을 생성하는지 여부에 관심을 가질 수도 있고 신경 쓰지 않을 수도 있습니다.

업스케일러가 하나가 아니라 두 개

XeSS는 실제로 DLSS 및 FSR과 비교하여 기술 수준에서 매우 독특합니다. DLSS와 마찬가지로 XeSS는 기계 학습을 사용하고 Arc GPU의 AI 하드웨어를 활용할 수 있습니다. FSR과 마찬가지로 XeSS는 기본적으로 모든 게임의 최신 GPU에서 실행할 수 있습니다. 어쨌든 인텔은 DLSS와 FSR의 장점을 하나의 소프트웨어(일종)로 결합할 수 있었습니다.

XeSS를 활성화하면 Arc GPU 사용자는 AI 기능이 있는 카드의 XMX 장치를 활용할 수 있습니다. 이를 통해 XeSS는 가장 진보된 기계 학습 모델을 사용할 수 있으며 최종 결과는 이론) XeSS는 RTX GPU의 Tensor 코어를 사용하여 DLSS를 가속화하는 DLSS와 정면으로 맞설 수 있습니다.

Arc GPU가 없는 사용자의 경우에도 XeSS를 활성화할 수 있지만 덜 고급 기계 학습 모델이 대신 사용됩니다. XeSS가 호환되지 않기 때문에 AI 코어가 있는 RTX GPU 소유자에게도 마찬가지입니다. 이는 비 Arc 카드의 XeSS 이미지 품질이 Arc GPU보다 낮을 수 있음을 의미합니다. 적어도 여전히 실행할 수 있습니다. Nvidia 및 AMD GPU 소유자. 호환성은 FSR의 가장 큰 장점이며 XeSS는 이에 부합합니다. 관심.

XeSS가 Arc에 변화를 가져올 수 있습니까?

XeSS가 좋은가요? 테스트 데이터가 많지 않고 우리가 가지고 있는 신뢰할 수 있는 데이터(Digital Foundry의 심층 분석처럼)은 거의 XeSS가 처음 나왔을 때부터입니다. 비 Intel Arc 카드에서 XeSS가 훨씬 나빠 보이는지 여부도 확실하지 않습니다. 이는 지금까지 상당히 심층적으로 테스트될 것이라고 생각할 수 있습니다.

그러나 XeSS의 초기 버전에 대한 평가는 상당히 긍정적이었습니다. DLSS 경쟁자는 아니었지만 FSR에 꽤 잘 맞았습니다. 물론 XeSS는 50개 정도의 게임에만 포함되어 있기 때문에 정확히 킬러 기능은 아니지만 Intel은 어딘가에서 시작해야 합니다. XeSS가 FSR만큼 많은 게임에 진출한다면 사용자가 진지하게 고려하기 시작할 기능이 될 것입니다. 작은 A380을 포함하여 모든 Arc GPU가 XeSS의 최상의 버전에 액세스할 수 있다는 사실 또한 중요합니다. 특히 예산이 부족한 게이머를 위해, 종종 RTX GPU가 가격대를 벗어나는 것을 발견합니다.

Intel이 XeSS를 만들 필요는 없었지만 AMD의 FSR은 Intel GPU에서도 작동하므로 어쨌든 Intel이 XeSS를 앞서갔다는 사실은 회사가 Arc에 진지한 노력을 기울일 뿐만 아니라 사용자가 최고의 품질을 갖기를 원한다는 강력한 표시 가능한. 다른 것이 없다면 XeSS는 인텔이 (아마도) Arc를 포기하지 않을 것이라는 증거입니다. 다른 많은 제품과 마찬가지로. XeSS가 이륙하면 Intel GPU 사용자뿐만 아니라 Nvidia 및 AMD 사용자에게도 좋습니다.