성능과 가치에 대한 세대 간 개선의 시대는 끝났고 우리가 할 수 있는 일이 많지 않습니다.
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- 예, 상황이 정말 악화되었습니다
- 무어의 법칙은 저렴한 GPU를 만들기 어렵게 만듭니다.
- 게임은 데이터 센터만큼 수익성이 거의 없습니다.
2018년 이후 그래픽 카드 상태에 실망했다고 말하는 것은 삼가면서 말하는 것입니다. 작년은 GPU에 특히 나빴습니다. 그리고 올해에 대한 나의 비관적인 예측이 완전히 정확하지는 않았지만 업계는 여전히 꽤 암울해 보입니다. 출시와 함께 엔비디아의 RTX 4060 Ti 그리고 AMD의 RX 7600, 그것은 공식적입니다. 가치 대비 성능 비율의 증가는 더 이상 보장되지 않습니다. 동일한 가격에 최소 20% 이상의 성능을 제공하는 기존 패러다임이 가치 개선 대신 미심쩍은 유용성 기능에 초점을 맞추는 것으로 바뀌고 있는 것 같습니다.
RTX 30 또는 RX 6000에서 모든 것이 정상 궤도에 오르는 순간을 기대하는 사람에게는 좋지 않은 소식입니다. Nvidia와 AMD는 더 이상 PC 게임 회사가 아니며 궁극적으로 더 이상 많은 돈을 벌지 못하는 시장에서 경쟁할 필요가 없습니다. 이것은 그래픽 카드의 새로운 표준이며 받아들일 수밖에 없습니다.
예, 상황이 정말 악화되었습니다
출처: AMD
그래픽 카드의 개선 속도가 크롤링에 이르렀다는 것을 우리 모두 알고 있다고 생각하지만(4060 Ti 및 7600 리뷰를 통해 직접 확인했습니다) 실제로 얼마나 나쁜지 확인하는 것이 중요합니다. 출시일에 출시된 하이엔드 Nvidia GPU, 상위 미드레인지 Nvidia GPU 및 미드레인지 AMD GPU의 세대별 가치 향상을 보여주는 몇 가지 표를 만들었습니다. 따라서 780은 680, 980은 780, 1080은 980 등과 비교됩니다.
이 비교에서 중요한 부분은 실제 소매 가격만 고려한다는 것입니다. 예를 들어, 출시일의 각 카드 가격(980은 550달러, 780은 500달러)을 사용하여 980을 780과 비교합니다. 공급망 문제로 인해 2020년부터 2022년 초까지 기본적으로 존재하지 않았기 때문에 이 비교에서 MSRP를 사용하는 것은 매우 어려운 일이며 어쨌든 이것이 조금 더 현실적입니다. 에서 1440p의 성능 데이터를 가져왔습니다.
테크파워업 다음과 같은 간행물의 다양한 리뷰를 사용했습니다. 톰의 하드웨어 그리고 테크스팟 뿐만 아니라 CamelCamelCamel도 가격 데이터를 재구성하지만 이는 모두 추정치라는 점을 명심하십시오.GTX 780 |
GTX980 |
GTX1080 |
RTX 2080 |
RTX 3080 10GB |
RTX4080 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
출시일 가격 |
$650 |
$550 |
$600 |
$700 |
$700* |
$1200 |
교체 시 가격 |
$500 |
$530 |
$490 |
$700* |
$750 |
— |
성능 향상 |
25%(대 680) |
30% |
65% |
35% |
50%* |
35% |
가치 이득 |
-10% |
20% |
45% |
-5% |
50%* |
-15% |
* 2020~2022년 GPU 부족으로 실제 가격 및 가치 상승은 알 수 없음
Nvidia의 주력 카드의 경우, 이 기간의 절반이 지났고 절반은 다운되었지만 3080은 거의 사용할 수 없었기 때문에 별표를 표시했습니다. MSRP. 3080 10GB에 비해 4080의 개선(또는 부족)은 확실히 적어도 10년 동안 본 것 중 최악입니다. 4080은 너무 비싸고 3080은 2020년 이후 MSRP 이하로 판매되지 않았습니다. 그러나 플래그십 카드는 일반적으로 매우 공격적으로 가격이 책정되지 않으므로 비용 대비 더 나은 성능을 목표로 하는 일부 상위 미드레인지 GPU를 살펴보겠습니다.
GTX 770 |
GTX970 |
GTX1070 |
RTX 2060 |
RTX 3060 Ti |
RTX 4060 Ti 8GB |
|
---|---|---|---|---|---|---|
출시일 가격 |
$400 |
$330 |
$380 |
$350 |
$400* |
$400 |
교체 시 가격 |
$340 |
$320 |
$320 |
$280* |
$420 |
— |
성능 향상 |
15%(대 670) |
40% |
60% |
15% |
40%* |
10% |
가치 이득 |
10% |
45% |
35% |
5% |
-20%* |
15% |
* 실제 가격 및 가치 상승은 2020~2022년 GPU 부족으로 알 수 없으며, RTX 2060 Super 가격 및 성능 데이터 사용
여기에 Nvidia의 300달러에서 400달러 카드가 있습니다. RTX 30 시리즈 가격이 매우 일관성이 없었기 때문에 RTX 3060 Ti 열은 그다지 신뢰할 수 없다는 점을 다시 한 번 지적해야 합니다. 그러나 작년 초 GPU 부족이 해결된 후에도 3060 Ti는 4060 Ti가 출시될 때까지 일반적으로 400달러에 구입할 수 없었습니다. 2022년 대부분과 2023년 대부분 동안 소매가는 450달러 이상이었고, MSRP 이하로 2060 또는 2060 Super를 구입할 수 있었다면 3060 Ti는 비교적 평범했을 것입니다. 더 나아가 4060 Ti가 나쁜 카드보다 낫다는 것은 그다지 인상적이지 않습니다.
R9 380 2GB |
RX480 4GB |
RX5600XT |
RX6600 |
RX7600 |
|
---|---|---|---|---|---|
출시일 가격 |
$200 |
$200 |
$280 |
$330** |
$270 |
교체 시 가격 |
$160 |
$210* |
$220** |
$220 |
— |
성능 향상 |
5%(대 285) |
60% |
60%* |
10%** |
25% |
가치 이득 |
5% |
25% |
20%* |
10%** |
0% |
* RX 580 가격 및 성능 데이터 사용
** 2020~2022년 GPU 부족으로 실제 가격 및 가치 상승은 알 수 없음
마지막으로 AMD의 미드레인지 카드는 $200–$300 지역에 있습니다. 다시 말하지만 부족 기간 동안 나온 GPU(RX 6600과 같은)를 평가하기는 어렵습니다. 또한 AMD의 세대별 이득은 300 시리즈에서 5000 시리즈까지 매우 일관적인 반면 Nvidia의 카드는 훨씬 더 높고 낮습니다. 최신 RX 7600은 6000보다 25% 빠르지만 25% 더 비싸 사실상 RX 6650 XT가 되었습니다. 바늘을 정확히 움직이는 것은 아닙니다.
단순한 사실은 Nvidia와 AMD가 게임용 그래픽 카드에 대한 관심을 잃었다는 것입니다.
그렇다면 이 모든 데이터로 무엇을 만들까요? 음, 2014년부터 2018년까지 상황이 순조롭게 진행되었고, 2018년부터 2023년까지 비교하면 훨씬 더 나빴습니다. 성능 향상은 여전히 일어나고 있지만 가격도 올라가고 있어 이러한 개선이 다소 무의미해집니다. 또한 이 차트는 VRAM이 해마다 어떻게 변했는지 보여주지 않으며 AMD는 세대에 걸쳐 VRAM을 추가했지만 Nvidia는 확실히 그렇지 않습니다, 고려해야 할 또 다른 요소입니다.
시간도 중요한 고려 사항입니다. 각 열의 너비는 같지만 동일한 시간을 나타내지는 않습니다. 700, 900 및 10 시리즈의 경우 Nvidia가 새로운 세대를 출시하는 데 평균 1년 반이 걸렸습니다. 그러나 20 시리즈의 경우 평균적으로 약 2년 이상으로 길어져 각 세대마다 가치 이득이 더욱 감소합니다. AMD는 출시가 일관성이 떨어지고 때로는 1에서 3까지 있기 때문에 더 나쁩니다. 2010년대 중후반의 모든 리브랜딩은 말할 것도 없고 최소한 가격이 책정된 경우가 많았습니다. 상처.
무어의 법칙은 저렴한 GPU를 만들기 어렵게 만듭니다.
그래서 Nvidia와 AMD는 브레이크를 밟았지만 왜 그렇습니까? 두 회사는 20년 동안 서로 치열한 경쟁을 했고, Nvidia가 잘 앞서 있을 때도 900 시리즈, 10 시리즈와 같은 훌륭한 GPU를 제공했습니다. 대략 2016년 이후 업계가 발전해 온 두 가지 주요 방식으로 귀결되며, 이러한 큰 변화로 인해 게임용 그래픽 카드가 제외되었습니다.
이러한 요인 중 하나는 무어의 법칙의 소멸입니다. 모든 프로세서는 프로세스 노드에서 만들어지며 수십 년 동안 고급 노드는 더 높은 주파수, 더 많은 트랜지스터 밀도, 더 낮은 전력 소비 및 더 낮은 제조 비용을 의미했습니다. 2011년 업계가 28nm 노드에 도달한 후 더 작은 노드로 진행하는 것이 극도로 어려워지고 있음을 발견했습니다. TSMC의 16nm 노드는 개발하는 데 약 4년이 걸렸고 Nvidia와 AMD가 16nm GPU를 만드는 것을 막았습니다. 원래 계획했을 때 (GTX 700 시리즈와 Radeon 300 시리즈가 가치가 낮은 이유 중 일부입니다. 이득).
Nvidia와 AMD는 제조 비용이 더 저렴해지지 않는 방식에 대해 서로 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. Nvidia는 DLSS가 성능을 보완할 것이기 때문에 사람들이 더 비싼 GPU를 구입해야 한다고 주장합니다. 대략 300개의 게임에서 사용할 수 있으며 DLSS 3 프레임 생성은 수십 개에 불과합니다(또한 시각적 프레임 속도만 증가하고 대기 시간을 유성 불꽃). AMD는 칩렛을 사용하여 코어와 같은 로직 트랜지스터에 최첨단 노드를 사용하고 메모리와 같은 것에 저렴한 노드를 사용할 수 있습니다... 더 높은 가격을 청구하면서.
게임은 데이터 센터만큼 수익성이 거의 없습니다.
그러나 무어의 법칙만으로는 경쟁 부족을 설명할 수 없습니다. Nvidia와 AMD가 한 일인 파이의 더 큰 조각을 얻으려는 시도에서 그들의 마진 타임스. 단순한 사실은 Nvidia와 AMD가 게임용 그래픽 카드에 대한 관심을 잃었다는 것입니다. Jon Peddie Research의 최신 수치에 따르면, 그래픽 카드 판매는 2022년 중반 이후 급감했으며 지난 20년 동안 최저 수준입니다. 이것은 다음과 같은 질문을 제기합니다. 이 두 회사가 그래픽 카드를 판매하지 않는 경우 어떻게 돈을 벌고 있습니까? 음, 그들은 GPU를 판매하고 있지만 사용자에게는 판매하지 않습니다.
출처: 엔비디아
회사의 최신 수익 보고서에 따르면 Nvidia의 가장 큰 수입원은 게임이 아닌 데이터 센터 부문입니다. 여러 분기 동안 데이터 센터 수익은 게임의 두 배(한 분기에 거의 세 배)였으며 게임이 계속 감소하는 동안에만 증가했습니다. 이는 데이터 센터 수익이 게임 수익을 추월한 첫 해인 2021년까지 일반적으로 게임이 생계 수단이었기 때문에 Nvidia의 역사적 수익과는 정반대입니다.
AMD의 최신 수익은 수익 범주가 다소 다르지만 비슷한 이야기를 합니다. 데이터 센터 세그먼트에는 서버 CPU 및 GPU가 포함됩니다. 클라이언트는 Ryzen CPU를 의미합니다. 게임은 전용 게임 GPU를 다룹니다. 보고된 바에 따르면 AMD가 게이밍 GPU 시장의 상태에 큰 지분을 가지고 있는 것으로 보이지만 수익에는 플레이스테이션과 엑스박스 APU의 판매도 포함되어 있어 게임 부문을 크게 부풀리고 얼마나 많은 그래픽 카드가 게임에 사용되는지 난독화합니다. 판매합니다.
출처: AMD
AMD가 그래픽 카드를 소비자에게 판매하여 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지 말하기는 어렵지만 AMD가 RX에서 그만큼의 돈을 벌고 있다고 가정하더라도 Ryzen 5000, 6000, 7000에서 나온 것처럼 6000, 7000, 데이터 센터 매출은 2023년 1분기에 13억 달러로 Ryzen CPU의 거의 두 배입니다. 매상. 보다 현실적으로 Radeon의 시장 점유율이 약 10%라는 점을 감안할 때 연간 4억 달러를 넘지 않을 것으로 추정됩니다.
데이터 센터 부문의 새로운 기회는 기본적으로 게임용 그래픽 카드에 대한 노력을 죽였고, 이것이 제가 상황이 정상으로 돌아갈 것으로 기대하지 않는 이유입니다. 이것이 새로운 표준입니다. GPU 제작 비용은 줄어들지 않을 것이며, 데이터 센터가 갑자기 게임용 그래픽 카드 시장보다 수익성이 떨어지게 되지는 않을 것이 거의 확실합니다. Nvidia 및 AMD와 동일한 GPU 야망을 가진 Intel에 희망조차 두지 않을 것입니다. 말하기 싫지만 좋은 시절은 우리 뒤에 있습니다. 그리고 그것은 빤다.