GPU 란 무엇입니까? 게임 등을 지원하는 구성 요소 내부

click fraud protection

게이머, 콘텐츠 제작자, 데이터 센터 기술자 모두에게 GPU는 흥미진진합니다. 여기 당신이 그들에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.

가장 흥미로운 PC 구성 요소의 계층 목록에서 GPU는 쉽게 S 계층입니다. 당신이 기술 애호가이든 일반 게이머이든 관계없이 새로운 릴리스의 과대 광고에 휩쓸리지 않는 것은 어렵습니다.글쎄, 어쩌면 더 이상). 대부분의 사람들은 GPU를 게임을 정말 잘 실행하는 컴퓨터의 일부로 이해하지만 그보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 여기 GPU에 대해 알아야 할 모든 것과 GPU가 컴퓨터에서 가장 독특한 구성 요소 중 하나인 이유가 있습니다.

GPU란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

먼저 그래픽 처리 장치(GPU)가 정확히 무엇인지 알아보겠습니다. 기본적으로 3D 그래픽을 렌더링하기 위해 셰이더라고 하는 개별적으로 약한 코어를 많이 사용하는 프로세서입니다. GPU는 모든 종류의 형태로 제공될 수 있습니다. CPU에 통합(Intel의 메인스트림 CPU 및 AMD의 APU에서 볼 수 있음), 랩탑과 같은 장치의 마더보드 또는 그래픽으로 알려진 PC에 연결할 수 있는 완전한 장치의 일부인 마더보드 카드. 우리는 종종 GPU와 그래픽 카드라는 단어를 같은 의미로 사용하지만 GPU는 카드 내부의 프로세서일 뿐입니다.

GPU와 CPU의 주요 차이점은 GPU는 일반적으로 3D 작업(예: 비디오 게임 재생 또는 렌더링)에 특화되어 있으며 워크로드를 병렬로 처리하는 데 탁월하다는 것입니다. 병렬 처리를 사용하면 모든 코어가 한 번에 동일한 작업을 처리하고 CPU가 어려움을 겪습니다. CPU는 직렬 또는 순차 처리에 최적화되어 있으며, 이는 일반적으로 하나 또는 몇 개의 코어만 동시에 단일 작업에서 작동할 수 있음을 의미합니다. 그러나 전문화는 GPU가 CPU를 사용할 수 있는 많은 일에 적합하지 않다는 것을 의미합니다.

GPU는 프로세서, 마더보드, VRAM이라는 전용 메모리, 쿨러. 뿐만 아니라 그래픽 카드는 단일 PCIe 슬롯을 통해 PC에 쉽게 연결할 수 있습니다. 그래픽 카드를 노트북에 연결할 수 있는 USB Type C 포트를 사용하는 Thunderbolt 포트 도. 성능 잠재력과 업그레이드 용이성 측면에서 그래픽 카드와 같은 다른 구성 요소는 없습니다.

GPU를 만드는 회사는?

원천: 엔비디아

GPU의 기원은 GPU의 전통적인 사용 사례였던 비디오 게임의 역사와 관련이 있습니다. 언제라고 말하기 어렵다. 최초의 GPU가 만들어졌지만 이 용어는 1994년 Sony에서 Toshiba 칩. 5년 후 Nvidia는 이전에 CPU에서 수행했던 변환 및 조명 작업을 수행할 수 있다는 이유로 GeForce 256이 최초의 GPU라고 주장했습니다. 틀림없이 Nvidia는 최초의 GPU를 만들지 않았고 데스크톱용 최초의 그래픽 카드도 아니었습니다.

초기 그래픽 프로세서는 단순했기 때문에 콘솔, 데스크톱 및 기타 컴퓨터용 자체 GPU를 만드는 수많은 회사가 있었습니다. 하지만 GPU가 진화하면서 만들기가 더 어려워지면서 기업들은 시장에서 도태되기 시작했습니다. 더 이상 Toshiba 및 Sony와 같은 일반 전자 회사가 자체 GPU를 만드는 것을 보지 못했고 3dfx Interactive와 같이 GPU만 만드는 많은 회사도 파산했습니다. 2000년대 초까지 밀알은 왕겨에서 잘려나갔고 그래픽 분야의 주요 플레이어는 Nvidia와 ATI, 2006년 AMD에 인수된 ATI 두 가지뿐이었습니다.

20년 넘게 Nvidia와 ATI/AMD는 콘솔과 PC용 고성능 그래픽을 만들 수 있는 유일한 회사였습니다. 대조적으로 통합 그래픽 장면은 GPU를 사용하기 위해 Nvidia 또는 AMD에 비용을 지불하지 않아도 되는 것과 같이 통합 GPU를 만들려는 강력한 인센티브가 있고 그렇게 어렵지 않기 때문에 더욱 다양해졌습니다. 하지만 인텔은 2022년 고성능 GPU 현장에 뛰어들어 2점을 3점으로 전환했습니다.

GPU는 무엇에 사용됩니까?

게임은 항상 그래픽 카드의 주요 용도였지만, 더 광범위한 컴퓨팅 성능에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 최근 몇 년 동안 점점 더 줄어들기 시작했습니다. 밝혀진 바와 같이 GPU의 코어는 범용 GPU(GPGPU)라고 하는 데이터 센터 및 인공 지능 최적화 칩을 발생시키는 단순한 그래픽 이상의 용도로 유용합니다. 수요가 너무 높아서 Nvidia의 데이터 센터 GPU가 게임용 GPU보다 회사에 더 많은 돈을 벌고 있습니다. AMD와 Intel은 또한 데이터 센터 및 AI GPU에 대한 수요를 현금화하려고 합니다. 결국 새로운 시장이 구체화됨에 따라 다른 회사들도 경주에 참가할 수 있습니다.

AI 워크로드의 경우 GPU는 다음과 같이 엄청나게 중요해졌습니다. AI 이미지 생성 또는 LLM(Large Language Models) 교육에서. 이는 AI에서 매우 일반적인 대규모 매트릭스 작업에 완벽한 병렬 처리 능력 덕분입니다.

엔비디아 대 AMD 대 인텔: 게임에 가장 적합한 것은 무엇입니까?

90년대에 게임용 데스크탑 그래픽 카드가 처음으로 인기를 얻은 이후로 한 가지 질문이 지속적으로 제기되었습니다. 어떤 브랜드가 최고입니까? 최근 사람들은 Nvidia가 AMD보다 나은지 또는 그 반대인지만 물었지만 Intel이 경쟁에 뛰어들면서 상황이 조금 더 복잡해졌습니다. 어떤 브랜드도 다른 브랜드보다 완전히 낫지는 않지만 각각 고유한 강점과 약점이 있습니다.

Nvidia는 항상 자신을 원하는 사람들을 위한 옵션으로 자리 잡았습니다. 최고의 게이밍 GPU 최고의 성능과 가장 매력적인 기능을 제공합니다. Nvidia의 그래픽 카드는 일반적으로 우수하지만 적어도 AMD 및 현재 Intel의 그래픽 카드에 비해 종종 비쌉니다. 또한 Nvidia의 독점 기능은 서류상으로는 훌륭하지만 실제 경험은 과대 광고에 미치지 못할 수 있습니다. 예를 들어, DLSS Nvidia 카드의 경우 정말 좋은 기능이지만 많은 게임에 포함되지 않으며 몇 가지 단점이 있습니다.

성능 잠재력과 업그레이드 용이성 측면에서 그래픽 카드와 같은 다른 구성 요소는 없습니다.

대조적으로 AMD는 항상 Nvidia와 경쟁하지 않았습니다. AMD는 역사적으로 더 나은 가치를 지닌 GPU를 제공했으며, 이는 종종 Nvidia의 최고급 카드가 도전받지 않도록 합니다. 반면에 Nvidia는 종종 AMD가 예산 GPU 시장, 오늘날 특히 그렇습니다. 또한 AMD는 일반적으로 기능과 관련하여 Nvidia보다 뒤떨어져 있지만 경쟁사를 따라잡거나 때로는 능가하는 상당한 실적을 보유하고 있습니다.

인텔은 글을 쓰는 시점에서 게임용 GPU 시장에 나온 지 1년 정도 밖에 되지 않았기 때문에 아직 제대로 자리를 잡은 것은 아니지만 지금까지 인텔은 AMD가 일반적으로 하는 가치로 경쟁했습니다. 인텔의 가장 큰 어려움은 게임에서 GPU가 얼마나 잘 작동하는지에 중요한 역할을 하는 드라이버 또는 소프트웨어였습니다. 2022년에 1세대 Arc Alchemist GPU가 출시된 이후 인텔은 드라이버를 최적화하는 데 열심히 노력해 왔으며 오늘 인텔 아크 A750 로우엔드 및 미드레인지 PC에 널리 사용되는 선택입니다.

각 회사의 강점은 매우 분명합니다. Nvidia는 예산이 많고 뛰어난 성능과 첨단 기능을 모두 원하는 사람들에게 최고의 선택입니다. AMD는 더 많은 사람들을 위한 브랜드이며, AMD의 최고급 카드는 일반적으로 성능과 기능 면에서 Nvidia와 일치하지 않지만 Nvidia가 2019년 이후 300달러 미만의 카드를 만들지 않은 것도 사실입니다. 현재 Intel은 우수한 미드레인지 GPU를 제공하지만 곧 출시될 카드가 상황을 바꿀 수 있지만 그게 전부입니다.

일반적으로 GPU 시장은 Nvidia가 하이엔드 부문으로 더욱 이동하고 Intel이 싸움에 뛰어들면서 향후 몇 년 동안 변화를 맞이할 것입니다. 이것이 어떻게 형성되는지 계속 지켜봐야 할 것입니다.