OS 2.0은 회사의 스마트폰에 큰 진전이 되지 않을 것입니다.

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이번 여름에는 OS 2.0이 나오지 않을 것이며, 우리는 무엇을 기대해야 하는지 살짝 엿볼 수 있습니다.

아무것도 전화 (2) 다음달 출시 확정, 그리고 우리는 이미 무엇을 기대해야 하는지 조금 알고 있습니다. 그것은 가질 것입니다 스냅드래곤 8+ 1세대 예를 들어 더 큰 배터리와 미국 출시. 출시에 앞서 Mladen M. Nothing의 소프트웨어 크리에이티브 디렉터인 Hoyss가 Nothing OS 2.0에서 기대할 수 있는 것에 대해 이야기합니다.

Nothing OS 1.0, 1.5, 2.0 및 Mladen Hoyss: 간략한 역사

처음부터 흥미로운 역사를 가진 것은 없습니다. Nothing OS 1.0에서 회사는 약 5명으로 구성된 소규모 팀과 운영 체제를 구축하는 외부 계약자가 있었기 때문에 기본 Android와 유사하고 고유한 기능이 거의 없었습니다. Phone (1) 출시 후 회사는 팀을 거의 100명으로 확장하여 더 많은 기능과 개선 사항이 포함된 Nothing OS 1.5를 구축했습니다. 이제 우리는 회사 자체 Android 시스템의 다음 단계인 Nothing OS로 이동하고 있습니다.

블록 제로 18

블록 제로 18

Nothing에 대한 소개에 대해 Hoyss와 이야기하면서 그는 Blloc과 Zero 18로 처음 시작했으며 미니멀리즘에 중점을 두었습니다. 그런 다음 회사는 계속해서 Google Play 스토어에서 사용할 수 있는 미니멀리즘에 중점을 둔 런처인 Ratio를 만들었습니다. 이제 그는 Nothing에서 회사의 소프트웨어 크리에이티브 디자이너로 일하고 있으며 통합하고 싶은 많은 변화가 있습니다. Hoyss의 이야기는 원래 전화(1)를 보고 그 디자인을 즐기는 것으로 시작했지만 소프트웨어는 전화 디자인을 기반으로 "기대했던 것과는 달랐다"고 말했습니다. 그런 다음 그는 Blloc에서 Nothing으로의 "매우 재능 있는 디자이너" 팀을 데리고 Nothing OS의 새로운 모습을 만드는 작업을 시작했습니다. Hoyss는 시각적으로 약간의 겹침이 있을 수 있으며 "같은 페이지에 있는 것"이지만 여전히 "초초하고 결과적으로 Nothing OS 2.0에 관해서는 회사는 "기회"와 "모멘텀"이 있기 때문에 모양 면에서 "거의 처음부터 시작"하기를 원합니다. 그래서. Hoyss에 따르면 Nothing OS 2.0의 핵심 개념은 "기능적 미학"입니다. 많은 데이터를 가져와 시각화하고 쉽게 만들려고 하는 것과 관련된 과학 용어 요람.

"의도적인 스마트폰 소비" - 주요 초점

의도성은 귀하가 기술을 지원하는 것이 아니라 기술이 귀하를 지원하는지 확인하는 것을 의미하기 때문에 현재 컴퓨팅 장치와 관련하여 큰 주제입니다. 그것은 다음을 가리킨다 당신의 아무 것도 최신 버전의 운영 체제에서 전파하려고 하는 것이 아닙니다. Hoyss는 아무 것도 "사용자가 생산적이기를 원하고, [...] 재미를 원한다"고 말했습니다. 그 의도는 Nothing 생태계의 일부로 즉시 인식할 수 있도록 동시에 하드웨어를 장착합니다. 물론 Android의 기반은 Nothing에 의해 잘 존중되고 있으며 그들이 반대하고 싶어하는 것은 아닙니다. 대신 Hoyss와의 대화에서 팀이 Android의 가장 좋은 부분 중 일부를 향상시키고 최종 사용자를 위해 더 쉽고 생산적으로 만들고 싶어한다는 것이 분명해졌습니다. 그는 그들이 Android에서 가져오고 "그 위에 빌드"하는 방법을 알아내어 "의심할 여지 없이 아무것도 아닌" 제품을 만들고 싶다고 말했습니다. Hoyss는 Android 스마트폰의 대부분의 홈 페이지가 본질적으로 광고문구 역할을 한다고 느끼는 것 같습니다. 발판. "기본적으로 회사 로고를 스크롤하는 페이지 시스템이 있습니다."라고 그는 말합니다. "앱을 보면 기본적으로 회사의 로고입니다. 그리고 이것은 당신의 '홈 화면'입니다. 홈이라는 단어를 OS에 구현하려면 로고가 있는 페이지 그 이상입니다."

더 나아가 그의 눈에 "홈 화면"에는 "당신에게 개인적인 것"이 있어야 하며 "당신의 관심사, 당신의 정보"는 "한눈에" 사용할 수 있어야 합니다. 이것은 그가 계속하는 스마트폰의 "첫 번째 레이어"여야 합니다. 동의하다. 사람이 스마트폰을 사용할 때마다 Nothing의 목표는 목적의식을 가지고 사용하는 것입니다. 휴대폰과 OS에서 원하는 모든 것은 "그렇게 많이 스크롤하거나 깊이 파고들 필요가 없도록" 액세스하기 쉬워야 합니다. 회사의 실험적인 Tesla 구현에서 Hoyss는 "시스템 수준"에서 더 많이 생각하는 것은 없다고 말했습니다. "스마트폰에 이미 기본으로 제공되는 옵션"을 전경. 그는 나와 더 자세한 내용을 공유할 수 없었지만 "기능적인 환경에 가깝고 사용하기 쉬운 환경이라고 상상해 보라고 말했습니다. 환경, 한 눈에 볼 수 있는 환경." 그것은 주변 컴퓨팅 그는 아무 것도 사물에 대한 자체 "스핀"이 없으며 이것을 "지금 나온 모든 것"과 비교하지 않을 것이라고 말했습니다.

"우리는 5년과 10년 후에 우리가 원하는 위치를 알고 있습니다." - 미래와 성과를 내다보며

아무것도 전화 1

Nothing OS의 미래를 내다보며 Hoyss는 "과도한 약속"이 없으며 "안정적이고 아름다운 제품"을 만들고 싶다는 점을 분명히 합니다. 그 Nothing의 타임라인이 무엇인지, 몇 년 후에 예상되는 위치에 대해 더 이상 자세히 설명하지 않지만 게임이 있다는 것은 분명합니다. 계획. 그러나 슬프게도 Hoyss는 이번 여름에 제공되는 것 외에는 Nothing OS 2.0의 롤아웃에 대한 많은 정보를 제공할 수 없습니다. 나는 그것이 Nothing Phone (1)에 올 것인지 물었지만 그는 그 주제에 대해 아무것도 건드리지 않을 것이라고 말했습니다. "나는 곧 믿습니다." OG OxygenOS 개발자와 Blloc 개발자가 혼합된 기존 Nothing 개발자 팀과 함께 Hoyss는 어떻게 되었는지 묻자 미소를 지었습니다. 계속 ~ 이다. 그는 사무실에서 "하드웨어와 소프트웨어가 한 층에 앉아 의사소통하고 매일 워크스테이션을 지나며 이야기하는 것"이라고 말했습니다. 소프트웨어와 하드웨어를 동시에 개발하는 이유입니다." 잠시 말을 멈춘 후 그는 "그냥 또 다른 수준일 뿐입니다."라고 말했습니다. 구형 OnePlus가 알려졌는데, 저는 그에게 Nothing 폰의 미래와 OS가 어떻게 연결되는지, 그리고 Nothing이 리더가 되고 싶은지 물었습니다. 성능. 그는 그것이 "너무 많이" 하지만 확실히 균형이 필요하다고 말합니다. 일부 기능은 성능을 향상시킬 수 있지만 사용자 환경을 악화시킬 수 있습니다. 개발자와 디자이너는 운영 체제의 특정 변경 사항을 구현하는 데 있어 두 가지 장점을 최대한 활용하기 위해 앞뒤로 이동합니다.

Nothing Phone(2)은 7월에 출시됩니다.

Nothing의 다음 스마트폰은 7월에 도착할 예정이므로 Nothing OS 2.0과 함께 한 달만 남았습니다. 우리가 많이 알지 못하는 사이에 어떻게 생겼는지, Nothing이 안드로이드에 훨씬 더 대담한 접근을 시도하고 있다는 것이 꽤 분명해 보입니다. 스마트폰. Hoyss는 Android의 가장 큰 약점이 "시각적 불일치"라고 생각한다고 말했습니다. 그러나 순전히 크기 때문에 실제로 Google을 비난할 수는 없다는 점을 재빨리 지적했습니다. 그럼에도 불구하고 Hoyss는 플랫폼으로서의 Android에 대해 강력하게 생각했으며 특히 자신이 소프트웨어를 설계하는 회사에 대해 확신하는 것 같습니다. 우리는 Nothing이 곧 출시될 스마트폰으로 얼마나 다른 일을 하는지, 그리고 그것이 보이는 것처럼 대대적인 점검이 될 것인지를 보게 되어 기쁩니다.