다중 GPU 게임은 어떻게 되었습니까?

두 개 이상의 GPU를 사용하는 것은 PC 게임의 정점이었지만 이제는 과거의 일이 되었습니다. 무슨 일이에요?

2010년대 중반까지 가장 빠른 게임용 PC는 일반적으로 2개, 때로는 최대 4개까지 여러 개의 그래픽 카드를 사용했습니다. 그런 다음 일부 최고의 게임용 그래픽 카드 하나가 아닌 두 개의 GPU 칩을 사용하여 통합에 도움이 되었습니다. Nvidia의 SLI 및 AMD의 CrossFire 다중 GPU 기술은 하이엔드 게임용 PC의 정점으로 여겨졌으며 게임 경험을 한 단계 끌어올릴 수 있습니다.

오늘날 다중 GPU는 과거의 일이 되었습니다. 사실상 컴퓨터 세계의 유물입니다. 오늘날 대부분의 새로운 GPU가 SLI나 CrossFire를 지원하지 않는다는 사실은 확실히 문제가 되지만 다중 GPU의 인기는 Nvidia와 AMD가 효과적으로 중단하기 훨씬 전에 떨어졌습니다. 기술. 다중 GPU 게임의 역사와 그것이 시간의 시험을 견디지 못한 이유는 다음과 같습니다.

3dfx에서 쇠퇴까지 다중 GPU의 간략한 역사

최신 그래픽 카드는 Nvidia와 AMD 간의 경쟁에서 2000년대 초반에 등장했지만 90년대에는 더 많은 플레이어가 있었습니다. 그 회사 중 하나는 향수를 불러일으키는 Voodoo 그래픽 카드 라인을 생산하는 3dfx Interactive였습니다. 회사는 경쟁 우위를 확보하기 위해 두 개의 그래픽 카드가 하나보다 낫다고 판단하고 1998년에 Scan-Line Interleave 기술(SLI)을 도입했습니다. 그것은 더 많은 GPU 판매를 장려하고 Voodoo 소유자가 다른 카드로 전환하지 못하도록 설득했기 때문에 3dfx의 부분에서 매우 천재적인 움직임이었습니다.

그러나 SLI는 3dfx가 파산을 향해 가고 있을 때 바로 도입되었고 회사는 결국 3dfx가 소유한 모든 것에 대한 지적 재산권을 획득한 Nvidia에 인수되었습니다. Multi-GPU는 3dfx 인수 후 잠시 중단되었지만 Nvidia는 2004년 GeForce 6 시리즈와 함께 SLI(공식 이름을 Scalable Link Interface로 변경)를 다시 도입했습니다. 기본적으로 이전과 동일한 방식으로 작동했습니다. GPU를 더 추가하고 성능을 향상시켰습니다. 그러나 Nvidia의 테이크에는 몇 가지 혁신이 있었습니다.

3dfx의 이전 SLI에서는 각 GPU가 한 번에 하나씩 픽셀 라인(SLI의 "스캔 라인")을 렌더링했지만 Nvidia의 새로운 SLI는 분할 프레임 렌더링(SFR)과 대체 프레임 렌더링이라는 두 가지 새로운 렌더링 방법을 도입했습니다. (AFR). SFR을 사용하면 각 GPU가 단일 프레임의 일부를 렌더링합니다. 프레임을 중간으로 분할하는 것이 아니라 각 GPU에 렌더링할 균등한 청크를 제공합니다. 반면 AFR은 각 GPU가 차례로 프레임을 생성합니다. SFR은 대기 시간을 줄이는 데 적합하지만 AFR은 훨씬 더 열악한 프레임 페이싱 및 끊김 현상이 있지만 가장 성능이 좋은 경향이 있습니다.

마찬가지로 2005년에 ATI(곧 AMD에 인수됨)는 CrossFire라는 자체 다중 GPU 기술을 도입했지만 처음에는 엉망이었습니다. 3dfx 및 Nvidia 카드를 사용하면 동일한 GPU 2개와 연결할 케이블 또는 브리지만 있으면 됩니다. 그러나 CrossFire에서는 일반 그래픽 외에 특별한 "마스터" 카드를 구입해야 했습니다. 카드. 그런 다음 브리지를 사용하는 대신 두 카드에 연결된 이상한 DVI 케이블을 사용했습니다. CrossFire의 1세대가 제대로 실행되지 않았다고 말하는 것으로 충분합니다. 당시 GPU가 놀랍지 않았다는 것은 도움이 되지 않았습니다.

그러나 CrossFire는 AMD(이전의 ATI) Radeon 3000의 도입으로 진정한 의미를 갖게 되었습니다. 2개의 GPU 칩이 탑재된 세계 최초의 그래픽 카드인 Radeon HD 3870 X2를 탑재한 시리즈 그것. AMD는 이 전체 듀얼 GPU 개념으로 정말 멀리 나아갔습니다. Radeon 4000 및 5000 시리즈 칩은 실제로 매우 작았기 때문에 듀얼 GPU 그래픽 카드가 적합했습니다. 2009년 HD 5970, 역대 AMD 최고의 GPU 중 하나, 실현하기에는 너무 빠르다고 종종 설명되었습니다. 이후 엔비디아도 자체 듀얼 GPU 카드를 만들기 시작했습니다.

그러나 이 시점 이후로 다중 GPU의 인기가 떨어지기 시작했습니다. Nvidia는 2012년 GTX 690 이후 메인스트림 GPU의 듀얼 GPU 개념을 포기했고 2014년 GTX Titan Z 이후 완전히 포기했습니다. Nvidia는 불과 2년 후에 SLI를 GTX 1070, 1080 및 1080 Ti GPU 전용으로 만들었고, 4개의 그래픽 카드에서 2개로 지원을 줄였습니다. SLI는 이후 생명 유지 장치에 있었지만 2020년 RTX 30 시리즈 출시와 함께 마침내 축출되었으며 그 중 3090만 SLI를 지원했습니다. 하지만 Nvidia가 2021년부터 SLI 드라이버 지원을 중단했기 때문에 문제가 되지 않았습니다.

한편, AMD는 수년간 듀얼 GPU 카드를 계속 만들었고, 2019년에는 Apple Mac 전용 카드인 Pro Vega II에 그쳤습니다. AMD는 CrossFire의 RX 480 2대가 2016년 Nvidia의 GTX 1080에 대한 좋은 대안이라고 말하기도 했습니다. 그러나 AMD는 2017년 RX Vega 출시 이후 CrossFire를 지원하는 마지막 AMD 카드인 CrossFire를 포기했습니다. AMD도 2017년에 게임별 CrossFire 지원 드라이버 제작을 중단한 것 같습니다.

멀티 GPU가 사라진 많은 이유

멀티 GPU 게임은 모든 것을 고려했을 때 매우 빠르게 왔다가 ​​사라졌습니다. SLI와 CrossFire로 2004년 이후에는 상당한 힘이었지만 2010년대에는 이미 쇠퇴하고 있었습니다. 궁극적으로 그래픽 산업이 나아가고 있는 방향과 게이머들이 단일 GPU 솔루션을 훨씬 더 매력적으로 발견한 방식이 죽음의 징조를 울렸습니다.

GPU는 세대를 거듭할 때마다 점점 커지고 있었고 결국 멀티 GPU를 넘어섰습니다.

3dfx가 SLI를 도입했을 때 그래픽 카드는 오늘날 우리가 보는 거대한 것과는 달리 전력 소비가 매우 낮은 작은 장치였습니다. 그래픽 칩은 90년대와 2000년대 초반에는 약 100mm2 정도의 크기였지만 ATI가 200mm2가 넘는 칩을 탑재한 Radeon 9000 시리즈는 이전에 세계에서 본 것의 두 배 크기입니다. 이것은 ATI/AMD와 Nvidia가 각 세대에 따라 계속 확대되는 GPU 군비 경쟁을 시작했습니다.

문제는 더 큰 칩이 더 많은 전력과 더 나은 냉각을 필요로 한다는 것입니다. 증가된 전력 소비량은 처음에는 다중 GPU 설정에 실제로 영향을 미치지 않았지만 결국 심각한 문제로 판명되었습니다. GTX 480 초기에도 그래픽 카드는 250W에 도달했으며 SLI의 두 480은 믿을 수 없을 정도로 많은 전력을 소비했습니다. AMD가 HD 4000 및 5000 시리즈로 멀티 GPU에 중점을 두었지만 실제로는 AMD의 그래픽 칩이 너무 중급이었기 때문에 Nvidia의 480 및 580에 맞서기 위해서는 고급 제품이 필요했습니다.

2000년대 후반부터 Nvidia와 AMD가 만든 거의 모든 플래그십은 최소 200W, 종종 250W를 소비했습니다. Nvidia의 마지막 주류 듀얼 GPU 카드인 690이 TDP가 195W에 불과한 두 개의 GTX 680 칩을 사용한 것은 우연이 아닐 수도 있습니다. 단일 GPU가 점점 더 커지고 더 좋아지고 있다는 단순한 사실이 SLI와 CrossFire를 더 어렵게 만들고 일반적으로 게임용 PC가 공간 히터와 제트기가 되는 것을 원하지 않는 사용자에게는 덜 매력적입니다. 엔진.

다중 GPU는 버그가 많았고 개발자, Nvidia 및 AMD가 리소스를 투자해야 했습니다.

하드웨어 트렌드는 다중 GPU의 실행 가능성에 대한 문제였으며 소프트웨어 트렌드도 마찬가지였습니다. SLI가 처음 소개되었을 때 게임은 훨씬 더 간단했고 심지어 2004년 최고의 게임인 하프 라이프 2, 비록 그들이 나왔을 때 얼마나 훌륭했는지 우리는 알 수 있지만 오늘날의 게임과 비교할 때 꽤 눈에 띄지 않습니다. SLI와 CrossFire는 Nvidia와 AMD가 우수한 성능을 달성하기 위해 드라이버에서 다중 GPU에 대한 특별한 최적화를 생성하도록 요구했으며 당시에는 이것이 큰 문제가 아니었습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 게임(그리고 더 나아가 GPU)은 더욱 복잡해졌고 매년 최적화하기가 더 어려워졌습니다. 다중 GPU를 공식적으로 지원하는 타이틀에서도 정상보다 낮은 성능이나 버그로 인해 경험이 낮은 경우가 많았습니다. 2016년에 잠시 동안 나는 두 개의 Radeon R9 380을 가지고 있었고 더 위쳐 3, 나는 종종 동굴 입구와 같은 중요한 기능을 덮는 이상한 그래픽 결함을 보았는데, 이는 게임을 기발할 뿐만 아니라 플레이할 수 없을 정도로 버그가 많았습니다.

궁극적으로 그래픽 산업이 나아가고 있는 방향과 게이머들이 단일 GPU 솔루션을 훨씬 더 매력적으로 발견한 방식이 죽음의 징조를 울렸습니다.

다중 GPU에 대한 더 나은 소프트웨어 지원에 대한 유일한 희망은 DX12와 Vulkan이었습니다. 강력한 다중 GPU 지원으로 여러 벤더의 여러 GPU를 단일 장치에서 사용할 수도 있습니다. 게임. 그러나 이것은 Nvidia와 AMD가 수행했던 작업을 개발자의 손에 맡겼을 뿐이었습니다. 특히 Nvidia와 AMD가 단계적으로 멀티 GPU 기술을 지원하기 때문에 무엇이든 얻을 수 있습니다. 밖으로. 따라서 소프트웨어 측면은 다중 GPU 게임에도 적용되지 않았습니다.

게이머는 고급 다중 GPU 설정이 필요하지 않았습니다.

방정식의 하드웨어 및 소프트웨어 측면의 문제가 해결되더라도 다중 GPU 게임은 단순히 과잉이라는 이유로 파멸되었을 수 있습니다. 심지어 HD 5970도 과하다는 평가를 받았고, 이는 2개의 미드레인지 GPU 칩에 불과했습니다. 그래도 멀티 GPU는 몇 년 동안 계속될 정도로 인기가 많았지만, 그 운명은 2016년 GTX 1080 출시라는 단 하나의 사건으로 결정되었다고 생각합니다.

Nvidia의 GTX 10 시리즈는 실제로 TSMC의 새로운 16nm 공정의 GTX 9 시리즈에 불과했습니다. 무어의 법칙의 쇠퇴. 28nm에서 16nm로 이동하면서 GTX 1080은 GTX 980보다 50% 이상, GTX 980 Ti보다 30% 더 빨라졌습니다. 1080도 SLI를 지원했고 TDP는 180W로 상대적으로 낮았지만 단일 1080의 원시 성능은 2016.

다중 그래픽을 사용하는 PC 게임이 다시는 돌아오지 않는 것처럼 보이지만 실제로는 다중 GPU의 문이 열려 있습니다.

이것은 내년에 GTX 1080 Ti로 더욱 개선되어 성능이 거의 30% 더 향상되었습니다. 하나의 1080Ti는 980Ti보다 거의 두 배 빠르며 SLI에서 두 개의 980 Ti에 대한 탁월한 솔루션이었을 것입니다. 제정신을 가진 사람은 SLI에서 두 개의 1080 Ti를 원하지 않을 것입니다. 뜨겁고 시끄러울 뿐만 아니라 1080 Ti 성능의 2배는 완전히 과잉이었을 것입니다(또한 공식 SLI를 사용하는 대부분의 게임에 적합하지 않음 지원하다). SLI에서 두 개의 RTX 4090을 사용하는 것이 얼마나 미친 일인지 상상해 보십시오.

멀티 GPU 게임이 다시 돌아올 수 있습니다.

다중 그래픽을 사용하는 PC 게임이 다시는 돌아오지 않는 것처럼 보이지만 실제로는 다중 GPU의 문이 열려 있습니다. AMD의 CPU에 대해 잘 알고 있다면 고급 데스크톱 칩과 모든 워크스테이션 및 서버 CPU가 하나의 큰 CPU 대신 여러 CPU 칩을 함께 사용한다는 것을 알 수 있습니다. 작은 칩(칩렛이라고도 함)을 많이 사용하는 것은 AMD가 2019년부터 사용하기 시작한 기술입니다. 2022년에야 하이엔드 RX 7000의 도입과 함께 GPU에 칩렛을 사용하기 시작했습니다. 시리즈.

그러나 RX 7900 XTX와 같은 RX 7000 카드에는 여러 캐시 및 메모리 칩렛만 있고 단일 GPU 칩을 사용합니다. 그럼에도 불구하고 AMD가 여러 그래픽 칩렛을 사용하기 시작할 것이라고 믿을만한 이유가 있습니다. 개발 및 생산 비용과 동시에 새 카드를 간단하게 만들 수 있습니다(칩렛을 추가하거나 제거하고 bam, 새로운 GPU). 인텔도 칩렛으로 전환하고 있기 때문에 같은 방향으로 갈 수 있습니다.

Nvidia가 칩렛에 전혀 관심이 없는 것처럼 보이지만 AMD와 Intel이 칩렛이 있는 다중 GPU를 다시 가져오는 데 관심이 없다면 놀라운 일이 될 것입니다. 충분히 잘 작동할 수 있다면 향후 몇 년 안에 최신 기술을 갖춘 다중 GPU 게임이 다시 등장하는 것을 보게 될 것입니다.