Steam Deck에서는 Linux가 좋지만 데스크탑에서는 그렇지 않은 이유

click fraud protection

데스크탑이나 랩탑에서 Linux를 사용하고 싶지는 않았지만 전담 개발자의 손에 들어가면 놀라운 운영 체제가 됩니다.

참고 이 문서는 내용에 있는 여러 오류로 인해 다시 작성되고 대체되었습니다. 오류에 대해 사과드리며 독자들로부터 받은 피드백에 감사드립니다. 이 기사는 XDA 수석 기술 편집자 Adam Conway가 아래에 기여한 표시 섹션과 함께 Matthew Connatser가 재작성했습니다.

저는 평생 Windows 사용자였지만 Windows를 정말 좋아한 적은 없었고 그냥 참았습니다. 여러 면에서 버그가 많고 성가시지만 PC에 분명한 경쟁자가 있음에도 불구하고 항상 참아왔습니다. 바로 Linux입니다. Steam Deck이 나오기 전까지는 데스크톱에서 하는 일에 대해 Linux에 별로 관심이 없었지만 지금은 Windows가 내가 사용할 수 있는 유일한 OS인지 확신이 서지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 나에게 가장 쉬운 선택으로 남아 있으며 아마도 영원히는 아니지만 한동안 그럴 것입니다.

Linux의 문제점과 전환할 수 없는 이유

Steam Deck OS와 HoloISO만 사용했기 때문에 Linux에 대한 경험은 상당히 제한적이었습니다. 일반적으로 PC용으로 제작된 Steam Deck OS의 클론이며 이 두 OS는 모두 Arch Linux를 기반으로 합니다. 게임 및 벤치마킹에만 해당 OS를 사용했으며 글쓰기를 포함하는 전체 데스크톱 경험은 사용하지 않았습니다. 기사, Microsoft Office에 기록하기, 재미로 또는 업무를 위해 인터넷 검색하기, 기타 랜덤 한 것. Linux가 Windows가 수행하는 작업의 90%를 수행할 수 있다고 생각하지만 그 10%가 매우 중요합니다.

내가 Windows를 버리지 않은 가장 큰 이유는 주로 그냥 작동합니다 (주로 강조). 저는 항상 게임을 시작하고, 필요한 앱을 다운로드하고 실행할 수 있었고, 특정 소프트웨어를 찾을 수 없거나 사용할 수 없는지 걱정할 필요가 없었습니다. 그것은 Asus가 선전하는 큰 판매 포인트였습니다.

Steam Deck의 주요 라이벌인 ROG Ally: Windows를 사용하며 Windows 소프트웨어 라이브러리의 기능을 활용할 수 있습니다. 적어도 게임의 경우에는 꽤 큰 문제가 될 수 있습니다. 왜냐하면 모든 것이 Deck에서 잘 실행되는 것은 아니기 때문입니다. Deck의 경우 Proton을 사용하여 Windows용으로 만든 게임을 Linux에서 실행할 수 있는 형태로 변환합니다.

Linux를 사용하려는 사람들에게 설상가상으로 Proton을 통해 실행되는 일부 게임은 성능이 좋지 않을 뿐만 아니라 모두 치트 방지와 같은 제한 때문입니다.

게이머에게 Windows는 종종... 더 나은

이 섹션은 XDA의 Lead Technical Editor가 작성했습니다. 아담 콘웨이, 이 기사의 이전 버전에 기여하지 않은 사람

게이머로서 저는 Steam Deck을 좋아합니다. 몇 달 전에 512GB의 스토리지를 구입하여 많은. 분명히 Steam Deck은 Linux를 사용하며 정말 잘 작동합니다. 사실, Linux의 감소된 오버헤드와 Proton의 놀라운 숙련도 덕분에 일부 게임은 Windows에 설치된 경우보다 Proton을 통해 Steam Deck에서 실제로 더 잘 실행됩니다.

그래도 저에게는 있습니다. 일부 Linux 기반 컴퓨터에서는 도저히 플레이할 수 없는 게임이며 이러한 게임이 제 시간을 가장 많이 소비하는 게임이기 때문에 기본 데스크탑에서 Linux를 사용하는 것은 불가능합니다. 다음과 같은 게임 발로란트, 카운터 스트라이크 (다음과 같은 경쟁적인 타사 서비스에서 그것을 직면), 그리고 타르코프에서 탈출 Proton과 같은 환경에서 실행할 수 없는 치트 방지 기능을 사용하십시오. 이것들은 내가 가장 많이 하는 게임이며, 계속해서 다른 OS로 재부팅해야 하는 것보다 매일 Windows(내가 성장한 운영 체제)를 사용하는 것이 더 낫습니다. 단지 게임을 하기 위해.

사실, 이 딜레마는 제가 대학 시절 내내 Ubuntu를 사용했던 Huawei 노트북을 사용한 후 결국 MacBook Pro를 구입하게 된 이유입니다. 데스크톱에서 Linux를 사용하는 것을 좋아하지 않는 것이 아니라 내 컴퓨터에서 사용하는 것을 좋아하지 않습니다. 주요한 데스크탑. Steam Deck의 경우 Steam OS는 Asus ROG Ally를 테스트하면서 직접 경험한 Windows보다 훨씬 더 나은 운영 체제입니다.

그 이유는 광범위한 치트 방지 소프트웨어를 사용하는 게임은 Linux에서 실행되지 않습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 가장 큰(아마도 가장 중요한) 것은 Linux에서 치트 개발자가 치트 방지 소프트웨어를 우회하는 것이 훨씬 쉬워진다는 것입니다. 개발자는 게임과 상호 작용할 수 있고 치트 방지 프로그램에서 숨길 수 있는 LKM(Loadable Kernel Modules)을 쉽게 구축할 수 있지만 Windows에서는 훨씬 더 어렵습니다.

기본 Linux 클라이언트인 Easy Anti-Cheat를 사용하여 한 가지 치트 방지 기능을 살펴보려면 강화 /proc 실행중인 응용 프로그램이 프로세스 목록을 볼 수 없도록 한 다음 외부에서 실행중인 게임을 수정하십시오. 프로세스 주소 공간 간에 데이터를 전송하는 시스템 호출. Linux의 Easy Anti-Cheat는 사용자 공간에서만 실행되며 루트 액세스 권한을 부여하는 것은 많은 사람들에게 너무 지나친 조치입니다. 게다가 치트 방지 소프트웨어는 "다른" 것을 찾고 있으며 Proton 환경은 확실히 그렇습니다. 그렇기 때문에 치트 방지 개발이 Linux에서 골치아픈 주제인 이유입니다. 이러한 치트 방지 기능이 필요한 경쟁 타이틀이 많기 때문에 Linux는 내 시스템에서 실행 가능한 플랫폼이 아닙니다. 데스크탑.

Steam Deck은 Linux가 Windows를 능가할 수 있음을 증명합니다.

Steam Deck은 내 문제에도 불구하고 Linux가 Windows의 100% 이상일 수 있음을 실제로 증명했습니다. Windows의 주요 문제 중 하나는 Windows가 오픈 소스가 아니라는 것입니다. 이는 Microsoft가 실제로 지원하지 않는 방식으로 Windows를 사용하려는 경우 큰 문제입니다. 반면에 Linux는 오픈 소스이며 누구나 또는 모든 회사가 Linux를 자체적으로 채택할 수 있습니다. 이것이 바로 Valve가 Linux를 Deck로 선택한 이유입니다. 오직 리눅스에서 가능합니다.

Steam Deck에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나는 컨트롤러, 터치 스크린 또는 키보드와 마우스로 탐색할 수 있는 간소화된 UI입니다. 물론 좋은 UI가 실제로 사용할 수 있는 소프트웨어의 부족을 보완할 수는 없지만 게임 지원과 관련하여 Deck에 대한 제 경험은 거의 완벽했습니다. 저는 Proton이 제대로 작동하지 않아서 잘 실행되지 않는 게임을 딱 한 번 만났을 뿐입니다. 이 오래된 게임은 제가 처음 플레이했을 때 Windows에서도 완벽하게 실행되지 않았습니다. 내가 하는 경향이 있는 게임에 운이 좋았을 수도 있지만 Linux로 전환하고 싶었다면 Nvidia GPU와 잘 작동한다고 가정하면 게임 경험에 그다지 영향을 미치지 않았을 것입니다.

대조적으로, Windows는 Steam Deck이 수행하는 작업을 수행할 수 없으며 이는 다음을 보면 매우 분명합니다. 에이수스 ROG 동맹. 이미 주요 이유 목록을 작성했습니다. 동맹국이 데크까지 측정하는 데 어려움을 겪는 이유, 그러나 중요한 문제는 Windows가 휴대용 게임용 PC에서 거의 사용할 수 없다는 것입니다. Windows는 컨트롤러가 아닌 키보드와 마우스용으로 만들어졌으며 Asus(또는 모든 회사)는 Windows가 잠겨 있기 때문에 이에 대해 아무 것도 할 수 없습니다. 궁극적으로 Ally의 소프트웨어는 해결 방법으로 Windows 위에 존재해야 합니다. Steam Deck OS의 불완전한 복제품인 HoloISO도 내 Steam Machine에서 Windows 11보다 훨씬 더 많은 기능을 수행합니다.

The Deck은 Windows의 대안을 원하는 사람들에게 가장 인기 있는 Linux 설치 중 하나인 Ubuntu와 같은 배포판에 더 관심을 갖게 만들었습니다. 나는 어느 시점에서 Ubuntu를 실험할 계획이며 Windows의 소프트웨어 라이브러리를 잃는다는 것은 이론적으로는 나쁘지만 결코 완벽하지는 않습니다. Speedfan이 개발을 중단했을 때 진정한 후계자는 최근까지 팬 제어. 오픈 소스 OS로서 Linux는 언젠가 우수한 게임 라이브러리로 끝날 수 있으며 사용자가 정당화하기만 하면 됩니다.