레이 트레이싱이란 무엇입니까?

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최근 몇 년 동안 들어본 게임 유행어가 하나 있다면 레이 트레이싱입니다. 그러나 실제로 켤 가치가 있습니까?

요즘 게임 회사에서 여러분이 열광하기를 바라는 한 가지가 있다면 그것은 레이 트레이싱입니다. Nvidia는 RTX의 중요성을 강조하기 위해 GTX를 버리고 AMD와 Intel은 그래픽 카드에 레이 트레이싱을 추가했으며 최신 Playstation 및 Xbox에서도 사용할 수 있습니다. 그들에게 묻는다면 레이 트레이싱은 미래이며 반드시 구매해야 합니다. 가능한 최고의 GPU 놓치고 싶지 않다면.

한편, 우리는 이 노래와 춤을 전에도 들어본 적이 있습니다. Sega는 단일 Sega Genesis 타이틀에서 사용되지 않은 "폭발 처리"를 과장했으며 Xbox는 Kinect 모션 센서를 폐기하기 전에 과장했습니다. 지난 몇 년 동안 셀 수 없이 많은 기술적 유행이 있었는데 레이 트레이싱이 다른가요? 다음은 레이 트레이싱에 대해 알아야 할 사항과 그것이 또 다른 저렴한 장치인지 아니면 게임 그래픽의 미래인지에 대한 것입니다.

레이 트레이싱: 보다 사실적인 조명을 만드는 방법

출처: 헨리크

레이 트레이싱은 간단히 말해 3D에서 조명을 정확하게 렌더링하는 방법이며 그림자 및 반사와 같은 사실적인 조명 효과를 만드는 가장 좋은 방법으로 간주됩니다. "그래서 뭐?" 레이 트레이싱을 4K, VR 또는 AI와 비교할 때, 특히 래스터화와 같은 기존의 3D 렌더링 기술로 이미 우수한 조명을 달성할 수 있는 경우. 그래도 레이 트레이싱은 3D 그래픽에 훨씬 더 사실감을 부여하는 수단이며, 그런 의미에서 4K와 같은 맥락에 있습니다.

레이 트레이싱에 대한 간단한 설명은 우리의 눈이 작동하는 것과 같은 방식이지만 그 반대의 방식으로 실제 조명을 계산한다는 것입니다. 인간의 경우 태양이나 전구에서 나오는 광파가 눈에 직접 닿거나 다른 물체에 반사되어 눈에 닿으면 뇌가 모든 정보를 처리합니다. 광선 추적의 경우 카메라가 광선을 내보내고 광선이 무언가에 부딪히면 관련 광원으로 이동합니다. 광선이 광원으로 이동하는 동안 다른 물체에 부딪히면 그림자가 생깁니다.

레이 트레이싱은 2018년 Nvidia가 이 기능을 지원하는 최초의 게임용 GPU인 RTX 20 시리즈를 처음 발표하면서 게임 커뮤니티의 집단 의식에 진입했습니다. 그러나 Nvidia는 광선 추적이나 이를 달성할 수 있는 그래픽 카드 기능을 발명하지 않았습니다. 광선 추적은 수십 년 동안 사용되었습니다. 같은 영화 귀신의 집 그리고 자동차 레이 트레이싱으로 렌더링되었습니다. Nvidia가 달성한 것은 레이 트레이싱에 매우 뛰어나 렌더링만 할 수 없는 하드웨어를 만드는 것이었습니다. 그 어느 때보다 훨씬 빠르지만 실시간으로 할 수 있습니다. Nvidia는 "세계의 성배" 제도법."

게임에서 레이 트레이싱으로 기대할 수 있는 것

원천: 엔비디아

레이 트레이싱이 게임에만 사용되는 것은 아니지만 최신 GPU의 큰 티켓 기능이므로 레이 트레이싱이 게임 경험에 미치는 영향에 주로 초점을 맞출 것입니다. 우리 모두는 최소 30FPS의 프레임 속도로 게임을 하기를 좋아하기 때문에 레이 트레이싱은 RTX 20 시리즈 이전에는 없었으며 레이 트레이싱 지원을 받은 최초의 게임 중 일부는 다음과 같은 게임이었습니다. 쉐도우 오브 더 툼레이더 그리고 전장 V 2018년. 모든 게임이 가능한 모든 레이 트레이싱 기능을 구현하는 것은 아닙니다. 예를 들어 일부 게임은 레이 트레이싱 그림자 또는 전역 조명만 제공합니다.

현재까지 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하는 유일한 데스크탑 GPU는 Nvidia의 RTX 20, 30 및 40 시리즈, AMD의 RX 6000 및 7000 시리즈, Intel의 Arc Alchemist 시리즈입니다. 이러한 모든 공급업체 간의 이미지 품질은 동일하지만 성능은 그렇지 않습니다. RTX 4080과 RX 7900 XTX는 레이 트레이싱 없이 래스터화된 장면에서 거의 동일하게 작동하지만 4080은 일반적으로 활성화될 때 더 빠릅니다. AMD의 카드는 일반적으로 Nvidia 또는 Intel의 카드보다 레이 트레이싱에 약합니다. 또한 레이 트레이싱은 더 강력한 하드웨어의 이점을 제공하므로 고급 카드는 저사양 카드보다 더 높은 프레임 속도를 얻을 수 있습니다. 이를 지원하는 일부 스마트폰 칩셋도 있습니다. '에스 차세대 Immortalis GPU 그것에 대해서도 개선합니다.

레이 트레이싱이 비디오 게임의 초석이 되는 것을 정말로 방해하는 한 가지는 궁극적으로 지원 부족입니다.

레이 트레이싱의 중요한 문제 중 하나는 하드웨어 가속을 사용하더라도 훨씬 더 느린 렌더링 방법이라는 것입니다. 최신 타이틀에서 최고 수준의 레이 트레이싱은 프레임 속도를 쉽게 반으로 줄입니다. 그리고 여기 키커가 있습니다: 게임 전용 부분적으로 광선 추적 장면. 이것이 바로 레이 트레이싱이 느리고 집약적인 방식입니다. 엔비디아가 추진 DLSS 레이 트레이싱을 30FPS보다 더 만족스러운 프레임 속도로 재생 가능하게 만드는 기술이지만 레이 트레이싱이 성능 킬러라는 사실을 피할 수는 없습니다.

다른 문제는 그것을 지원하는 게임이 많지 않다는 것입니다. 에 따르면 PCGamingWiki, 레이 트레이싱이 적용된 게임은 170개이지만 제공되는 목록에는 약 90개만 표시됩니다. 그 게임 중 일부는 다음과 같은 제목입니다. 마인크래프트 그리고 퀘이크 II, 확실히 훌륭한 게임이지만 최신 AAA 타이틀에 비해 그래픽 충실도가 정확히 풍부하지는 않습니다. 레이 트레이싱은 이미 게임에서 구현하기 어려운 수준이며 DX12와 Vulkan만 고려했을 때 처음부터 레이 트레이싱을 지원하면 지원되는 게임이 몇 개밖에 없다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 지금.

레이 트레이싱은 속임수입니까, 아니면 진정으로 유용한 기능입니까?

출처: 엔비디아

Nvidia의 RTX 20 시리즈가 나온 이후로 사람들은 레이 트레이싱의 유용성에 대해 앞뒤로 논쟁을 벌였습니다. 한편으로는 빛을 렌더링하는 데 있어 부인할 수 없는 가장 사실적인 방법이며, 최고급 GPU와 CPU. 그러나 다른 한편으로는 프레임 속도 킬러이며 적어도 지금은 매년 나오는 레이 트레이싱 게임이 20개 정도 밖에 없습니다.

레이 트레이싱이 비디오 게임의 초석이 되는 것을 정말로 방해하는 한 가지는 궁극적으로 수년 동안 고질적인 문제인 지원 부족입니다. Nvidia가 2018년에 첫 번째 RTX GPU 및 RTX 소프트웨어를 처음 발표했을 때 레이 트레이싱이 21개의 기존 및 향후 타이틀에 적용될 것이라고 약속했습니다. 그 21개 중 어떤 형태로든 그 타이틀 중 9개에만 도달했습니다. 레이 트레이싱은 심지어 아토믹 하트, Nvidia는 2018년부터 대대적으로 홍보했습니다.

현재 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하는 GPU가 있더라도 이를 켤 만큼 성능이 좋지 않을 수 있습니다. 기술에 미래가 없다는 말은 아니지만 지금 여기에서 레이 트레이싱은 눈속임과 차세대 혁신 사이의 틈새 기능입니다. 최신 영화로 판단하면 3D 장면이 멋지게 보일 수 있다는 것을 알고 있지만 더 많은 게임에 레이 트레이싱이 필요하고 더 빠른 그래픽 카드를 사용하는 것도 좋을 것입니다.