역대 최악의 GPU 7개

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나쁜 GPU가 있고, 얼마나 비참한지 우리가 결코 잊지 못할 GPU가 있습니다.

나쁜 GPU를 얻는 것은 어렵지 않습니다. 가치가 낮거나 치명적인 단점이 있거나 단순히 실망스럽기만 하면 됩니다. 이러한 특성 중 하나 또는 두 가지를 구현하는 카드가 많이 있지만 때때로 우리는 그래픽 카드가 세 가지 모두에 도달하는 마법 같은 순간을 목격합니다.

우리가 이야기하든 역대 최고의 GPU 또는 최악의 경우 승자(또는 이 경우 패자)를 단 7명으로 좁히기가 매우 어렵습니다. 고맙게도, 나는 감정가입니다. 끔찍한 그래픽 카드 그리고 일반적인 PC 하드웨어, 그래서 여기에 지금까지 출시된 최악의 GPU에 대한 나의 선택이 있습니다.

1 Nvidia GeForce GTX 480: GPU의 'G'는 그릴을 의미합니다.

출처: 하인스

최신 그래픽 카드가 등장한 후 10년 동안 실제로 나쁜 점은 그리 많지 않았습니다. 업계가 너무 빨리 과거로 돌아가고 있었기 때문에 영향이 미미했습니다. 그 다음에. 차세대 GPU가 이전 GPU를 50% 이상 능가하는 것은 꽤 흔한 일이었고 100% 이상은 드문 일이 아니었습니다. 그러나 2010년에는 특히 Nvidia의 상황이 더욱 복잡해졌습니다. TSMC의 40nm에서 거대한 GPU를 만들려고 했는데, 일종의 망가졌습니다. 최종 결과는 Nvidia의 사상 최악의 기술 실수인 GTX 480을 구동한 Fermi였습니다.

이러한 어려움으로 인해 400 시리즈가 연기될 수 밖에 없었기 때문에 AMD는 2009년 말 Radeon HD 5000 시리즈로 Nvidia에서 성능 왕관을 빼앗아 6개월 동안 유지했습니다. 480은 Radeon HD 5870보다 10% 앞서며 왕관을 되찾았지만 가격은 500달러로 5870의 380달러에 비해 끔찍했습니다. 그리고 그것은 말 그대로 끔찍한 가격이었습니다. 480의 막대한 전력 소모를 고려하면 훨씬 더 비쌉니다. ~ 안에 아난드테크 테스트, 카드는 부하 상태에서 200W 이상을 소비하고 섭씨 90도 이상에 도달했습니다. "구이 방식"에 대해 들어 본 적이 있다면 이것이 바로 이것이 의미하는 것입니다.

GTX 480은 너무 뜨겁고 너무 시끄럽고 너무 비쌌습니다.

GTX 480은 성능에도 불구하고 그것을 자르지 않았습니다. 너무 덥고, 너무 시끄럽고, 너무 비쌌습니다. Nvidia는 불과 반년 만에 GTX 500 시리즈를 재빨리 내놓았습니다. 40nm 노드의 향상된 성숙도와 아키텍처 수준 개선을 활용하여 효율성을 높였습니다. 프로세서는 몇 년이 아닌 몇 달 후에 교체해야 한다면 부정할 수 없이 나쁜 것이며 GTX 400 시리즈는 GPU 역사상 가장 수명이 짧은 제품 라인 중 하나입니다.

2 AMD Radeon R9 390X: 2년 된 남은 음식

출처: MSI

GTX 480 사태가 있은 지 몇 년 후 모든 것이 정상으로 돌아왔습니다. Nvidia는 GTX 500 시리즈로 간신히 1위를 유지했지만, 2012년부터 시장은 다시 경쟁력을 갖추게 되었고, 2013년 말 Nvidia는 AMD의 R9 290X에 발판을 잃었습니다. 그래서 AMD는 1위로 돌아가기 위한 또 다른 오랜 고군분투 끝에 세계 정상에 올랐습니다. 새로운 생명을 얻은 이 약자의 다음 단계는 무엇입니까?

재정적 혼란과 파산 가능성이 있습니다. AMD의 GPU는 대부분의 경우 Nvidia의 GPU와 상당히 경쟁력이 있었지만 수익을 내지 못했고 290X가 나왔을 때 회사는 기본적으로 R&D 자금이 바닥났습니다. 차세대 GPU는 Nvidia의 전설적인 GTX 900 시리즈 이후 1년이 지난 2015년까지 나오지 않았지만 2015년에 출시된 "새로운" Radeon 300 시리즈는 전혀 그렇지 않았습니다. 그것은 말 그대로 200 시리즈의 약간의 조정이 있는 카본 카피였습니다.

300 시리즈는 2015년 출시에 필요한 GPU AMD가 아니었습니다.

특히 나쁜 추가는 R9 390X로, 290X로 브랜드가 변경되었습니다. 전체 부하에서 300W가 넘는 높은 전력 소모에도 불구하고 리뷰는 다소 긍정적이었고 GTX 980에 대한 저렴한 대안으로 평가했습니다. 그러나 테스트 데이터가 그러한 결론을 뒷받침하는지 확신할 수 없습니다. 테크파워업 390X는 4K에서만 980과 일치할 수 있음을 발견했습니다., 여기서 프레임 속도는 일반적으로 60FPS 미만이고 때로는 30FPS 미만이었습니다. 한편, GTX 970은 1080p에서 390X와 100달러 더 저렴하여 훨씬 더 나은 거래가 되었습니다(더 효율적인 것은 말할 것도 없고).

300 시리즈는 2015년 출시에 필요한 GPU AMD가 아니었습니다. 1년 늦었고 사람들이 2013년에 얻은 것과 거의 똑같습니다. AMD는 또한 실제로 새로운 주력 카드인 R9 Fury 및 R9 Fury X를 출시했지만 290X 순간을 제대로 재현하지는 못했습니다. AMD는 몇 년 동안 성능 왕관을 되찾기 위한 진정한 시도를 하지 않을 것입니다.

3 Nvidia GeForce RTX 2080: 종말의 시작

출처: 엔비디아

기술적 실수는 궁극적으로 끔찍한 그래픽 카드를 망가뜨리는 경우가 많지만 때로는 최첨단 GPU도 모든 것을 엉망으로 만들 수 있습니다. RTX 20 시리즈는 Nvidia의 6년 지배 기간이 절정에 달했던 2018년에 출시되었습니다. AMD의 경쟁력 부족에도 불구하고 Nvidia는 항상 매 세대마다 30~50%의 가치 향상을 제공했습니다. 그러나 Nvidia는 20 시리즈에서 뭔가 다른 것을 하기로 결정했습니다.

궁극적으로 RTX 20 시리즈는 게임용 GPU 역사에서 최악의 방식으로 중요한 전환점이 되었습니다.

하드웨어 가속 실시간 레이 트레이싱 및 AI 해상도 업스케일링을 지원하는 세계 최초의 게임용 GPU인 Nvidia는 가격 인상이 정당하다고 느꼈습니다. 결국 20 시리즈는 레이 트레이싱과 DLSS를 적용한 이전 10 시리즈보다 훨씬, 몇 배 더 빨랐으니 여전히 큰 가치가 있겠죠? 불행히도 2019년까지 두 기술을 모두 갖춘 게임은 문자 그대로 없었습니다. 따라서 출시일에 RTX 2080은 본질적으로 또 다른 GTX 1080 Ti(VRAM이 적음)에 불과했습니다. 테크스팟 감동하지 않았다, "우리는 20%의 가격 인상으로 GTX 1080 Ti와 같은 성능을 얻고 있습니다."

여기서는 RTX 2080을 꼽았지만, RTX 2070과 RTX 2060은 거의 나빴고 기본적으로 실질적인 가치 향상을 제공하지 못했습니다. 레이 트레이싱 및 DLSS를 받는 특정 게임에 대한 약속도 2018년과 2019년에 정기적으로 깨졌습니다. Nvidia는 GTX 400 시리즈 이후 반년 후에 GTX 500 시리즈를 출시한 것처럼 반년 후에 RTX 20 Super 시리즈를 출시하여 결국 상황을 바로 잡았습니다. 그러나 궁극적으로 RTX 20 시리즈는 게임용 GPU 역사에서 최악의 방식으로 중요한 전환점이 되었습니다.

4 AMD Radeon VII: 잊혀진 AMD 플래그십

출처: AMD

RTX 20 시리즈는 결코 훌륭한 제품 라인이 아니었지만 여전히 AMD를 더욱 뒤처지게 만들었습니다. 새로운 RTX 2080 Ti는 GTX 1080 Ti보다 30% 더 빨랐으며 AMD의 RX Vega 64는 GTX 1080과만 일치했습니다. 티). 뭔가 조치를 취해야 했지만 7nm Navi 디자인을 사용하는 AMD의 곧 출시될 카드는 2019년 중반까지는 사용할 수 없었습니다. 그러나 그때 AMD의 누군가가 뭔가를 깨달았습니다. 그들은 이미 데이터 센터용으로 만들어진 Vega의 7nm 버전인 7nm GPU를 가지고 있었습니다. 2080 Ti를 이길 수는 없었지만 없는 것보다는 낫겠죠?

글쎄, Radeon VII는 아마도 존재하지 않는 것이 더 나았을 것입니다. 14nm Vega 56 및 64와 마찬가지로 상당히 비효율적이었고 RTX 2080과 거의 일치했지만, 그것은 약 70 와트를 더 소비하면서 그렇게했습니다. 레이 트레이싱이나 업스케일링 기술도 지원하지 않았고, 2080과 같은 700달러 가격표가 최고였습니다.

AMD는 아마도 Radeon VII에서 돈을 잃었을 것이고 그것은 좋은 GPU도 아니었습니다!

그러나 아마도 AMD의 최악의 상황은 이것이 데이터 센터 GPU였기 때문에 16GB의 매우 비싼 HBM2 메모리와 함께 제공되었다는 것입니다. AMD는 아마도 Radeon VII에서 돈을 잃었을 것이고 그것은 좋은 GPU도 아니었습니다!

RX 5700 XT는 불과 몇 달 후 400달러에 출시되었고 Radeon VII 성능의 약 90%를 가졌기 때문에 이 이전 GPU 플래그십은 대체로 잊혀졌고 그럴만한 이유가 있습니다. 그것은 새로운 것을 추가하지 않았고 그 이름은 끔찍했습니다. 진심으로 Radeon VII는 끔찍한 제품 이름입니다. AMD는 공식 제품 페이지가 회사 웹 사이트에서 삭제되었기 때문에 이 모든 것에 대해 매우 당황한 것 같습니다.

5 인텔 Xe LP: 이길 수 없었던 인텔의 대형 통합 GPU

출처: 인텔

인텔의 최초이자 최악의 게이밍 GPU에 대해 이야기하려면 잠시 뒤로 물러서야 합니다. 2015년에 Intel은 새로운 그래픽 아키텍처의 개발을 주도하기 위해 AMD 부사장 Ari Rauch를 영입하여 큰 성공을 거두었습니다. 이 GPU는 하이엔드 또는 미드레인지 카드와 정면으로 맞설 수 없었지만 미래의 Intel CPU와 짝을 이루도록 의도되었습니다. 통합 GPU로서 엔비디아의 MX 노트북 칩과 AMD의 APU에 도전할 예정이었고 성공한다면 인텔에게는 좋지만 경쟁사에게는 좋지 않을 것입니다.

2018년 인텔은 라자 코두리(Raja Koduri)의 형태로 또 다른 쿠데타를 일으켰습니다. AMD의 Radeon 부서가 Intel의 수석 설계자로 합류했으며 통합 이상의 야망을 품었습니다. 제도법. 그는 인텔의 그래픽 계획 범위를 확장하고 추가로 개별 게임 카드 및 데이터 센터 GPU 개발을 시작했습니다. 강력한 통합 그래픽으로 하단의 Xe LP, 중간의 Xe HP, 상단의 Xe HPC로 Xe 라인업을 만듭니다. Xe LP는 Intel의 10nm 노드에서 데뷔할 것이며 개별 GPU 버전도 얻게 될 것입니다.

이 불쌍한 작은 GPU를 그렇게 적대적인 세계로 가져오는 것은 잔인했습니다.

2019년에 Ice Lake U CPU로 데뷔한 인텔의 새로운 통합 그래픽 1세대 AMD의 Ryzen 3000 APU. 하지만 이것은 시작에 불과했으며 완전히 통합된 GPU가 포함된 Tiger Lake U 칩은 늦게 출시되었습니다. 2020. 그러나 Ice Lake의 iGPU보다 코어가 50% 더 많음에도 불구하고 Tiger Lake U 통합 그래픽은 AMD의 Ryzen 4000 APU에 의해 폐기됨, 그리고 Nvidia의 MX GPU를 쓸모없게 만드는 데 거의 도달하지 못했습니다. 회사 최초의 개별 게임용 GPU인 DG1은 도 꽤 나빴다 GTX 1030과 거의 일치하지 않습니다.

Rauch는 2020년 초에 해고되기 전에 Ice Lake U의 iGPU 출시를 감독했습니다. 인텔은 그 이후로 통합 그래픽을 업데이트하지 않았습니다. Xe LP가 실패한 이유는 디자인이 분명히 좋지 않았기 때문만이 아니라 아마도 Xe HP와 Xe HPC가 더 많은 관심을 받았기 때문일 것입니다. Arc Alchemist가 그만큼 괜찮기 때문에 Xe LP를 희생한 것에 대해 Intel을 비난하기는 어렵습니다. 나는 DG1을 만드는 것이 절대적으로 불필요하다고 말할 것입니다. 그리고 이 불쌍한 작은 GPU를 그렇게 적대적인 세계로 가져오는 것은 잔인했습니다.

6 AMD Radeon RX 6500 XT: AMD 자체 CPU와 최악의 페어링

출처: XFX

2020년부터 시작된 GPU 부족 현상은 참혹했다. 그래픽 카드는 믿을 수 없을 정도로 비쌌고 일부는 더 이상 의미가 없기 때문에 MSRP로 출시조차 하지 않았습니다. AMD와 Nvidia가 새로운 로우엔드 카드를 출시하지 않았고 이전 세대의 오래된 카드가 원래 가격의 최대 4배에 달했기 때문에 예산이 부족한 사람들이 최악의 영향을 받았습니다. 그러나 GPU 부족이 2022년 초에 가라앉기 시작하면서 AMD는 마침내 일부 보급형 GPU를 출시하기 시작했고 기준이 매우 낮았음에도 불구하고 어떻게든 해결하지 못했습니다.

RX 6500 XT는 일반적인 게이밍 GPU가 아니었습니다. 원래 노트북용으로 설계되었기 때문에 결과적으로 매우 적은 전력을 소비하고 2016년의 RX 480과 거의 동일한 성능을 제공했습니다. $200-$250에 출시된 제품은 그다지 나쁘지 않았으며 6500 XT는 이후 약 $150로 떨어졌습니다. 다만 6500 XT는 라이젠 6000 APU를 PCIe 4.0으로 탑재한 노트북과 페어링이 가능하도록 만들어졌기 때문에 AMD는 PCIe 레인을 4개만 제공하기로 했고, 6500 XT를 PCIe 3.0 모드로 실행했다면, 성능은 끔찍했다.

AMD는 마침내 일부 보급형 GPU를 출시하기 시작했고 기준이 매우 낮았음에도 불구하고 어떻게든 해결하지 못했습니다.

6500 XT를 뜨거운 쓰레기로 몰아넣는 것은 정확히 동시에 출시된 회사의 예산 Ryzen CPU가 PCIe 3.0만 있는 재활용 APU였기 때문에 PCIe 4.0을 지원합니다. AMD 페니가 너무 세게 꼬집어 AMD CPU와 Radeon GPU를 페어링하는 것은 나빴습니다. 아이디어. 6500 XT는 저가형 Intel 12세대 또는 13세대 칩을 사용하면 훨씬 더 의미가 있습니다. 문자 그대로 유일한 것이 아니라면 훨씬 더 재미있을 것입니다. 200달러 미만의 새로운 GPU 그래도 실제로 구매할 가치가 있습니다.

7 Nvidia GeForce RTX 3050: 저렴한 보급형 카드

Nvidia는 예산 부문과 관련하여 AMD와 다른 접근 방식을 취했는데, 이는 단순히 존재하지 않는 것처럼 가장하는 것입니다. 거의 모든 GPU가 추가로 100달러에 팔렸기 때문에 GPU 부족 기간 동안 이것은 큰 문제가 되지 않았습니다. 어쨌든, 하지만 일단 상황이 완화되기 시작하자 RTX 3050이 감당할 수 없는 보급형 카드라는 것이 분명해졌습니다. 가격.

2022년 초 6500 XT 이후 약 일주일 후에 출시된 3050은 처음에는 충분히 괜찮은 것처럼 보였습니다. 30% 더 빠르지만 약 30% 더 많은 RX 6600과 거의 동일한 비용 대비 성능을 갖춘 GPU 값비싼. 2022년 동안 모든 GPU는 부족이 해소되면서 점점 더 낮은 가격으로 판매되었습니다. RTX 30 GPU가 결국 2022년 중후반에 가격 하락을 멈췄을 때 AMD 카드는 계속 작동했습니다. 오늘날 가장 저렴한 RTX 3050은 300달러 미만에 구입할 수 있는 반면 훨씬 빠른 RX 6600은 200달러가 조금 넘는 가격에 구입할 수 있습니다.

RX 6500 XT가 저예산 GPU인 것도 한 가지이지만 적어도 150달러에 사용할 수 있는 새로운 GPU입니다. Nvidia는 3050을 출시하여 보급형 GPU 제작을 포기했습니다. 현재 가격으로는 그 자체로도 좋은 카드가 아닙니다. 물론 Nvidia는 DLSS를 사용하기 때문에 프리미엄이 그만한 가치가 있다고 말할 것이지만 DLSS를 활성화하더라도 3050은 RX 6600과 거의 100달러만 더 맞거나 거의 능가할 수 있습니다. 3050은 Nvidia가 RTX 20 시리즈 이후로 가고 있는 방향의 징후이며 진로를 바꿀 조짐이 보이지 않습니다.

최악의 그래픽 카드를 위한 경쟁은 더욱 치열해질 것입니다.

최신 GPU의 상황은 내가 생각했던 것만큼 암울하고 암울하지 않습니다. RTX 4070이 RX 7900 XTX(400달러 저렴)만큼 비싸고 RTX 4060이 최소 400달러(300달러)일 것이라고 말한 적이 있습니다. 하지만 밸류가 나빠지지 않고 있는데도 나아지지 않고 있다는 사실은 여전히 ​​끔찍하다. 엔트리 레벨 GPU가 100달러에서 시작하던 것이 이제 300달러에서 시작하는 것도 상당히 심각합니다. 데스크탑 PC 게임은 빠르게 감당할 수 없는 수준이 되고 있습니다.

세대 간 가치 개선의 시대는 이미 오래 전에 지나갔습니다. 우리는 1년 또는 2년마다 10%의 수익 개선에 안주해야 합니다. AMD와 Nvidia는 최악의 그래픽 카드에 대해 사람들이 가장 많은 비용을 지불하도록 할 수 있는 회사를 찾기 위해 바닥을 놓고 경쟁하고 있습니다. 좋은 그래픽 카드에 대해 점점 더 높아지는 프리미엄을 감당할 수 있다면 좋습니다. 그러나 우리가 지난 세대에 얻은 것과 같은 성능을 위해 수백 달러를 지불할 수 없는 다른 모든 사람들에게는 정말 형편없는 일입니다.