Samsung Galaxy S22 Plus 디스플레이 검토: Vision Booster는 게임 체인저입니다.

Samsung Galaxy S22 Plus는 스마트폰에서 동급 최고의 HDR10 성능을 제공합니다. 디스플레이 리뷰에서 이 OLED에 대해 자세히 알아보십시오.

매년 삼성은 새로운 플래그십이 얼마나 더 밝아지는지 과시하는 것을 좋아합니다. 의심할 여지 없이 모바일 화면 기술의 선봉장으로 존경받고 있지만, 내 생각에 최고의 스마트폰 디스플레이는 일반적으로 삼성 자체 휴대폰에서 찾아볼 수 없습니다. 한국의 거대 기업은 계속해서 부풀려지는 수치를 자랑합니다. "피크 밝기" (그 자체로 속일 수 있음) 그러나 회사는 다른 전화 제조업체와 차별화되는 일부 다른 영역에서 반복적으로 관심이 부족했습니다.

올해 Galaxy 2022 라인업은 상황을 바꿉니다. 우리가 우리의 한계를 뛰어넘을 때 함께 하십시오 갤럭시 S22 플러스 리뷰 삼성의 이 플래그십 디스플레이에 대해 자세히 알아보세요. 하이라이트만 원하는 경우 여기 TL이 있습니다. DR:

Samsung Galaxy S22 Plus: 디스플레이 개요

  • 뛰어난 디스플레이 밝기
  • 크게 향상된 그림자 디테일
  • 대부분의 조명 조건에서 뛰어난 톤 매핑
  • 놀랍도록 일관된 화이트 밸런스
  • 동급 최고의 HDR10 성능
  • 가격 대비 화면 해상도가 높아야 함
  • 소프트웨어가 48Hz로 감소하는 제한된 시나리오
  • Vision Booster는 낮은 밝기에서 작동해야 합니다.

이 리뷰에 대해: 삼성은 검토를 위해 Galaxy S22 Plus를 보냈습니다. 그들은 이 리뷰의 내용에 관여하지 않았습니다.


이 리뷰 탐색:

  1. 하드웨어 및 기술
  2. 검토 방법론
  3. 색상 프로필 및 영역
  4. 화면 밝기
  5. 화면 새로 고침
  6. 대비 및 톤 매핑
  7. 화이트 밸런스 및 그레이스케일 정밀도
  8. 색상 정확도
  9. HDR 재생
  10. 최종 발언
  11. 데이터 테이블 표시

하드웨어 및 기술

겉으로 보기에는 올해의 기본 모델과 작년의 기본 모델 사이에 화면 모양에 약간의 차이가 있을 뿐입니다. 그만큼 갤럭시 S22 Galaxy S22 Plus와 Galaxy S22 Plus는 동일한 화면과 본체 너비를 유지하면서 종횡비를 20:9에서 19.5:9로 낮추어 약간 더 짧아졌습니다. 하단 베젤도 터치 아래로 더 확장되어 디스플레이 베젤이 진정한 대칭을 이룹니다. 홀 펀치는 여전히 상단 중앙에 상주합니다.

옳은 위치), 화면이 평평하여 커브드 디스플레이를 좋아하지 않는 사람들에게 좋습니다. 6.6인치의 Galaxy S22 Plus도 큰 휴대폰에 적합한 편안한 크기라고 생각합니다.

대부분의 다른 주력 제품보다 내 장치에 더 많은 각진 파란색 이동이 있지만 괜찮습니다.

내부의 경우 Galaxy S22 Plus는 자사에서 발견되는 것과 동일한 발광 OLED 재료를 사용하는 것으로 보입니다. 이전 Galaxy S21 Ultra 핸드셋. 삼성은 또한 이러한 재료를 새로운 제품에 재사용하고 있습니다. 갤럭시 S22 울트라, 이는 Galaxy S22 Plus(소형 모델 제외)가 최첨단 모델과 동일한 우수한 발광 출력 및 효율성을 공유해야 함을 의미합니다.

Galaxy S22 Plus와 Galaxy S22 Ultra의 가장 눈에 띄는 차이점은 아마도 화면 해상도일 것입니다. Ultra 모델은 매우 선명한 1440p 패널을 수용하지만 Galaxy S22 Plus는 1080p 디스플레이만 수신합니다. 인치당 393픽셀의 Galaxy S22 Plus는 아마도 현재 1080p PenTile 화면에서 사용할 수 있는 가장 비싼 휴대폰일 것입니다. 좋은 소식은 삼성으로 인해 Galaxy S21부터 1080p OLED가 약간 더 좋아졌다는 것입니다. 더 높은 하위 픽셀 채우기 비율을 사용하여 스크린 도어 효과를 줄이고 색상 번짐을 제거합니다. 눈). 많은 사람들이 일상적인 사용에서 알아차리지 못할 수도 있지만 이러한 화면은 1440p 화면이나 심지어 Apple의 "슈퍼" 화면만큼 선명하게 나타나지 않습니다. Retina"(~460ppi) OLED. 그리고 그 비용 때문에 삼성이 1000달러에 더 높은 해상도를 포함하지 않을 진정한 변명의 여지가 없습니다. 핸드폰.

또 다른 주목할만한 차이점은 OLED 백플레인 소재입니다. 삼성은 재생률을 낮추고 패널 드라이브 안정성을 개선할 수 있는 LTPO/HOP 기술을 최고급 장치용으로 계속 사용하고 있습니다. 이 소식은 출시 당시 많은 논란을 불러일으켰습니다. 삼성은 처음에 (그리고 오해의 소지가 있는) 다음과 같이 말했습니다. Galaxy S22와 Galaxy S22 Plus는 새로 고침 빈도를 120Hz에서 10Hz로 변경했습니다. 결과적으로 (그리고 나중에 다루겠습니다) LTPS로 인해 휴대폰의 최소 디스플레이 새로 고침 빈도는 48Hz까지만 떨어집니다. 백플레인. 화면 해상도와 마찬가지로 다른 OEM(예: Google, OnePlus)이 더 낮은 가격에 HOP 장착 디스플레이를 제공하기 때문에 이는 삼성이 내리는 인색한 결정처럼 보입니다.

비전 부스터

마지막으로, 삼성이 새로운 디스플레이에 대해 광고하는 눈에 띄는 기능(높은 최고 밝기 외에)은 비전 부스터. 본질적으로 직사광선 아래에서 이미지 가시성을 향상시키기 위해 화면의 색조를 동적으로 조정하는 것입니다. 이것은 흰색의 최고 밝기를 높이는 것만으로는 사진이나 비디오를 밝은 곳에서 볼 수 있게 만드는 데 충분하지 않기 때문에 중요합니다. 조건: 중간 톤과 그림자가 적절한 비율로 올라가지 않으면 이미지가 얼룩지고 왜곡되어 나타납니다. 과거에 삼성의 휴대폰이 가장 밝은 화면을 가졌음에도 불구하고 이 휴대폰에서 미디어를 보는 것은 햇빛에서 톤 매핑을 제대로 처리하지 못하기 때문에 반드시 최상의 경험은 아니었습니다. 이것은 내가 과거 리뷰에서 끊임없이 반복했던 삼성 휴대폰의 주의 사항입니다. Vision Booster는 이 문제를 직접 해결했으며, 이를 보게 되어 기쁩니다.

데이터 수집 방법론

스마트폰에서 정량적인 색상 데이터를 얻기 위해 디스플레이 테스트 패턴을 스테이징하고 측정합니다. X-라이트 i1디스플레이 프로 고해상도 3.3nm 모드에서 X-Rite i1Pro 2 분광 광도계로 측정했습니다. 사용된 테스트 패턴 및 장치 설정은 원하는 측정을 변경할 수 있는 다양한 디스플레이 특성 및 잠재적인 소프트웨어 구현에 대해 수정됩니다. 별도로 언급하지 않는 한 임의의 디스플레이 조정을 비활성화한 상태에서 측정이 수행됩니다. 기본 테스트 패턴은 c입니다. 상시 전원 패턴(때때로 호출됨. 동등한 에너지 패턴), 약 30-40%의 평균 픽셀 수준과 상관 관계가 있어 전달 함수 및 그레이스케일 정밀도를 측정합니다. 출력이 평균 디스플레이 휘도에 따라 달라지기 때문에 일정한 평균 픽셀 수준뿐만 아니라 일정한 전력 패턴으로 발광형 디스플레이를 측정하는 것이 중요합니다. 또한 일정한 평균 픽셀 레벨이 본질적으로 일정한 전력을 의미하는 것은 아닙니다. 내가 사용하는 테스트 패턴은 둘 다입니다. 50%에 가까운 더 높은 평균 픽셀 수준은 두 하위 픽셀 사이의 중간 성능을 캡처하는 데 사용됩니다. 많은 앱과 웹 페이지에는 픽셀이 더 높은 흰색 배경이 포함되어 있기 때문에 레벨 및 더 높은 픽셀 레벨 수준. 사용된 색차 메트릭은 Δ입니다. ETP(ITU-R BT.2124), 이는 입니다. 색상 차이에 대한 전반적으로 더 나은 측정 Δ보다 이자형 00 이전 리뷰에서 사용되었으며 현재도 많은 다른 사이트의 디스플레이 리뷰에서 사용되고 있습니다. 아직 Δ를 사용하는 사람들. 이자형 색상 오류 보고를 위한 00은 Δ로 업데이트하는 것이 좋습니다. EITP. Δ. EITP 휘도는 색상을 완전히 설명하는 데 필요한 구성 요소이므로 일반적으로 계산에서 휘도 오류를 고려합니다. 그러나 인간의 시각 시스템은 색도와 휘도를 별도로 해석하므로 테스트 패턴을 일정한 휘도로 유지하고 Δ에 휘도(I/강도) 오류를 포함하지 않습니다. EITP 가치. 또한 디스플레이의 성능을 평가할 때 두 오류를 구분하는 것이 도움이 됩니다. 시각 시스템과 마찬가지로 디스플레이의 다른 문제와 관련이 있기 때문입니다. 이렇게 하면 디스플레이의 성능을 보다 철저하게 분석하고 이해할 수 있습니다. 우리의 색상 목표는 CIE 1976 UCS보다 색상 선형성이 훨씬 향상된 지각적으로 균일한 ITP 색상 공간을 기반으로 합니다. 목표는 100%, 75%, 50% 및 25% 채도의 색상을 사용하여 참조 100cd/m2 흰색 수준에서 ITP 색상 공간 전체에 걸쳐 대략적으로 간격을 두고 있습니다. 색상은 73% 자극에서 측정되며, 이는 약 50% 크기의 휘도에 해당합니다. 2.20의 감마 파워. 대비, 그레이스케일 및 색상 정확도는 디스플레이 밝기 전체에서 테스트됩니다. 범위. 밝기 증분은 PQ 공간에서 최대 디스플레이 밝기와 최소 디스플레이 밝기 사이에 균일한 간격을 두고 있습니다. 밝기의 실제 인식을 적절하게 표현하기 위해 차트와 그래프도 PQ 공간(해당되는 경우)에 표시됩니다.Δ. ETP 값은 대략 Δ 크기의 3배입니다. 이자형 동일한 색상 차이에 대해 00 값입니다. 측정된 색상 오류 Δ. ETP 1.0은 측정된 색상에 대해 눈에 띄는 차이의 가장 작은 값을 나타내며, 메트릭은 색상을 과소 예측하지 않도록 관찰자에 대해 가장 비판적으로 적응된 상태를 가정합니다. 오류. 색상 오류 Δ. ETP 3.0 미만은 기준 디스플레이(ITU-R BT.2124 Annex 4.2에서 제안)에 대해 허용 가능한 수준의 정확도이며 Δ입니다. ETP 8.0보다 큰 값은 한눈에 알아볼 수 있으며 경험적으로 결론을 내렸습니다. HDR 테스트 패턴이 테스트됩니다. ITU-R BT.2100 Perceptual Quantizer(ST 2084)를 사용합니다. HDR sRGB 및 P3 패턴은 203cd/m2의 HDR 기준 화이트 레벨인 sRGB/P3 원색과 균일한 간격으로 배치됩니다. (ITU-R BT.2408), 모든 색상 패턴에 대한 PQ 신호 레벨은 58%입니다. 모든 HDR 패턴은 1,000니트의 최대 콘텐츠 조도(C.L.L.)와 200니트의 프레임 평균 조도(F.A.L.L.)에서 테스트되었습니다.

색상 프로필 및 영역

평소와 같이 사용할 수 있는 두 가지 주요 색상 모드가 있습니다. 생생한 그리고 자연스러운 프로필. 기본적으로 선택되는 기본 프로필은 휴대폰을 구입한 지역에 따라 다릅니다. 자연스러운 모드는 휴대폰에서 보고 있는 콘텐츠에 대해 최상의 색상 정확도를 제공합니다. 선택하다 생생한 채도를 높이고 더 푸른 흰색(~6900K)을 원하는 경우 모드입니다. 오직 자연스러운 그러나 모드는 콘텐츠 색상 관리를 지원합니다.

을 위한 생생한 모드에서 화이트 포인트의 색온도를 차갑게 또는 따뜻하게 조정할 수 있습니다. 아래에 고급 설정, 개별 빨강/녹색/파랑 색상 채널을 추가로 조정하여 색조를 조정할 수 있습니다. 이러한 조정 옵션은 다음에 사용할 수 없습니다. 자연스러운 해당 프로필이 제공하는 것이 더 중요하기 때문에 부끄러운 일입니다.

삼성 OLED의 최대 색역은 갤럭시 S10 이후로 크게 바뀌지 않았습니다. 그만큼 생생한 모드는 OLED의 기본 빨강 및 파랑 순도까지 확장되지만 녹색 원색을 약간 제한합니다. 이 기본 범위는 색 순도와 발광 출력의 균형을 목표로 하는 표준 DCI-P3 원색을 약간 넘어 확장됩니다. 가고 있다 ~도 DCI-P3를 넘어 확장되는 소비자 콘텐츠가 거의 존재하지 않는 시대에 포화 상태는 전력 효율을 낮출 것입니다.

화면 밝기

화면 밝기로 이동하여 Galaxy S22 Plus는 측정을 마쳤습니다. Galaxy S21 Ultra와 거의 동일 가장 높은 밝기 모드에서. 동일한 발광 재료 세트를 공유하기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 차이점은 Galaxy S21 Ultra는 자동 밝기 상태의 일반 콘텐츠가 아니라 HDR 콘텐츠를 재생할 때만 최대 밝기 상태에 참여한다는 것입니다. Galaxy S22 Plus를 사용하면 전화기가 이제 자동 밝기 상태에서도 이 상태로 들어갈 수 있으므로 실제로는 더 밝습니다. 비전 부스터 또한 톤 매핑 섹션에서 다룰 햇빛 아래에서 화면 가시성과 콘텐츠 밝기를 추가로 지원해야 합니다.

Galaxy S22 Plus는 가벼운 테마 앱의 경우 1100니트, 독립형 미디어 및 HDR 하이라이트의 경우 1500니트의 실용적인 최고 밝기를 제공합니다.

성능을 요약하면 Galaxy S22 Plus는 약 1100니트의 실용적인 최고 밝기에 도달합니다. 밝은 테마 앱(80% APL) 또는 어두운 테마 앱 및 HDR 하이라이트 내 콘텐츠의 경우 약 1500니트(20% APL). 1%의 작은 창 크기에서 약 1600니트의 밝기 수준만 측정할 수 있었는데, 이는 삼성의 1750니트 주장보다 약간 부끄러운 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이 창 크기에서의 휘도 측정은 완전히 시시하고 순전히 마케팅용으로 매력적입니다.

레이블이 지정된 옵션 추가 밝기 디스플레이의 최대 수동 밝기를 높이기 위해 디스플레이 설정에 추가되었습니다. Galaxy S22 이전에 삼성의 휴대폰은 자동 밝기 없이 약 400니트의 전체 화면 휘도에 도달할 수 있었습니다. 새 옵션을 활성화하면 수동 밝기 천장이 전체 화면에서 최대 약 700니트까지 이동합니다.

Galaxy S22 Plus에서 자동 밝기 제한 장치가 제거된 이후로 삼성이 어떻게든 세대를 거듭하면서 전력 효율성을 개선할 수 있었는지 궁금했습니다. 그러나 예상대로 Galaxy S22 Plus의 발광 전력 소비 곡선은 작년 Galaxy S21 Ultra와 매우 유사합니다. 따라서 S21 Ultra는 S22 Plus만큼 성능이 좋았고 Ultra는 인위적으로 제한되었습니다. 이 아이디어는 Galaxy S21 Ultra와 동일한 발광 OLED 재료를 사용한 iPhone 13 Pro에서도 지원됩니다. Galaxy S21 Ultra를 능가하고 새로운 Galaxy S22 Plus/Ultra와 일치하는 전체 화면 밝기 수준에 도달할 수 있습니다.

화면 새로 고침

지난 몇 년 동안, 이제 플래그십 휴대폰의 고주사율 디스플레이의 표준이 되었습니다. 전반적으로 더 부드러운 사용자 경험을 제공하지만 배터리 사용량이 증가합니다. 회사는 그 영향을 최소화하는 방법을 찾으려고 노력해 왔으며, 이는 대부분 디스플레이의 새로 고침 빈도가 필요하지 않을 때 재치 있게 낮은 상태로 전환하는 방식으로 이루어집니다.

작년과 마찬가지로 전체 Galaxy S22 라인업은 120Hz의 새로 고침 빈도에서 최대입니다. 그러나 언급한 바와 같이 울트라 폰만 LTPO/HOP 백플레인을 사용하고 Galaxy S22/Plus는 여전히 LTPS를 사용합니다. 이는 LTPS가 픽셀 구동 속도를 변경할 때 색상 변화에 훨씬 더 취약하기 때문에 새로 고침 속도 간에 원활하게 전환하는 기본 모델의 기능을 크게 제한합니다. 따라서 Galaxy S22 및 S22 Plus는 48Hz까지만 등급이 낮아지는 반면 Galaxy S22 Ultra는 10Hz까지 낮아질 수 있습니다.

Galaxy S22 Plus는 제한된 시나리오에서만 48Hz로 감소합니다.

더 잘 알 필요가 있는 것은 Android의 새로 고침 빈도 표시기가 보고하는 값이 다음과 같다는 것입니다. ~ 아니다 OLED의 물리적 재생률. 표시기는 SoC가 디스플레이에 보낼 수 있는 최대 데이터 속도를 더 잘 나타내며, 낮은 값은 SoC 및 GPU가 저전력 상태로 이동하도록 암시할 수 있습니다. 또한 SoC는 덕분에 디스플레이에 반복 프레임을 보내지 않습니다. 패널 자체 새로 고침; 화면이 유휴 상태인 경우 데이터 속도와 HWC 렌더링 속도는 기본적으로 0Hz입니다. 이 경우 화면은 메모리에 저장된 마지막 프레임부터 자체적으로 데이터를 새로 고칩니다.

사용 Quarta-Rad Radex 루핀 RadexLight 소프트웨어와 함께 깜박임 측정기를 사용하면 디스플레이의 진정한 재생 빈도를 측정하고 감지할 수 있습니다. 이 도구를 사용하여 Galaxy S22 Plus의 최소 새로 고침이 실제로 48Hz라는 것을 알았지만(Android의 새로 고침 표시기는 24Hz로 표시됨) 제한된 시나리오에서만 48Hz까지 낮출 수 있습니다. 즉: 디스플레이가 시스템 밝기의 33% 이상인 경우 그리고 주변 조명이 200럭스 이상인 경우. 화면이 유휴 상태일 때 새로 고침 빈도가 안정되려면 이 두 조건이 모두 충족되어야 합니다. 33%의 시스템 밝기는 Galaxy S22 Plus에서 약 100니트의 흰색 수준과 관련이 있으며, 이는 그리 나쁜 제약이 아닙니다. 그러나 대략 사무실 건물 조명의 조도 수준인 200럭스 제한은 거의 48Hz가 낮에만 트리거된다는 것을 의미합니다. 대부분의 사람들의 집도 이렇게 밝지 않고 보통 50럭스 정도입니다.

적응형 동작 모드에서 48Hz와 120Hz 사이에는 중간 새로 고침 빈도가 없습니다. 둘 중 하나일 뿐입니다. 따라서 더 밝은 조건에서 휴대폰을 자주 사용하지 않는 경우 Galaxy S22는 대부분 120Hz 모드에서 실행되어 지속적으로 약간의 추가 전력을 소모합니다. 삼성이 이러한 방식으로 설정한 주된 이유는 디스플레이가 새로 고침 빈도 모드 간에 전환될 때 색상 이동을 방지하기 위해서입니다. Pixel 6, Pixel 4(XL) 또는 OnePlus 8 Pro와 같은 다른 휴대전화에서 볼 수 있듯이 유휴 상태에서 화면과 상호 작용할 때 색온도와 감마가 갑자기 변경될 수 있습니다. 낮은 신호 레벨에서 전기적 비선형성이 악화되고 희미한 주변 조명으로 인해 더 잘 인지되기 때문에 낮은 밝기 조건에서는 문제가 발생합니다. 삼성은 최대한 이 문제를 다루지 않고 화면을 대부분 120Hz로 유지하기로 했습니다. 변화가 전혀 감지되지 않는 조건에서만 48Hz로 이동하도록 허용합니다. 밝은.

삼성은 또한 LTPO 패널에 주사율 제약을 두지만 픽셀 충전 타이밍을 변경할 때 백플레인의 색상 안정성이 더 높기 때문에 제약이 훨씬 적습니다. 대신 삼성은 주변 밝기가 200lux가 아닌 40lux 미만으로 떨어질 때만 LTPO 가변 주사율을 제한합니다.

하지만 화면이 아래로 내려갈 때 실제로 얼마나 많은 전력이 절약됩니까? 이를 테스트하면서 최소 밝기에서 전체 화면 짙은 회색 패턴을 표시하는 총 장치 전력을 측정했습니다. 디스플레이가 48Hz로 들어가도록 허용했고 주변광 센서의 손전등을 사용하여 200lux를 우회했습니다. 한정. 손전등을 끈 상태에서 이를 반복하여 120Hz 전력을 측정했습니다. 내 Lupine 플리커 미터는 재생 빈도가 정확하고 일정한지 확인하기 위해 디스플레이를 적극적으로 읽고 있었습니다. 검은색 패턴을 사용하면 새로 고침 빈도를 확인할 수 없으며 디스플레이 드라이버가 후드 아래에서 다른 최적화를 거칠 수 있습니다.

48Hz는 120Hz에 비해 전력이 150mW 감소합니다.

그 결과 120Hz에서 48Hz로 장치 전력이 평균 약 150mW 감소하는 것을 측정했는데, 이는 확실히 무시할 수 없는 수준입니다. 밝기를 정상에서 낮은 수준으로 낮추면 배터리 수명이 상당히 향상될 것이므로 다른 회사가 잠재적인 색상 변이를 가지고 도박을 하는 이유는 이치에 맞습니다. 내 테스트에서 Samsung이 Galaxy S22 Plus에 대해 설정한 밝기 제약 조건에서 색상 변화를 감지할 수 없었습니다. 제약 조건이 작동하고 있음을 의미하지만 일부 전력을 줄이기 위한 색상 이동(패널마다 다르지만).

펄스 폭 변조

휴대폰의 거의 모든 OLED는 PWM(펄스 폭 변조)을 사용하여 화면 밝기를 조정합니다. 이 방법은 우리의 눈이 알아채지 못하는 속도로 픽셀을 켜고 끄는 방식으로 빠르게 깜박이기 때문에 대신 화면의 겉보기 밝기의 변조로 해석합니다. PWM을 사용하는 것은 디스플레이를 어둡게 할 때 디스플레이 화질을 유지하는 가장 좋은 방법이지만 일부 사용자는 깜박임에 민감하여 무의식적으로 이를 알아차릴 수 있습니다. 이러한 이유로 깜박임이 감지될 가능성을 줄이기 위해 일반적으로 더 높은 PWM 주파수가 선호됩니다.

PWM에 민감한 사람들을 위해 삼성은 그것을 완화하기 위해 아무것도하지 않았습니다. Galaxy S22 Plus는 여전히 약 240Hz에서 깜박이며, 이는 항상 사용되는 속도와 동일합니다. 변조 진폭도 여전히 꽤 높기 때문에 사람들이 민감한 부분에 가장 크게 기여합니다. 필요한 경우 Android 12를 사용할 수 있습니다. 아주 희미한 화면 깜빡임을 줄여 화면 밝기를 낮추는 기능입니다. 한 가지 더 흥미로운 점은 화면의 PWM 주파수가 240Hz에서 192Hz로 변경된다는 것입니다. PWM의 공통 분모로 새로 고침 빈도를 유지하기 위해 수행되는 48Hz로 감소 빈도.

대비 및 톤 매핑

[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus용 톤 응답(내추럴, Min. 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 톤 응답(내츄럴, 저휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 톤 응답(내추럴, 중간 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 톤 리스폰스(내추럴, 고휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 톤 응답(내추럴, 최대 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 톤 응답(내추럴, 최대 밝기 + 비전 부스터)[/caption]

[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus용 톤 응답(선명, Min. 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 톤 응답(선명, 저휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 톤 응답(선명, 중간 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 톤 응답(선명, 고휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 톤 응답(선명, 최대 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus용 톤 응답(생생함, 최대 밝기 + 비전 부스터)[/caption]

Galaxy S9 이후 처음으로 Samsung은 Galaxy S22 시리즈로 의미 있는 보정 변경을 수행했습니다. 그 동안 이 회사는 스크린 톤 반응과 관련하여 최악의 OEM 중 하나였으며 특정 시나리오에서 콘텐츠 가독성이 최적화되지 않았습니다. 보다 구체적으로, 삼성은 모든 밝기 수준에 대해 2.2의 디스플레이 감마를 터널링했으며, 이는 약간의 화면 눈부심으로 약 100니트에만 적합합니다. 낮은 밝기에서 2.2의 직선 감마는 너무 많은 대비를 생성하고 블랙 클리핑을 초래하는데, 이는 삼성의 휴대폰이 다소 악명 높았습니다. 더 밝은 조건에서 2.2 감마는 화면 눈부심을 극복할 만큼 밝지 않습니다. 올해의 Galaxy 플래그십은 이 두 가지를 모두 다룹니다.

모든 그림자 세부 정보가 표시되면 휴대폰에서 콘텐츠를 보는 것이 훨씬 더 편안해집니다. 그리고 Galaxy S22 시리즈에서 그림자 디테일을 훨씬 더 쉽게 볼 수 있습니다.

삼성의 새로운 톤 매핑 노력은 모두 회사가 부르는 것의 일부입니다. 비전 부스터. 소프트웨어 서비스 자체는 직사광선 아래에서만 실행되지만 디스플레이 보정의 다른 측면에 원칙을 적용하는 데 분명한 초점이 있었습니다. 궁극적인 목표는 화면 대비를 밝기와 환경에 적절하게 조정하는 것입니다. 모든 것(그림자, 중간 톤 및 하이라이트)이 잘 보이고 적절하게 유지되도록 크기.

기본 목표부터 시작하여 삼성이 Snapdragon 변형을 목표로 하는 톤 응답은 여전히 ​​2.20의 감마인 것 같습니다. 과거 삼성은 sRGB 톤 응답 곡선 Exynos 변형에 대한 감마 2.20이 아니라 Exynos 장치가 아직 작동하는지 확인하기 위해 Exynos 장치를 소유하고 있지 않습니다.

S22 Plus 디스플레이를 측정하면 2.1에 가까워지지만 낮은 신호 수준에서 녹색 에너지가 너무 많아 그림자가 약간 녹색으로 착색되기 때문일 수 있습니다. 들어 올린 그림자가 삼성에서 의도한 것인지 확실하지 않지만 그렇다면 환영합니다. 나는 밝은 그림자의 이점이 휴대폰 화면에서 더 가파른 사진의 펀치감보다 훨씬 더 중요하다고 생각합니다. 모든 그림자 세부 정보가 표시되면 휴대폰에서 콘텐츠를 보는 것이 훨씬 더 편안해집니다. 대부분의 경우 이는 화면 밝기보다는 톤 매핑(대비)의 문제이며 많은 과거의 휴대폰은 삼성을 포함하여 낮은 밝기에서 콘텐츠 가시성 문제로 어려움을 겪었습니다. 전화.

새로운 Galaxy S22 Plus에서는 이제 휴대폰이 최소 밝기에 가까워짐에 따라 그림자와 중간 톤이 크게 향상됩니다. 최소 밝기에서 직선 2.2 감마를 사용했던 Galaxy S21 Ultra와 비교하여 Galaxy S22 시리즈의 야간 시청이 향상되었습니다. 과감하게. 또한 검은색 클리핑이 보이지 않으며 첫 번째 8비트 단계만 크러쉬됩니다. 아주 희미한 반 강도로 설정됩니다. 잘했어, 삼성.

제가 "최소 밝기 비디오 피드 가시성 테스트"라고 부르는 테스트가 있습니다. 그렇죠?), 최소 디스플레이 밝기에서 내 Reddit 또는 Twitter 피드를 아래로 스크롤하는 것으로 구성됩니다. 밤; 비디오가 재생되기 시작하고 편안하게 보기 위해 디스플레이 밝기를 높여야 한다면 전화기는 해당 테스트에 실패한 것입니다. 적절한 디스플레이 톤 매핑은 특히 눈이 어둠에 적응한 경우 낮은 조명에서 디스플레이 밝기를 증가시킬 필요가 없습니다. Galaxy S22 Plus는 이 테스트에서 비참하게 실패하지 않은 최초의 삼성 휴대폰입니다. 그만한 가치가 있기 때문에 OPPO Find X3 Pro는 여전히 야간 시청의 왕입니다. 자동으로 낮추는 기능이 있습니다. 저조도에서 최소 밝기이며 블랙 클리핑을 일으키지 않고 이 작업을 수행합니다. 패널.

야간 시청이 개선되었을 뿐만 아니라 주간 시청도 개선되었습니다. 직사광선 아래에서 삼성의 비전 부스터 OLED가 할 수 있는 만큼 색 밝기를 끌어올리는 서비스가 활성화됩니다. 기본적으로 고휘도 모드 위에 있는 픽셀 오버드라이브 설정입니다. 높은 밝기 모드, 원한다면.

그러나 몇 가지 단점이 있습니다. 한 가지 단점은 소프트웨어가 저해상도 히스토그램 맵을 사용하여 부스트할 디스플레이 영역을 계산하기 때문에 많은 양의 포스터라이제이션을 도입한다는 것입니다. 또한 작동하지 않는 것 같습니다. 아이 컴포트 실드 기능이 활성화되거나 "적응형"으로 설정됩니다. 둘 다 내가 즐기는 기능이기 때문에 부끄러운 일입니다. 비전 부스터 또한 태양과 화면 사이에 직접적인 경로가 필요한 50,000럭스 이상에서만 활성화되며 전화기가 20,000럭스 미만임을 감지하면 꺼집니다. 삼성이 조정하면 좋을텐데 비전 부스터 대신 약 2,000럭스를 활성화하고 주변 밝기가 증가함에 따라 강도를 변경합니다.

이것은 삼성의 톤 매핑에 대한 유일한 부정적인 점으로 이어지며 디스플레이가 최대 밝기에 도달할 때입니다. 없이비전 부스터 가능합니다. 이것은 2,000~50,000럭스 사이에서 발생합니다. 이 상태에서 전화기는 고휘도 모드로 들어가지만 콘텐츠 APL에 따라 흰색의 밝기가 달라집니다. 중저 APL의 경우 디스플레이 감마는 약 2.4로 측정되며 이는 가파르며 화면 눈부심이 있을 때 그림자 세부 정보의 가시성에 영향을 미칩니다. 비교해 보면 비전 부스터 활성화되면 디스플레이 감마는 약 1.6을 측정합니다. 이 문제는 삼성의 모든 디스플레이에서 가장 큰 문제 중 하나이며 Galaxy S22로 문제를 해결하는 데 너무 가까웠습니다. 아마도 내년에.

한 가지 더: 갤럭시 폰은 10비트 콘텐츠에서도 그래디언트를 표시할 때 컬러 밴딩이 발생하는 유일한 플래그십 디스플레이입니다. 위의 회전 그라디언트는 완벽하게 부드럽게 나타나야 하지만 Galaxy 휴대폰에서는 그렇지 않습니다. 왜 삼성이 미디어 재생을 디더링하지 않는지 잘 모르겠지만 2022년에는 존재해서는 안 되는 문제입니다. 다른 모든 OEM은 이미 메모를 받았습니다.

화이트 밸런스 및 그레이스케일 정밀도

[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(내츄럴, Min. 명도) Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(내츄럴, Min. 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(자연, 저휘도) Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(자연, 저휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(자연, 중간 밝기) Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(자연, 중간 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(자연, 고휘도) Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(내추럴, 고휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(자연, 최대 밝기) Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(자연, 최대 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(자연, 최대 밝기 + Vision Booster) Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(내추럴, 최대 밝기 + Vision Booster)[/caption]

[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(Vivid, Min. 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(선명, 저휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(생생함, 중간 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(선명, 고휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(선명, 최대 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 그레이스케일 정밀도(선명, 최대 밝기 + Vision Booster)[/caption]

sRGB의 표준으로, 자연스러운 모드는 대략적인 색 온도가 6500K인 D65의 화이트 포인트를 대상으로 합니다. 내 측정값은 Galaxy S22 Plus가 D65에 매우 가까운 화이트 포인트를 측정한다는 것을 확인합니다. 그러나 내 도구가 정확한 값을 보고하더라도 D65의 표준 스펙트럼 메이크업과 비교할 때 Galaxy S22 Plus OLED에서 흰색이 여전히 녹색으로 나타납니다. 이는 OLED의 좁은 스펙트럼 출력 분포 때문이며 모든 OLED를 괴롭히는 알려진 문제입니다. 이러한 이유로, OLED의 화이트 포인트에는 마젠타를 향한 오프셋이 필요합니다. 지각적으로 표준과 일치하도록 합니다. 슬프게도 삼성은 화이트 포인트 색상 조정을 제공하지 않습니다. 자연스러운 모드만 생생한 모드가 더 중요하긴 하지만 자연스러운 이러한 유형의 유연성을 갖는 모드입니다.

Galaxy S22 Plus의 화이트 밸런스는 화면 밝기나 톤 강도에 관계없이 일관되게 유지됩니다.

목표 화이트 포인트에 관계없이 이상적인 디스플레이는 화면 밝기나 톤 레벨과 관계없이 색온도를 유지합니다. 이 측면에서 Galaxy S22 Plus는 LTPO 백플레인을 사용하는 패널보다 여전히 약간 뒤처져 있지만 매우 잘 수행됩니다. 톤 강도가 10% 미만인 짙은 회색은 약간 황록색으로 측정되지만 확실히 눈에 띄지는 않습니다. 색상 착색도 최소 밝기에서 잘 제어되며 다크 모드 인터페이스는 명확한 구분과 일관된 색상을 제공합니다. 그리고 디스플레이가 낮은 밝기, 중간 밝기 또는 최대 밝기에 상관없이 화이트 밸런스는 일관되게 유지됩니다.

일부 휴대폰은 디스플레이가 새로 고침 빈도를 전환할 때 색조가 변하는 것을 경험하지만 Galaxy S22 Plus를 사용하면서 그런 현상을 전혀 눈치채지 못했습니다. 이것은 일반적으로 LTPO 디스플레이 백플레인을 사용하지 않는 휴대폰에서 발생하지만 삼성은 Galaxy S22에서 휴대폰의 새로 고침 빈도를 낮출 수 있는 시기에 대해 엄격함으로써 이를 우회합니다. 이전에 다룬 것처럼 재생률은 시스템 밝기가 33% 이상인 경우에만 감소합니다. 그리고 주변 밝기가 200lux 이상인 경우. 그렇게 함으로써 삼성은 잠재적인 배터리 이득을 앞지르기는 하지만 문제가 되는 색상 변화가 눈에 띄지 않도록 합니다.

색상 정확도

[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 P3D65 색상 정확도(내추럴, Min. 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 P3D65 색상 정확도(자연, 낮은 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 sRGB 색상 정확도(자연, 중간 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 sRGB 색상 정확도(자연, 고휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 sRGB 색상 정확도(자연, 최대 밝기 + Vision Booster)[/caption]

[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 P3D65 색상 정확도(내추럴, Min. 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 P3D65 색상 정확도(자연, 낮은 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 P3D65 색상 정확도(자연, 중간 밝기)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 P3D65 색 정확도(자연, 고휘도)[/caption]
[캡션 align="aligncenter" 너비="400"] Galaxy S22 Plus의 P3D65 색상 정확도(내추럴, 최대 밝기 + Vision Booster)[/caption]

Galaxy S22 Plus의 sRGB 및 P3 색상 정확도는 자연스러운 방법. 비판적으로 찾을 때까지 색상 차이는 눈에 띄지 않습니다. 파란색에서 가장 큰 오류조차도 참조와 나란히 비교할 때 눈에 띄지 않았습니다 (아마도 파란색에 대한 색상 차이 메트릭이 가장 신뢰할 수 없기 때문일 것입니다).

화이트 밸런스는 정확한 색상에 필요한 모든 밝기 레벨에서 D65까지 뱅온을 측정합니다. 평균 및 최대 색상 오류는 주변에서 가장 낮지는 않지만 내 눈에는 Galaxy S22 Plus 디스플레이가 참조 수준이 되기에는 부족합니다. 메타메릭에 대응하기 위해 화이트 밸런스만 수정할 수 있는 경우 실패.

인상적인 점은 색상 정확도가 비전 부스터 시작합니다. 색 밝기를 크게 높이고 시스템 감마가 동적이 되더라도 화면의 상대적인 채도와 색조는 유지됩니다. 화면 눈부심이 많은 경우 약간의 영역 압축이 발생하므로 이에 대처하려면 채도를 높여야 합니다.

HDR10 재생

요즘 스트리밍 플랫폼에서 출시되는 거의 모든 새 타이틀은 HDR용으로 마스터링되므로 이제 플래그십 휴대폰에서 HDR 성능을 면밀히 조사하는 것과 매우 관련이 있습니다. 하지만 Galaxy S22 Plus에는 정말 아무것도 없습니다. 에게 유심히 보다. 이 HDR10 측정은 너무 교과서적이어서 우연이 아닌지 확인하기 위해 이러한 측정을 여러 번 다시 수행해야 했습니다. 아니요, 정확합니다. 모든 기본 디스플레이에서 측정한 것 중 최고입니다. 확실히 흰색의 색온도에는 약간의 차이가 있지만 색상 정확도 차트를 살펴보세요! 무지하게 정확합니다. ST.2084 톤 재생은 파선 대상을 통해 거의 견고합니다. 아마 손으로 더 똑바로 추적할 수 없을 것입니다.

Galaxy S22 Plus의 HDR10 재생 성능은 다른 Android 폰과 비교할 수 없습니다.

모든 OLED에서 가장 밝은 화면을 지원하는 Galaxy S22 Plus는 HDR10 참조로 사용할 수 있는 최고의 소비자 디스플레이 중 하나를 자랑합니다. 홈 시어터 TV에서 HDR 톤 매핑 정확도를 확인하는 신뢰할 수 있는 도구가 될 수도 있습니다. 삼성의 휴대폰은 또한 HDR 콘텐츠에 최고 밝기의 100%를 활용하는 유일한 안드로이드 핸드셋입니다. 이는 삼성이 하이라이트를 HDR 콘텐츠의 최대 피크 밝기로 적절하게 매핑하기 때문입니다. 다른 Android 휴대전화는 10,000니트로 톤 매핑을 시도하려고 최대 밝기의 최대 25%를 낭비합니다. 게다가 삼성은 ST.2084 레퍼런스를 다른 안드로이드처럼 100% 시스템 밝기에 두지 않습니다. 대신 삼성은 75% 시스템 밝기에 배치하여 기준보다 더 밝게 HDR 타이틀을 재생할 수 있는 추가 공간을 남겨 둡니다. 레퍼런스 HDR10 홈 시어터 시청 환경은 주변 밝기/서라운드가 5 lux/nits로 매우 어둡다고 가정하기 때문에 이는 중요합니다. 게다가 HDR 콘텐츠가 다른 Android 휴대전화에서 너무 어둡게 보인다고 불평하는 이유도 바로 이 때문입니다. 어두운 곳에서 HDR 콘텐츠를 시청해야 하는 설정으로 설정하려면 밝기를 최대 100%까지 올려야 합니다. 방.

최종 발언

Galaxy S22 라인업의 디스플레이 개선 사항은 제가 지난 몇 년 동안 삼성에서 보고 싶었던 것입니다. 그들이 다시 최고 밝기를 올렸다는 말을 듣는 것은 완전한 하품입니다. 종종 패널의 효율성이 높아졌다는 것을 의미하더라도 많은 사람들이 일상적으로 사용할 때 200니트의 추가 니트는 거의 실현되지 않습니다.

Vision Booster는 단순한 소프트웨어 트리거 그 이상입니다.

엄밀히 말하면 Galaxy S22의 새로운 비전 부스터 기능은 직사광선에서 이미지 밝기를 높이는 소프트웨어 메커니즘을 나타냅니다. 그러나 그것의 현실은 더 넓은 목표를 암시하는 것 같습니다. 콘텐츠 가독성. 삼성이 Galaxy S22 시리즈에 추가한 것은 취침 시간 브라우징부터 야외 시청에 이르기까지 보다 광범위한 시나리오에서 디스플레이를 보다 쾌적하게 볼 수 있도록 하는 변경 사항입니다. 20% 더 어둡지만 적절한 톤 매핑이 있는 디스플레이는 삼성이 마침내 깨달은 대비가 맞지 않는 더 밝은 디스플레이보다 직사광선에서 더 잘 보입니다.

삼성 갤럭시 S22 플러스
삼성 갤럭시 S22 플러스

Samsung Galaxy S22 Plus는 최종 사용자 경험을 향상시키는 Vision Booster와 같은 의미 있는 기술을 특징으로 하는 삼성 최고의 디스플레이 중 하나를 제공합니다.

올해 삼성은 실제로 OLED 하드웨어 개발 측면에서 정체되었습니다. 지난해와 동일한 발광재료를 사용한 갤럭시S22 울트라가 이를 증명한다. 삼성이 올해 좀 더 밝기를 짜냈다고 공언했지만 이전 갤럭시 S21 울트라에서 이미 측정한 것보다 높지 않습니다. 이것은 Galaxy S22 Plus가 Galaxy S21 Ultra와 비슷한 발광력을 가지고 있다는 사실에 의해 더욱 뒷받침됩니다. 삼성에는 나름의 이유가 있다고 확신하지만 냉소적인 부분은 삼성이 최신 OLED 이미터를 다음 해에 개선 사항을 알릴 수 있도록 처음 사용하는 전화기의 밝기를 의도적으로 억제했습니다. 년도.

어느 쪽이든 삼성이 그것을 돌린다, 나는 화나지 않는다. M11 야광재료 세트는 정말 좋은 것입니다. 현시점에서 저는 삼성의 다음 이미터 공정인 M12 세트가 Galaxy S10 시리즈 이후에 발생한 것과 같은 좋은 수율을 만들지 못할 것이 더 걱정됩니다. 삼성 디스플레이가 현재 형태의 OLED 기술을 얼마나 더 추진할 수 있을지 확신할 수 없지만 몇 년 동안 진전이 주춤하더라도 여전히 모바일 OLED가 할 수 있는 것에 만족할 것입니다.

아마도 삼성이 그 어느 때보다 더 높은 밝기 측정 기준을 내세우지 않고 개선할 수 있는 것을 평가하는 데 1년이 걸렸을 것입니다. 그러나 그것이 필요한 것이라면 나는 기꺼이 그 일을 1년 더 할 것입니다.

사양 삼성 갤럭시 S22 플러스
기술 Flexible OLED PenTile Diamond Pixel M11 소재 세트
제조사 삼성디스플레이㈜ AMB656AY01
크기 6.0인치 x 2.7인치 6.56인치 대각선 16.4제곱인치
해결 2340 ×1080 19.5:9 픽셀 종횡비
픽셀 밀도 인치당 278개의 빨간색 서브픽셀 인치당 393개의 녹색 서브픽셀 인치당 278개의 파란색 서브픽셀
명도

최저한의:

1.9니트

피크 100% APL:

1100니트

피크 50% APL:

1300니트

피크 HDR 20% APL:

1450니트

화이트 밸런스표준은 6504K입니다.

6400K

ΔETP = 1.4

톤 응답표준은 2.20의 직선 감마입니다.

자연스러운:

감마 ~2.1

적응형:

감마 ~2.1

색상 차이ΔETP 10 이상의 값은 겉보기 ΔETP 3.0 미만의 값은 정확한 Δ로 나타납니다.ETP 1.0 미만의 값은 완벽한 것과 구별할 수 없습니다.

자연스러운:

sRGB:

평균 ΔETP = 3.3

최대 ΔETP = 16

P3:

평균 ΔETP = 3.2

최대 ΔETP = 16

블랙 클리핑 임계값검은색으로 클리핑할 신호 레벨

자연스러운:

<1/255 @ 100니트

<1/255 @ 20니트

<1/255 @ 최소 밝기

적응형:

<1/255 @ 100니트

<1/255 @ 20니트

<1/255 @ 최소 밝기