Android 12에는 더 나은 게임 컨트롤러 럼블이 추가될 수 있습니다.

Google은 향후 Android 버전(아마도 곧 출시될 Android 12 릴리스)에 대한 게임 컨트롤러 럼블 지원을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

모바일 및 클라우드 게임이 증가함에 따라 Google은 마침내 Android의 컨트롤러 럼블 상황을 개선하려고 합니다. 현재 USB나 Bluetooth를 통해 게임 컨트롤러를 Android 기기에 연결하면 콘솔에서 플레이할 때처럼 진동하지 않을 가능성이 높습니다. 이는 Android가 연결된 입력 장치의 진동에 대해 최소한의 지원만 제공하기 때문입니다. 진동은 켜져 있거나 꺼져 있습니다. 지난 10월 회사가 다음과 같이 발표된 후 추가를 고려 중 적절한 럼블 지원을 통해 이제 향상된 게임 컨트롤러 럼블을 활성화하는 코드 커밋을 발견했습니다.

언제 우리가 처음으로 이 문제를 강조했습니다 지난 10월에 우리는 Android에는 연결된 게임 컨트롤러와 같은 외부 장치에서 진동을 생성하는 API가 없다는 사실을 처음 언급했습니다. 스위치 해커이자 에뮬레이터 개발자로서 이는 전적으로 사실이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 조례 Android는 외부에 연결된 장치 진동에 대한 기본적인 지원 기능을 제공한다는 점을 지적했습니다. 현재 구현의 문제점은 개발자가 진동의 진폭을 제어하거나 연결된 장치에서 맞춤형 진동 효과를 생성할 수 없어 수준 이하의 촉각 피드백이 발생한다는 것입니다. 현재 상황으로는 열악한 촉각 피드백보다는 촉각 피드백이 없는 것이 더 좋습니다.

다행히 Google은 몇 달 전에 마침내 이 문제를 해결하기로 결정했으며 Google 엔지니어들은 커밋을 제출했습니다 입력 장치 럼블 지원을 개선하기 위해 AOSP에 제출했습니다. 코드 변경으로 진폭 제어에 대한 지원이 추가되고 사용자 정의 진동 효과를 생성할 수 있는 기반이 마련되었습니다. 게임패드의 드라이버가 지원해야 하므로 모든 게임 컨트롤러가 지원되는 것은 아닙니다. Linux에서 강제 피드백, 그러나 대부분의 게임 컨트롤러는 작동합니다. 이는 Rumble을 위해 설계된 게임(많은 콘솔 게임 포함)에서 Rumble을 지원하는 데 유용합니다. Google의 Stadia, NVIDIA의 GeForce NOW, Microsoft의 xCloud와 같은 클라우드 게임 서비스를 통해 모바일 플레이어가 액세스할 수 있습니다. 그리고 더.

이러한 커밋은 아직 병합되지 않았기 때문에 개선된 게임 컨트롤러 럼블이 다음 버전에 적용될지 여부는 알 수 없습니다. 안드로이드 12. 하지만 이 기능이 이미 내부적으로 병합되어 Google이 이제 공개 AOSP 저장소에만 커밋을 업로드하고 있을 가능성이 있습니다. 또는 Google은 앞으로 며칠 또는 몇 주 내에 이러한 변경 사항을 병합하여 이러한 변경 사항이 Android 12에 전파될 수 있는 충분한 시간을 제공할 수 있습니다.

주요 이미지: ROG Kunai 3 게임 컨트롤러가 탑재된 ASUS ROG Phone 3