Intel Arc A770 리뷰: 이것은 단지 시작일 뿐입니다.

소비자의 독점이 발생했습니다. 그래픽 카드 너무 오랫동안. AMD와 Nvidia는 시장을 독점하고 있습니다. 상황은 점점 더 강력해지고 있지만 비용도 더 많이 듭니다. 20년 만에 첫 번째 전용 GPU 라인업을 갖춘 3번째 플레이어인 Intel을 만나보세요. 주력 릴리스는 Intel Arc A770 Limited Edition입니다.

Intel Arc GPU의 타사 버전이 있을 예정이지만 이는 제조업체 자체에서 출시된 첫 번째 버전입니다. "한정판"에는 Intel의 파트너 카드에 있을 것으로 예상되는 사양과 한 가지 주요 사양 차이가 있습니다. 이 제품은 무려 16GB의 VRAM을 갖추고 있으며 가격은 349달러에 불과합니다. 그 자체가 충격적입니다.

Intel은 이 첫 번째 시도와 자매 릴리스인 A750이 Nvidia의 RTX 3060의 영역에 있다고 주장합니다. 중간급이지만 여전히 매우 유능한 GPU입니다. 그런 종류의 성능과 가격을 낮출 수 있다는 점은 헤드라인을 장식하지만 실제로는 실제로 어떻게 될까요? 아크 A770 괜찮은가요? 그리고 중요한 것은 마당에 있는 대형견들과 경쟁할 만큼 좋은가?

대답은 '예'입니다. 하지만 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 그러나 이것은 시작에 불과합니다.

인텔 Arc A770 한정판
인텔 Arc A770 한정판

20년 만에 Inte의 첫 번째 플래그십 소비자 GPU가 절실히 필요한 제3의 플레이어를 놀라운 가격으로 제공합니다.

뉴에그에서 350달러

이 리뷰 탐색

  • Intel Arc A770 가격 및 가용성
  • Intel Arc A770 사양 및 하드웨어
  • 테스트 벤치 사양
  • Intel Arc A770 게이밍 성능
  • Intel Arc A770 인코딩
  • Intel Arc A770을 구매해야 하는 사람

이 리뷰 정보

이 리뷰는 Intel에서 제공한 Intel Arc A770 Limited Edition의 시험판 샘플을 사용하여 수행되었습니다. 수집된 모든 성능 데이터는 당사의 것이며 인텔의 어느 누구도 이 리뷰의 내용을 보거나 입력하지 않았습니다.

Intel Arc A770 가격 및 가용성

Intel Arc A770 한정판은 10월 12일 Intel에서 소매가 349달러로 출시될 예정입니다. 한정판에서 사용 가능한 16GB와 비교하여 8GB VRAM을 탑재한 카드의 권장 가격은 329달러입니다.

Intel은 A770의 타사 버전의 가용성에 대해 언급하지 않았지만 이미 Acer의 Predator Gaming 브랜드에서 확인된 제품 하나를 보았습니다. 현재로서는 가격이나 재고가 없습니다.

Intel Arc A770 사양 및 하드웨어

Intel Arc A770 Limited Edition의 사양은 위 이미지에 표시되어 있으며 자매 카드인 A750(검토 예정)과도 비교됩니다. 이 버전과 A770의 다른 버전 간의 유일한 차이점은 16GB의 VRAM이 있다는 것입니다. 타사에서는 대부분 8GB를 사용할 것으로 예상됩니다. 다른 모든 사양은 동일하게 유지됩니다.

우리는 이전에 첫 번째 언박싱에서 하드웨어를 살펴보았는데, A770이 얼마나 멋진지 조금 놀랐습니다. 하드웨어 디자인의 한 부분으로서 절묘합니다. I/O 플레이트를 카드에 실제로 고정하는 데 필요한 부분을 제외하고 전체 디자인에는 나사가 없습니다. 미묘하고 스타일리쉬하며, A770에는 RGB가 있어 당신이 게이머임을 상기시켜줍니다.

이것은 한동안 가장 멋진 그래픽 카드입니다.

백플레이트는 스마트하고 전체가 은은한 무광택 검정색 마감으로 덮여 있습니다. 부드러운 촉감이 있다는 것이 더 좋은 것인지 나쁜 것인지는 모르겠지만, 어쨌든 그런 느낌이 듭니다. 하드웨어로서 이것은 실제보다 훨씬 더 많은 비용이 드는 것처럼 느껴집니다.

그 면에서 Intel은 A770과 A750을 통해 확실히 성공했습니다. 이것은 아마도 우리가 한동안 본 것 중 가장 멋진 그래픽 카드일 것입니다.

RGB는 PC의 전용 앱을 통해 제어되지만 상자에 있는 작은 케이블을 마더보드의 USB 헤더에 연결하는 경우에만 가능합니다. 아마도 외부에 대한 나의 유일한 불만 일 것입니다. 케이블은 깔끔하게 통과할 수 있을 만큼 길지만 카드 전면에 매달려 있는 또 다른 케이블입니다. 까다로울 수도 있지만, 보기 좋게 보이도록 노력하는 것은 다른 일입니다. 어쩌면 결국에는 더 나았을 수도 있습니다.

A770에는 DisplayPort와 최신 HDMI 2.1을 모두 포함하는 4개의 디스플레이 출력이 있습니다. 또한 드라이버, 시스템 모니터링 및 성능을 관리할 수 있는 동반 앱인 Intel Arc Control이 함께 제공됩니다. 동조.

테스트 벤치 사양

A770을 가장 비싸고 가장 빠른 CPU, 가장 빠른 메모리 등과 결합하는 것은 유혹적이지만, 이는 이 그래픽 카드가 어떤 종류의 빌드를 목표로 하는지를 무산시키는 것입니다.

그렇게 할 때가 있을 것입니다. 13세대 Core i9-13900K가 출시되면 우리는 "Intel 슈퍼 빌드"를 구성하여 그곳에서 무슨 일이 일어나는지 지켜볼 것입니다. 그러나 A770은 좀 더 적당한 예산을 가진 사람들에게 가장 매력적일 것이므로 테스트를 위해 아래와 같이 적당한 게임용 PC 빌드에 A770을 넣었습니다.

  • 인텔 코어 i5-11600K
  • 32GB GSkill 트라이던트 DDR4-3200
  • 인텔 아크 A770 16GB
  • Crucial P5 플러스 PCIe 4.0 SSD

테스트한 모든 게임은 Crucial MX500 SATA SSD에서 로드되었습니다.

이 테스트 시스템이 의미하는 바는 현재 우리는 주로 게임에 집중하고 있다는 것입니다. 12세대 Intel CPU가 없기 때문에 현재로서는 Deep Link 및 Hyper Encode와 같은 도구를 사용할 수 없습니다. 이를 위해서는 통합 그래픽을 갖춘 12세대 또는 13세대 Intel CPU가 필요합니다. 13세대 출시 후 이러한 기능에 대한 자세한 내용을 포함하여 리뷰를 업데이트하겠습니다.

또한 마더보드에서 Resizeable Bar를 활성화해야 한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. Intel이 없으면 A770은 쓰레기가 될 것이라고 말한 만큼 우수하므로 UEFI/BIOS에 대해 자세히 알아보기 전에. 대부분의 최신 마더보드에는 이 기능이 있어야 하며, 그렇지 않은 경우 업데이트를 설치해야 할 수도 있습니다. 그러나 Intel의 동반 소프트웨어는 활성화되어 있지 않은 경우 경고를 표시하므로 활성화해야 한다는 점을 읽어 보십시오.

Intel Arc A770 게이밍 성능

게임에 관해서는 GPU보다 더 많은 이야기가 있습니다. Intel은 현재 XeSS로 알려진 자체 업스케일링 기술도 보유하고 있습니다. 쉽게 말하면 Nvidia DLSS나 AMD의 FSR처럼 생각하시면 됩니다. 낮은 해상도로 프레임을 렌더링하고 엔진을 통해 전달한 다음 재생 중인 해상도로 다시 확대합니다. 그렇지 않다 상당히 기본 해상도로 플레이하는 것과 동일하지만 초당 프레임 수를 약간 향상시키면서 세부적으로 충분히 가깝다는 생각입니다.

XeSS는 Intel Arc에만 국한되지 않으며, 비교를 위해 가능한 경우 Nvidia GeForce RTX 2080에서 테스트했습니다. Arc A770은 RTX 3060 주변에 위치하지만 아쉽게도 내 장치에는 디스플레이 출력 문제가 있습니다. 하지만 내 경험상 RTX 2080은 게임 성능 면에서 비슷하지만, 사과 대 사과 비교는 아닙니다.

XeSS는 DLSS나 FSR을 지원하지 않지만 이미 몇몇 게임에서 출시되고 있습니다. Shadow of the Tomb Raider 및 Death Stranding: Directors Cut이 최근 업데이트되었으며 Intel은 곧 파티에 합류할 Ghostwire Tokyo 및 Hitman 3의 초기 빌드에 대한 액세스를 제공했습니다.

합성 벤치마크

아래 표는 3DMark 그래픽 벤치마크 제품군을 사용하여 Fire Strike, Time Spy 및 DirectX Ray Tracing 벤치마크에서 2080과 비교한 상대적 성능을 보여줍니다. 이 모든 것에서는 높을수록 좋습니다.

기준

인텔 아크 A770 16GB

엔비디아 RTX 2080

파이어 스트라이크 울트라

7,106

6,351

타임 스파이(DX12)

13,412

10,810

타임 스파이 익스트림(DX12)

6,334

5,032

DirectX 레이 트레이싱

31.5FPS

20.75FPS

이러한 모든 벤치마크에서 새로운 A770은 Nvidia의 구형이지만 여전히 강력한 GPU 중 하나를 쉽게 능가합니다. 하지만 게임에 들어가면 덜 명확해집니다.

XeSS 게임

XeSS가 있는 게임과 XeSS가 없는 게임을 별도로 살펴보겠습니다. 이를 위해 Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo 및 Death Stranding의 네 가지 타이틀을 살펴볼 것입니다.

아래 표는 레퍼런스 RTX 2080과 Arc A770의 성능을 나타냅니다. 모든 게임은 각각의 가장 높은 그래픽 설정에서 실행되었습니다.

게임

인텔 아크 A770 16GB

엔비디아 RTX 2080 8GB

섀도우 오브 더 툼레이더

  • 1080p(XeSS 꺼짐) - 107FPS
  • 1080p(XeSS Ultra) - 109FPS
  • 1440p(XeSS 꺼짐) - 87FPS
  • 1440p(XeSS Ultra) - 91FPS
  • 1440p(XeSS 성능) - 106FPS
  • 1080p(XeSS 꺼짐) - 119FPS
  • 1080p(XeSS Ultra) - 122FPS
  • 1080p(DLSS 품질) - 124FPS
  • 1440p(XeSS Ultra) - 98FPS
  • 1440p(DLSS 품질) - 115FPS

히트맨 3

  • 1440p(다트무어) - 114FPS
  • 1440p(두바이) - 125FPS
  • 1440p(XeSS Ultra, Dartmoor) - 119FPS
  • 1440p(중국, XeSS Ultra, 광선 추적) - 55FPS
  • 1440p(중국, XeSS Ultra(RT 포함)) - 42FPS
  • 1440p(중국, DLSS 품질(RT 포함)) - 52FPS

고스트와이어 도쿄

  • 1440p(XeSS Ultra, RT 없음) - 113FPS
  • 1440p(RT 포함 XeSS Ultra) - 74FPS
  • 1440p(DLSS 품질) - 119FPS
  • 1440p(XeSS Ultra) - 117FPS

데스 스트랜딩 디렉터 컷

  • 1440p(XeSS 꺼짐) - 92FPS
  • 1440p(XeSS Ultra) - 88FPS
  • 1440p(DLSS 품질) - 110FPS
  • 1440p(XeSS Ultra) - 98FPS

이러한 결과와 관련하여 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 특히 XeSS가 여전히 진행 중인 작업으로 보입니다. Death Stranding은 명백한 이상치입니다. 제 테스트에서는 데스 스트랜딩을 켰을 때, 데스 스트랜딩을 하지 않았을 때보다 평균 프레임 속도가 더 낮은 것으로 나타났습니다. RTX 2080에서 얻은 결과도 매우 인상적이지만 자체적인 문제가 없는 것은 아닙니다. Arc A770은 XeSS에 훨씬 더 적합한 것으로 보이며, RTX 2080보다 찢어지거나 인공물이 덜한 최고 품질 설정에서 이 네 가지 타이틀을 모두 실행할 수 있습니다. Nvidia 카드에서도 화면 잘림 현상이 많이 발생했습니다(Vsync가 꺼진 상태에서).

궁극적으로 사용 가능한 경우 DLSS가 여전히 우위에 있는 것으로 보이며 Nvidia 카드가 있는 경우 항상 이를 선택해야 할 것입니다. 그러나 Arc A770에서는 (대부분) 활성화할 가치가 있습니다. 이는 일부 게임, 특히 Hitman 3에서 좋은 이득을 제공하며 실제로 광선 추적을 시도하고 사용할 수 있을 만큼 충분히 도움이 됩니다.

XeSS는 여전히 새롭고 계속 개선될 예정이지만 A770과 결합하면 인상적입니다. 울트라 설정에서는 이미지 품질 문제를 발견하기가 정말 어렵습니다. 1440p에서는 꺼졌을 때와 마찬가지로 일반 눈으로 보기에도 좋아 보입니다. 성능 설정으로 내려가면 이상한 깜박임이나 가벼운 인공물과 같은 몇 가지 문제가 더 발견되지만, 그 이득은 그만한 가치가 있다고 생각합니다.

XeSS가 아닌 게임

현재 Arc A770에서는 XeSS가 완전히 필요하지 않습니다. 1080p 성능은 탁월하며 1440p로 올라가도 여전히 그래픽을 최대화하고 좋은 프레임 속도를 즐길 수 있습니다. 다시 한 번, 아래에서 설명할 몇 가지 주의 사항이 있습니다.

이 섹션에서는 Metro Exodus: Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Marvel's Spider-Man Remastered 및 World War Z Aftermath를 살펴보겠습니다.

게임

인텔 아크 A770 16GB

엔비디아 RTX 2080 8GB

마블 스파이더맨 리마스터

  • 1080p - 68FPS
  • 1440p - 68FPS
  • 1440p(RT 포함) - 49FPS
  • 1080p - 78FPS
  • 1440p - 75FPS

포르자 호라이즌 5

  • 1080p - 83FPS
  • 1440p - 71FPS
  • 1080p - 80FPS
  • 1440p - 67FPS

메트로 엑소더스: 인핸스드 에디션

  • 1080p(일반 RT) - 69FPS
  • 1440p(일반 RT) - 61FPS
  • 1080p(일반 RT, DLSS 꺼짐) - 61FPS
  • 1440p(일반 RT, DLSS 꺼짐) - 53FPS

세계 대전 Z

  • 1080p(DX11) - 28FPS
  • 1080p(Vulkan) - 사용할 수 없음
  • 1080p(DX11) - 124FPS
  • 1080p(불칸) - 144FPS

Arc A770은 Forza Horizon 5와 Metro Exodus: Enhanced Edition에서 특히 빛을 발했습니다. 후자는 레이 트레이싱 기능이 없으면 GPU에서도 실행되지 않으며 실제로 내 Nvidia 카드보다 더 잘 실행됩니다. Spider-Man은 1440p에서도 완벽하게 플레이할 수 있습니다. 이상하게도 1080p와 유사한 FPS에서 그래픽이 제공됩니다. 최대치에 달했지만, 믹스에 레이 트레이싱을 추가하면 얼어붙는 지점과 약 20FPS가 표시됩니다. 떨어지다.

World War Z는 끔찍한 DX11 성능과 어떤 이유로 Vulkan을 선택할 수 없는 유일한 실제 파산이었습니다. Arc A770은 하드웨어 수준에서 Vulkan을 지원하며 Doom과 같은 다른 타이틀에서도 완벽하게 작동합니다. 하지만 인텔은 제가 본 문제를 알고 있으며 수정 사항을 조사하고 있습니다. Control Ultimate Edition도 이상합니다. Arc A770은 DX12와 DXR 광선 추적을 모두 지원하지만 DX12 실행 파일을 수동으로 실행하는 경우에도 게임에서 활성화를 거부했습니다. 게임이 DX11 모드에서 실행 중이었다면 적어도 꽤 나쁜 성능을 설명할 수 있을 것입니다. 그러나 치아 문제가있을 것입니다.

하드웨어 DX9 지원이 없으면 게임이 어떻게 플레이될지 누구도 추측할 수 없습니다.

DX11, 그리고 실제로 DX9조차도 A770이 조금 덜 인상적으로 보이기 시작합니다. 우리는 출시 이전에 Intel이 DX12 에뮬레이션에 의존하는 대신 DX9에 대한 하드웨어 지원을 중단하고 있다는 것을 이미 알고 있었습니다. 그러나 2022년 중반의 초기 테스트에서도 DX11 성능에 대한 우려가 나타났습니다. 앞서 언급한 WWZ 외에도 DX11에서 실행되는 절대적인 게임 브레이커를 본 적이 없지만 DX12 또는 Vulkan 게임을 플레이하는 것과 비교하면 차이를 느낄 수 있습니다.

예를 들어 The Witcher 3를 예로 들어 보겠습니다. A770을 사용하면 1440p에서 최대치를 얻을 수 있으며 80-90FPS 사이의 프레임 속도를 얻을 수 있습니다. 그러나 이는 그래픽을 낮추거나 60FPS 제한을 적용하여 해결되는 상당히 일관성이 없는 문제이기도 합니다. DX9는 이제 Intel이 아닌 Microsoft에 의존하여 작동하기 때문에 롤러코스터가 또 다른 전환점을 맞이하는 곳입니다.

Borderlands 2를 실행하는 것은 괜찮았지만 프레임 속도가 매우 일관되지 않았습니다. 그리고 오래된 게임에서 생각하는 것만큼 빠르지도 않습니다. 그러나 그것은 작동하고 완전히 재생할 수 있습니다. 하지만 배트맨: 아캄 어사일럼(Batman: Arkham Asylum)에 대해서도 마찬가지입니다. 시작은 괜찮았지만 게임을 시작하고 몇 분 정도 지나면 복잡한 오류 메시지가 나타나고 완전히 충돌이 발생합니다.

결론은 DX11 게임, 어쩌면 DX9 게임에서도 괜찮을 것입니다. 하지만 보장되지는 않습니다. DX9 지원 부족은 이해할 수 있습니다. 결국 정말 오래된 것입니다. 하지만 여전히 DX11을 사용하는 인기 게임이 많이 있으며 인텔이 계속해서 이를 개선해 나가기를 바랍니다. 게임이 DX12 또는 Vulkan을 지원한다면 Arc A770을 사용하는 것이 좋습니다. 최신 게임에서는 349달러짜리 카드로 성능이 매우 좋습니다. 그리고 아마도 그것이 가장 중요한 것입니다.

성능 튜닝

위에서 실행된 모든 벤치마크는 기본 설정에서 Arc A770을 사용하여 수행되었습니다. 처음 전원을 켜면 전력 제한이 190W로 설정되고 조정이 0이 됩니다. 물론 Arc Control을 사용하여 직접 이 문제를 해결할 수도 있습니다. 확실히 성능이 조금 더 향상되었지만 그만한 가치가 있는지 여부는 확실하지 않습니다.

물론 합성 벤치마크에서 약간의 이득을 볼 수 있습니다. A770의 정격 전력 제한을 225W로 올리면 Fire Strike Ultra 점수가 약간 올라갈 수 있습니다. 성능 향상 슬라이더를 사용하여 최대 20까지 올리면 몇 백 포인트까지 늘릴 수 있습니다. 그러나 열이 아니라고 말해야 하지만 전력 사용량도 증가하고 있습니다. Arc A770은 건전한 열 성능을 갖추고 있으며, 이러한 가벼운 성능 조정을 통해 제가 최고로 끌어올 수 있는 온도는 75C입니다. 절대 한계는 90C이므로 약간 건전한 것을 신경 쓰지 않는다면 놀 수 있는 여지가 있습니다.

게임에서는 동일한 설정으로 10-15 FPS 향상을 얻을 수 있습니다. 레이 트레이싱이 적용되지 않은 Hitman 3가 가장 좋은 반응을 보인 반면 Shadow of the Tomb Raider의 이득은 미미했습니다. 게임별로 다르지만 몇 개의 추가 프레임을 확보해야 하는 경우에는 사용할 수 있습니다.

Intel Arc A770 인코딩

Arc GPU의 가장 큰 장점 중 하나는 하드웨어 AV1 인코딩이 포함되어 있다는 것입니다. 이는 보급형 Arc A380에도 적용됩니다. 가격을 생각하면 한두 명의 콘텐츠 제작자가 분명히 인텔의 방향으로 눈을 돌리고 있을 것입니다.

하지만 AV1은 여전히 ​​블록에 새로운 아이입니다. DaVinci Resolve와 같은 소프트웨어는 이제 A770에서 하드웨어 AV1 인코딩을 지원하며 OBS에도 포함됩니다. Arc는 또한 GPU가 Intel CPU의 통합 그래픽과 조화롭게 작동할 수 있도록 하는 Intel의 Deep Link 및 Hyper Encode 기술을 사용할 수 있습니다. 이를 위해서는 12세대 이상이 필요하지만 현재는 갖고 있지 않으므로 이를 시험해 보려면 몇 주를 기다려야 합니다.

기술은 탄탄하고 작동하는 것 같습니다. DaVinci Resolve에서는 하드웨어 AV1 인코더를 사용하여 40000비트 전송률로 4분 30초짜리 4K60 클립을 단 7분 만에 렌더링하고 16GB VRAM 중 10GB를 활용했습니다. 결과 파일은 h.264 인코딩만큼 좋아 보이지만 실제로는 약 200MB 더 작아졌습니다. Resolve에서 제한적으로 테스트한 결과 AV1은 Quick Sync를 사용하는 h264에 비해 AV1 인코딩 속도가 크게 향상되지 않았습니다.

우리는 AV1이 중요한 이유에 대한 자세한 설명 꼭 읽어보세요. Nvidia는 RTX 40 시리즈의 하드웨어 AV1 인코딩에서 바짝 뒤쫓고 있지만 Intel은 거의 1위입니다. Arc A380까지 포함하면 Intel이 정말 1위였습니다. 중요하다면 A770이 좋은 선택입니다.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n

이 샘플 클립은 A770을 사용하여 Twitch 품질 설정(1080p, 60 FPS, 6000 비트 전송률)으로 OBS에 녹화되었습니다. 설정이 조금 어색하지만 하드웨어 QSV 인코더를 사용하면 나머지 시스템의 부담을 덜면서 좋은 품질의 영상을 얻을 수 있는 것 같습니다. XSplit의 Gamecaster도 AV1을 지원하지만 이를 사용하여 현실적으로 스트리밍할 수 있을 때까지는 게이머용 애플리케이션이 제한됩니다. 그래도 미래를 준비하는 데는 아무런 문제가 없습니다.

Intel Arc A770을 구입해야 하는 사람은 누구입니까?

따라서 백만 달러짜리 질문은 다음과 같습니다. 하나를 사야 할까요? 이는 단순한 예 또는 아니오보다 조금 더 복잡합니다.

있으면 사야지

  • 더 적은 예산으로 게임용 PC를 구축하고 있습니다.
  • AV1 인코딩을 찾고 있습니다.
  • VRAM이 많은 카드를 찾고 있습니다.

다음과 같으면 사지 말아야 한다

  • 레이 트레이싱이 중요합니다
  • 오래된 게임을 플레이하고 싶으신가요?
  • 치아 문제에 대한 준비가 되어 있지 않습니다.

한편으로는 마침내 GPU 시장에 세 번째 플레이어가 등장했습니다. 그리고 인텔은 가격을 낮추기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이미 1,600달러짜리 RTX 4090을 꿈꾸고 있다면, 이 제품은 그에 근접하지 못할 것입니다. 그러나 그것은 더 중요한 공간, 즉 대중이 구매하는 시장 부분에 있습니다.

우리는 RTX 3060 수준의 성능을 약속받았고 대부분의 경우 인텔은 그 약속을 이행했습니다. 높은 프레임 속도, 높은 디테일 및 최신 게임에서 일반적으로 즐거운 시간을 통해 최대 1440p까지 지원됩니다. 이것은 과거가 아닌 미래를 위해 만들어진 GPU입니다. 레이 트레이싱을 처리할 수 있고 때로는 놀라운 결과를 얻을 수도 있지만 중간급 카드입니다. 광선 추적이 중요하더라도 여전히 더 많은 비용을 지출하고 싶을 것입니다.

따라서 오래된 게임 라이브러리가 있는 경우 마일리지가 크게 달라질 수 있습니다. AMD와 Nvidia는 확실히 여기서 우위를 점하고 있지만 이들 회사도 수년간의 경험을 보유하고 있습니다. 올해는 Intel Arc의 첫 번째 해입니다. Intel이 뒤가 아니라 앞을 내다본다는 점에서 Intel을 너무 많이 비판할 수는 없습니다.

하지만 그러한 문제와 기타 치아 문제에 대해 개방적이어야 합니다. 이 검토 기간 동안 Intel은 이미 드라이버를 두 번 업데이트했으며 모든 징후는 출시 이후에 더 많은 기능이 제공될 것임을 나타냅니다. 몇 가지 거친 부분을 제쳐두고, 인터넷의 일부 코너에서 예상했던 것만큼 나쁘지는 않았습니다.

꼭 서둘러서 하나 사야 한다고 말하기는 어렵지만, 나는 그것이 그만한 가치가 있다고 굳게 믿습니다. 우선, 선택이 일반적으로 AMD와 Nvidia 사이에 있다는 사실에 화가 난다면, 나가서 새로운 사람을 지원하십시오. 지원이 없으면 결코 성공할 수 없습니다. 하지만 Arc A770은 나쁜 그래픽 카드가 아닙니다. 내 PC 내부는 정말 놀라워 보이며 성능은 내가 일반적으로 GPU에서 원하는 것과 정확히 일치합니다. 나는 1440p보다 높은 해상도로 게임을 하지 않으며 보기에 좋고 안정적이라면 만족합니다.

당신도 그렇게 생각한다면, 한번 시도해 보세요. 1세대 제품 중 Arc A770은 특히 349달러의 가격으로 매우 훌륭합니다. 그리고 이것은 시작에 불과합니다. 파티에 오신 것을 환영합니다, 친구.

인텔 Arc A770 한정판
인텔 Arc A770 한정판

RTX 3060과 같은 성능, 레이 트레이싱, XeSS, DisplayPort 2.0 및 HDMI 2.1을 349달러에 깔끔하고 작은 패키지로 제공합니다. 아 그리고 VRAM은 16GB입니다.

뉴에그에서 350달러