Linux와 Android는 휴대용 게임의 미래입니다.

휴대용 게임 산업이 뜨거워지고 있지만 그 미래는 하드웨어에 달려 있지 않습니다. 오히려 Linux와 Android에 의존할 것입니다.

다음과 같은 장치 스팀 데크, Ayaneo 2, 심지어 Nintendo Switch도 최근 몇 년간 전 세계를 휩쓸었습니다. 휴대용 휴대용 콘솔은 새로운 경험의 세계를 열어줍니다. Nintendo는 수년 동안 휴대용 게임기를 만들어 왔지만 처음 두 회사는 이동 중에도 PC 게임을 제공합니다. 좋은 성능, 뛰어난 배터리 수명, 그리고 훨씬 더 많은 일을 할 수 있는 능력으로 완성되었습니다. 소프트웨어.

그러나 Steam Deck은 운영 체제라는 하나의 큰 부서에서 Ayaneo 2보다 우위에 있습니다. 감소된 오버헤드는 말할 것도 없고 Arch Linux의 포크인 SteamOS에서는 원하는 모든 작업을 수행하는 것이 훨씬 쉽습니다. 한편으로는 배포를 위해 소프트웨어 라이선스를 따로 구입할 필요가 없기 때문에 비용이 절감됩니다. 그러나 Linux를 사용하면 다음과 같은 단점이 있습니다. 양성자 호환성 층 Windows용으로 제작된 게임을 계속 플레이할 수 있도록 하기 위해서입니다.

그럼에도 불구하고, 휴대용 게임의 미래가 Android와 Linux의 결합이 될 것이라는 점은 분명해 보이며, 그 이유에는 몇 가지가 있습니다.

리눅스는 개방적이고 무료이다

소프트웨어 측면에서 Linux는 새로운 게임기를 구축하려는 모든 회사에게 분명히 매력적인 선택입니다. 시작하기 위한 개방형 무료 커널일 뿐만 아니라 기업이 시스템을 상속하고 개발할 수 있는 배포판도 많이 있습니다. (아치 기반 SteamOS를 참조하세요.) 핸드헬드가 제한된 하드웨어를 최대한 활용하면서 비용을 최대한 절감하려고 노력함에 따라 Linux가 더욱 매력적인 옵션이 되었습니다.

물론 가장 큰 단점은 Linux 기반에서는 운영 체제가 오픈 소스여야 한다는 것입니다. 예를 들어 Steam 클라이언트 자체가 독점 제품인 경우에도 SteamOS 코드를 탐색할 수 있습니다. Microsoft, Sony, Nintendo와 같은 회사는 불법 복제 방지 및 잠금 시스템을 사용하여 게임 판매를 보호하며, 오픈 소스 운영 체제는 이러한 회사를 위협할 수 있습니다.

그러나 Nintendo DS와 같은 휴대용 기기는 만연한 불법 복제에도 불구하고 게임이 여전히 믿을 수 없을 정도로 잘 팔리고 수익성이 있다는 것을 보여주었습니다. PC가 개방되어 있기 때문에 크랙이 발생한 게임은 어디에나 있지만 플레이어는 여전히 게임을 구매합니다. 이를 회사에 증명하는 것은 그 자체로 위업이지만 가능하며, PC 시장은 사람들이 대체로 게임을 불법 복제하는 대신 구매한다는 것을 증명합니다.

Android 게임용 휴대용 기기는 이미 출시되었습니다.

한편, Android를 실행하는 휴대용 게임기의 선례는 이미 설정되었습니다. 다음과 같은 장치 로지텍 클라우드 그리고 레이저 엣지 Android 기반이며 이미 해당 시스템에서 플레이할 수 있는 매우 다양한 게임이 있습니다. 그뿐만 아니라, 스마트폰 GPU는 상당히 강력합니다. 결국 Nintendo Switch는 Tegra X1을 사용하고 해당 SoC의 Maxwell GPU(도킹 해제 시 더 낮은 클럭 속도로 실행됨)는 오랫동안 Adreno 740과 같은 GPU에 의해 압도되었습니다. 스냅드래곤 8 2세대.

사람들이 어떻게 지냈는지는 언급조차 안 해 Android에서 게임 에뮬레이션 수년간. 모바일 게임 또한 다음과 같은 그래픽 집약적 타이틀을 통해 인기가 높아지고 있습니다. 원신 임팩트 그리고 콜 오브 듀티 모바일 차트 1위를 차지했습니다. Android는 이미 중요한 게임 플랫폼이며 이를 활용하는 휴대용 장치가 더 자주 출시되기 시작했습니다.

물론, 주로 모바일 게임을 하는 것은 비디오 게임 커뮤니티에서 여전히 낙인을 찍고 있지만 가장 회의적인 사람조차도 최신 Android 플래그십의 진정한 힘을 깨닫게 되면서 인식이 바뀌기 시작했습니다. 할수있다. 로지텍 클라우드는 기본적으로 중급형 안드로이드 스마트폰이지만, 운영체제의 개방성을 통해 클라우드 게이밍 기능이 가능해진다.

Nintendo Switch도 Android를 사용합니다.

잘 알려지지 않은 사실은 Nintendo Switch조차도 어느 정도 Android를 사용한다는 것입니다. 내부에서는 "SurfaceFlinger"라는 디스플레이 관리자를 사용합니다. 호스바인더 Stagefright 멀티미디어 프레임워크와 함께 서비스를 제공합니다. 이는 Nintendo Switch 운영 체제의 코드명인 HorizonOS에 맞게 수정되어 구현됩니다. 이는 Nvidia가 Android 기반 장치에 사용되는 Tegra X1 칩셋과 함께 작동하는 그래픽 디스플레이 관리자를 만드는 발품 작업을 이미 수행했기 때문에 수행되었을 가능성이 높습니다.

흥미롭게도 몇 년 전 현재는 존재하지 않는 Cyanogen 창립자이자 CEO인 Kirt McMaster가 Nintendo가 다음과 같이 주장한 바 있습니다. Cyanogen과 협력하여 나중에 출시될 장치용 운영 체제를 만들고 싶었습니다. 스위치. 그는 그들에게 "고착하라"고 말했기 때문에 그것이 결코 실현되지 않았습니다. 특히 스위치의 Tegra 루트를 고려하면 이는 놀라운 일이 아닙니다.

Android의 그래픽 스택이 Nintendo Switch와 같은 휴대용 기기에 적합하다면, 이후 가장 많이 팔린 게임 장치 중 하나입니다. 2017년에 데뷔했다면 기업이 게임용 기본 운영 체제로 사용하는 것을 고려하기에 충분할 것입니다. 전체.

기사의 이 부분에 도움을 준 Skyline 팀의 Mark에게 감사드립니다!

콘솔과 휴대용 기기는 앞으로 Android와 Linux를 사용할 것입니다.

차세대가 될지는 확실하지 않지만 콘솔과 핸드헬드가 앞으로 일부 버전의 Android 또는 Linux 기반을 사용할 것이라고 확신합니다. 개발 비용과 시간을 절약하여 소규모 회사에서도 게임용 운영 체제를 테스트할 수 있습니다.

이는 회사가 Android 또는 Linux 배포판과 함께 제공되는 시스템에 대한 액세스 권한을 부여한다는 의미는 아닙니다. 실제로 그럴 가능성은 거의 없습니다. 예를 들어 PlayStation은 FreeBSD 기반 운영 체제인 Orbis OS를 실행합니다. 탈옥하면 Linux를 실행할 수 있지만 Sony는 최신 콘솔을 잠갔습니다. 차세대 휴대용 기기의 경우 기업은 아마도 보안이 철저한 버전을 사용할 것입니다. Android 및 Linux는 라이선스 공개에 대한 언급 외에는 인식할 수 없을 수도 있습니다. 설정. 기업이 불법 복제와 온라인 게임 부정 행위를 두려워하여 소프트웨어에 대한 통제권을 철회할 가능성은 거의 없습니다.

그럼에도 불구하고 회사들이 콘솔용 소프트웨어 로드맵에 Android와 Linux를 포함시키기 시작했다는 것은 매우 분명합니다. Nintendo는 이미 Switch용으로 이를 고려했으며(심지어 어느 정도 실행하기도 했습니다), Steam Deck을 갖춘 Valve와 같은 회사는 이것이 매우 잘 작동할 수 있음을 보여주었습니다. 게이머가 되기에는 매우 흥미로운 시기이며, 사용되는 기술이 그 이유 중 큰 부분을 차지합니다.