Sony Xperia 1의 화면은 6.5인치이지만 특별한 점은 4K OLED이고 화면비가 21:9라는 점입니다. Xperia 1 디스플레이 리뷰는 다음과 같습니다.
최근 스마트폰 디자인이 꽤 흥미로워졌습니다. 일부 사람들은 그것이 실용적으로 진부해졌다고 생각하지만, 2019년에는 이전에 본 적이 없는 스크린 폼 팩터를 계속해서 선보입니다. 작년에 우리는 Vivo NEX와 OPPO X 찾기, 전동식 팝업 전면 카메라를 활용합니다. 그러나 많은 사용자는 추가 오류 가능성으로 인해 전동 부품을 반대하며 고정된 전면 카메라를 선호합니다. 2019년에는 전면 카메라용 화면에 구멍이 있는 전체 화면 디스플레이인 "홀 펀치" 디스플레이가 출시되었습니다. 많은 사람들은 이것이 노치보다 나을 것이 없다고 주장하지만 그것은 개인적인 취향입니다.
이러한 발전은 모두 휴대폰의 화면 공간을 최대화하려는 시도이지만 휴대폰 본체의 크기는 일반적으로 유사하게 유지되었습니다. 측면 베젤은 이미 한동안 매우 최소화되었기 때문에 디스플레이 제조업체는 각각 "이마"와 "턱"이라고 불리는 상단 및 하단 베젤을 최소화하려고 노력해 왔습니다. 동일한 휴대폰 본체에서 이마와 턱을 최소화함에 따라 디스플레이의 화면 비율이 길어집니다. 표준 16:9 화면비에서 18:9로 전환했으며 이제 노치, 팝업 등 대부분의 전체 화면 디스플레이를 사용할 수 있습니다. 카메라 또는 홀 펀치 — 비슷한 휴대폰 본체 크기와 화면 비율을 유지하면서 약 19.5:9의 화면 비율을 가집니다. 비율.
Sony Xperia 1은 이것을 바꿉니다.
Sony Xperia 1 디스플레이 개요
Sony는 화면 종횡비를 한 단계 더 높였습니다. Xperia 1 디스플레이에는 긴 많은 영화 영화의 화면 비율과 일치하는 21:9 화면 비율입니다. 이를 달성하려면 휴대폰 본체 자체를 일반적인 휴대폰 크기인 너비보다 길게 만들어야 했습니다. 휴대폰 본체의 너비는 Galaxy S10과 같은 최신 소형/비플러스 크기 휴대폰과 비슷하지만 길이는 플러스 플러스 크기 휴대폰(예: OnePlus 7 Pro)과 같습니다. 소니가 여기서 반드시 가장 높은 화면 대 본체 비율을 추구하는 것은 아닙니다. 노치나 구멍 펀치도 없고 그냥
루옹 작은 턱과 이마로 방해받지 않는 화면. Sony에는 Xperia 1의 유용성을 돕는 "사이드 센스"라는 기능이 포함되어 있습니다. 휴대폰을 사용하여 메뉴를 불러오거나 아래로 스와이프하여 한 손 모드와 같은 작업을 호출합니다(이 기능을 사용하지 않는 경우 휴대폰을 사용하는 것입니다). 잘못된).Xperia 1의 경우 Sony는 이 독특한 패널을 제조하기 위해 Samsung Display에 가져갔습니다. Sony Xperia 1에는 최초의 모바일 4K OLED 패널이 탑재되어 있으며, 4K 콘텐츠를 소비할 때 그 차이가 확실히 눈에 띕니다. 그러나 디스플레이는 Android UI를 1080p(2560×1096), 하지만 OLED PenTile 배열이 그렇게 높은 기본 하위 픽셀 밀도에서 픽셀을 하위 샘플링하는 방식으로 인해 여전히 선명하게 보입니다. 진정한 4K 콘텐츠를 재생할 때만 Sony Xperia 1이 기본 4K(3840×1644) 해상도로 렌더링됩니다. 어쨌든 Sony Xperia 1은 시장에서 가장 선명한 모바일 OLED 디스플레이를 갖추고 있습니다.
색상 프로필
Sony Xperia 1의 색 영역
Sony는 표준 모드와 크리에이터 모드라는 두 가지 화면 프로필을 사용하여 단순함을 유지합니다. Sony에는 프로필의 의도에 대한 설명도 포함되어 있는데, 더 많은 휴대폰이 실제로 그렇게 해야 합니다.
표준 모드 이는 Xperia 1의 기본 프로필이며 "표준" 라벨에도 불구하고 Sony는 "원래 색 영역 확장" 프로필을 명확하게 정의합니다. 프로필은 실제로 sRGB 색 영역을 P3 색 영역에 투사하지만 프로필 자체는 (다소 손상된) 자동 색상 관리도 지원합니다. 넓은 색 영역을 지원하는 앱의 경우 Sony는 원래 색상을 자동으로 표시하므로 넓은 색 영역은 더 이상 확장되지 않고 sRGB만 확장된다고 말합니다. 프로필은 표준 2.20 감마를 목표로 하지만 Sony가 OLED 동적 밝기를 지원하므로 감마가 다양하고 필요한 것보다 높아지는 경향이 있습니다.
크리에이터 모드 "제작자가 의도한 비전을 충실하게 재현한다"고 주장하는데, 이는 에 대한 설명보다 모호합니다. 표준 모드이지만 프로필이 업계를 따르는 "정확한" 프로필이라고 믿게 만듭니다. 표준. 이는 sRGB 표준 색도, 화이트 포인트, 표준 색상의 전달 함수를 목표로 하고 내장된 색상 프로필의 특성을 따를 것으로 기대한다는 의미입니다. 그러나 나중에 보여주듯이 이는 정확히 사실이 아닙니다. 색 공간 원색은 Android CMS의 대상이지만 프로필 자체는 OLED 디스플레이의 직선 감마 2.40을 따르는 BT.1886 전송 기능을 지속적으로 대상으로 합니다. 이는 Rec.에 대한 업계 표준 전달 함수입니다. 709 및 홈 시어터 비디오를 사용하며 Sony는 "크리에이터 모드" 프로필을 위해 이를 제공하고 있는 것으로 보입니다. 캐주얼 미디어 콘텐츠와 그 밖의 모든 것의 경우 2.20의 직선 감마가 여전히 표준이므로 프로필의 더 높은 감마가 프로필의 기본 전달 함수로 부적절하다는 것을 알았습니다.
두 프로필 모두 동일한 흰색 점을 공유하며 이는 Sony Xperia 1의 "디스플레이 -> 화이트 밸런스"에서 조정할 수 있습니다. 세 가지 사전 설정이 있습니다: 기본값인 "중간", "따뜻함", "차가움". 미세 조정을 위해 개별 RGB 조정을 허용하는 "사용자 정의" 옵션도 있습니다.
명도
가장 밝은 OLED와 경쟁할 수 있습니다. UHD HDR 호환 — B+
휴대폰 밝기 참조 차트
해상도와 마찬가지로 소니도 여기서 주저하지 않는 것 같습니다. Xperia 1은 100% APL로 가장 밝은 OLED와 경쟁할 수 있으며 디스플레이의 선명도는 야외에서도 그대로 유지됩니다. 모바일 OLED는 아직 햇빛 가시성을 확보하기 위해 갈 길이 멀지만 Sony Xperia 1은 현재 가능한 수준을 추진하고 있습니다. 또한 Sony는 OLED 디스플레이에서 일반적으로 사용되는 동적 밝기를 사용하여 낮은 방출 비율에서도 밝기를 더욱 높입니다. 켜지지 않는 LED에서 사용 가능한 전류 중 일부. 완전 백색 이미지인 100% APL에서 Sony Xperia 1의 최대 밝기는 631입니다. 니트. 그러나 사진이 많은 피드일 수 있는 50% APL의 경우 화이트 레벨은 최대 734니트까지 올라갈 수 있습니다. OLED의 동적 밝기는 작은 영역의 반사 하이라이트에 매우 높은 휘도가 필요한 HDR 콘텐츠를 표시할 때 실제로 유용할 수 있습니다. 그만큼 UHD 얼라이언스 인증을 받으려면 OLED 디스플레이(블랙 레벨 <0.0005니트)에 대해 최소 540니트의 피크 밝기가 필요합니다. 잘 특성화된 동적 밝기 곡선은 OLED 디스플레이가 이러한 반사광 하이라이트를 가능한 한 강렬하게 만드는 데 도움이 됩니다. HDR 재생. Sony Xperia 1은 100% APL에서도 540nit 임계값을 잘 통과합니다.
색상 정확도 및 색상 관리
색도는 상대적으로 정확합니다. D65 표준 백색점 없음; 색상 관리 시스템이 엉망입니다. C+
Sony Xperia 1 디스플레이의 가장 큰 문제는 D65(6504K) 화이트 포인트에 맞는 사전 설정이 없다는 것입니다. 이것은 실제로 색상 정확도 측정을 어렵게 만듭니다. 기본 "중간" 화이트 밸런스 사전 설정은 화이트 포인트 색 온도가 약 7300K이고 매우 높음으로 매우 차갑습니다. ΔE7.3의. 전체 영역이 파란색으로 이동하고 이는 색상 정확도에 큰 영향을 미치는 것을 분명히 알 수 있습니다. 기본 "중간" 화이트 밸런스 사전 설정의 생성기 모드에는 평균 ΔE sRGB 영역의 경우 2.9로, 이는 주력 표준에 비해 높습니다. 영역의 약 43%만이 정확해 보입니다(ΔE < 2.3) 및 ΔE 청록색 음영의 경우 값이 7.5까지 높아질 수 있습니다. 이는 기본 Creator 모드 옵션에 있어서 끔찍한 일이며 Sony는 적어도 Creator 모드의 경우 D65 베이스를 "중간" 화이트 밸런스로 사용하도록 프로필을 개선해야 합니다.
"따뜻한" 화이트 밸런스 사전 설정은 화이트 포인트를 약 6900K로 낮추는데, 이는 여전히 너무 차갑습니다. 그러나 이 화이트 밸런스 사전 설정을 사용하면 평균 ΔECreator 모드가 1.6으로 개선되고 최대 색상 오류가 ΔE3.9로 나쁘지 않은 수준입니다. sRGB 영역의 약 79%가 정확한 것으로 나타나며 이는 큰 개선이지만 여전히 다른 플래그십에 비해 부족하고 색상에 민감한 작업에는 여전히 최적이 아닙니다.
Sony(및 Google)의 색상 관리 시스템에서 상황이 이상해지기 시작합니다. 이번 리뷰에서는 Google 포토를 사용하여 P3 테스트 패턴을 준비했습니다. 이제 P3를 지원합니다 (P3만 해당) 색상 관리. 문제는 Sony가 Google Photos에 있을 때마다 HDR 디스플레이 모드를 강제로 적용한다는 것입니다. 이는 Sony의 자체 HDR 기록을 재생하기 위한 해킹일 가능성이 높습니다. 기본 카메라 앱의 동영상이지만 Google 포토에서 사진을 볼 때 Xperia 1은 P3 HDR 디스플레이로 전환됩니다. 방법. HDR 디스플레이 모드에는 다양한 화이트 포인트 보정과 시스템 전체의 동적 밝기를 비활성화하는 다양한 감마 모드가 있습니다. 화이트 포인트 보정에는 녹색 신호가 증가하여 실제로 색온도가 약간 더 따뜻해집니다(7150K). 결과적으로 측정된 P3 목표는 일반 sRGB 목표보다 약간 더 정확합니다. ΔE2.1. P3 영역의 약 64%가 정확한 것으로 보이지만 최대 오류는 여전히 너무 높습니다. ΔE= 채도가 높은 청록색의 경우 7.0입니다. 다시 한 번 "따뜻한" 화이트 밸런스 사전 설정을 사용하면 색상 정확도가 눈에 띄게 향상됩니다.
Sony Xperia 1에서는 RGB 수동 조정이 가능하므로 화이트 포인트 보정이 가능합니다. 그러나 자신의 Xperia 1을 적절하게 보정하려면 자신만의 색도계 장비가 필요합니다. 없는 경우 내 Xperia 1을 평균 6600K의 총 평균 화이트 포인트로 크게 개선한 내 설정을 사용할 수 있습니다. ΔE 1.0 및 97% sRGB 색역 정확도를 제공합니다.
대비 및 톤 응답
좋은 직선 감마; 크리에이터 모드는 감마 2.20 대신 BT.1886을 사용합니다. 동적 밝기는 감마에 영향을 미칩니다 — 비
Sony Xperia 1의 감마 스케일
이전에 언급한 바와 같이 Creator 모드 전달 함수는 2.20의 표준 감마를 따르지 않고 대신 목표를 지정합니다. 현대 홈 시어터를 위한 BT.1886 전달 함수는 기본적으로 OLED의 직선 감마 2.40입니다. 표시됩니다. BT.1886 전송 기능은 어두운 환경의 비디오에 적합하지만 휴대폰은 모든 종류의 밝은 환경에서 사용되며 디지털 영화를 보는 것 이상의 용도로 사용됩니다. 휴대폰 제조업체가 주변광을 기반으로 적절한 동적 감마 시스템을 구현할 수 있을 때까지 2.20의 기본 감마는 여전히 휴대폰 디스플레이의 가장 실용적인 목표입니다.
Creator 모드에 대한 지속적인 알림
그러나 프로필 자체는 크리에이터 모드, 따라서 일반적인 사무실 환경에서 일반 소비자가 사용하도록 의도된 것은 아닙니다. 일반적으로 사진과 비디오는 빛 오염을 최소화하고 일관된 주변 환경을 유지하기 위해 매우 낮은 조명에서 전문적으로 마스터링됩니다. 조명이 낮을 때 사람은 대비 감도가 더 높기 때문에 대비와 동적 범위를 높이기 위해 더 높은 디스플레이 감마가 사용됩니다. 경험상 0lux 주변광에서 디스플레이 감마 2.40은 200lux에서 2.20 디스플레이 감마와 지각적으로 유사해 보입니다. 사진이나 비디오를 마무리할 때 마스터러는 대상 고객을 평가하여 콘텐츠의 출력 감마를 결정해야 합니다. 이미지나 비디오를 소셜 미디어나 YouTube 등 온라인에 자연스럽게 게시하려면 2.20 감마로 출력해야 콘텐츠가 대부분의 환경에서 올바르게 표시됩니다. 주로 어두운 환경에서 볼 영화라면 2.40 감마로 렌더링됩니다. 크리에이터 프로필은 일반인을 대상으로 한 것이 아니라 어두운 환경에서 콘텐츠를 마스터하고 싶은 사람들을 대상으로 합니다. 프로필에서는 "제작자가 의도한 비전의 충실한 재현"을 제공한다고 주장하는데, 이는 일반적으로 더 높은 감마가 사용되는 저조도에서 수행된다고 설명했습니다.
저는 크리에이터 모드를 측정하여 평균 감마가 2.49(2.41~2.58 범위)이므로 이 프로필에서는 대부분의 콘텐츠가 표준보다 높은 대비를 갖는 것으로 나타납니다. 색상도 표준보다 어둡게 나타납니다. 감마 범위가 약간 넓은 것은 OLED의 동적 밝기로 인해 발생하며, 이는 낮은 밝기를 향상시킵니다. 방출 비율/APL은 감마 보정에 부정적인 영향을 미치므로 디스플레이가 높아질수록 증가합니다. 명도. 일관된 감마를 목표로 하는 디스플레이 프로필의 경우 동적 밝기를 이상적으로 비활성화해야 합니다.
흥미롭게도 실제로 Sony Xperia 1에는 동적 밝기를 비활성화하는 버그가 있습니다. HDR 콘텐츠를 보기만 하면 되며, HDR 콘텐츠를 종료한 후에도 시스템 전체에서 동적 밝기가 비활성화됩니다. 이는 HDR 콘텐츠의 HLG/PQ 전송 기능을 정확하게 재현하기 위해 동적 밝기가 비활성화되었을 수 있고 Sony가 종료할 때 이를 다시 활성화하는 것을 잊어버렸기 때문에 흥미로운 버그입니다. 동적 밝기가 없으면 Sony Xperia 1 디스플레이는 APL이 높거나 낮을 때 밝기에 거의 변화가 없습니다. Creator 모드의 감마를 측정하지 않고 측정하는 경우 동적 밝기의 경우 평균 감마는 2.42로 낮아지며 감마 범위는 2.40~2.43으로 BT.1886 목표 전송에 훨씬 더 적합합니다. 기능.
Sony가 일반적인 휴대폰 소비자가 사용하기를 원하는 표준 모드는 훨씬 더 표준적인 2.20 감마를 사용하여 디스플레이 P3 색 공간을 목표로 합니다. 나는 프로파일을 측정하여 2.23에서 2.41 범위의 감마 2.32를 평균화했습니다. 다시 말하지만, 높은 변동은 OLED의 동적 밝기 때문입니다. 동적 밝기가 비활성화되면 감마 범위는 2.23~2.27이고 평균은 2.25입니다. 프로파일이 반드시 정확해야 하는 것은 아니므로 분산과 약간 높은 감마는 그다지 중요한 문제가 아닙니다.
드라이브 밸런스
색상은 대부분 일관됩니다. B+
Sony Xperia 1, Medium 화이트 밸런스의 드라이브 밸런스 차트
Sony Xperia 1 OLED의 구동 밸런스는 두 디스플레이 프로필 간에 거의 동일합니다. "중간" 화이트 밸런스 사전 설정은 기본 공장 보정일 뿐만 아니라 RGB 조정의 기준이 됩니다. 낮은 구동 레벨 외에도 디스플레이의 균형이 상당히 잘 잡혀 있으며 빨간색과 녹색 OLED가 거의 전체적으로 일관되게 유지됩니다. 낮은 구동 수준에서는 파란색 OLED가 이륙하고 어두운 색조가 파란색으로 이동합니다. 그러나 변화는 점진적이고 시각적으로 미미하므로 최소한의 색상 밴딩으로 그라데이션이 잘 보입니다.
Sony Xperia 1에서 HDR10 재생
제한된 Rec. 2020년 보도; 실제 10비트 색상은 지원되지 않습니다. 부정확한 백색점 - 비-
Sony Xperia 1의 HDR 톤 응답 곡선(PQ)
현재 스마트폰 디스플레이는 HDR10 표준에 대해 엄격하게 평가할 준비가 되어 있지 않지만 소니는 올인했습니다. 진정한 영화 같은 4K HDR 경험을 자랑합니다. 엑스페리아 1과 함께. Sony는 Xperia 1에서 BT.2020 지원 및 10비트 색 심도를 주장합니다. 그러나 Sony Xperia 1의 OLED 패널은 실제로 10비트 패널이 아니라 HDR10 재생 중에 2비트 디더링이 포함된 8비트 패널입니다. 그만큼 Xperia 1 사양 시트 Sony 웹사이트의 각주에는 이 내용이 나와 있으며 디스플레이가 전체 BT.2020 영역을 포괄하지 못한다고 나와 있습니다. 대부분의 경우 4K 해상도와 "영화 같은" 21:9 화면 비율을 제외한 다른 플래그십과 동일한 HDR10 기능을 갖춘 것처럼 보입니다.
Google Pixel 3 XL용 HDR 톤 응답 곡선(PQ)
영화의 다이내믹 레인지는 사진을 실제처럼 보이게 만드는 핵심 요소 중 하나입니다. UHD 얼라이언스의 "모바일 HDR 프리미엄" 사양에서는 OLED 디스플레이에 최소 540니트의 최고 밝기가 필요하며, Sony Xperia 1이 일반적인 콘텐츠 수준(20% APL)에서 HDR 콘텐츠에 대해 최대 720니트를 출력하는 것으로 측정했습니다. 표준 HDR PQ 절대 전송 기능에 대해 Sony Xperia 1 디스플레이를 테스트한 결과, 그냥 괜찮아. 특별한 것은 없습니다. 디스플레이가 전체 곡선에 걸쳐 일관되게 언더슛을 나타내므로 사진이 예상만큼 밝지 않습니다. Sony Xperia 1은 장면에서 가장 어두운 색상을 나타내는 가장 낮은 코드 수준을 클리핑합니다. 또한 Sony Xperia 1은 디스플레이의 최고 밝기 근처에 롤오프 곡선을 구현하지 않기 때문에 최고 밝기에서 하이라이트를 거의 잘라냅니다. 오른쪽에는 구글 픽셀 3 XL HDR 콘텐츠 렌더링에 더 나은 작업을 수행하는 PQ 곡선을 재현합니다. 대신 그림자를 오버슈트하여 클리핑하는 것보다 훨씬 낫고 최대 밝기 근처에서 곡선을 굴립니다.
추천 Sony Xperia 1의 2020년 색상 정확도 플롯
Sony Xperia 1 디스플레이는 전체 Rec. 2020 영역(현재 모바일 OLED는 지원하지 않음)은 색상 관리를 통해 계속 지원할 수 있습니다. 디스플레이는 해당 영역의 가장 채도가 높은 색상을 재현할 수 없습니다. 이 부분에서 Sony의 마케팅이 오해의 소지가 있는 것처럼 보일 수 있지만 기술적으로는 유효합니다. 대부분의 콘텐츠는 Rec.에서 마스터링됩니다. 2020년에는 전체 Rec가 포함된 디스플레이에서 완전히 재생되지 않을 것으로 예상됩니다. 2020년 범위, 적어도 몇 년은 더 걸리지 않습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 미래 지향적인 영역에 Sony Xperia 1 디스플레이를 적용했으며 예상보다 더 나은 결과를 얻었습니다. 흰색 점 외에도 영역 채도, 특히 빨간색 혼합이 아주 잘 추적됩니다. 최고 빨간색 강도는 실제로 P3을 훨씬 넘어 Rec 방향으로 확장됩니다. 2020이며 최고 파란색 강도는 Rec. 2020 블루. 최고 녹색 강도는 눈에 띄게 부족하며 녹색 색상 혼합은 매우 잘립니다. 화이트 포인트 외에도 Sony Xperia 1은 여기서 괜찮은 작업을 수행합니다. Sony가 지원한다고 거짓으로 주장하는 D65 화이트 포인트를 사용하면 색상 정확도가 확실히 향상됩니다.
Sony Xperia 1 디스플레이 검토 - 최종 평결
Sony Xperia 1은 하드웨어와 소프트웨어를 매우 야심차게 혼합한 제품입니다. Sony는 디스플레이를 최고의 영화 경험이자 전문가 수준의 모니터링 도구로 홍보합니다. 하드웨어의 품질은 의심의 여지가 없습니다. Sony Xperia 1의 디스플레이는 영역 및 밝기 측면에서 최고 수준의 패널이며 현재 선명도 측면에서 시장을 선도하고 있습니다. 시야각, 블랙 클리핑, 블랙 스미어는 삼성의 것과 일치합니다. 그러나 D65 화이트 포인트가 없고 sRGB를 완전히 준수하는 프로필이 없다는 점은 콘텐츠 제작자를 향한 소니의 캠페인과 완전히 상반됩니다. 대부분의 경우 디스플레이의 유일한 나쁜 점은 기어링입니다. 구체적으로 향해 콘텐츠 제작자, 컬러리스트, 괴짜. 표준 모드는 색상 정확도에 관심이 없고 생생한 화면 색상만 원하는 일반 소비자를 위한 탁월한 프로필입니다. 그러나 사용자가 사진 편집을 위해 정확한 색상 모드를 원하는 것은 드문 일이 아니며 Sony의 Creator 모드는 사진 편집에 완전히 적합하지 않습니다. 패널은 분명히 할 수 있는 진실 색상과 톤 응답 모두에서 전문가 수준의 보정을 제공합니다. RGB 화이트 밸런스를 간단히 조정하면 정확한 채도의 디스플레이를 얻을 수 있으며, 소프트웨어의 버그는 패널이 직선 감마를 정확하게 추적할 수 있음을 보여줍니다. 둘 다 애초에 Sony Xperia 1에 포함되어야 했고, 아마도 "전문가 수준"이라고 부르는 것은 그렇게 무리한 일이 아닐 것입니다.
좋은
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나쁜
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XDA 디스플레이 등급 B+ |
사양 | 소니 엑스페리아 1 |
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유형 | AMOLEDPenTile 다이아몬드 픽셀 |
제조업체 | 삼성디스플레이 |
크기 | 6.5인치 대각선6.0인치 x 2.6인치15.3평방인치 |
해결 | 2560×1096픽셀(기본 렌더링)3840×1644픽셀(기본)21:9 픽셀 종횡비 |
픽셀 밀도 | 인치당 빨간색 서브픽셀 455개인치당 녹색 서브픽셀 643개인치당 파란색 서브픽셀 455개 |
Pixel Acuity를 위한 거리20/20 비전으로 분해 가능한 픽셀의 거리입니다. 일반적인 스마트폰 시청 거리는 약 12인치입니다. | 풀 컬러 이미지의 경우 <7.6인치무채색 이미지의 경우 <5.3인치 |
각도 이동30도 경사에서 측정 | -26% 밝기 변화ΔE = 색상 변화의 경우 5.8 |
검정색 클리핑 임계값검정색으로 잘릴 신호 레벨입니다. 10cd/m²에서 측정됨 | 크리에이터 모드의 경우 <2.0%표준 모드의 경우 <1.2% |
사양 | 크리에이터 모드 | 표준 모드 |
---|---|---|
명도 |
100% APL:630니트(자동) / 378니트(수동) 50% APL:735니트(자동) / 423니트(수동) 매우 좋은 APL과 20% 차이 |
100% APL:626니트(자동) / 378니트(수동) 50% APL:732니트(자동) / 425니트(수동) 매우 좋은 APL과의 차이 >20% |
감마표준은 2.20의 직선 감마입니다. |
2.41~2.58평균 2.49 감마가 너무 높음변이가 약간 높음 |
2.23~2.41평균 2.32 약간 높은 차이 |
화이트 포인트표준은 6504K입니다. |
중간:7290KΔE = 7.3 따뜻한:6879KΔE = 3.4 추운:8041KΔE = 9.6 |
중간:7259KΔE = 7.5 따뜻한:6899KΔE = 3.6 추운:8009KΔE = 9.3 |
색상 차이2.3 미만의 ΔE 값은 정확해 보입니다.1.0 미만의 ΔE 값은 완벽한 것과 구별할 수 없는 것처럼 보입니다. ΔC는 sRGB 색상에 대한 채도의 차이를 측정합니다. ΔH는 sRGB 색상에 대한 색조의 차이를 측정합니다. |
중간/sRGB:평균 ΔE = 2.9 ± 1.8최대 ΔE = 25% 청록색에서 7.5 부정확함(43%)최대 오류가 높습니다. 매체/P3:평균 ΔE = 2.1 ± 1.0최대 ΔE = 100% 청록색에서 7.0 매우 정확하지 않음(64%)최대 오류가 높습니다. 따뜻한 / sRGB:평균 ΔE = 1.6 ± 0.9최대 ΔE = 100% 청록색에서 3.9 상당히 정확함(79%) |
평균 ΔC = 7.7 빨간색 ΔC = 10.7 / ΔH = 마젠타녹색 방향으로 0.6 ΔC = 12.2 / ΔH = 시안블루 방향으로 5.5 ΔC = 2.6 / ΔH = 마젠타 방향으로 0.4 P3 영역으로 확장 |
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