Qualcomm은 언론 브리핑에서 Snapdragon 845의 그래픽 칩인 Adreno 630 GPU를 공개했습니다. Adreno 540보다 최대 30% 더 빠릅니다.
Qualcomm은 오늘 하와이에서 열린 기술 서밋에서 새로운 Snapdragon 845 시스템 온 칩을 발표했습니다. 강조된 점 중 하나는 새로운 그래픽 칩이었으며, 그럴 만한 이유는 다음과 같습니다. Qualcomm의 아드레노 630 GPU는 이전 세대보다 무려 30% 더 빠릅니다.
전체 요약은 다음과 같습니다. Adreno 630 GPU는 Snapdragon 835의 Adreno 540보다 약 30% 더 빠르고, 30% 더 전력 효율적이며, 디스플레이 처리량은 2.5배 더 높습니다. 이는 게임과 그래픽이 많은 응용 프로그램에서 엄청난 개선으로 해석되어야 하지만 Adreno 630에는 더 많은 기능이 있습니다.
Qualcomm은 Adreno 630 GPU를 통해 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 경험에 중점을 두었습니다. 이 회사는 보이지 않는 장면의 영역 해상도를 줄이는 타일 기반 렌더링 기술인 Adreno Foveation 기술에 대해 설명했습니다. 또한 시야의 중심와(fovea) 밖에 있는 나머지 영역을 줄이고, 시야의 중심와(fovea)를 벗어나는 장면의 일부를 렌더링합니다. ~이다 더 높은 해상도에서 볼 수 있으며 이는 처리 오버헤드를 줄이는 전반적인 효과가 있습니다.
기본적으로 Adreno 630 GPU는 안구 추적 센서를 사용하여 VR 또는 AR 헤드셋에서 사용자가 보고 있는 위치를 정확히 찾아낼 수 있으며 시청 영역 외부의 세부 묘사가 점차 줄어들도록 렌더링합니다.
이것이 Adreno 630의 유일한 영리한 그래픽 트릭은 아닙니다. 멀티뷰 렌더링은 객체를 먼저 왼쪽 눈 버퍼에 렌더링한 다음 개체를 렌더링하여 CPU 주기, GPU 주기 및 DRAM을 확보합니다. 오른쪽 눈 버퍼에 복사하여 위치, 반사, 렌더링된 개체 및 요소를 다음과 같이 조정합니다. 필요합니다. 그리고 미세한 선점으로 대기 시간이 향상됩니다.
VR 및 AR 방정식의 하드웨어 측면에서 Adreno 630은 다양한 헤드셋을 지원합니다. Adreno 540은 초당 60프레임에서 1.5k x 1.5k의 최대 속도를 낸 반면, Adreno 630은 초당 120프레임에서 최대 2k x 2k까지 올라갈 수 있습니다. Qualcomm은 향후 주변 장치에 대해 Google, Vive, Oculus 및 기타 업체와 협력하고 있다고 밝혔습니다.
물론 Adreno 630의 개선 사항이 스마트폰과 태블릿 폼 팩터에서 얼마나 실질적인지는 아직 알 수 없지만 이전 제품보다 훨씬 더 강력하다는 점은 부인할 수 없습니다. Qualcomm의 주장이 사실이라면 우리는 새로운 GPU 킹핀을 찾고 있습니다.
편집자 주: 이는 Qualcomm의 Snapdragon 845 플랫폼에 대한 초기 인상입니다. 아직 속도를 낼 시간이 없었습니다. 안심하십시오. 우리는 새로운 시스템 온 칩과 그 모든 기능을 보다 철저하고 자세하게 살펴보는 "핫 테이크" 취재를 계속 이어갈 것입니다.