Microsoft Teams는 Build에서 Live Share 경험 등을 얻습니다.

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Microsoft Teams는 Live Share를 통한 실시간 공동 작업 환경을 포함하여 Build 2022에서 수많은 새로운 기능을 제공합니다.

올해 Build 개발자 이벤트에서 Microsoft는 Teams의 다양한 새로운 기능을 공개하여 온라인 협업을 더욱 발전시킬 것을 약속했습니다. 여기에는 Teams 앱이 Teams 모임 중에 생산성을 향상하기 위해 활용할 수 있는 새로운 Live Share 기능이 포함됩니다.

Microsoft가 Visual Studio의 실시간 공동 작업 기능에도 사용하는 이름인 Live Share를 사용하면 앱이 Teams 모임에서 대화형 환경을 만들 수 있습니다. 앱에서 Live Share를 사용하여 모임 단계를 진행하면 참가자는 동시에 콘텐츠를 편집, 만들기 또는 시청할 수 있으므로 계획이나 문서에 대해 더 쉽게 함께 작업할 수 있습니다. 예를 들어 Frame.io, Accenture 및 MakeCode와 함께 이 기능을 구현하려는 초기 파트너 중 하나인 Hexagon 앱을 사용하여 3D 모델 작업을 수행할 수 있습니다. 이제 개발자는 Teams 클라이언트 SDK용 미리 보기 확장을 사용하여 이러한 기능이 포함된 앱 개발을 시작할 수 있습니다. Teams Live Share 환경은 모두 Fluid Framework 및 Azure Fluid Relay로 지원되므로 환경이 모든 사람에게 실시간으로 동기화됩니다.

이에 따라 Microsoft는 Fluid Framework 및 Azure의 일반 공급도 발표했습니다. Live Share 환경을 활성화하는 데 필요한 API와 지원을 위한 클라우드 서비스를 모두 제공하는 Fluid Relay 그들을. Microsoft는 Azure Fluid Relay와 클라이언트 측 SDK가 올 여름 프로덕션 시나리오에 준비될 것이라고 밝혔습니다.

Teams에만 국한되지는 않지만 Microsoft는 다음을 만들 수도 있습니다. 루프 구성요소 기존 적응형 카드를 업데이트하여 적응형 카드는 여러 플랫폼에서 볼 수 있는 이해하기 쉬운 형식으로 정보를 표시하는 방법입니다. 루프 구성요소는 해당 구성요소가 있는 모든 표면에서 업데이트된 상태로 유지되는 편집 가능한 정보입니다. 표시됩니다. 적응형 카드를 업데이트하여 개발자는 Outlook 전자 메일, Teams 채팅 및 기타 Microsoft 365 앱에서 편집할 수 있는 편집 및 공유 가능한 루프 구성 요소를 만들 수 있습니다. 이를 통해 중요한 정보를 쉽게 시각화할 수 있을 뿐만 아니라 이에 대한 조치를 취하여 응답 시간을 단축할 수도 있습니다. 이 기능은 다음 달에 개발자를 위한 비공개 미리 보기로 전환됩니다.

개발자를 위한 또 다른 새로운 기능은 Outlook 및 Office.com과 같이 Teams 외부에서 기능을 확장하는 Teams 앱을 만드는 기능입니다. 이를 통해 앱은 단일 코드 기반을 사용하면서 개인 탭을 다른 표면으로 가져오고 Outlook의 검색 기반 메시지 확장 기능을 통합할 수 있습니다. 이는 현재 일반적으로 사용 가능한 앱 매니페스트 v1.13과 함께 Teams Javascript 2.0 SDK의 출시와 함께 제공됩니다. 현재 일반 공급되는 새로운 Visual Studio Code용 Teams 도구 키트를 사용하면 Teams용 앱 구축이 더욱 쉬워지고 있습니다.

Teams 환경을 사용자 지정 앱에 도입하려는 개발자는 새로운 Microsoft Graph API(올 여름 후반에 제공 예정)를 활용할 수도 있습니다. 사용자 테넌트 외부의 사람들과 채팅을 활성화하고, 읽은 메시지와 읽지 않은 메시지를 확인하고, 사용자 채팅을 구독하는 기능을 포함합니다. 그리고 Microsoft Power Apps를 사용하여 코드가 거의 또는 전혀 없이 사용자 지정 앱을 구축하는 경우 회사는 Teams 회의, Panner별 작업, 회의, 파일 등을 직접 통합할 수 있는 공동 작업 제어 앱.

Teams 앱으로 수익을 창출하려는 개발자를 위해 Microsoft는 오늘부터 앱 내 구매 환경을 만들 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 방식으로 개발자는 고객이 무료로 앱을 설치하고 추가 잠금을 해제할 수 있는 "부분 유료화(Freemium)" 경험을 만들 수 있습니다. 잠재적으로 무료 및 유료에 대해 두 개의 별도 앱 목록을 나열할 필요 없이 인앱 구매를 통해 기능을 사용할 수 있습니다. 버전. 또한 곧(올 여름 미리보기 예정) 구매한 항목의 관리를 오프로드하는 것도 가능할 것입니다. Microsoft에 대한 앱 라이선스를 제공하므로 개발자는 해당 환경 내에서 직접 해당 환경을 만들 필요가 없습니다. 앱. 또한 Microsoft는 모바일 장치에 앱을 더 쉽게 추가하는 등 Teams Store의 앱 관리 및 검색 가능성을 개선하고 있습니다.

개발자가 업계 표준을 준수하는 앱을 더 쉽게 만들 수 있도록 하는 새로운 앱 규정 준수 자동화 도구를 포함하여 Microsoft가 Build에서 Teams를 위해 발표한 몇 가지 다른 사항이 있습니다. 이제 SharePoint 프레임워크를 사용하여 Teams 앱용 부분을 만들 수도 있습니다. Microsoft는 개발자가 Teams의 앱 내에서 승인을 활성화할 수 있도록 승인 API를 도입하고 있습니다. Azure Communication Services 샘플 앱 빌더도 있으므로 개발자는 고객이 전화를 걸 수 있는 사용자 지정 앱을 만들 수 있으며 직원은 Teams 내에서 이를 사용할 수 있습니다.

마지막으로 Microsoft는 Mural, Figma, Observable 등을 포함한 주요 파트너로부터 몇 가지 새로운 Teams 앱이 출시될 예정이라고 발표했습니다. 날짜는 알려지지 않았지만 곧 출시될 예정입니다.