닌텐도, 스위치에 집중하기 위해 모바일 게임 사업 규모 축소

닌텐도는 닌텐도 스위치의 성공과 모바일 시장의 효과적인 공략 실패로 인해 모바일 게임 사업을 축소할 예정이다.

지난 몇 년 동안 게임계의 거대 기업 중 하나인 Nintendo는 모바일 게임 분야에서 경쟁하려고 노력해 왔습니다. Nintendo는 한때 자체 플랫폼에서 게임을 출시하는 데 전적으로 투자했지만, 우리는 일본 회사가 다음과 같은 게임을 출시하는 것을 보았습니다. 마리오 카트 투어 그리고 슈퍼마리오 런 iOS와 안드로이드에서. 스마트폰에서 게임을 출시하기로 한 Nintendo의 결정은 적어도 재정적으로 의미가 있습니다. 모바일 게임은 상대적으로 낮은 개발 비용에도 불구하고 높은 수익을 낼 수 있습니다. 모든 사람 요즘 스마트폰이 있고, 닌텐도는 매우 강력한 브랜드와 IP 라인업을 보유하고 있으며, 모바일 게임은 전 세계적으로 성장세를 보이고 있습니다. 실제로 모바일 게임은 올해 770억 달러 규모의 사업으로 성장할 것으로 예상되는데, 이는 주로 사람들이 집에 머물도록 강요하는 코로나19 덕분입니다. 그러나 최근 보도에 따르면 Nintendo는 모바일 게임 사업에서의 입지를 다소 축소하고 있는 것으로 보입니다. 블룸버그.

Nintendo는 Wii U의 실패로 인해 부득이하게 모바일 게임 시장에 처음 진출했습니다. 투자자들은 수익성이 높은 모바일 게임 시장이 Nintendo의 (당시) 부진한 판매를 상쇄할 수 있기를 바랐습니다. 실제로 Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 이전에 모바일 게임이 10억 달러 규모의 사업이 될 수 있다고 말한 바 있습니다. 닌텐도의 경우 키미시마 타츠미 전 닌텐도 사장은 회사가 연간 2~3개의 모바일 타이틀을 출시할 것이라고 밝혔습니다. 년도. 그러나 Nintendo Switch가 대성공을 거둔 상황에서 Nintendo가 당장 스마트폰 게임 시장에 집중할 필요는 별로 없습니다. 다음과 같이 제목을 전환하세요. 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 그리고 파이어 엠블렘: 세 집 Nintendo는 다음과 같은 모바일 게임을 통해 엄청난 성공을 거두었습니다.

마리오 카트 투어, 동물의 숲: 포켓 캠프, 그리고 파이어 엠블렘: 영웅 시장의 다른 최고 소득자들과 비교했을 때 원하는 만큼 성장하지 못하고 있습니다.

원천: 센서타워

이 때문에 후루카와 씨는 회사가 가까운 장래에 새로운 모바일 게임을 많이 출시하지 않을 것이라고 말했습니다. 실제로 마리오 카트 투어 이후 모바일 출시 파이프라인이 비어 있는 것으로 알려졌으며, 회사는 적어도 올해 말까지 다른 모바일 게임을 출시하지 않을 것으로 예상됩니다.

원래 블룸버그 보고서 Nintendo가 현재 모바일 게임 시장에서 어려움을 겪고 있는 몇 가지 이유를 인용합니다. 현재 모바일 시장은 "가차(Gacha)" 게임으로 가득 차 있습니다. 사용자가 가상 ​​스킨, 전리품 상자, 캐릭터, 아이템 등에 막대한 돈을 지출하도록 장려합니다. 더. Nintendo는 다음과 같은 일부 타이틀에 대해 이 비즈니스 모델을 가지고 놀았습니다. 파이어 엠블렘: 영웅, 회사는 가장 인기 있는 프랜차이즈에 이 모델을 올인하면 브랜드 평판이 손상될 수 있다는 점을 우려하고 있는 것으로 알려졌습니다. 게다가 Nintendo에는 실제로 Gacha 비즈니스 모델로 효과적으로 전환할 수 있는 시리즈가 많지 않습니다.

이는 Nintendo가 모바일 게임 시장에서 완전히 물러날 것이라고 말하는 것은 아니지만 확실히 이전만큼 투자를 하지 않을 것입니다. 새로운 게임은 주주들을 달래기 위해서만 나올 가능성이 높지만, 스위치가 정말 성공적인 것으로 입증되었기 때문에 지금은 회사의 초점이 되지 않을 것입니다.