Google은 Stadia 출시와 함께 출시된 후 Android에 게임 컨트롤러에 대한 럼블 지원을 추가할 준비가 되어 있을 수 있음을 암시했습니다.
Google Issue Tracker에서 문제가 처음 제기된 지 수개월이 지난 후 Google은 Android에서 Rumble 지원 컨트롤러에 대한 지원에 대한 희망을 다시 불러일으켰습니다. Android 초기에는 플랫폼을 이용한 게임에 대한 관심이 대부분 다음으로 제한될 것으로 예상되었습니다. 휴대폰에서 재생되는 "캐주얼" 타이틀이므로 진동이 가능한 컨트롤러를 활성화한다는 아이디어는 불필요한.
2020년을 빨리 넘기세요. 안드로이드 TV, 특히 엔비디아 쉴드 콘솔뿐만 아니라 대형 게임용 휴대폰도 포함됩니다. ROG 폰 3 그리고 태블릿과 같은 갤럭시 탭 S7, 별도의 컨트롤러를 사용하여 더 큰 화면에서 더 정교한 타이틀을 재생할 수 있습니다. 하지만 연결된 컨트롤러와 같은 외부 장치에 진동을 생성하는 API는 추가된 적이 없습니다. 오히려 일부 게임 개발자들은 Dolphin Emulator 뒤에 있는 팀처럼, 컨트롤러 럼블을 에뮬레이트하기 위해 전체 장치를 진동시키는 방법을 사용했습니다. 이는 분명히 Android TV에는 적합하지 않습니다.
이 문제가 발생했을 때 처음으로 지적했다 2019년 3월 Google에 문제가 발생하기까지 1년이 걸렸습니다. 문을 닫았어, 작업 우선 순위의 변화를 인용합니다. (공평하게 말하면 코로나19로 인해 재택근무 전환에 대한 불확실성이 컸던 4월의 일이었습니다.) 하지만 사용자들은 포기하지 않았고, 한 사람은 이 기능을 요청하기 위해 7월에 새로운 Issue Tracker 보고서를 열었고, 이는 동료 Android로부터 또 다른 지지 메시지로 이어졌습니다. 게이머.
드디어 어제 Google 직원이 왼쪽 다음 메시지: "의견을 보내 주셔서 감사합니다. 이 기능은 향후 릴리스에서 고려될 것입니다.”
Google이 Android TV에 대한 새로운 관심, 클라우드 기반 게임 서비스 Stadia의 출시와 함께 이번에는 요청이 더 잘 받아들여졌다는 것이 합리적입니다. Stadia 컨트롤러는 첫날부터 럼블을 지원했기 때문에 회사는 이를 게임에 필요한 기능으로 분명히 인식하고 있습니다.
우리 모두가 곧 혼란에 빠질 준비가 될 것이라는 공식적인 인정은 없지만 팀은 게이머들의 피드백을 인정했습니다. 제때에 추가되더라도 안드로이드 12 릴리스 이후에는 이전 버전으로 백포트될 것이라는 보장이 없으므로 우리 중 대다수는 아직 한동안은 문제 없는 컨트롤러를 사용하게 될 것입니다.
주요 이미지: ROG Clip을 통해 Xbox One 컨트롤러에 연결된 ASUS ROG Phone 3