NVIDIA Studio 드라이버 업데이트로 Unity, Unreal Engine 지원

NVIDIA는 다양한 기타 기능과 함께 가장 인기 있는 두 가지 게임 엔진을 지원하는 최신 Studio 드라이버를 출시했습니다.

NVIDIA는 공식적으로 다음과 같은 기능을 제공하는 최신 버전의 Studio 드라이버를 7월에 출시한다고 발표했습니다. Toolbag, Omniverse 및 Unreal Engine과 함께 가장 인기 있는 두 가지 게임 엔진인 Unity 및 Unreal Engine을 지원합니다. 더. 이 발표는 현재 진행 중인 게임 개발자 컨퍼런스 2021에서 이루어졌습니다.

와 더불어 새로운 스튜디오 드라이버 업데이트, NVIDIA의 RTX 기술은 이제 위에 언급된 게임 엔진의 최신 릴리스에 통합되었습니다. 게임 개발자는 시스템 충돌에 대한 걱정 없이 더 적은 시간을 들이면서 더 멋진 게임을 만들 수 있습니다. NVIDIA에 따르면 Unity와 Unreal Engine은 최근 Unity가 기본적으로 지원하는 RTX의 이점을 얻었습니다. DLSS (Deep Learning Super Sampling)을 통해 개발자는 AI를 사용하여 기본 해상도에 필적하는 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 이를 통해 일반적으로 픽셀의 일부만 렌더링하므로 실시간 성능이 향상되고 내보내기 시간이 절약됩니다.

마찬가지로 NVIDIA의 최신 DLSS SDK 2.2.1과 통합된 Unity 2021.2는 최적의 기능을 제공합니다. "자동" 모드라고 하는 특정 해상도에 대한 이미지 품질을 미세 조정하기 위한 선명도 슬라이더(선택 사항)와 함께 영상. 다가오는 Unity 빌드에서는 시선 추적 포비티드 렌더링(Eye-Tracked Foveated Rendering)도 도입될 것으로 예상됩니다. 이 기술은 단일 이미지를 다양한 해상도로 렌더링하여 초점을 선명하게 하고 다른 부분을 흐리게 하여 인간의 시력을 모방합니다.

RTX 레이 트레이싱을 기반으로 구축된 GPU 라이트매스 베이킹은 매개변수도 제공하므로 개발자는 프로덕션 자산의 조명 및 세부 수준을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다. 새로운 광선 추적 엔진을 갖춘 Marmoset Toolbag 4.03을 사용하면 모든 최신 환경에서 실행되도록 최적화되었습니다. NVIDIA RTX의 기본 하드웨어 지원을 통해 GPU를 통해 더 빠른 광선 추적 결과를 얻을 수 있습니다. 장치.

실시간 렌더링 및 가상 현실 플러그인 Enscape는 새로운 NVIDIA 실시간 노이즈 제거 기능과 NVIDIA DLSS 지원을 추가할 것으로 예상되는 새로운 업데이트를 출시할 예정입니다. 이를 통해 더 부드러운 뷰포트 가시성, 더 낮은 해상도에서의 렌더링, 더 높은 프레임 속도를 가능하게 하며, AI 초고해상도를 사용하여 이미지를 시각적 충실도는 높지 않더라도 동일하게 확대할 수 있습니다. 마지막으로 Topaz Video Enhance AI는 아티팩트를 최소화하면서 고품질의 부드러운 슬로우 모션 캡처를 생성하는 새로운 RTX GPU Tensor Core 기능인 슬로우 모션을 지원합니다.

또한 NVIDIA는 Discord를 사용하여 콘텐츠를 스트리밍하는 게이머와 콘텐츠 제작자가 이제 가속화된 비디오를 위해 NVIDIA GPU 전용인 새로운 NVDEC 통합을 사용할 수 있습니다. 디코딩. 새로운 코덱을 사용하면 사용자는 리소스 사용량을 줄이면서 화면을 공유하고 Discord를 통해 스트리밍할 수 있습니다.

NVIDIA는 또한 3D 콘텐츠 제작 및 협업을 위한 플랫폼인 NVIDIA Omniverse에 대해서도 발표했습니다. 스튜디오 샵에서는 학생과 젊은 개발자가 최신 RTX 30 시리즈 GPU 기반 NVIDIA Studio 노트북을 사용하여 콘텐츠를 검색하고 제작할 수 있습니다.