Facebook은 Oculus Quest 내에 광고를 표시하는 테스트를 진행합니다.

Facebook은 곧 Oculus 공동 창립자인 Palmer Luckey의 약속을 깨고 Oculus Quest에서 헤드셋 내 광고 테스트를 시작할 예정입니다.

2012년 페이스북이 인스타그램을 인수했을 때, 마크 주커버그는 사진 공유 앱을 독립적으로 유지하겠다고 약속했습니다. "우리는 모든 것을 Facebook에 통합하려고 하기보다는 Instagram의 장점과 기능을 유지하고 구축하는 데 주의를 기울여야 합니다." 그는 당시 성명에서 이렇게 썼습니다. 2014년 WhatsApp 인수 이후 WhatsApp의 공동 창업자인 Jan Koum은 다음과 같이 말했습니다. "WhatsApp은 자율성을 유지하고 독립적으로 운영될 것입니다... 우리 회사, 비전, 제품을 항상 정의하는 핵심 원칙을 타협해야 한다면 두 회사 사이에는 파트너십이 없었을 것입니다." 오늘날 우리는 이러한 진술이 얼마나 무의미한지 잘 알고 있습니다. 하지만 당시 사람들은 페이스북이 이들 회사의 운영을 방해하지 않을 것이라는 희망을 품고 있었습니다.

그렇기 때문에 2014년 후반에 Facebook이 Oculus를 인수했을 때 일부 사용자는 공동 창립자인 Palmer Luckey가 Oculus를 Facebook의 우산 아래에서 독립시키겠다는 약속을 믿었습니다. 당시, 럭키는 약속했어 Oculus는 사용자나 개발자에게 Facebook 계정을 요구하지 않으며 광고를 푸시하지 않을 것입니다. "아니면 뭔가 침략적인 짓을 하든가." 페이스북은 지난해 8월 이러한 약속 중 하나를 깨뜨렸다. Oculus 사용자에게 Facebook 계정으로 로그인하도록 요구 2020년 10월부터. 이제 소셜 미디어 대기업은 곧 헤드셋 내 VR 광고 테스트를 시작하면서 다른 약속을 어기고 있습니다.

최근 트윗에서 Facebook Reality Labs의 부사장인 Andrew Bosworth는 회사가 앞으로 몇 주 안에 몇몇 개발자와 함께 헤드셋 내 광고 테스트를 시작할 것이라고 밝혔습니다. 이러한 움직임 뒤에 있는 Facebook의 아이디어는 다음과 같습니다. "개발자가 수익을 창출하고 사람들이 더 나은 가격으로 훌륭한 경험을 찾을 수 있도록 돕습니다."

안에 블로그 게시물 이 문제에 대해 Oculus는 헤드셋 내 광고 실험이 Resolution Games의 Blaston에서 시작될 것이라고 덧붙였습니다. 앞으로 몇 주에 걸쳐 몇 명의 다른 개발자가 추가될 예정입니다. "현재로서는 몇 가지 앱을 대상으로 한 테스트입니다. 테스트가 어떻게 진행되는지 확인하고 개발자와 커뮤니티의 피드백을 통합하면 광고가 언제 게재되는지에 대한 자세한 내용을 제공할 것입니다. Oculus 플랫폼과 Oculus 모바일 앱 전반에 걸쳐 더 광범위하게 표시될 수 있을 뿐만 아니라 Oculus 광고에 관심이 있는 기업과 개발자를 위한 지침도 제공될 수 있습니다. 오큘러스," 게시물이 추가됩니다.

이 게시물은 또한 Oculus와 Facebook이 헤드셋 내 광고에서 생성된 데이터를 사용하여 사용자에게 타겟 광고를 제공할 계획을 강조합니다. 여기에는 회사가 귀하와 특정 광고의 상호 작용을 통해 수집된 정보만 사용하며 타겟 광고를 위해 귀하의 Oculus 데이터를 처리하지 않는다고 명시되어 있습니다. 또한 광고를 타겟팅하기 위해 다음 Oculus 데이터를 사용하지 않을 것이라고 덧붙였습니다.

  • 우리는 타겟 광고를 위해 귀하의 헤드셋에서 로컬로 처리되고 저장된 정보를 사용하지 않습니다. 장치에서 정보를 처리하고 저장한다는 것은 정보가 헤드셋을 떠나거나 Facebook 서버에 도달하지 않는다는 것을 의미하므로 광고에 사용될 수 없습니다. 장치에서 처리되는 데이터의 예로는 Quest 센서의 원시 이미지와 손 이미지(손 추적을 활성화하도록 선택한 경우)가 있으며, 둘 다 즉시 덮어쓰여집니다. 기기에 로컬로 저장되는 데이터의 예로는 귀하가 Oculus Move에 제공하기로 선택한 체중, 키, 성별 정보가 있습니다.
  • 우리는 안전하고 몰입감 있는 VR 경험을 제공하는 데 필요한 것을 최소화하는 등 움직임 데이터 사용에 대해 추가적인 예방 조치를 취합니다. 게임을 하는 동안 실제 물체에 부딪히거나 아바타가 몸을 숙이는 일이 없도록 안전하게 보호합니다. 움직임 데이터를 사용하여 타겟팅할 계획은 없습니다. 광고.
  • 마지막으로, 당사는 메신저, 파티, 채팅 등의 앱에서 사람들과 대화하는 내용이나 음성 상호작용 내용을 타겟 광고에 사용하지 않습니다. 여기에는 "Hey Facebook, 온라인에 누가 있는지 보여줘"와 같은 음성 명령 기능을 사용할 때 마이크가 포착하는 모든 오디오가 포함됩니다.

이 게시물은 또한 Oculus가 VR을 위한 눈에 띄지 않는 광고와 플랫폼에 특화된 새로운 광고 형식에도 투자하고 있음을 보여줍니다. 그러나 아직 개발 초기 단계이므로 조만간 VR 헤드셋에서 볼 수는 없을 것입니다.

Oculus의 헤드셋 내장 광고 실험에 대해 어떻게 생각하시나요? 이렇게 값비싼 하드웨어에 광고를 게재하려는 Oculus의 움직임이 정당하다고 생각하시나요? 아래 댓글 섹션에서 여러분의 생각을 공유해 주세요.