Microsoft의 6월 GDK 업데이트는 개발자가 Xbox Series S의 그래픽 한계를 뛰어넘을 수 있도록 더 많은 메모리를 확보합니다.
오늘 Microsoft는 6월의 게임 개발 키트(GDK)에 대한 세부 정보를 공개했습니다. 많은 개선 사항이 있으며 그 중 다수는 현재 개발자의 직접적인 피드백을 통해 이루어졌습니다. 새 업데이트에서 가장 중요한 부분은 Microsoft가 개발자가 Xbox Series S에서 그래픽을 더욱 향상할 수 있도록 더 많은 메모리를 잠금 해제한다는 것입니다.
익숙하지 않다면 GDK는 누구에게나 현재 및 미래의 Microsoft 게임 플랫폼용 게임을 코딩할 수 있는 기능을 제공하는 도구 세트입니다. GDK의 첫 번째이자 아마도 가장 중요한 개선 사항은 개발자가 Xbox 시리즈 S 콘솔에서 그래픽을 푸시하는 데 사용할 수 있는 추가 메모리에 액세스할 수 있다는 것입니다. Microsoft는 이제 개발자가 사용할 수 있는 추가 용량이 "수백"에 달할 것이라고 밝혔습니다. Series S를 위한 코딩과 추가 메모리가 "제한된 환경에서 그래픽 성능을 향상시킬 수 있습니다" 정황."
이러한 변경 사항과 함께 GDK는 자동 동기화 클라우드 저장, 단순화된 사용자 모델, 게임 업데이트 확인, 디버깅 등을 제공합니다. DLC 및 연령 등급에도 변경 사항이 있습니다. 이제 DLC는 자체적으로 독립적인 연령 등급을 가지게 되며 원래 게임에는 등급이 첨부되지 않습니다. 또한 개발자가 이제 게임 내에서 스토리지 제어를 활성화할 수 있으므로 스토리지 처리 방법이 개선될 것입니다. 즉, 플레이어는 게임 내 메뉴에서 게임 DLC를 제거하여 게임 밖에서 보내는 시간을 최소화할 수 있습니다. 이러한 종류의 제어는 해당 특정 타이틀의 DLC에만 적용됩니다. 더 많은 업데이트가 있지만 이는 단지 몇 가지에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 위의 비디오를 확인하십시오.
Xbox Series S가 처음 발표되었을 때 Xbox의 완전 디지털 동생으로 선전되었습니다. 차세대 CPU, 강력한 GPU, 10GB GDDR6 메모리 및 512GB SSD를 제공하는 Xbox 시리즈 X 메모리. 또한 1440p를 약속했습니다.
120fps로 게임하기, 그리고 아직 배송되지 않았습니다. 10GB의 GDDR6 메모리는 많아 보일 수 있지만 16GB의 Xbox Series X와 비교하면 상당히 적습니다. 게다가 전문가들은 Series S가 주로 어려움을 겪고 있음을 발견했습니다. 그 기억 때문에, 최고점에 도달할 가능성이 제한됩니다. 새로운 메모리 할당이 많은 것 같지는 않지만 개발자가 콘솔을 개선하는 데 충분하기를 바랍니다.마이크로소프트 엑스박스 시리즈 S
$199 $299 $100 절약
Xbox 시리즈 S(512GB)
원천: 마이크로소프트 게임 개발 (유튜브)
을 통해: 더 버지