게임용 휴대폰의 경우 ROG Phone보다 더 나은 선택은 없으며, 새로운 ASUS ROG Phone 5에서도 마찬가지입니다.
"가장 좋은 카메라는 가지고 있는 카메라이다"라는 말을 들어보셨을 것입니다. 나는 게임에서도 마찬가지라고 주장하는데, 이것이 부분적으로 Nintendo Switch가 그토록 인기를 끄는 이유입니다. 일반적인 게임용 스마트폰으로는 AAA 게임의 거대한 라이브러리에 액세스할 수 없지만 스위치에서 사용할 수 있지만 항상 가지고 있기 때문에 플레이하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 너. 게다가 우리는 게임용 휴대폰이 매우 강력하고 오래 지속되는 지점에 도달했습니다. 게시자들은 마침내 모바일을 더욱 진지하게 받아들이고 있습니다. 게임폰. 그리고 새 것보다 더 나은 게임용 휴대폰은 없습니다. ASUS ROG 폰 5, 이는 이전 세대 ROG Phone 3의 일부 잘못을 바로잡습니다.
네, 맞습니다. ROG Phone 4는 없습니다. ASUS는 동아시아 국가에서 숫자 "4"에 대한 일반적인 미신 때문에 ROG Phone 3에서 ROG Phone 5로 도약했습니다. 따라서 2세대에 걸친 업그레이드를 기대했다면 실망하게 될 것입니다. 하지만 1년도 채 되지 않아 ASUS는 많은 개선을 이루었고 공식에서 너무 많은 부분을 줄여서 여러분이 다른 게임용 휴대폰을 선택할 이유가 전혀 없습니다. 당신은 그것을 감당할 수 있습니다.) 저는 거의 2주 동안 ASUS ROG Phone 5(음, 한정판 "Ultimate" 모델)를 가지고 있었기 때문에 여기에 게임 성능에 대한 심층적인 리뷰가 있습니다.
이 리뷰 정보: 2021년 2월 25일 ASUS로부터 ROG Phone 5 Ultimate를 받았습니다. ASUS는 이 리뷰의 내용에 대해 어떠한 의견도 제시하지 않았습니다.
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사양 |
ASUS ROG Phone 5 / ROG Phone 5 Pro / ROG Phone 5 Ultimate (한정판) |
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짓다 |
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크기 및 무게 |
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표시하다 |
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SoC |
퀄컴 스냅드래곤 888:
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RAM 및 스토리지 |
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배터리 및 충전 |
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보안 |
디스플레이 내장 지문 스캐너 |
후면 카메라 |
동영상:
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전면 카메라 |
24MP, f/2.4, 0.9μm, 4-in-1 픽셀 비닝 |
포트 |
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오디오 |
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연결성 |
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소프트웨어 |
Android 11 기반 ZenUI + ROG UI |
다른 기능들 |
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그림 물감 |
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탐색 기사:
- 디자인: ASUS ROG Phone 5는 어떤 모습인가요?
- 인체공학: ROG Phone 5를 손에 쥐는 느낌은 어떤가요?
- 디스플레이: ASUS ROG Phone 5는 콘텐츠를 얼마나 잘 표시합니까?
- ROG Vision: 두 번째 디스플레이는 어떤 역할을 합니까?
- 오디오: ASUS ROG Phone 5의 스피커는 얼마나 좋나요?
-
게임: ROG Phone 5가 좋은 게임용 휴대폰인 이유는 무엇입니까?
- 특징
- 부속품
- 성능 및 배터리 수명
- 충전 중
- 결론
디자인: ASUS ROG Phone 5는 어떤 모습인가요?
"게임" 하드웨어는 일반적으로 미묘함으로 알려져 있지 않으며 ASUS의 ROG 제품은 게이머의 미학을 과시하는 데 면역되지 않습니다. 그러나 각각의 새로운 ROG 휴대폰 모델을 통해 ASUS는 각 휴대폰이 게이머다운 모습을 계속해서 완화하여 상대적으로 매끄럽고 차분한 모습을 만들어냈습니다. ROG Phone 3의. 그러나 ASUS는 ROG Phone 3를 너무 멀리하여 지루해 보이는 전화기를 만들었을 수 있습니다. 다행스럽게도 ROG Phone 5가 지루한 검은색 직사각형 슬래브처럼 보이지 않기 때문에 회사는 방향을 수정했습니다. 새 모델은 모두 매끄럽지만 여전히 게이머의 미학을 지닌 네 가지 디자인으로 제공됩니다.
각 ROG Phone 5 모델은 뒷면에 ROG 로고를 자랑스럽게 표시하지만 유사점은 여기서 끝입니다. 이전의 모든 ROG 휴대폰과 마찬가지로 일반 모델의 ROG 로고는 RGB 조명으로 빛나지만 이제는 매끄러운 도트 매트릭스 내에 포함되어 있습니다. ROG Zephyrus G14 노트북. 그러나 더 높은 등급의 ROG Phone 5 Pro 또는 ROG Phone 5 Ultimate를 선택하면 도트 매트릭스가 ROG Vision이라는 실제 디스플레이로 대체됩니다. ASUS에 따르면 이 작은 디스플레이에는 웨어러블에서 볼 수 있는 종류의 패널인 PMOLED(Passive Matrix OLED) 패널이 탑재되어 있습니다. 실제 디스플레이이기 때문에 하나의 그래픽(예: ROG 로고), 물론 다른 용도로 사용하기에는 너무 작습니다. 제가 ROG Vision을 좋아하는 이유는 실용적이기 때문이 아니라(그렇지 않습니다) 게이밍 스마트폰에 개인적인 감각을 더할 수 있기 때문입니다. 아래 "디스플레이" 섹션에서 ROG Vision에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.
앞서 ROG Phone 5와 ROG Phone 3를 비교하면서 ROG 3가 본질적으로 지루한 검은색 직사각형 슬래브, 내가 정말로 의미한 것은 ROG 5가 여전히 직사각형 슬래브라는 것입니다. 아니 지루한 검정 직사각형 슬래브. 음, 일반 모델을 Phantom Black으로 구매하면 검정색 직사각형 슬래브가 될 수 있지만 ASUS는 마침내 휴대폰을 좀 더 돋보이게 만드는 또 다른 색상 옵션인 흰색을 제공합니다. Storm White 색상의 일반 ROG Phone 5를 선택하거나 운이 좋으면 Matte White 색상의 ROG Phone 5 Ultimate를 선택할 수 있습니다. 안타깝게도 ROG Phone 5 Pro는 "블랙 스페이스 오페라 미학"에 맞게 Glossy Black 색상으로만 제공됩니다.
ROG Phone 5 Ultimate를 리뷰할 기회를 갖게 된 행운을 얻었습니다. ROG Phone 5 Ultimate는 제가 사용해 본 흰색 휴대폰 중 가장 멋진 것 중 하나입니다. 무광택 마감 처리로 손에 닿는 느낌이 좋고 휴대폰을 잡을 때 손가락이 미끄러지는 것을 방지합니다. 게임을 하는 동안 손가락이 뒤쪽으로 미끄러져도 눈에 띄는 얼룩이나 지문이 없습니다. 카메라 아래의 작은 파란색 선, 파란색 전원 버튼, 파란색 SIM 카드 트레이(귀엽게 "GLHF!"가 있는 파란색 SIM 카드 트레이)를 제외하고는 [Good Luck Have Fun!] 텍스트가 새겨져 있음), ROG Phone 5 Ultimate의 나머지 부분은 ASUS가 추구했던 흑백 디자인에 딱 맞습니다. 을 위한. Ultimate의 ROG Vision 디스플레이도 단색이므로 기술적으로는 ROG 5 Pro의 컬러 디스플레이는 ASUS가 이에 얼마나 헌신하고 있는지 보여주는 사소한 변화입니다. 미적인.
디자인에 대한 모든 조정이 후면의 색상이나 로고 조명 선택만큼 명확하지는 않습니다. 뒷면에 2개의 AirTrigger 터치 센서(Pro 및 Ultimate만 해당)를 추가하고 코닝의 최신 Gorilla Glass Victus 전면에. 고릴라 글래스 빅터스는 고릴라 글래스 6보다 긁힘 방지 기능이 2배 더 강해 디스플레이를 보호할 수 있다고 합니다. 최대 2미터 높이에서 떨어뜨려도 문제가 없습니다. 하지만 테스트를 위해 휴대폰이 손상될 위험은 없습니다. 주장. ASUS에 따르면 ROG Phone 5의 전면 스피커는 실제로 ROG Phone 3보다 더 크고 대칭적이지만 시각적으로 구분할 수는 없습니다.
내가 무엇을 ~할 수 있다 포트에 대한 큰 변화가 아주 명확하게 말해줍니다. 우선 ASUS는 3.5mm 헤드폰 잭을 다시 가져왔습니다! 이는 원래 ROG Phone 및 ROG Phone II와 마찬가지로 오른쪽 하단에 있습니다. ASUS는 배터리나 액세서리와의 하위 호환성을 타협하고 싶지 않았기 때문에 ROG Phone 3의 잭을 제거했다고 밝혔습니다. 새로운 이후 퀄컴 스냅드래곤 888 칩에는 통합이 있습니다 스냅드래곤 X60 5G 모뎀 덕분에 ASUS는 이제 3.5mm 잭을 수용할 수 있는 충분한 PCB 공간을 확보했습니다. ASUS가 ROG Phone 3에서 잭을 없앴을 때 회사의 의도에 대해 일부 회의적인 시각이 있었고 일부에서는 이것이 무선 오디오 액세서리를 판매하려는 계략이었다고 말했습니다. 다행히도 그렇지 않으며(아마도 그들은 여전히 무선 오디오 제품을 구매하기를 원할 것임) 헤드폰 잭은 ROG Phone 5의 주요 판매 포인트 중 하나가 되었습니다. 하지만 오디오 찹에 대해서는 이후 섹션에서 설명하겠습니다.
또 다른 큰 포트 변경 사항은 왼쪽에 있습니다. 익숙하지 않은 경우 각 ROG 휴대폰에는 일반적으로 충전 및 데이터를 처리할 수 있는 2개의 전체 USB-C 포트(하단에 1개, 측면에 1개)가 있습니다. ASUS는 측면에 USB-C 포트를 포함하여 충전 케이블이 방해가 되지 않도록 휴대폰을 가로 방향으로 들고 충전할 수 있습니다. 이 포트가 포함되어 있어 ASUS가 특별히 설계한 액세서리를 포함하여 더 많은 액세서리에 연결할 수도 있습니다. 원본 이후의 모든 ROG Phone에는 앞서 언급한 두 개의 포트가 있지만 측면에는 데이터 전송에만 사용되는 3차 USB-C 포트도 있습니다. ROG Phone 5는 라인업 중 최초로 3차 데이터 포트를 제거한 제품입니다.
이전과 마찬가지로 측면 상단 포트는 완전한 USB-C 포트이며 충전, 데이터 전송 및 비디오 출력을 처리합니다. 그러나 그 아래에는 풀사이즈 Type-C 포트가 아닌 5개의 포고 핀이 있습니다. 세 번째 Type-C 포트는 특수 액세서리가 연결된 경우에만 데이터 전송을 지원했습니다. ROG Phone 5는 해당 포트를 없애기 때문에 TwinView Dock과 호환되지 않으며 ASUS는 새로운 포트를 만들 계획이 없습니다. 하지만 게임과의 호환성이 좋지 않고 가격이 비싸다는 이유로 그 존재를 정당화하기 위해 고군분투했기 때문에 이 소식에 크게 실망하지는 않습니다. (모바일 데스크탑 독도 더 이상 호환되지 않지만, 아직 사용해 볼 기회가 없었기 때문에 이에 대한 의견은 없습니다. ) ASUS는 ROG Phone 5와 호환되는 새로운 AeroActive Cooler를 만들었습니다. 쿨러 5.
포고 핀으로 전환하면 더 이상 실수로 Type-C 케이블을 연결하여 휴대폰이 손상될 염려가 없다는 이점이 있습니다. 잘못된 포트로. 단점은 AeroActive Cooler의 안정성이 없기 때문에 이제 AeroActive Cooler를 연결하는 것이 더 까다롭다는 것입니다. Type-C 커넥터와 포트 사이의 연결은 상단을 다른 쪽 가장자리에 끼울 때 사용해야 합니다. 핸드폰. 그러나 이것은 사소한 문제이며 AeroActive Cooler 5를 켜고 끄는 데 익숙해지면 시간이 지나면 사라질 것입니다.
디자인에 관해 마지막으로 언급할 것은 포함된 케이스입니다. 늘 그렇듯 ASUS는 측면에 AeroActive Cooler가 들어갈 만큼 충분한 공간을 확보하는 단단한 플라스틱 케이스를 번들로 제공합니다. 에어로 케이스라고 불리는데, ROG 폰5를 화이트로 구매하면 투명하고, ROG 5를 블랙으로 구매하면 질감이 있는 블랙입니다.
인체공학: ROG Phone 5를 손에 쥐는 느낌은 어떤가요?
게임을 하려면 휴대폰을 잡아야 하기 때문에 인체공학적 측면을 고려하는 것이 중요합니다. 불행하게도 ASUS ROG Phone 5는 무게가 238g 또는 8.39oz로 상당히 무거운 스마트폰입니다. 즉, ROG Phone 5는 오랫동안 한 손으로 쥐기에는 상당히 불편할 수 있습니다.
다행스럽게도 두 손으로 처리하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이는 휴대폰을 수평으로 들고 게임을 하려는 경우 기본적으로 필요한 작업입니다. ASUS는 ROG Phone 5를 풍경 환경에서 사용할 수 있도록 제작했기 때문에 이러한 방식으로 잡으면 모든 초음파 AirTrigger에 쉽게 접근할 수 있습니다. 가로 방향 사용 시 측면 포트를 사용하면 게임 중에 배터리를 쉽게 충전할 수 있습니다. 반면 하단의 3.5mm 헤드폰 잭은 손으로 가려지겠지만 ASUS가 설계한 부분은 AeroActive Cooler 5에는 자체 3.5mm 오디오 잭이 있어 유선 연결도 가능합니다. 헤드폰. ASUS는 또한 ROG Phone 5에 3개의 Wi-Fi 안테나를 탑재하여 적어도 하나의 안테나가 손으로 막히지 않도록 했습니다. 바디 곳곳에 배치된 4개의 마이크도 마찬가지다. 그리고 전면 카메라도 배치되어 엄지손가락이 일반적으로 확장되는 위치에 방해가 되지 않습니다. 단, 이는 게임의 버튼 위치에 따라 다릅니다.
두 손으로 전화기를 수평으로 잡았을 때 무게는 꽤 감당하기 쉬운 반면, 두께는 익숙해져야 할 정도입니다. 10.29mm 또는 0.36인치 크기의 ASUS ROG Phone 5는 두툼한 게임용 휴대폰입니다. 큰 디스플레이, 많은 내부 구성 요소, 대용량 배터리를 고려하면 두께가 합리적입니다.
디스플레이: ASUS ROG Phone 5는 콘텐츠를 얼마나 잘 표시합니까?
ASUS ROG Phone 5는 TV 프로그램이나 영화를 시청할 때 시중에서 가장 좋은 스마트폰 디스플레이를 갖추고 있지 않을 수도 있지만 게임에 가장 적합한 디스플레이 구성 요소를 갖추고 있을 수 있습니다. 최고의 게임 경험을 위해서는 크고, 고해상도, 색상이 정확하고, 밝고, 편안하며, 빠르게 새로 고쳐지는 디스플레이가 필요합니다. ROG Phone 5는 6.78인치 AMOLED 디스플레이, Full HD+(2448x1080) 해상도, ΔE<1 색상 정확도, 광각으로 이러한 모든 기준을 충족합니다. 111% DCI-P3 색 재현율, 800니트의 실외 판독 가능 밝기, DC 조광 및 야간 모드 지원, 144Hz 새로 고침 비율. ASUS는 ROG Phone 5에 삼성제 E4 AMOLED 패널을 선택했기 때문에 디스플레이 품질이 높을 것으로 기대할 수 있습니다.
좋은 보정은 패널 품질만큼 중요하며, 이를 위해 ASUS는 디스플레이 처리 회사인 Pixelworks와 긴밀히 협력하여 회사의 i6 프로세서 그리고 디스플레이를 보정하세요. Pixelworks와의 파트너십을 통해 실시간 SDR-HDR 업매핑을 위한 AI 장면 감지와 같은 기능도 제공됩니다. 밝기, 톤, 대비를 위한 AI 적응형 디스플레이; 저조도 장면에서 배경 소음을 줄이기 위한 어두운 소음 억제; 피부/피부톤 관리; 부드러운 밝기 레벨 조정.
내 경험에 따르면 일반적인 조명 조건에서 색상이 정확하고 디스플레이가 충분히 밝아지며 텍스트가 또렷하게 렌더링됩니다. 디스플레이도 매우 어두워지고 밤이나 조명이 어두운 상황에서도 눈이 아프지 않습니다. 품질이 좋지 않은 OLED 패널이나 부적절하게 보정된 디스플레이에서 흔히 볼 수 있는 검은색 충돌, 파란색 이동, 보라색 번짐 또는 기타 문제를 발견하지 못했습니다. 하지만 이는 ROG Phone 5만큼 비싼 프리미엄 플래그십 스마트폰에서 기대할 수 있는 모든 것입니다.
ROG Phone 5가 시중에서 판매되는 대부분의 비게임용 휴대폰과 구별되는 점은 대기 시간이 단축된다는 점입니다. 디스플레이를 손가락으로 탭한 후 Android에서 탭을 등록할 때까지의 대기 시간은 24.3ms로 놀라울 정도로 낮습니다(터치 대기 시간). 이는 탭이 가능한 한 빨리 인식되도록 하기 때문에 게임에 특히 중요합니다. 놀라울 정도로 빠른 300Hz 터치 샘플링 속도와 터치 데이터의 엔드투엔드 최적화로 가능해졌습니다. 관로. 슬라이드 제스처는 ROG Phone 5에 등록하는 데 매우 빠르며 대기 시간은 18ms에 불과합니다.
낮은 대기 시간만큼 중요한 것은 보기 영역입니다. ROG Phone 5의 크고 긴 디스플레이는 방해받지 않습니다. 즉, 이 전화기에서 찾을 수 있는 노치나 구멍 펀치 컷아웃이 없습니다. 셀카 카메라는 상단 베젤에 위치하며 직경은 ROG Phone 3보다 27% 더 작습니다. 베젤 자체도 작습니다(ROG Phone 3보다 25% 작음). 따라서 휴대폰을 필요한 것보다 더 높이지 않고도 더 넓은 보기 영역을 얻을 수 있습니다(이미 꽤 높습니다).
디스플레이 아래에는 광학 언더 디스플레이 지문 스캐너가 있습니다. 이러한 유형의 스캐너는 수년 동안 사용되어 왔으며 이에 대해 새로 말할 수 있는 내용은 없습니다. 작동할 때는 빠르지만 주변 조명이 많지 않으면 휴대전화를 잠금 해제하는 데 약간의 문제가 발생할 수 있습니다. 잠금 해제를 쉽게 하려면 동일한 지문을 두 번 등록하는 것이 좋습니다.
휴대폰 잠금을 해제하면 Qualcomm Snapdragon 888 칩셋과 144Hz 새로 고침 빈도 디스플레이 덕분에 ROG Phone 5가 기대했던 것만큼 유연해집니다. ASUS는 우리에게 다음을 제공할 준비가 되어 있지 않을 수도 있습니다. 160Hz 주사율 모드 그들은 계속 노력해 왔지만 새로 고침 빈도가 이렇게 조금 증가하면 어쨌든 대부분의 사용자는 눈에 띄지 않을 것입니다. 개인적으로 ROG Phone 5에서는 120Hz와 144Hz의 차이를 구분할 수 없지만 60과 90, 120Hz의 차이는 알 수 있습니다. 나도 새로 고침 빈도가 변경될 때마다 보정의 차이를 실제로 느끼지 못합니다. 이는 각 디스플레이 모드가 적절하게 보정되었음을 의미합니다.
새로 고침 빈도를 무엇으로 설정했는지에 관계없이 대부분의 응용 프로그램에서 버터처럼 부드러운 경험을 할 수 있습니다. 실제로 ROG Phone 5를 일상생활로 사용하는 동안 프레임 드랍이나 미세한 끊김 현상은 많이 느끼지 못했습니다. 지난 거의 2주 동안 드라이버를 운전했고 JankBench의 결과를 통해 기본적으로 제가 어떤 사람인지 확인했습니다. 봄. 아래에 포함된 두 앨범에서 맨 위 행에는 ASUS ROG Phone 5의 결과가 표시되고 맨 아래 행에는 ROG Phone 3의 동일한 결과가 표시됩니다.
JankBench 설명자
이 벤치마크는 텍스트가 포함된 ListView 스크롤, 스크롤링 등 일상적인 앱에서 볼 수 있는 몇 가지 일반적인 작업을 시뮬레이션합니다. 이미지가 있는 ListView를 통해, 그림자 효과가 있는 그리드 보기를 통해 스크롤하고, 적중률이 낮은 텍스트 렌더링 보기를 통해 스크롤하고, 적중률이 높은 텍스트 렌더 뷰를 스크롤하고, 키보드로 텍스트를 입력 및 편집하고, 카드로 오버드로를 반복하고, 비트맵을 업로드하는 중입니다. 우리 스크립트는 테스트 중에 각 프레임의 그리기 시간을 기록하고 결국 모든 프레임과 해당 그리기 시간을 플롯에 표시합니다. 4가지 공통 디스플레이 새로 고침 빈도(60Hz, 90Hz, 120Hz 및 144Hz.)
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결과는 대부분 앱에서 볼 수 있는 일반적인 작업에서 ROG Phone 5가 ROG Phone 3에 비해 UI 끊김/버벅거림이 더 적다는 것을 보여줍니다. 단, 텍스트 입력 테스트에는 한 가지 회귀가 있습니다. 두 전화기 모두 서로 다른 OS 버전(ROG Phone 5의 Android 11 및 ROG Phone 3의 Android 10)을 실행하고 있으므로 이러한 결과가 고려되었을 수 있습니다.
간단히 말해서 개선이 이루어졌으면 하는 부분 중 하나는 해상도입니다. 모든 ROG 휴대폰에는 Quad HD 해상도 디스플레이에 전원을 공급하기에 충분한 배터리가 있으며, 마지막 두 개의 Snapdragon 칩셋은 120Hz와 같은 높은 재생률에서 Quad HD 해상도를 향상할 수 있습니다. 개선하고 싶은 또 다른 영역은 새로 고침 빈도입니다. 스위칭. 올해 후반에 OLED 패널과 함께 출시될 일부 프리미엄 플래그십은 저전력 LTPO 백플레인과 진정한 가변 재생률을 특징으로 합니다. 삼성은 Note 20 Ultra에서 이런 일을 최초로 구현했으며, 이를 복제하기도 했습니다. 갤럭시 S21 울트라에서. ASUS가 미래의 ROG Phone에서 이러한 일을 실현할 수 있다면 게임 경험은 지금보다 훨씬 좋아질 것입니다.
마지막으로, 장치를 구입한 이후 제가 겪었던 작은 버그에 대해 언급하고 싶었습니다. 부팅할 때마다 잠금 화면이 처음 나타난 후 약 10초 동안 장치가 응답하지 않습니다. 왜 이런 일이 발생하는지 잘 모르겠지만 부팅할 때마다 이런 일이 발생했습니다. 오래 지속되지 않고 자주 재부팅하지 않기 때문에 큰 문제는 아니지만 ASUS에 이 버그를 알렸고 향후 소프트웨어 업데이트에서 수정되면 다시 보고하겠습니다.
ROG Vision: 두 번째 디스플레이는 어떤 역할을 합니까?
ROG Phone 5 Pro 및 ROG Phone 5 Ultimate에는 맞춤형 그래픽을 표시하는 데 사용되는 소형 PMOLED 디스플레이인 ROG Vision이 독점 제공됩니다. ROG Phone 5 Pro에서 ROG Vision은 색상을 보여줄 수 있는 반면, ROG Phone 5 Ultimate에서는 휴대폰의 미적 특성에 맞는 단색 디스플레이입니다. "콘솔" 탭으로 이동하여 Armoury Crate 앱에서 ROG Vision을 활성화할 수 있습니다. 여기에는 외부 액세서리(예: AeruoActive)를 연결할 때 재생되는 그래픽/애니메이션을 변경할 수 있는 옵션이 있습니다. Cooler), X-Mode를 켜고, 휴대폰을 연결하여 충전하고, 게임(Armory Crate에 추가한)을 시작하거나 수신 메시지를 받습니다. 부르다.
각 시나리오에는 선택할 수 있는 사전 제작된 그래픽/애니메이션이 몇 개 있지만, "+" 버튼을 탭하기만 하면 모든 시나리오에 맞는 사용자 정의 ROG Vision을 만들 수 있습니다. 사용자 정의 ROG Vision 그래픽에 이미지 효과, 텍스트 효과 또는 서명을 추가할 수 있습니다. 테스트를 위해 몇 초마다 페이드 인 및 페이드 아웃되는 간단한 "XDA" 텍스트 효과를 만들었습니다. "다운로드" 폴더에 저장된 ROG Vision 그래픽을 공유하고 가져올 수도 있습니다.
저는 휴대폰을 사용하는 대부분의 시간 동안 ROG Vision을 켜두었지만 휴대폰에서 많은 문제를 발견하지 못했습니다. 그러나 ROG Vision이 시작을 거부하여 작동하려면 강제로 재부팅해야 하는 버그가 가끔 발생했습니다. 하지만 재부팅한 후에는 다시 재부팅하지 않는 한 일반적으로 작동하지 않습니다. 저는 ASUS에 이 버그를 알렸으며 향후 소프트웨어 업데이트에서 수정되는지 확인하겠습니다.
전화기를 테이블 위에 뒤집어 놓거나 휴대전화를 뒤집어 놓지 않는 한 ROG Vision은 자주 보이지 않을 것입니다. 휴대전화를 자주 도킹하는 것은 휴대전화에 약간의 개성을 더해주는 멋진 시각적 장식입니다. 장치. ASUS가 이것을 추가하는 것은 전혀 필요하지 않았지만 어쨌든 그렇게 해서 기쁩니다. ROG Phone은 모바일 및 게임 매니아를 겨냥한 열정적인 프로젝트이며 ROG Vision과 같은 기능은 ASUS가 이에 대해 사과하지 않는다는 것을 보여줍니다. 스스로에게 "왜?"라고 묻는다면 잘못된 질문을 하고 있는 것입니다. 대신에 "왜 안되겠어?"라고 스스로에게 물어봐야 합니다.
오디오: ASUS ROG Phone 5의 스피커는 얼마나 좋나요?
3.5mm 헤드폰 잭이 다시 돌아오면서 ASUS가 GameFX라고 부르는 업그레이드된 오디오 시스템이 제공됩니다. ASUS는 ROG Phone 5에 "HyperStream II Quad DAC 기술이 탑재된 ESS SABRE ES9280AC Pro DAC 및 내장형 Class G ESS로 구동되는 고해상도 오디오 출력을 탑재했습니다." 세이버 헤드폰 앰프"는 "8~1000Ω 사이의 부하 임피던스를 자동으로 감지"합니다. ASUS는 ROG Phone 5가 "동급 최고의 성능을 제공할 수 있습니다"라고 말합니다. "특허 받은 시간 도메인 지터 제거기" 덕분에 신호 대 잡음비는 130dB"이고 "전례 없는 최대 122dB의 동적 범위"를 제공합니다. 또한 ROG Phone 5는 Hi-Res Audio 인증을 받아 24비트/96kHz 또는 24비트/192kHz 오디오 파일을 재생할 수 있으며, aptX HD, aptX-Adaptive, LDAC 및 AAC.
이 모든 것이 여러분의 귀에 음악처럼 들린다면 ROG Phone 5는 정말 훌륭한 사운드를 출력할 수 있다는 점에 동의합니다. 나는 ASUS가 나에게 보낸 한 쌍의 유선 이어폰(새로운 ROG Cetra II Core)과 AudioWizard 앱에서 사용할 수 있는 수정된 주파수 응답 프로필을 사용해 왔습니다. PC + Sony WH-1000XM3 대신 ROG Phone 5 + ROG Cetra II Core를 사용하여 음악을 듣고 있는데, 물론 나는 최고의 오디오 장비도 없고 WH-1000XM3도 최고급 오디오 장비에 속하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 나는 이 조합이 능동형 소음 제거가 필요하지 않은 일반 청취자의 기대를 뛰어넘을 것이라고 장담합니다(이를 위해서는 더 값비싼 ROG Cetra가 필요합니다).
ASUS는 다시 한번 스웨덴 오디오 회사와 협력했습니다. 디랙 듀얼 전면 스테레오 스피커를 조정하려면 7자석 12x16 선형 스피커에는 모두 Cirrus Logic의 전용 CS35L45 모노 앰프가 있습니다. 이는 ROG Phone 3에 비해 ROG Phone 5가 35% 더 큰 통합 스피커 볼륨과 21% 더 많은 전력을 제공한다는 것을 의미합니다. ASUS와 Dirac은 누화를 줄이고, 베이스를 강화하고, 사운드 스테이지를 넓히고, 임펄스 응답을 수정하고, 게임에서 일반적으로 들리는 사운드를 강화하기 위해 스피커를 조정했습니다. ROG Phone 5는 Dirac의 새로운 혼합 위상 스피커 공동 최적화 기술이 적용된 최초의 전화기이기도 합니다. 이는 두 스피커가 함께 작동하여 음향 반응을 생성한다는 것을 의미합니다.
ROG Phone 5는 제가 지금까지 사용해 본 모든 스마트폰의 스피커에서 최고의 사운드 오디오를 생성하므로 Dirac 파트너십은 확실히 ASUS에게 큰 성과를 거두었습니다. 작년 ROG Phone 3를 제치고 비슷한 기술을 선보인 것입니다. 오디오는 크고 선명하며 왜곡이 없습니다. AudioWizard 앱은 더 많거나 적은 베이스를 선호하는 경우 오디오 프로필을 변경하고 10밴드 이퀄라이저를 조정할 수 있는 사용하기 쉬운 인터페이스를 제공합니다.
게임: ROG Phone 5가 좋은 게임용 휴대폰인 이유는 무엇입니까?
특징
ROG Phone이 게임에 탁월한 이유 중 하나는 ROG Phone이 제공하는 모든 소프트웨어 기능입니다. 이 리뷰를 시작하면서 저는 최고의 게임 콘솔은 바로 가지고 있는 콘솔이라고 말했습니다. 탭과 스와이프를 감지할 수 있는 프레임에 배치된 초음파 센서인 AirTrigger 덕분에 컨트롤러를 꺼내지 않고도 다양한 모바일 게임을 즐길 수 있습니다. 예를 들어 슈팅 게임에서는 초음파 숄더 버튼 하나를 조준하고 다른 하나는 발사하도록 매핑하여 나머지 손가락을 자유롭게 움직여 이동 및 기타 작업을 수행할 수 있습니다.
이는 ROG Phone 5에서 AirTrigger의 매우 기본적인 사용입니다. 하지만 모든 옵션을 사용하면 훨씬 더 창의력을 발휘할 수 있습니다. 실제로 기본 ROG Phone 5는 동시에 화면에서 최대 14개의 특정 터치 포인트를 매핑할 수 있습니다. 이를 위해서는 탭, 슬라이드, 스와이프 및 모션 제스처를 개별적으로 매핑해야 합니다. 하지만 일단 편안하게 설정하면 대부분의 게임에 훨씬 적은 수의 화면이 필요합니다. 만진다.
하지만 단지 14개의 터치 포인트로 끝나지 않습니다. AeroActive Cooler 5를 부착하면 물리적 버튼이 2개 더 늘어납니다. ROG Phone 5 Pro 또는 ROG Phone 5 Ultimate를 사용하는 경우 뒷면에 2개의 추가 정전식 센서가 있습니다. 전체적으로 화면에 동시에 매핑할 수 있는 터치 포인트가 18개가 됩니다. 실제 버튼 하나를 클릭하지 않는다는 점을 고려하면 엄청난 양의 입력이 가능합니다.
ASUS가 다시 한 번 파트너 관계를 맺었습니다. 센톤 초음파 터치 센서에 생명을 불어넣기 위해 이번에는 센서를 더 추가(7 --> 9)하고 가장자리에 더 가깝게 배치하여 업그레이드했습니다. 손이 작다면 탭이나 스와이프에 실패하는 일이 줄어들기를 바랍니다.
AirTrigger를 포함한 ROG Phone 5의 다양한 게임 기능은 모두 Armoury Crate 앱 내에서 액세스할 수 있습니다. Armoury Crate는 모든 게임 설정을 위한 원스톱 상점이자 게임 실행기 역할도 합니다. 게임 라이브러리에 앱을 추가하는 것을 무시하지 않는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 게임 내에서 Game Genie 인터페이스를 밀어서 열 수 없기 때문입니다.
Armoury Crate에서는 게임별로 성능 모드와 기타 설정을 조정할 수 있습니다. ASUS는 포럼의 사용자 정의 커널에서 조정할 수 있는 것과 동일한 매개 변수를 많이 노출하는 일부 "하드코어" 조정 옵션도 제공합니다. 하지만 열 조절 한계를 높이고 CPU 및 GPU 주파수를 높이면 휴대폰이 과열될 수 있으므로 이러한 옵션을 주의 깊게 조정하세요. 개인적으로, 까다로운 게임을 플레이할 때는 X 모드를 전환하는 것이 좋습니다. X-Mode는 열적 제약을 염두에 두면서 ROG Phone 5의 성능을 향상시키기 위해 ASUS가 만든 성능 프로필입니다. 장기간에 걸쳐 더 많은 성능을 끌어내려면 AeroActive Cooler를 부착한 다음 X-Mode를 전환해야 합니다. 이렇게 하면 ROG Phone 5를 한계까지 밀어붙이는 성능 프로필인 X-Mode+가 활성화되지만 팬에 의해 적극적으로 냉각되기 때문에 안전하게 수행됩니다.
Armoury Crate의 많은 설정은 다루지 않지만, 가지고 놀 수 있는 다른 옵션도 많이 있습니다. 특정 영역을 만지는 것을 차단할 수 있습니다. 앤티앨리어싱, 이방성 필터링 및 텍스처 필터링 수준을 사용자 정의합니다. 프레임 속도를 제한합니다. 배터리 수명을 절약하거나 게임을 계속하려면 4G로 자동 전환하세요. 연결 끊김을 줄이기 위해 네트워크 전환을 방지합니다. 게임에서 반복적인 작업을 위한 사용자 정의 매크로를 생성합니다. AeroActive Cooler의 팬 속도를 제어합니다. 앞서 언급했듯이 Armoury Crate는 ROG Vision(ROG 5 Pro 및 Ultimate에서)을 제어하는 곳이자 표준 ROG 5에서 ROG 로고를 사용자 정의하는 곳이기도 합니다.
반면에 저는 게임을 하는 동안 Game Genie 오버레이를 밀어서 여는 경우가 자주 있습니다. Game Genie에서는 빠르게 밝기를 변경하고, 스크린샷을 찍고, 화면 녹화를 시작하거나 짧은 클립을 녹화하고, 알림을 전환하고, 새로 고침 빈도를 변경하고, 탐색 버튼 차단, 전화 통화 차단, 백그라운드 리소스 확보, 오버레이에 실시간 성능 통계 표시, 부동 창에서 메시징 앱 실행, 바이패스 충전 전환, 그리고 더.
ROG Phone 5의 Game Genie에 새로 추가된 기능 중 하나는 게임 내에서 일어나는 일에 해당하는 진동을 휴대폰에 생성하는 Haptic 오디오입니다. 소수의 게임에서만 작동하며 개발자 옵션에서 활성화해야 합니다. 지원되는 게임 중 하나인 Call of Duty Mobile로 시도해 보았는데, 총에서 발사되는 모든 총알에 대해 화면의 트리거 버튼 근처에서 휴대폰이 진동하기 시작하는 것을 관찰했습니다. 깔끔한 기믹이지만 ROG Kunai 3 게임패드를 부착한 상태로 플레이하는 것이 훨씬 낫기 때문에 자주 사용하게 될지는 잘 모르겠습니다.
솔직히 GameGenie에는 엄청나게 많은 옵션이 있습니다. 나는 적어도 한 번 이상 시도한 것 중 몇 가지만 나열했지만 때때로 적을 더 쉽게 볼 수 있도록 색상을 반전시키는 토글과 같이 유용하다고 생각할 수 있는 다른 것들이 있습니다. 기본적으로 여러 설정을 한 번에 전환하는 "e스포츠 모드"도 있지만 계획을 세울 때만 유용합니다. 경쟁적으로 모바일 게임을 플레이하고 원치 않는 방해 요소를 신속하게 차단하고 잠재적으로 허용되지 않는 요소를 비활성화해야 합니다. 특징.
부속품
AeroActive Cooler는 측면의 새로운 포고 핀 커넥터와 호환되는 버전으로 ROG Phone 5와 함께 돌아옵니다. ASUS는 중앙에 위치한 CPU로 공기를 밀어내는 보다 강력한 팬으로 액세서리를 재설계했다고 밝혔습니다. ROG Phone 5의 CPU 온도는 최대 10°C 낮아지고 표면은 최대 15°C 낮아집니다. 온도. 팬이 돌아가면 확실히 그 소리를 들을 수 있고, 테스트해 본 결과 제대로 작동하는 것 같습니다. AeroActive Cooler 5에는 ROG Kunai 3가 부착되거나 부착되지 않은 상태에서 휴대폰을 지탱할 수 있는 킥스탠드도 있습니다. 이전에 말씀드린 것처럼 AeroActive Cooler 5에는 소프트웨어의 키 매핑 기능을 사용하여 터치 입력에 매핑할 수 있는 두 개의 물리적 버튼이 있습니다.
ASUS는 올해 ROG Kunai 게임패드의 새 버전을 만들지 않았지만 이는 작년 ROG Kunai 3에 비해 개선할 점이 거의 없기 때문입니다. 하지만 ROG Phone 5에 not-Joy-Con을 부착하려면 ASUS에서 제공하는 새 케이스가 필요합니다. ASUS는 Kunai 3를 ROG 5 호환 케이스와 함께 번들로 제공하므로 별도로 구매할 필요가 없습니다.
Kunai 3에 대한 전체 리뷰를 찾고 있다면 다양한 ROG 액세서리에 대한 향후 기사를 찾아보세요. 너무 많은 세부 사항을 설명하지 않고도 지금 바로 ROG Kunai 3가 최고의 스마트폰 액세서리 중 하나라고 말씀드릴 수 있습니다. 149달러로 약간 비싸다는 것은 인정하지만, 여유 현금이 있고 ROG Phone 5에서 많은 게임을 플레이하고 싶다면 그만한 가치가 있습니다. 다른 컨트롤러와 마찬가지로 기본 Android를 포함하여 휴대폰에서 모든 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있습니다. 게임, 클라우드 게임, PC에서 스트리밍되는 게임, 심지어는 다른 콘솔의 게임까지 에뮬레이터. 기존 컨트롤러는 휴대폰과 컨트롤러를 고정하기 위해 클립을 사용해야 했지만 ROG Kunai 3는 ROG Phone 3 또는 ROG Phone 5를 Nintendo Switch와 유사한 것으로 바꿔줍니다. ASUS는 ROG Clip이라는 자체 클립을 판매하지만 심지어 무거운 ROG Phone을 지탱하는 데 어려움을 겪습니다. 다음과 같은 다양한 "범용" 텔레스코픽 게임 컨트롤러도 있습니다. 레이저 키시, 대부분은 중앙에서 벗어난 USB-C 포트 또는 넓은 너비로 인해 ROG Phone과 호환되지 않습니다. 기본적으로 ROG Phone 5와 잘 작동하는 컨트롤러를 원한다면 ROG Kunai 3가 가장 좋습니다.
나는 몇 달 동안 ROG Kunai 3를 가지고 있었고 그 동안 다음과 같은 게임을 했습니다. 원신 임팩트 그리고 PUBG 모바일 몇 시간 동안. 두 게임 모두 기본적으로 컨트롤러를 지원하지 않지만 ASUS의 키 매핑 소프트웨어 덕분에 ROG Kunai 3의 입력을 강제로 수용할 수 있습니다. (타사 앱 맨티스 게임패드처럼 유사한 기능을 제공하지만 실패할 수 있습니다.) ROG Phone 5 + Kunai 3은 또한 다음과 같이 컨트롤러와 작동하는 게임을 플레이할 수 있게 해줍니다. 스폰지밥 네모바지: 비키니 바텀 리하이드레이트의 전투, 기쁨. 난 아직도 어떻게 하는지 잘 모르겠어 비키니 바텀 리하이드레이트를 위한 전투 내 Nintendo Switch에서보다 이 설정에서 더 잘 재생됩니다.
또한 Moonlight를 사용하여 내 PC에서 몇 시간 동안 스트리밍된 게임을 플레이했습니다. 발큐리아 연대기 그리고 Yuzu의 일부는 좋아해요 링크의 각성) 그냥 소파에 앉아서 쉬고 싶을 때. 휴대폰으로 플레이하고 싶지 않을 때는 컨트롤러를 분리했다가 다시 충전 그립에 넣어 NVIDIA SHIELD TV 또는 Surface Pro X의 Bluetooth 게임패드로 사용합니다. Kunai 3는 놀랍도록 다재다능한 컨트롤러이므로 휴대폰에 연결하지 않아도 무거워질 필요가 없습니다.
지난 달 Big Texas Freeze 동안 전원이 끊겼을 때 ROG Phone 3 + ROG Kunai 3는 나에게 몇 시간의 엔터테인먼트를 제공했습니다(당시에는 ROG Phone 5가 없었습니다). 여행을 많이 다니거나 업무상 출퇴근을 많이 하는 사람이라면 ROG Phone 5/3 + ROG Kunai 3가 Nintendo Switch의 좋은 대안이 될 수 있습니다. 저에게는 일반적인 게임 플레이 방식에서 벗어나 레트로 콘솔 에뮬레이션으로 돌아가는 데 큰 도움이 되었습니다.
성능 및 배터리 수명
ASUS ROG Phone 5에는 Qualcomm Snapdragon 888이 전반적으로 탑재되어 있습니다. Snapdragon 888은 최대 2.84GHz 클럭의 ARM Cortex-X1 코어 1개, ARM 3개로 구성된 옥타 코어 CPU 구성을 특징으로 합니다. Cortex-A78 코어는 최대 2.4GHz로 클록되며, 4개의 ARM Cortex-A55 코어는 최대 1.8GHz로 클록됩니다. GPU는 Qualcomm의 Adreno입니다. 660. 칩셋에는 통합 5G 모뎀도 있지만 ASUS ROG Phone 5는 5G 모뎀만 지원합니다. 6GHz 미만 5G 네트워크. 지원합니다 와이파이 6E 해당 시장에서 주파수가 승인되었고 호환 가능한 네트워킹 장비가 있는 경우. 당신은 할 수 있습니다 이전 보도를 읽어보세요 이 전화기를 구동하는 칩셋에 대해 더 자세히 알고 싶으시면
출시 시점으로 인해 ROG Phone 5에는 Snapdragon 888의 더 높은 클럭의 "Plus" 변형이 포함되어 있지 않습니다. 왜냐하면 Qualcomm이 아직 이를 발표하지 않았기 때문입니다. 칩셋 업그레이드를 통해 Snapdragon 865에 비해 CPU 성능이 최대 25% 향상되고 그래픽 렌더링 속도가 최대 35% 빨라졌습니다. Snapdragon 888의 최대 성능을 끌어내기 위해 ASUS는 최적의 열 성능을 제공하도록 ROG Phone 5를 설계했습니다. 회사에 따르면 휴대폰의 PCB 레이아웃은 일반적으로 손이 있는 곳에서 멀리 떨어진 중앙에 CPU가 있습니다. 내부 냉각은 증기 챔버, 여러 개의 흑연 시트, 열을 발산하는 대형 알루미늄 미드프레임으로 구성됩니다.
무엇보다도 ROG Phone 5는 최대 512GB의 빠른 UFS 3.1 내부 스토리지와 18GB LPDDR5 RAM. SK하이닉스 저번에 그 소식을 접했어요 모바일 기기용 새로운 DRAM 모듈에 대해 이야기했지만 회사는 제한적으로만 공급한 것으로 보입니다. 지금까지의 모듈 수는 모두 한정판 ROG Phone 5로 끝났습니다. 궁극적인. 당신은 ~ 필요 램 18GB? 솔직히 그렇지 않습니다. 심지어 ASUS도 그 정도는 인정합니다. 그러나 이것이 완전히 낭비라는 의미는 아닙니다. 기기에서 여러 프로필을 실행하는 경우 다양한 앱 사이를 자주 전환하고 탭을 저장하는 것을 좋아합니다. Google Chrome은 여러 개의 가상 디스플레이를 만들어 외부 모니터로 확장하고, 여러 게임을 하면서 시간을 보내기를 좋아합니다. 그 다음에 아마도 18GB RAM을 모두 활용하게 됩니다. 하지만 나는 그것을 의심한다. 저는 ROG Phone 5 Ultimate에서 RAM을 모두 사용해 본 적이 없습니다.
하지만 나는 이 장치의 성능을 한계까지 밀어붙였습니다. CPU Throttling Test 앱을 사용하여 휴대폰의 지속적인 CPU 성능을 테스트했는데, 당연히 AeroActive Cooler를 사용하면 휴대전화가 다음 시간 동안 최고의 CPU 성능을 유지하는 데 도움이 됩니다. 더 긴 기간. 왼쪽은 팬이나 X-Mode가 없는 결과를 볼 수 있고, 오른쪽은 팬과 X-Mode+가 있는 결과를 볼 수 있습니다.
오랫동안 CPU나 GPU를 많이 사용하는 작업을 할 계획이 없다면 AeroActive 쿨러를 장착하고 X-Mode+를 활성화하는 것은 별 의미가 없습니다. 아래 스크린샷의 첫 번째 행에서 볼 수 있듯이 쿨러 + X-Mode가 없는 왼쪽의 GFXBench 결과는 오른쪽의 결과와 거의 일치합니다. 반면에 AeroActive Cooler + X-Mode를 사용하면 극적인 지속적인 그래픽 성능에 있어서는 차이가 있습니다. 아래 스크린샷의 두 번째 행은 AeroActive Cooler 및 X-Mode를 사용하지 않은 경우(왼쪽)와 사용하지 않은 경우(오른쪽)의 지속적인 성능을 보여줍니다. GFXBench의 테스트는 믿을 수 없을 정도로 성능 집약적이기 때문에 휴대폰이 조절되지 않으면 예상 배터리 런타임이 급격히 떨어집니다. 그러나 대부분의 실제 게임은 ROG Phone 5를 한계까지 밀어붙이지 않으므로 게임의 실제 배터리 수명은 아래에서 볼 수 있듯이 훨씬 더 좋아질 것입니다.
예를 들어, 다음은 매우 까다로운 두 게임의 4~30분 실행입니다. 원신 임팩트 그리고 스폰지밥 네모바지의 비키니 하의 재수화 전투. 저는 동일한 레벨/퀘스트/시나리오를 통해 각 게임을 실행했습니다. 한 번은 AeroActive Cooler와 X-Mode를 사용하지 않고 한 번은 사용했습니다. 보시다시피 AeroActive Cooler와 X-Mode는 전반적인 성능과 지속적인 성능을 획기적으로 향상시킵니다. 비키니 바텀 리하이드레이트를 위한 전투, 안에 있는 동안 원신 임팩트, 쿨러 + X-모드 콤보는 경험을 더욱 부드럽게 만들어줍니다. 저는 두 게임 모두 가능한 가장 높은 그래픽 설정에서 플레이했다는 점을 기억하세요. 대부분의 휴대전화를 포함한 대부분의 휴대전화에서 거의 재생할 수 없거나 즐겁지 않은 경험을 초래합니다. 기함. 그럼에도 불구하고 ROG Phone 5는 두 게임을 모두 챔피언처럼 처리했으며 심지어 최대 6시간의 예상 플레이 시간을 자랑합니다. 원신 임팩트 그리고 ~8시간이 지나면 비키니 바텀 리하이드레이트를 위한 전투. 디스플레이 밝기를 100%로 설정한 상태입니다!
참고: 우리가 사용하는 게임 테스트 소프트웨어의 버그로 인해 Battle for bikini Bottom이 실행되었습니다. AeroActive Cooler + X-Mode를 사용한 재수화는 데이터를 위해 휴대폰을 PC에 연결한 상태에서 수행되어야 했습니다. 수집. 결과적으로 해당 특정 실행에 대한 예상 플레이 시간을 계산할 수 없었습니다.
다음과 같이 덜 까다로운 게임의 경우 콜 오브 듀티 모바일, X-Mode 유무에 관계없이 재생할 수 있지만 AeroActive Cooler를 사용하여 CPU 및 GPU 온도를 낮추고 휴대폰을 더 오래 작동시킬 것을 권장합니다. ~ 안에 CODM, ROG Phone 5는 경기 개요 및 로비와 같이 fps가 30으로 제한되는 모든 영역을 제외하고 기본적으로 항상 완벽한 60fps로 실행됩니다. 휴대폰이 게임 내에서 실제로 어떻게 작동하는지 더 잘 이해할 수 있도록 30fps 제한 데이터(오른쪽)가 없는 차트 버전을 만들었으므로 원본 데이터(왼쪽)와 비교할 수 있습니다.
ROG Phone 5에서 게임을 에뮬레이션하는 데 관심이 있다면 N64, PS1, GameCube, Wii 또는 3DS 게임을 아무 문제 없이 플레이할 수 있습니다. 실제로 ROG Phone 5(그리고 솔직히 말해서 대부분의 다른 플래그십 제품)는 GameCube/Wii 및 3DS 에뮬레이션을 처리할 수 있습니다. 뭐 요즘은 폰이 잘되는지 보려고 내부 해상도를 높여보기로 했는데요 초크. Dolphin Emulator의 3X 해상도와 Citra의 2X 해상도에서 ROG Phone 5는 목표 프레임 속도를 유지하기 위해 고군분투하기 시작하지만 둘 다 슈퍼 마리오 선샤인 그리고 슈퍼 마리오 3D 랜드 까다로운 해상도 증가에도 불구하고 여전히 재생할 수 있습니다. 게다가 그들은 보인다 환상적인 해상도가 높아졌습니다.
좋은 측정을 위해 ROG Phone 5에서 사내 앱 실행 속도 테스트도 실행했습니다. 예상대로 휴대폰은 콜드 스타트에서 가장 인기 있는 앱을 빠르게 실행하는 데 전혀 문제가 없습니다. JankBench 결과는 전화기에 UI 끊김 현상이 거의 또는 전혀 없음을 입증하고, 앱 실행 속도 테스트 결과는 전화기가 대기 시간이 거의 없이 앱 열기도 처리한다는 것을 보여줍니다. 어쨌든 ROG Phone 5 Ultimate와 터무니없는 18GB RAM을 선택한다면 스플래시 화면을 자주 쳐다보게 될 것입니다.
있다 144fps 게임플레이를 지원하는 수십 가지 게임 ROG Phone 3(및 아마도 ROG 5)에 있지만 아직 테스트할 기회가 없었습니다. 그들에게서 흥미로운 점을 발견하면 반드시 후속 조치를 취하겠습니다.
충전 중
경쟁사에 뒤지지 않기 위해 ASUS는 ROG Phone 5에 새로운 분할 셀 배터리 디자인과 더 빠른 충전 기능을 탑재했습니다. ROG Phone 5에는 단일 6000mAh 셀이 아닌 2개의 3000mAh 배터리가 내장되어 있으며 포함된 65W HyperCharge 어댑터를 사용하여 65W 충전을 지원합니다. 어댑터는 GaN을 사용하지 않아 부피가 꽤 커서 여행갈 때 가지고 다니면 가방 공간을 꽤 많이 차지할 것 같아요. 다행히 ROG Phone 5는 3.3V-21V 및 3.0A의 Qualcomm Quick Charge 5/PD 3.0 + PPS를 지원하므로 65W HyperCharge 어댑터를 사용할 필요가 없습니다.
배터리 수명을 희생하지 않고 더 빠른 충전을 도입하기 위해 ASUS는 MMT를 사용한다고 말합니다. (중간 중간 탭) 배터리 기술은 배터리가 중앙에서 충전되는 것을 의미합니다. 끝. ASUS에 따르면 이는 임피던스를 낮추어 온도가 빠르게 상승하는 것을 방지합니다. 또한 향상된 냉각 시스템을 통해 더 높은 전력량을 더 오랫동안 유지할 수 있습니다. ROG의 이전 30W HyperCharge에 비해 배터리 온도가 최대 7°C 낮아졌습니다. 전화 3.
우리는 전체 주기에 걸쳐 일부 충전 데이터를 수집하고 새로운 65W HyperCharge가 ROG Phone 5를 얼마나 빨리 충전할 수 있는지, 그리고 배터리가 얼마나 뜨거워지는지를 보여주기 위해 다음 차트를 만들었습니다.
전반적으로 이러한 결과는 ASUS의 주장과 일치한다고 말하고 싶습니다. 만족스럽지 않은 경우 설정에서 PowerMaster 앱을 열고 충전 한도를 설정하거나 충전을 예약하거나 충전 속도를 늦출 수 있습니다.
결론: ASUS ROG Phone 5는 최고의 게임용 휴대폰입니다
ASUS는 Lenovo와 같은 신규 업체와 Red Magic 및 Black Shark와 같은 기존 브랜드와의 경쟁에 직면해 있지만 여전히 전년 대비 최고의 게임용 스마트폰을 쏟아 붓고 있습니다. ROG Phone 5가 올해 구입할 수 있는 게임용 스마트폰 중 가장 저렴한 게임용 스마트폰은 아닐 수도 있지만, 최고의 제품이 될 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. ROG Phone 5의 모든 구성 요소와 소프트웨어 기능은 게임용으로 설계되었으며, ROG Vision과 같은 부가 기능도 다른 스마트폰에서는 찾아볼 수 없습니다. 액세서리도 모두 동급 최고 수준입니다. ROG Kunai 3는 다용성 측면에서 타의 추종을 불허하며 AeroActive Cooler 5는 유사한 기능을 뛰어넘습니다. 추가 포트, 버튼 및 통합 기능을 갖춘 다른 게임 브랜드의 쿨러를 선택할 수 있습니다. 킥스탠드.
가격 외에도 ROG Phone 5가 다른 게임용 휴대폰에 뒤처지는 부분은 하나도 생각나지 않습니다. ROG Phone 3에서 발견한 모든 문제(예: 헤드폰 잭 부족 및 높은 표면 온도)는 ROG Phone 5에서 해결되었습니다. 단 하나를 제외한 모든 것: 장기 소프트웨어 지원. Android 14 업데이트를 기대하며 ROG Phone 5를 구입하지 마세요. Android 13을 얻을 수 있는 행운이 있을 것입니다. 이동 중에도 게임을 하는 것이 최우선 과제이고 업데이트를 기다리거나 업데이트를 받아도 괜찮다면 포럼에서 사용자 정의 ROM을 급락하고 설치하는 경우) 다음 중 하나를 선택하는 것을 단념해서는 안 됩니다. 이것들까지. 하나를 얻으려면 상당한 금액을 지불해야 하며, 더 비싼 변형을 선택하려면 기다려야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 일반 ROG Phone 5는 이번 달 €799의 시작 가격으로 구입할 수 있습니다. ROG Phone 5 Pro는 4월에 €1199에 판매되고 ROG Phone 5 Ultimate는 5월에 €1199에 판매됩니다. €1299.
ASUS ROG Phone 5 포럼
물론 ROG Phone 5는 단순한 게임용 휴대폰 그 이상입니다. 저는 지난 2주 동안 게임 이상의 용도로 사용해 왔습니다. 나는 앞으로 카메라와 소프트웨어에 대한 나의 생각 중 일부를 게시할 예정입니다. 스포일러 경고: 이러한 측면에서는 ROG Phone 3에서 크게 변경된 사항이 없으므로 제가 쓴 내용을 읽어보실 수 있습니다. 그 전화기에 대한 내 리뷰.
아수스 ROG 폰 5
ASUS ROG Phone 5는 대만 브랜드의 최고의 게이밍 스마트폰입니다. 어떤 게임을 하든 처리할 수 있는 수많은 게임 기능, 액세서리, 차트 1위 성능을 갖추고 있습니다.
제휴 링크- 아수스
- Rog.asus에서 보기