POCO X2는 모든 면에서 POCO F1만큼 훌륭하고, 진정한 후속 제품은 아니지만 여러 면에서 훨씬 더 좋습니다. 방법을 알아보려면 리뷰를 읽어보세요!
Xiaomi와 그 분사 브랜드인 Redmi는 항상 다른 모든 것보다 경제성을 추구해 왔습니다. Xiaomi는 인도에서 5년 이상 재직하면서 인도 스마트폰 산업의 역동성을 근본적으로 변화시켰습니다. 스마트폰을 저렴하고 사용자가 접근할 수 있게 만들고자 하는 이러한 성향은 회사가 누리는 엄청난 성장과 후원에도 불구하고 회사의 비전에서 여전히 밝게 빛나고 있습니다. 샤오미 스마트폰이 제공해야 하는 높은 가치에도 불구하고, POCO F1은 실용성의 구현체로 돋보였습니다. 비록 완벽하지는 않았지만 POCO F1은 플래그십 스마트폰 가격 상승에 실망한 소비자들에게 희망의 등불이었다. 이 휴대폰은 높은 수요를 충족하고 열광적인 지지를 얻었으며, 출시 이후 사용자들은 똑같이 높은 가치를 추구하는 후속 제품을 요구해 왔습니다. POCO는 18개월이 지난 후에도 아직 후속 제품을 출시하지 않았지만 브랜드의 최신 POCO X2는 동일한 호평을 받을 수 있는 경쟁자입니다.
형태보다 기능이 더 많은 POCO F1과 달리 POCO X2는 매력을 더하도록 설계되었으며 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트에도 적합합니다. 새로운 64MP Sony 센서 덕분에 카메라 측면에서 크게 개선되었습니다. 그러나 성능과 그 밖의 거의 모든 측면에서 POCO X2는 POCO F1과 어떻게 비교됩니까? 이 POCO X2 리뷰에서 이 모든 것을 다룰 것입니다.
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우리는 POCO X2의 8GB/256GB 변형을 가지고 있는데, 인도에서 출시되기 약 4일 전에 우리에게 대여되었습니다. 거의 한 달 동안 사용한 POCO X2에 대한 리뷰는 다음과 같습니다.
POCO X2 사양
POCO X2 사양
사양 | 포코 X2 |
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크기 및 무게 |
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표시하다 |
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SoC |
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RAM 및 스토리지 |
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배터리 및 충전 |
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후면 카메라 | 사진:
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전면 부 카메라 |
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다른 기능들 |
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안드로이드 버전 | MIUI 11은 안드로이드 10 기반 |
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설계
POCO X2는 두껍고 두툼하며, 화려한 컬러가 대담한 느낌을 더해줍니다. 휴대폰의 무게는 틀림없습니다. 무게가 200g을 초과하므로 저처럼 손이 작은 사용자에게는 휴대폰이 불편합니다. 이런 불편함은 제가 입사한 이후로 계속 남아 있었습니다. POCO X2의 첫인상. 스마트폰의 무게에 대해 어떻게 생각하는지는 개인 취향에 따라 달라지므로 일부 사용자는 스마트폰을 불편함과 연관시키는 반면, 다른 사용자는 스마트폰이 내구성과 견고함을 제공한다고 생각합니다. 새로운 POCO X2에서 게임을 하면서 대부분의 시간을 보낼 가능성이 있는 사람들에게는 무게가 잠재적인 어려움이 될 수 있습니다.
POCO는 이제 독립 브랜드이지만 Xiaomi 및 Redmi와의 긴밀한 관계는 과소평가될 수 없습니다. POCO X2 자체는 분명히 Xiaomi 지원의 결과이므로 POCO X2는 본질적으로 POCO X2와 동일한 장치입니다. 레드미 K30 4G 내가 중국에서 언급했듯이 POCO X2의 첫인상. POCO의 이야기는 Redmi와 POCO 팀이 공동으로 장치를 설계했기 때문에 원래 설계에 대한 주장을 공유한다는 것입니다. Redmi K30 5G는 중국에서 Redmi의 주요 관심을 끌고 있습니다. 5G를 지원할 뿐만 아니라 더욱 새롭고 강력한 Qualcomm Snapdragon 765G 모바일 플랫폼을 자랑합니다. 한편, POCO X2는 현재 5G에 대한 시험 및 스펙트럼 할당조차 시작되지 않은 인도로 제한되어 있으며 이러한 격차는 새로운 POCO에 대한 큰 시장을 보장합니다.
POCO X2는 디자인 면에서 엄격한 성능 중심의 POCO F1과는 다른 접근 방식을 취합니다. 사용 가능한 세 가지 색상 모두의 눈부신 마감 처리로 관심을 끌고 있습니다. 글래스 백은 홀로그램 디자인으로 포장되어 있으며 보는 방법에 따라 반사율이 달라집니다. 직접 보면 뒷면이 반사되고 반짝이는 것처럼 보이지만, 평평한 표면에서 약 30° 각도로 보면 부드럽고 윤이 나는 표면의 환상을 연출합니다. 유리 후면 패널 외에도 볼록한 거울 표면이 있는 원을 둘러싼 커다란 카메라 범프도 시선을 사로잡습니다. 사교 모임에서 이러한 요소, 특히 원은 문자 그대로 귀하의 장치를 주목받게 할 수 있습니다. 이는 원이 빛을 풍부하게 반사하는 경향이 있기 때문입니다. 카메라 범프 중앙에 있는 캡슐 모양의 스트립도 주변 원과 동일한 방식으로 빛을 반사합니다. 후면 유리는 디스플레이와 마찬가지로 Gorilla Glass 5로 보호됩니다.
POCO X2의 첫인상에서 스마트폰의 버튼과 포트 배치에 주목했습니다. 흥미롭게도 측면에 장착된 지문 스캐너는 제가 휴대폰 디자인에 기울인 관심을 많이 흡수했습니다. POCO 팀에 따르면 스마트폰의 측면은 후면보다 지문 스캐너에 더 쉽게 접근할 수 있는 위치이며, 특히 POCO X2와 같은 광범위한 장치의 경우 더욱 그렇습니다. 측면 장착형 실제 스캐너가 제공하는 편리함에는 이의를 제기할 수 없지만 버튼 높이에 익숙해지는 데 어려움을 겪었습니다. 프레임 표면에서 몇 밀리미터 위에 있는 볼륨 로커와 달리 평평한 전원 버튼은 표면과 거의 같은 높이인 것처럼 느껴지므로 누르는 데 훨씬 더 많은 힘을 가해야 합니다. 단추. 이를 방지하고 싶다면 POCO용 MIUI는 버튼을 터치하여 휴대폰 잠금을 해제할 수 있는 옵션도 제공합니다(일반적인/일반/공통 기능과 마찬가지로). 정전식 지문 스캐너) 그러나 내 경험에 따르면 오른쪽 엄지손가락이 자연스럽게 지문 위에 정확하게 위치하기 때문에 원치 않는 잠금 해제가 발생했습니다. 스캐너. 전화기 사용 시간은 두 가지 잠금 해제 방법을 사용하는 데 자발적으로 나누어졌습니다. 몇 주 동안 휴대폰을 사용했음에도 불구하고 지문으로 휴대폰 잠금을 해제하는 것은 여전히 어려운 일처럼 느껴집니다.
편리하기는커녕 엄지손가락이 자연스럽게 닿는 위치 바로 아래에 지문 스캐너를 배치한다는 점은 일반적인 사용에 있어 매우 설득력이 떨어집니다. 그래서 저는 휴대폰을 사용할 때 주로 소프트웨어 얼굴인식 잠금해제에 의존했습니다. 안타깝게도 POCO는 POCO X2에 지문 스캐너를 배치하는 데 자신이 있었기 때문에 제거했습니다. POCO F1의 IR 강화 얼굴 잠금 해제 메커니즘은 야간에도 동일하게 작동했습니다. 낮. 현재의 얼굴 잠금 해제 시스템은 적절한 조명이 없으면 제대로 작동하지 않으므로 완전히 신뢰할 수 없으므로 지문 스캐너에 의존해야 합니다. 측면 장착 지문 스캐너에는 확실히 학습 곡선이 있지만 이 학습은 곡선은 후면 장착 정전식 또는 디스플레이 내 광학 지문 곡선만큼 가파르지 않습니다. 스캐너.
전체적으로 말하면, 유리 샌드위치 디자인은 POCO X2를 부피가 커지게 만들 수도 있지만 POCO F1보다 훨씬 더 고급스럽고 눈길을 사로잡습니다. F1과 달리 현재 브랜드의 케이스나 스킨에 대한 확실한 정보가 없습니다. 아름다운 디자인을 숨기지 않고 POCO X2를 보호하고 싶다면 링케 퓨전-X 케이스. 또는 뒷면 디자인이 얼마나 많이 보이는지에 대해 너무 걱정하지 않고 완벽한 보호를 원한다면 KAPAVER 러기드 경우가 이상적일 수 있습니다. 이 두 가지 경우 모두 군사 표준에 따라 낙하 테스트를 거쳤다고 주장됩니다.
표시하다
POCO X2의 디스플레이는 엄청납니다. 대각선으로 6.67인치 확장되고 해상도는 2400 x 1080픽셀로 종횡비는 20:9입니다. 차지하는 공간이 크기 때문에 화면의 픽셀 밀도는 약 386ppi로 많은 경쟁업체가 자랑하는 400 이상의 값보다 낮습니다. 디스플레이 기술은 LCD이므로 AMOLED 디스플레이 패널에 비해 대비가 낮고 색상 채도가 낮습니다.
POCO는 POCO X2의 디스플레이가 500니트의 최대 밝기에 도달했다고 주장하는데, 이는 Redmi K20/K20 Pro AMOLED 디스플레이의 최고 밝기보다 여전히 100니트(~17%) 낮은 수치입니다. 채도 측면에서 디스플레이는 NTSC 색 영역의 84%를 차지합니다. MIUI의 디스플레이 설정에서 더 채도가 높은 색상 프로필을 선택할 수 있지만 여전히 AMOLED 디스플레이에는 미치지 못합니다.
Gorilla Glass 5는 디스플레이의 반사율이 매우 높아 야외에서도 가독성이 좋지만 직사광선이나 직사광선 아래에서는 문제가 발생할 수 있습니다.
과거의 실수를 통해 POCO는 Netflix, Amazon Prime 등과 같은 앱에서 DRM 콘텐츠를 재생할 수 있는 Widevine L1 라이선스로 POCO X2를 인증했습니다. POCO F1은 그랬지만 OTA를 통해 Widevine L1 수신, 전화기는 여전히 Netflix에서 HD 재생을 지원하지 않았습니다. 계약에 따라 POCO X2는 Netflix 및 Amazon Prime Video에서 Full HD 비디오 재생을 지원합니다. 또한 디스플레이는 POCO F1과 마찬가지로 HDR10 인증을 받았으므로 Amazon Prime Video에서 HDR 콘텐츠를 시청할 때 대비가 향상됩니다. POCO X2는 Netflix에서 HDR 콘텐츠를 지원하지 않지만 이 가격에서는 견딜 수 있는 단점입니다.
질적으로 POCO X2의 LCD는 OLED 디스플레이만큼 좋지 않을 수 있지만 POCO F1에 비해 크게 개선되었습니다. 디스플레이의 색상과 밝기가 훨씬 더 균일하게 느껴지고 가장자리 번짐 문제도 상당히 최소화됩니다. 또한 POCO F1의 일부 사용자에게 영향을 미치는 고스트 터치 문제가 없습니다. 그러나 악명 높은 세 손가락 스크린샷 버그는 MIUI를 두 번 반복한 후에도 여전히 존재합니다. 스크린샷을 찍기 위해 세 손가락을 화면 아래로 드래그하면 화면은 계속해서 세 손가락을 모두 올려도 한 손가락으로 터치하고, 화면을 터치한 후에만 재설정됩니다. 다시. 이것을 일반적으로 "고스트 터치"라고 합니다. 이것이 일일 사용량에 큰 영향을 미칠 가능성은 없지만, 진지한 게이머에게는 불만스러울 수 있습니다.
밝은 색상을 볼 때 디스플레이의 색온도는 균일합니다. 그러나 어두운 콘텐츠를 볼 때 약간의 변화를 느낄 수 있습니다. 색온도의 변화는 위 이미지에서 볼 수 있는 것만큼 급격하지 않습니다. 노출 시간을 약 3초로 설정하여 촬영한 것입니다. 이미지에서는 듀얼 홀 펀치가 단일 컷아웃으로 보이지만 실제로는 각 전면 카메라에 대해 두 개의 별도 구멍으로 구성되어 있음을 알 수 있습니다.
Redmi K30의 개발자 옵션에서 "가장 작은 너비"를 381dpi로 설정하여 컷아웃 모양을 하나가 아닌 두 개의 구멍으로 설정할 수도 있습니다. 그러나 이 기술은 POCO X2에서는 작동하지 않으며 아직 다른 해결 방법을 찾지 못했습니다. 아래 비디오는 POCO X2가 "최소 너비" 값의 변화에 어떻게 반응하는지 보여줍니다.
비디오에서 볼 수 있듯이 상태 표시줄의 배경을 검은색으로 바꾸거나 해당 영역을 완전히 꺼서 구멍 펀치 컷아웃이 조금 덜 눈에 띄게 만들 수 있습니다. AMOLED 디스플레이가 아니기 때문에 화면이 검게 변한 부분이 여전히 희미하게 보입니다.
POCO가 AMOLED 대신 LCD를 선택한 가장 큰 이유는 이 가격대에서 120Hz 주사율을 즐길 수 있기 때문이다. 디스플레이는 초당 120회(즉, 8.3ms마다) 새로 고쳐지기 때문에 새로 고치는 데 두 배의 시간(~16.7ms)이 걸리는 기존 60Hz 디스플레이보다 훨씬 부드럽게 느껴집니다. 일상적인 사용에서 120Hz 새로 고침 빈도를 사용하는 디스플레이의 애니메이션이나 스크롤은 60Hz 디스플레이에 비해 훨씬 부드럽게 나타납니다. 더 높은 새로 고침 빈도는 수년 동안 데스크탑 디스플레이 제조업체의 판매 포인트였으며 주로 게이머를 대상으로 합니다. POCO X2를 통해 회사는 스마트폰 게임에 진지한 사용자를 목표로 삼고 있습니다. 분명히 120Hz LCD 패널은 90Hz AMOLED나 Super AMOLED보다 경제적입니다. 원플러스 7 프로/7T/7T 프로, 리얼미 X2 프로, 픽셀 4, 샤오미 미 10 시리즈 등) 또는 120Hz Super AMOLED(현재 ASUS ROG 폰 II 그리고 삼성 갤럭시 S20 시리즈).
120Hz 새로 고침 빈도를 효과적으로 활용하려면 휴대폰이 120fps로 앱을 렌더링할 수 있을 만큼 강력해야 합니다. 이는 앱 자체뿐만 아니라 CPU, GPU, 디스플레이 프로세서 및 DisplayFlinger라는 Android 서비스에 따라 달라집니다. SoC가 디스플레이에 공급되어야 하는 프레임의 꾸준한 스트림을 제공할 만큼 빠르게 콘텐츠를 처리할 만큼 강력하더라도 모든 앱이 해당 요구 사항을 완전히 충족하도록 최적화되어 있는 것은 아닙니다. 프레임이 렌더링되는 속도가 120fps보다 낮으면 디스플레이에 지터(또는 버벅거림)가 나타나게 되며 이는 시각적 경험을 망칠 수 있습니다. 게다가 데스크톱 디스플레이와 달리 스마트폰 디스플레이는 새로 고침 빈도를 자동으로 조정할 수 없습니다. 콘텐츠의 프레임 속도와 일치하며(이 속성을 V-Sync라고 함) 버벅거림.
POCO는 90Hz 대신 120Hz 디스플레이를 도입하는 야심찬 결정을 내렸습니다. 일반적으로 플래그십 프로세서를 탑재한 스마트폰은 ASUS ROG Phone II 또는 Galaxy S20 트리오와 같이 콘텐츠를 빠르게 렌더링하는 데 문제가 없지만 Snapdragon 730G는 부적절하다고 느낄 수 있습니다. 타임스. 특히 Google Chrome 브라우저에서 무거운 사이트를 로드하거나 Instagram, Facebook, Snapchat과 같은 소셜 미디어 앱에서 피드를 스크롤하는 동안 디스플레이에서 지연이나 떨림이 발생했습니다. 앱의 다른 섹션으로 이동하기 위해 이러한 앱을 왼쪽이나 오른쪽으로 스와이프할 때 버벅거림이 더욱 분명해집니다. 다행히 POCO X2는 최대 120fps의 게임도 지원하며 지원되는 게임 목록은 상당히 많습니다. 짧습니다(출시 이벤트에 표시된 목록보다 훨씬 짧음). 이 기능이 모바일에 깊은 인상을 줄 것으로 기대합니다. 게이머. 성능 섹션에서 게임을 하는 동안 일관된 프레임 속도를 생성하는 POCO X2의 기능에 대해 논의하겠습니다.
120Hz 설정은 배터리 소모가 더 많기 때문에 POCO는 60Hz로 다시 전환할 수 있는 옵션을 추가했습니다. 배터리 절약 모드에서는 새로 고침 빈도가 자동으로 60Hz로 떨어집니다. 60Hz로 전환하면 변화가 바로 느껴지지만, 몇 분간 계속해서 휴대폰을 사용하면 60Hz 새로고침으로 돌아가도 신경쓰이지 않는다. 나에게 120Hz(또는 90Hz) 재생률은 필수라기보다는 사치에 가깝습니다.
디스플레이의 전반적인 성능은 실내에서 사용하기에 충분히 밝고 선명하지만 햇빛 아래에서는 더 많은 것을 요구하게 될 수도 있습니다. 현재 휴대폰에 LCD가 탑재되어 있고 더 높은 새로 고침 빈도를 위해 LCD를 고수해도 괜찮다면 POCO X2를 선택하는 것은 더 이상 고민할 필요가 없습니다. 더욱이, 넓은 공간은 온라인 비디오 시청을 매우 매력적이고 즐겁게 만듭니다. 디스플레이는 AMOLED 디스플레이와 동일한 품질의 색상을 렌더링하지 못할 수도 있지만 주로 게임용으로 휴대폰을 구입할 계획이라면 이 디스플레이가 도움이 될 것입니다. 마지막으로 120Hz는 유용한 기능이며 앞으로 더 많은 앱과 게임을 지원할 수 있기를 바랍니다. 그 와중에 Redmi도 144Hz 모드 테스트 디스플레이의 경우 여기 XDA 개발자 커뮤니티의 도움으로 디스플레이 오버클럭 모드를 볼 수도 있습니다.
성능
POCO X2는 4G Redmi K30과 마찬가지로 퀄컴 스냅드래곤 730G 모바일 플랫폼. 이 발표는 POCO F1의 Qualcomm Snapdragon 845와 마찬가지로 두 번째 POCO 휴대폰에 플래그십 프로세서를 기대했던 팬들에게는 약간 실망스러웠습니다. 분명히 POCO X2는 보다 예산 지향적인 부문에 속하며 POCO F1의 진정한 후속 제품은 아닙니다. POCO는 더 많은 프리미엄 장치(POCO F2)를 출시할 의도가 있지만 아직 그 존재를 뒷받침할 확실한 정보는 없습니다. 가격을 고려하면 Snapdragon 730G는 시장에서 사용할 수 있는 최고의 미드레인지 SoC 옵션 중 하나입니다. 접미사 G는 Snapdragon 730G가 게임용임을 의미합니다. SoC는 Snapdragon 730과 거의 동일하지만 오버클럭된 GPU 덕분에 더 나은 그래픽 성능을 제공합니다. 지난 달 우리는 Realme X2를 검토했습니다., 동일한 칩셋이 함께 제공되므로 유사한 성능을 가질 것으로 예상됩니다.
실제 사용에서 Snapdragon 730G는 괜찮은 성능을 발휘하며 대부분의 작업과 게임을 매우 쉽게 처리할 수 있습니다. 의도한 대로 대부분의 게임을 쉽게 처리할 수 있지만 장기간 사용하면 뜨거워지는 경향이 있습니다. POCO X2에는 전화기 하부에 열을 전달하여 열 방출을 돕는 수냉식 증기 챔버가 함께 제공됩니다. 폴리카보네이트 플라스틱은 유리보다 열 절연 효과가 뛰어나므로 플라스틱 패널이 있는 휴대전화에 비해 휴대전화 내부의 열이 표면으로 느껴질 가능성이 더 높습니다. 즉, 더 많은 열을 느끼게 되지만 열은 플라스틱보다 훨씬 빠르게 환경으로 방출되어 휴대전화를 더 시원하게 만듭니다.
POCO X2 벤치마크 점수
내 POCO X2 검토 장치에는 8GB RAM과 256GB UFS 2.1 스토리지가 있습니다. 아래 합성 벤치마크 결과는 사양에 따른 것입니다. 이 외에도 스마트폰은 6GB/64GB 및 6GB/128GB 구성으로 제공되며 해당 벤치마크 점수는 더 낮을 수 있습니다. 비교를 위해 POCO X2를 Realme X2, Redmi Note 8 Pro 및 Redmi K20(또는 Xiaomi Mi 9T) 이 모든 휴대폰의 가격은 300달러 미만이며 뛰어난 성능을 요구하는 사용자를 만족시키기 위한 것입니다. 비교할 수 있는 몇 가지 포인트가 있습니다. Snapdragon 845 SoC의 CPU는 4+4로 배열된 ARM의 Cortex-A75 및 A55를 기반으로 하는 Kryo 385 코어를 특징으로 합니다. 성능 및 전력 효율적인 코어를 위해 각각 2.8GHz 및 1.7GHz 주파수로 구성하는 반면 Snapdragon 730G는 최신 Kryo를 사용합니다. 470개 코어. Snapdragon 845도 10nm 제조 공정을 기반으로 합니다.
SoC |
퀄컴 스냅드래곤 845 |
퀄컴 스냅드래곤 730G |
미디어텍 헬리오 G90T |
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CPU |
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GPU |
Adreno 630 @ 최대 710MHz |
아드레노 618 @ 575MHz |
말리 G76 MP4 @ 800MHz |
긱벤치 5
Geekbench 5 점수를 시작으로 POCO X2의 싱글 코어 및 멀티 코어 점수는 상당히 높습니다. 세 가지 기능이 동일하기 때문에 Redmi K20(Xiaomi Mi 9T) 및 Realme X2와 비슷합니다. CPU. Redmi Note 8 Pro는 두 비교 모두에서 뒤쳐져 있으며 매우 흥미롭게도 Snapdragon 845 모바일 플랫폼을 갖춘 POCO F1도 마찬가지입니다. Snapdragon 845는 2018년의 주력 프로세서였지만 그 역사는 Snapdragon 730/730G가 출시되기 최소 1년 전으로 거슬러 올라갑니다. Snapdragon 845는 구형 Kyro 385 코어를 기반으로 하며 Snapdragon 730G를 제조하는 데 사용되는 8nm 파운드리 공정보다 효율성이 떨어지는 10nm 공정을 사용하여 제조됩니다.
가격: 무료.
4.3.
안투투 v8
AnTuTu v8로 이동하면 POCO X2와 Realme X2는 비슷한 결과를 출력하며 둘 다 Redmi Note 8 Pro보다 뒤쳐져 메모리와 UX 측면에서 더 나은 점수를 얻습니다. 특히, Redmi Note 8 Pro를 구동하는 MediaTek Helio G90T의 Mali G76 GPU의 더 높은 주파수는 더 나은 GPU 성능을 제공하는 데 도움이 됩니다.
PC마크 워크 2.0
다음으로 PCMark Work 2.0 점수에서 POCO X2는 모든 테스트에서 POCO F1보다 성능이 뛰어납니다. Realme X2에 비해 POCO X2는 전체 점수가 더 높고 5개 테스트 중 3개에서 더 나은 결과를 얻었습니다. 이 모든 장치는 10,000포인트를 돌파한 Redmi Note 8 Pro보다 뒤쳐져 있습니다. Arol의 휴대폰 리뷰. 그러나 POCO X2와 Redmi Note 8 Pro의 차이는 300점에 불과하므로 PCMark가 시뮬레이션하는 일상적인 생산성 작업에서는 비슷한 성능을 발휘합니다.
가격: 무료.
3.4.
GPU 벤치마크
저는 두 가지 유명한 GPU 중심 합성 벤치마크인 3DMark와 GFXBench 중 하나를 실행할 수 없었습니다. 두 경우 모두 POCO X2에서 계속해서 모호한 연결 오류가 발생했기 때문에 이를 해결할 수 없었습니다. 문제 해결.
가격: 무료.
4.1.
가격: 무료.
3.3.
안드로벤치
마지막으로 AndroBench를 사용하여 각 장치의 스토리지 속도를 측정합니다. 특히 이들 모두 UFS 2.1 NAND 스토리지 칩과 함께 제공됩니다. 예상대로 POCO F1을 제외한 다른 모든 휴대폰의 순차 및 무작위 읽기 속도는 비슷합니다. 한편, Snapdragon 800 시리즈 칩의 이중 채널 전송 지원을 통해 POCO F1은 다른 제품에 비해 더 높은 순차 읽기 속도를 가질 수 있습니다. 또한 두 POCO 장치 모두 순차 쓰기 속도가 앞서는 반면 POCO X2는 무작위 쓰기 속도가 가장 높습니다.
CPU 조절
성능이 높으면 스마트폰이 발열에 더 취약해집니다. 따라서 과열로 인한 부품 손상을 방지하기 위해 스마트폰 회사에서는 내부 온도 상승에 따라 휴대폰 성능을 조절하거나 제한하는 알고리즘을 사용하는 경우가 많습니다. POCO X2에는 SoC에서 발산되는 열을 분산시키기 위한 내부 액체 냉각 증기 챔버도 함께 제공됩니다. 방열판의 효율성과 POCO X2의 열 조절을 테스트하기 위해 C와 Java로 작성된 단일 스레드 및 다중 스레드 벤치마크 테스트를 사용하는 CPU Throttling Test라는 앱을 사용했습니다. 전화기가 유휴 상태일 때와 전화기가 충전되는 동안 다음과 같은 결과가 발생했습니다.
놀랍게도 POCO X2는 두 경우 모두 눈에 띄는 스로틀링을 보여주었습니다. 시간이 지남에 따라 성능 저하가 눈에 띄게 나타납니다. 15분간의 테스트 끝에 CPU 성능은 최고 성능의 83% 수준으로 저하된 것으로 확인됐다. 충전하는 동안 최고 성능은 이미 18% 감소하고, 게다가 CPU는 세션 최고 성능의 88%로 제한됩니다. 이를 종합하면 충전 없이도 최대 성능의 약 72% 수준으로 성능이 효과적으로 조절된다. 이는 POCO X2가 뜨거워지면 성능이 저하된다는 것을 나타냅니다. 이와 대조적으로 Realme X2는 동일한 테스트를 사용하여 해당 전화기에서 스로틀링을 테스트했을 때 속도가 느려지는 징후를 거의 보이지 않았습니다.
가격: 무료.
4.3.
노름
게임과 관련하여 POCO X2는 매우 잘 갖추어져 있습니다. Qualcomm은 Snapdragon 730G를 서브 플래그십 프로세서로 목표로 삼고 있으며 POCO X2는 유명 브랜드 중 가장 저렴한 가격으로 제공됩니다. POCO X2가 이 가격대의 경쟁사에 비해 갖는 장점 중 하나는 120Hz 재생률 디스플레이입니다. 이는 특정 게임을 최대 120fps로 플레이할 수 있음을 의미합니다. 현재 휴대폰에서 120fps 게임플레이를 지원하는 게임은 소수에 불과합니다. POCO X2가 60fps 이상의 게임을 얼마나 일관되게 허용하는지 테스트하기 위해 다음 각 게임을 약 15분 동안 플레이했습니다. 성능은 다음을 사용하여 측정되었습니다. 게임벤치 프로, 실제 게임 성능을 벤치마킹할 수 있는 도구입니다.
이 모든 게임은 MIUI에 내장된 게임 부스터를 활성화한 상태에서 플레이되었습니다.
데드 트리거 2
Dead Trigger 시리즈의 두 번째 좀비 대재앙 게임부터 시작하여 POCO X2는 114fps의 중앙값을 렌더링합니다. 게임 중 프레임 속도는 대부분 100fps를 넘었지만 컷씬과 로딩 화면에서는 크게 낮아져 변동성 지수가 7.13fps로 나타났습니다. 플레이하는 동안 프레임 속도가 떨어지는 대부분의 경우 좀비가 너무 가까이 다가와 공격을 시작하거나 배경이 갑자기 바뀔 때 알 수 있습니다. 게임이 GPU 사용량 측면에서 그다지 요구하지 않기 때문에 FPS는 지속적으로 100fps 이상을 유지합니다.
가격: 무료.
4.6.
히트맨 GO
Hitman GO는 Agent 47로 식별된 계약 암살자의 삶을 중심으로 진행되는 클래식 타이틀의 보드 게임 버전입니다. 이 게임은 일반적인 폭력과 잔인함에서 벗어나 POCO X2에서 매우 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. 프레임 속도는 미션 전체에서 약 115fps로 유지되며 로딩 화면에서는 약 85fps로 떨어집니다. 게임 내 미션이 매우 작기 때문에 FPS 안정성은 78%에 불과하지만 중앙값 116fps는 POCO X2가 게임을 얼마나 잘 실행할 수 있는지를 나타냅니다. 게임을 플레이하는 동안 큰 프레임 드랍은 없습니다.
가격: 5.99.
4.6.
더빙 대시
Dub Dash는 꽤 흥미로운 게임으로, 구형 표면을 굴러가면서 바퀴를 제어하고 장애물을 피해야 합니다. 장애물을 피하기 위한 동작은 게임 플레이에 도입된 전자 비트 세트와 아름답게 동기화됩니다. POCO X2에서 Dub Dash는 쉽고 쉽게 약 115fps의 일관된 프레임 속도를 생성했습니다. 그러나 게임에는 30fps로 실행되는 광고가 있으므로 게임이 끝날 때마다 FPS 안정성이 떨어집니다.
가격: 무료.
4.1.
배틀랜드 로얄
Battlelands는 온라인 배틀 로얄 슈팅 게임의 미니언 버전과 같지만, 가까운 3인칭 시점 대신 조감도를 통해 더욱 어렵고 몰입도가 높아집니다. POCO X2에서 게임을 플레이하는 동안 평균 FPS는 약 105fps로 시작됩니다. 하지만 게임이 진행되는 동안 안전지대가 점점 작아지고 경쟁이 치열해지면서 프레임 속도는 약 70fps로 떨어집니다. 따라서 좋은 시작에도 불구하고 중앙 프레임 속도는 87fps에 불과하고 FPS 안정성은 67%에 불과합니다.
알토의 모험
Alto's Adventure는 아마도 여기에 나열된 모든 게임 중에서 가장 가벼운 게임일 것입니다. 같은 이유로 POCO X2는 중앙값 119fps와 96%의 FPS 안정성으로 일관되고 테스트된 모든 게임 중에서 가장 높은 프레임 속도를 제공할 수 있습니다. Alto가 스노보드에서 떨어지고 다음 게임이 로드될 때 유일한 프레임 저하가 나타납니다.
가격: 무료.
4.3.
특히 Alto의 Odyssey도 120fps로 실행될 것으로 예상되지만 게임은 60fps를 넘지 못했습니다.
라라 크로프트 GO
Lara Croft Go에서는 클래식 시리즈 Tomb Raider의 주인공이 일련의 과정을 거쳐갑니다. 장애물이 있으며, 이 모든 것이 등각 투영으로 표시되는 동안 단계별로 그녀를 안내해야 합니다. 관점. Hitman GO와 유사한 개념을 가지고 있지만 세부 사항의 수가 많아 게임의 그래픽을 매우 까다롭게 만듭니다. 이는 POCO X2에서 플레이하는 동안 나타납니다. 처음부터 프레임 속도는 약 90~95fps로 낮게 유지되며 게임 플레이 과정에서 떨어지는 경향이 있습니다. 시간이 지남에 따라 프레임 속도는 약 85fps로 떨어집니다. 이는 나쁘지는 않지만 위의 일부 가벼운 게임이 렌더링한 것만큼 좋지는 않습니다.
가격: 5.99.
4.7.
자만심.
PC에서 League of Legends를 플레이하거나 모바일에서 Arena of Valor를 플레이해 본 적이 있다면 Vainglory가 매우 유사하다는 것을 알게 될 것입니다. 뿐만 아니라, 이 게임은 시각적으로 매우 자극적이어서 상당히 매력적이며 따라서 그래픽적으로도 까다롭습니다. 게임 메뉴를 탐색하는 동안 POCO X2는 야구장에서 115fps의 프레임 속도를 쉽게 달성할 수 있습니다. 그러나 실제 게임 내에서는 프레임 속도가 85fps에서 100fps 사이를 오갑니다. 5대5 경기가 진행되는 동안 휴대폰이 뜨거워지기 시작하면 프레임 속도가 점차 떨어집니다. 경기 시작 10분이 지나면 프레임 속도가 80fps 아래로 떨어지고 결국에는 마지막에는 60fps 아래로 떨어집니다. 결과적으로 FPS 안정성 값은 약 71%에 불과합니다. 게다가 다수의 아군과 적군이 함께 궁극기를 사용하여 싸울 경우 상당한 프레임 드랍이 발생합니다. 특히, 최대 25~30분 동안 지속될 수 있는 강렬한 5v5 세션 후에는 전화기가 매우 뜨거워집니다.
가격: 무료.
3.5.
게임을 위한 탁월한 선택
POCO X2는 게임과 관련하여 과대 광고에 부응합니다. 높은 프레임 속도로 시각적으로 자극적인 타이틀을 재생할 수 있으며 COD Mobile, Asphalt 9, PUBG Mobile 등과 같은 훨씬 더 인기 있는 타이틀도 재생할 수 있습니다. 최대 그래픽 설정에서. 우리는 앞으로 더 많은 120fps 옵션을 보게 될 것으로 예상하며 지금 POCO X2를 구입하는 사람들은 그들의 선택에 기뻐할 것입니다. 그때까지 그들은 휴대폰이 할 수 있는 부드러운 애니메이션과 스크롤을 계속해서 자랑할 수 있습니다.
카메라
POCO F1에 비해 POCO X2의 가장 큰 카메라 업그레이드 중에는 후면의 새로운 쿼드 카메라 설정과 전면의 듀얼 셀카 카메라가 있습니다. 뒷면의 설정은 이 기능을 갖춘 최초의 스마트폰 중 하나이기 때문에 더욱 특별합니다. 64MP 소니 IMX686 감지기. 센서 크기가 1/1.7"인 64MP Sony 센서는 Realme X2 및 X2 Pro와 같은 휴대폰에서 볼 수 있는 1/1.72" Samsung ISOCELL Bright GW1 센서보다 약간 더 큽니다. 이 두 센서는 모두 4-in-1 픽셀 비닝과 함께 작은 0.8μm를 사용하여 16MP 샷을 생성합니다. 그러나 두 경우 모두 64MP 이미지를 캡처할 수도 있습니다. Sony 센서는 f/1.9 조리개 렌즈와 쌍을 이룹니다.
POCO X2에는 64MP 기본 센서 외에 120° 시야각을 갖춘 8MP 고정 초점 카메라, PDAF(위상 감지 자동 초점) 기능이 있는 2MP 매크로 카메라 및 2MP 깊이 센서가 있습니다. 이 카메라들은 모두 스마트폰 중앙과 거대한 카메라 범프 내부를 따라 한 줄로 배열되어 있습니다. 듀얼 LED 플래시는 유리 뒷면과 같은 높이의 카메라 범프 아래에 있습니다.
나는 고풍스러운 건축물에서 반사되는 빛을 포착하면서 카메라가 어떻게 작동하는지 시험해 보기 위해 델리의 가장 오래된 기념물 중 한 곳을 여행하기 위해 카메라를 가져갔습니다. 기본 카메라부터 시작하여 Sony IMX686은 2019년 히트 카메라 센서였던 이전 제품인 48MP Sony IMX586이 설정한 기대에 부응합니다. 기본 카메라로 촬영한 16MP 이미지의 디테일은 놀라울 정도입니다. 픽셀 비닝(Pixel Binning)을 통해 카메라는 실내와 실외 모두에서 충분한 양의 빛을 포착합니다. 또한 Realme 휴대폰과 달리 색상 톤은 과포화 없이 중립적입니다.
앞서 언급한 것처럼 Sony 센서는 전체 해상도(예: 64MP)로 이미지를 촬영할 수도 있습니다. POCO X2의 MIUI 카메라 앱에는 사진 모드 바로 옆에 전용 64MP 모드가 있습니다. 결과 64MP 이미지는 상당히 크며 각 이미지는 약 25MB의 저장 공간을 차지합니다. 나란히 비교하면 16MP 이미지가 64MP 이미지보다 훨씬 더 선명해 보입니다. 또한 16MP 이미지는 조명이 더 좋고 대비가 더 좋습니다. 밤에는 이미지가 매우 비슷하며 특히 둘 다 거의 똑같이 선명도가 부족하기 때문에 큰 차이를 느끼지 못할 것입니다.
64MP 이미지를 처리하는 데 1~2초 정도 걸리며, 이를 위해서는 휴대폰을 매우 안정적으로 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 이미지가 매우 쉽게 흐려지게 됩니다. 64MP 이미지 촬영의 눈에 띄는 유일한 이점은 망원 카메라의 부재로 인해 발생하는 격차를 어느 정도 메울 수 있다는 것입니다.
POCO X2 카메라 샘플이 프레임의 약 10%까지 잘렸습니다. 왼쪽이 16MP 이미지, 오른쪽이 64MP 이미지
이미지의 작은 부분을 잘라내어 나란히 비교해 보면 16MP 이미지의 그림자와 하이라이트가 더 밝다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 멀리 있는 특정 물체를 너무 가까이 확대하면 16MP 이미지의 선명도가 노이즈로 변하는 것을 쉽게 확인할 수 있습니다. 64MP 이미지는 선명하지는 않지만 상대적으로 구조적 노이즈가 적습니다.
저조도 사진으로 넘어가면 POCO X2의 야간 모드는 다양한 ISO 레벨에서 여러 장의 사진을 사용하고 야간 촬영 시 장노출 방식을 사용하는 대신 밝은 이미지를 위해 함께 연결합니다. 샷. POCO X2의 야간 모드는 이미지의 하이라이트를 증폭시키면서 그림자는 어느 정도 보존됩니다. 그러나 야간 모드가 켜져 있는 이미지는 그렇지 않은 경우보다 약간 더 노이즈가 많습니다.
POCO X2의 광각 카메라에서 이 설정은 Redmi K20 Pro(Xiaomi Mi 9T Pro라고도 함)와 매우 유사해 보입니다. 8MP 센서는 f/2.2 조리개 렌즈와 결합되어 기본 카메라에 비해 빛이 약간 적습니다. 나란히 비교해 보면 광각 카메라가 기본 카메라에 비해 밝기가 낮은 HDR 이미지를 더 많이 클릭하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 이미지의 채도가 더 높다는 인상을 주지만 실제로는 이는 낮은 노출에 대처하기 위한 메커니즘일 뿐입니다. 기본 카메라에 비해 노이즈가 더 많은 반면 디테일의 양은 확실히 낮습니다. 실내 및 저조도 환경에서는 광각 이미지의 구조적 왜곡이 더 많이 발생하는 경향이 있습니다.
POCO X2에는 자동 초점을 지원하는 2MP 매크로 카메라도 장착되어 있어 2cm까지 가까운 물체의 선명한 이미지를 캡처할 수 있습니다. 색상이 기본 카메라만큼 생생하지는 않지만 디테일 수준은 놀랍습니다.
스마트폰은 또한 2MP 깊이 센서를 사용하여 전경의 가장자리를 정확하게 캡처하여 배경과 구별합니다. 이 사용 사례에서 POCO X2는 실외 및 실내 조명 조건 모두에서 매우 잘 작동합니다.
마지막으로 셀카의 경우 POCO X2는 전면에 듀얼 카메라를 탑재했습니다. 전면의 기본 카메라는 20MP 이미지를 촬영하고 보조 카메라는 보다 정확한 가장자리 감지를 위한 2MP 깊이 센서입니다. 기본 셀카 카메라는 셀카에서 얼굴의 세세한 부분을 선명하게 포착하지만, 미화 모드가 꺼진 경우에도 피부가 약간 부드러워집니다. 전면 카메라는 기본 카메라와 달리 픽셀 비닝을 지원하지 않지만, 그럼에도 불구하고 셀카에는 충분한 빛이 나오는 것으로 나타났다. 또한 가장자리 감지도 매우 우수하며 MIUI에서는 무대 조명 및 컬러 팝과 같은 기능을 사용하여 전경의 얼굴이나 물체를 강조할 수 있습니다.
동영상의 경우 후면 기본 카메라는 4K 녹화를 지원하지만 최대 30fps까지만 지원합니다. 그러나 최대 60fps로 1080p 비디오를 캡처합니다. 기본 카메라 외에도 광각 및 매크로 카메라를 사용하여 동영상을 촬영할 수도 있습니다. 광각 비디오는 30fps에서 1080p로 제한되지만 매크로 카메라를 사용하면 최대 30fps에서 720p 비디오를 캡처할 수도 있습니다. POCO X2는 최대 960fps의 슬로우 모션 비디오와 같은 다른 MIUI 카메라 기능도 제공하는 반면, EIS는 기본 카메라와 광각 카메라로 촬영한 비디오에도 지원됩니다.
전체적으로 후면의 64MP 쿼드 카메라 설정과 전면의 듀얼 카메라 설정은 스마트폰 사진 애호가에게 유용한 패키지처럼 보입니다. 이 카메라의 유일한 한계는 60fps에서 4K 비디오 녹화를 지원하지 않는다는 것입니다. 모든 카메라를 지원하는 POCO X2용 Google 카메라 모드가 곧 제공되기를 바랍니다.
배터리
POCO X2에는 4500mAh 배터리가 장착되어 있어 적당히 사용해도 하루 종일 쉽게 사용할 수 있습니다. 제 경험상 120Hz 화면 설정을 켠 상태에서 배터리는 24시간 이상 쉽게 지속되었습니다. 아래 스크린샷을 보면 POCO X2의 배터리는 SOT(화면 켜짐 시간) 5.5시간 사용 시 약 30시간, SOT 7시간 사용 시 약 23.5시간 지속되는 것을 확인할 수 있습니다. 이는 POCO X2만큼 큰 디스플레이를 갖춘 전화기로서는 놀라운 일입니다.
POCO X2에는 Qualcomm Quick Charge 3.0 등급의 27W 충전기가 함께 제공됩니다. 충전하면서 27W 충전기인 POCO X2는 휴대폰을 전환한 상태에서 10%에서 100%까지 충전하는 데 약 65분밖에 걸리지 않습니다. 에. 반면, Redmi K20 시리즈(또는 POCO F1)와 함께 제공되는 18W Xiaomi 충전기를 사용하면 배터리를 10%에서 100%까지 충전하는 데 약 100분이 소요됩니다.
이에 비해 Realme의 30W VOOC 4.0 충전기는 Realme X2의 4000mAh 배터리를 10%에서 100%까지 재충전하는 데 약 70분이 걸립니다. 이는 낮은 전력 출력에도 불구하고 POCO X2가 Realme X2보다 빠르게 충전된다는 것을 의미합니다.
연결성
POCO X2에는 Bluetooth 5.0, 802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi와 같은 표준 연결 옵션이 제공됩니다. 및 LTE-Advanced(이는 전화기가 지원되는 통신에서 Carrier Aggregation을 지원함을 의미함) 연산자. 또한 POCO X2는 다음 LTE 대역을 지원합니다.
- TDD: B40/41(120MHz)
- FDD: B1/B3/B5/B8
POCO X2는 인도에서만 판매되기 때문에 LTE 대역에 대한 지원은 상당히 제한적입니다. 또한 스마트폰은 HD 통화를 위한 듀얼 VoLTE 및 VoWiFi 지원과 함께 데이터 연결을 위해 SIM 카드 간 원활한 전환을 위해 듀얼 LTE를 지원합니다.
포지셔닝을 위해 POCO X2는 GPS, GLONASS 및 BeiDou를 지원합니다. Redmi K30 4G도 Galileo 지원을 받지만 이 사양은 POCO X2의 사양 페이지에 없습니다. 특히 전화에는 부족합니다. 이중 주파수 포지셔닝 그리고 지원하지 않습니다 인도의 NavIC 포지셔닝 시스템.
물리적 연결 측면에서 POCO X2에는 3.5mm 헤드폰 잭과 USB 2.0 Type-C 포트가 있습니다. 오디오 재생에는 헤드폰 잭과 USB-C 포트를 모두 사용할 수 있습니다.
POCO X2 XDA 포럼, 부트로더 잠금 해제 및 사용자 정의 ROM/커널 개발
POCO F1은 XDA 개발자 커뮤니티로부터 압도적인 지원을 받았으며 POCO X2에서도 같은 일이 일어나기를 바랍니다. 우선 POCO는 Day-Zero를 약속했습니다. 커널 소스 릴리스, 즉 업데이트가 릴리스되는 날 각각의 새로운 업데이트로 커널 소스가 업데이트된다는 의미입니다. 또한 POCO X2의 부트로더 잠금 해제 대기 기간도 다른 Xiaomi 장치의 일반적인 168시간 대기 기간과 달리 72시간(3일)입니다.
POCO X2 XDA 포럼
게다가 POCO도 POCO X2 장치 보내기 사용자 정의 커널, 사용자 정의 ROM 및 비공식 모드와 같은 기타 모드를 테스트하고 미세 조정하기 위해 장치를 활용할 커뮤니티의 여러 유명 개발자에게 Google 카메라 포트. 이는 POCO X2의 건전한 맞춤형 개발 생태계를 위한 기본 프레임워크를 설정할 가능성이 높습니다. 이미 POCO X2를 소유하고 있다면 POCO X2 포럼을 확인하세요. 휴대폰의 부트로더는 현재 잠금 해제될 수 없지만 POCO는 이것이 일시적일 뿐임을 보장합니다. 문제를 해결하기 위해 노력 중입니다. 휴대전화의 부트로더가 곧 잠금 해제될 예정입니다. 충분한.
POCO X2: 가시관을 자랑합니다.
가격을 살펴보면 POCO X2가 제공하는 가치는 Xiaomi 생태계의 다른 장치와 일치합니다. POCO X2는 POCO F1을 대체하며 더 크고 더 크고 거의 모든 의미에서 POCO F1보다 낫습니다. 더욱 부드러운 디스플레이, 개선되고 더욱 다재다능해진 카메라 설정, 향상된 성능, 더 커진 배터리 등 에. 그러나 POCO F1의 진정한 후계자가 되기에는 거리가 멀고, 실질적인 POCO F2의 부재로 인해 또 다른 플래그십 킬러를 기다려온 팬들 사이에서는 아쉬움이 남는다. 포코.
POCO F2에 대한 명확한 약속은 없지만 브랜드는 올해 더 많은 프리미엄 장치를 출시할 계획입니다. 그러나 POCO F2가 출시될 때까지 POCO X2는 POCO F1과 계속해서 비교됩니다.
POCO F1과 별도로 POCO X2는 매우 수익성이 높은 장치이며 가격대에서 최고의 선택 중 하나입니다. 64MP 카메라, 120Hz 디스플레이, 유리 디자인, 27W 고속 충전이 가능한 대용량 배터리, 최대 8GB RAM 및 256GB 스토리지 옵션 등 모든 기능이 추가되어 귀중한 패키지를 구성합니다. 여러 면에서 Snapdragon 칩셋은 Redmi Note 8 Pro의 판매를 잠식할 수도 있습니다. POCO는 POCO X2 장치를 효과적으로 유통하고 서비스할 수 있도록 Xiaomi의 판매 및 애프터 서비스 네트워크를 계속 활용할 것입니다.
마지막으로 POCO X2의 맞춤형 개발 기회는 기존보다 훨씬 더 흥미진진합니다. 곧 출시될 모드, 사용자 정의 복구, 커널 및 사용자 정의 ROM에 대한 자세한 내용을 들을 수 있습니다.
Flipkart에서 POCO F1 구매(₹15,999부터)