다음은 Google Pixel 4a 및 Qualcomm Snapdragon 730과 Pixel 4, Pixel 3a XL 및 Pixel 3 XL의 성능을 미리 살펴보겠습니다.
걱정할 만한 세계적인 유행병이 없었다면 Google은 개최했을 것이다 이번 주 캘리포니아주 마운틴뷰에서 연례 개발자 컨퍼런스인 Google I/O가 열립니다. 작년 I/O에서 Google은 최초의 중급 Pixel 기기인 Pixel 3a 및 3a XL을 공개했습니다. 올해 우리는 Google이 Pixel 4a라는 새로운 중급형 Pixel 스마트폰으로 후속 조치를 취할 것으로 예상하고 있습니다. 2020년형 중급형 Pixel이 정확히 언제 발표될지는 알 수 없지만, 유출 덕분에 이에 대해 알아야 할 모든 것을 거의 알고 있습니다. Google Pixel 4a 발표에 앞서 출시 전 하드웨어에서 수행된 벤치마크를 통해 휴대폰 성능을 자세히 설명할 수 있습니다.
현재까지 Pixel 4a의 가장 실질적인 유출은 쿠바 YouTuber에서 나왔습니다. 훌리오 루슨 누가 운영하는가 TecnoLike 플러스 채널. 지난주에 그는 사전 출시된 Pixel 4a로 찍은 여러 장의 사진을 공유하여 우리에게 카메라 성능을 미리 살펴보세요 Google의 2020년 중급 Pixel의 모습입니다. 오늘 그는 다양한 벤치마킹 애플리케이션에서 곧 출시될 스마트폰의 성능을 보여주는 동영상을 자신의 YouTube 채널에 게시했습니다. 그는 비디오를 게시하기 전에 원시 결과를 우리와 공유하여 우리가 데이터를 아래 표와 차트로 편집하고 분석할 수 있도록 했습니다. 그가 시험판 소프트웨어를 실행하는 시험판 하드웨어에서 이러한 벤치마크를 수행했기 때문에 Google이 추가로 최적화하면 소매업체의 벤치마크 성과가 약간 더 좋아질 가능성이 있습니다. 성능.
Google Pixel 4a 포럼
아래 Julio의 동영상은 그가 여러 벤치마크를 통해 Pixel 4a를 실행하는 모습을 보여주며 다음과 같은 게임을 살짝 엿볼 수도 있습니다. 젤다의 전설: 윈드 웨이커
Nintendo GameCube용(돌핀 에뮬레이터를 통해) 및 PUBG 모바일 장치에서 실행 중입니다. 하지만 비디오는 스페인어로 되어 있으므로 우리가 종합한 벤치마크 결과에 관심이 있다면 아래를 계속 읽으십시오.테스트 장치 - Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL 및 최신 QRD
Google Pixel 4a는 퀄컴 스냅드래곤 730 삼성이 8nm LPP 공정을 사용해 제작한 모바일 플랫폼입니다. Snapdragon 730에는 2개의 클러스터로 구성된 옥타 코어 CPU가 있습니다: 2개의 ARM Cortex-A76 기반 CPU 코어 최대 2.2GHz 및 6개의 ARM Cortex-A55 기반 CPU 코어가 최대 1.8GHz로 클럭됩니다. GPU는 Qualcomm의 Adreno입니다. 618.
Snapdragon 730은 Snapdragon 765에 이어 더 이상 Qualcomm 최고의 중급 프로세서가 아니지만 730은 여전히 Qualcomm의 최고 중급 프로세서보다 훨씬 뛰어납니다. 금어초 670 Pixel 3a 및 3a XL에서 발견되었습니다. '성능' CPU 코어 간의 아키텍처 차이로 인해 CPU 성능이 눈에 띄게 향상될 것으로 예상할 수 있습니다. 또한 Pixel 4a의 Snapdragon 730은 Snapdragon 670보다 전력 효율성이 더 높을 것으로 예상됩니다. Pixel 3a는 보다 현대적인 제조 공정으로 인해 발생하지만 벤치마크에는 이러한 개선 사항이 반영되지 않습니다. 실제 성능 측면에서 Google Pixel 4a는 더 나은 프로세서, 더 나은 GPU, 더 높은 메모리 용량 및 더 빠른 저장 기술.
좋은 측정을 위해 Google Pixel 4(Qualcomm Snapdragon 855 기반)의 벤치마크 결과도 추가했습니다. Pixel 3 XL(Qualcomm Snapdragon 845 기반) 및 최신 Qualcomm 참조 장치(Qualcomm Snapdragon 기반) 865). 우리는 이러한 벤치마크 결과의 대부분을 지난 12월에 수집했습니다. Snapdragon 865를 벤치마킹했습니다.. 우리는 다가오는 일을 상당히 확신합니다 Google Pixel 5에는 Snapdragon 865가 탑재되지 않습니다.하지만 우리는 Google의 2020년형 중급형 Pixel과 모든 Android 기기에서 찾을 수 있는 최고의 하드웨어 사이에 얼마나 많은 성능 차이가 있는지 확인하는 것이 여전히 흥미로울 것이라고 생각했습니다. 대신 Pixel 5에는 Snapdragon 765가 탑재될 것으로 예상되지만, 중국 이외 지역에서는 이 플랫폼을 탑재한 장치가 거의 없기 때문에 아직 이 프로세서가 탑재된 장치가 없습니다.
Qualcomm 참조 장치(QRD) |
구글 픽셀 4 |
구글 픽셀 3 XL |
구글 픽셀 4a |
구글 픽셀 3a XL |
|
---|---|---|---|---|---|
장치 이름 |
퀄컴 스냅드래곤 865 |
퀄컴 스냅드래곤 855 |
퀄컴 스냅드래곤 845 |
퀄컴 스냅드래곤 730 |
퀄컴 스냅드래곤 670 |
소프트웨어 |
안드로이드 10 |
안드로이드 10 |
안드로이드 10 |
안드로이드 10 |
안드로이드 10 |
표시하다 |
2880x1440@60Hz |
2280x1080@60Hz |
2960x1440@60Hz |
2340x1080@60Hz |
2160x1080 @ 60Hz |
메모리 |
12GB LPDDR5 |
6GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
6GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
저장 |
128GB UFS 3.0 |
64GB UFS 2.1 |
64GB UFS 2.1 |
64GB UFS 2.1 |
64GB eMMC 5.1 |
다음은 Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 및 Qualcomm Snapdragon 670의 사양 개요입니다.
Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 및 670 사양
퀄컴 스냅드래곤 865 |
퀄컴 스냅드래곤 855 |
퀄컴 스냅드래곤 845 |
퀄컴 스냅드래곤 730 |
퀄컴 스냅드래곤 670 |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
|
|
|
|
|
GPU |
아드레노 650 |
아드레노 640 |
아드레노 630 |
아드레노 618 |
아드레노 615 |
메모리 |
4x 16비트, 2133MHz LPDDR4X4x 16비트, 2750MHz LPDDR5 |
4x 16비트, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16비트, 1866MHz LPDDR4X |
16비트, 1866MHz LPDDR4X 2개 |
16비트, 1866MHz LPDDR4X 2개 |
제조공정 |
7nm(TSMC N7P) |
7nm(TSMC) |
10nm LPP(삼성) |
8nm LPP(삼성) |
10nm LPP(삼성) |
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각 벤치마크에 대한 간략한 개요
다음의 입력으로 마리오 세라페로
- 안드로벤치: AndroBench는 동일한 날짜의 디자인을 갖춘 상당히 오래된 벤치마크이지만 여전히 스토리지 테스트에 사용됩니다. 순차 읽기/쓰기, 임의 읽기/쓰기, SQLite 삽입, 업데이트 및 삭제 작업의 속도를 테스트합니다. 순차적 읽기/쓰기는 연속된 저장 블록을 읽고 쓰는 작업이고, 무작위 읽기/쓰기는 무작위로 분산된 저장 블록을 읽고 쓰는 작업입니다. SQLite는 데이터베이스 관리 시스템의 유형을 설명합니다. 대규모 데이터베이스를 다루는 개발자는 데이터베이스를 검색하거나 수정하기 위해 SQLite를 호출해야 하는 경우가 많습니다. AndroBench를 사용하면 Android 기기의 스토리지 성능에 대해 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다. 기본적으로 벤치마크는 순차 및 무작위 읽기/쓰기에 대해 버퍼 크기가 각각 32MB 또는 4KB이고 SQLite 트랜잭션 크기가 1인 64MP 파일을 작성합니다. 전자 작업의 속도는 MB/s로 측정되고 후자는 QPS(초당 쿼리 수)로 측정됩니다.
- 안투투: 이는 전체적인 벤치마크입니다. AnTuTu는 CPU, GPU 및 메모리 성능을 테스트하는 동시에 추상 테스트와 최근에는 관련성 있는 사용자 경험 시뮬레이션(예: 목록보기). 최종 점수는 디자이너의 고려 사항에 따라 가중치가 부여됩니다.
- 긱벤치: 암호화, 압축(텍스트 및 이미지), 렌더링, 물리 시뮬레이션, 컴퓨터 비전, 광선 추적, 음성 인식 및 컨볼루션 신경망 추론 이미지에. 점수 분석은 특정 측정항목을 제공합니다. 최종 점수는 디자이너의 고려 사항에 따라 가중치가 부여되며 정수 성능(65%), 부동 소수점 성능(30%), 마지막으로 암호화폐(5%)를 크게 강조합니다.
- GFX벤치: 최신 API를 사용하여 비디오 게임 그래픽 렌더링을 시뮬레이션하는 것을 목표로 합니다. 다양한 화면 효과와 고품질 텍스처. 최신 테스트에서는 Vulkan을 사용하고 기존 테스트에서는 OpenGL ES 3.1을 사용합니다. 출력은 테스트 중 프레임이며 초당 프레임 수(기본적으로 테스트 길이로 나눈 다른 숫자) 점수. 아즈텍 유적: 이 테스트는 GFXBench가 제공하는 가장 계산량이 많은 테스트입니다. 현재 최고의 모바일 칩셋은 초당 30프레임을 유지할 수 없습니다. 특히, 이 테스트는 매우 높은 다각형 개수의 기하학, 하드웨어 테셀레이션, 고해상도 텍스처, 전역 조명 및 다양한 그림자 매핑, 풍부한 입자 효과, 블룸 및 피사계 심도 효과. 이러한 기술의 대부분은 프로세서의 셰이더 컴퓨팅 기능을 강조합니다.
-
PC마크 2.0: 장치를 완전한 단위로 테스트합니다. 추상적인 알고리즘과 많은 산술을 구현할 수 있는 일상적인 사용 사례를 시뮬레이션합니다. 차이점은 이러한 항목이 특정 실제 목적을 가지고 애플리케이션 환경 내에서 전달되고 여러 애플리케이션에 공통적인 API 호출 및 Android 라이브러리에 의해 처리된다는 것입니다. 이 테스트는 다양한 하위 테스트에 해당하는 다양한 점수를 출력하며 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다. 종합적인 Work 2.0 점수는 단순히 이러한 모든 점수의 기하 평균입니다. 즉, 모든 테스트에 동일한 가중치가 적용됩니다.
PCMark 2.0 하위 점수 설명. 확장하려면 클릭하세요.
- 웹 브라우징 2.0 웹 페이지 렌더링, 콘텐츠 검색, 새 이미지가 추가되면 페이지 다시 렌더링 등 소셜 미디어 탐색을 시뮬레이션합니다. 이 하위 테스트는 기본 Android WebView를 사용하여 로컬에 저장된 콘텐츠를 렌더링(WebKit)하고 상호 작용합니다. 오프라인으로 실행할 수 있지만 인터넷 연결 요소(대기 시간, 네트워크)를 배제하므로 웹 검색을 완전히 시뮬레이션하지는 않습니다. 속도). 구체적으로 추적 중입니다. 프레임 속도 및 완료 시간 7개 작업에 걸쳐 점수가 기하 평균의 배수가 됩니다.
- 영상 편집 비디오 편집 성능 시뮬레이션: OpenGL ES 2.0 프래그먼트 셰이더를 사용하여 비디오에 효과 적용, 비디오 프레임 디코딩 (Android GLSurfaceView로 전송), H.264/MPEG-4AVC에서 여러 프레임 속도 및 해상도로 비디오를 렌더링/인코딩합니다. 4K로. 구체적으로 추적 중입니다. 프레임 속도 단, 최종 테스트를 추적하는 경우는 제외됩니다. 완료 시간 비디오 편집 파이프라인의 모습입니다.
- 글쓰기 일반 문서 및 텍스트 편집 작업(문서 내의 텍스트 및 이미지 추가 또는 편집, 텍스트 복사 및 붙여넣기 등)을 시뮬레이션합니다. 기본 Android EditText 보기와 PdfRenderer 및 PdfDocument API를 사용합니다. 압축해서 열리네요 문서, 본문 이동, 문서에 이미지 삽입, PDF로 저장 후 암호화 및 복호화 (AES). 특히 파일 열기 및 저장, 이미지 추가 및 텍스트 본문 이동, 파일 암호화/암호 해독, ImageViews에서 PDF 페이지 렌더링 프로세스에 대한 작업 완료 시간을 추적합니다.
- 사진 편집 사진 편집 성능을 시뮬레이션합니다: 이미지 열기, 필터를 통해 다양한 효과(결, 흐림, 엠보싱, 선명하게 하기 등) 적용, 이미지 저장. 4MP JPEG 소스 이미지를 사용하고 android.media. effect API를 사용하여 비트맵 형식으로 조작합니다. android.renderscript API의 RenderScript Intrinsics, android-jhlabs 및 기본 android.graphics API 화면에 프로세스가 표시됩니다. 이는 스토리지 액세스, CPU의 영향을 받는다는 점에서 매우 포괄적인 테스트입니다. 성능, GPU 성능 및 다양한 Android API에 따라 달라집니다. 시험 구체적으로 측정 메모리 및 저장소 액세스 시간, 인코딩 및 디코딩 시간, 작업 완료 시간. 다양한 필터와 효과는 다양한 API에서 제공됩니다.
- 데이터 조작 데이터베이스 관리 작업(파일의 데이터 구문 분석 및 유효성 검사, 차트와의 상호 작용 등)을 시뮬레이션합니다. CSV, XML, JSON 파일에서 (날짜, 값) 튜플을 연 다음 MPAndroidChart 라이브러리를 사용하여 애니메이션 차트를 렌더링합니다. 구체적으로 추적합니다. 데이터 구문 분석 시간 게다가 초당 추첨 각 차트 애니메이션(프레임 속도와 유사하지만 업데이트 차트에만 해당)
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벤치마크 결과
AnTuTu는 특히 제가 선호하는 벤치마크가 아닙니다. Play 스토어에서 부팅된 후, 하지만 Android 기기에 대한 가장 인기 있는 벤치마크 중 하나라는 점은 부인할 수 없습니다. 이 테스트에서 Pixel 4a는 전체적으로 Qualcomm Reference Device보다 약 48%, Qualcomm Reference Device보다 약 70% 높은 점수를 받았습니다. Pixel 4만큼 높지만 Pixel 3 XL과 비슷하고 Pixel 3a보다 훨씬 뛰어납니다. 특대. AnTuTu의 하위 점수를 살펴보면 Pixel 4a가 CPU, 메모리, UX에서 상당히 좋은 점수를 받은 것을 알 수 있습니다. 테스트했지만 GPU와 관련하여 테스트한 모든 Snapdragon 8 시리즈 프로세서보다 크게 뒤떨어졌습니다. 테스트. 실제로 Pixel 4a는 GPU 테스트를 제외한 대부분의 AnTuTu 테스트에서 Pixel 3 XL보다 성능이 뛰어났습니다. GPU 테스트에서는 Pixel 4a가 Pixel 3 XL과 마찬가지로 50~60% 성능을 발휘했습니다. AnTuTu의 메모리 테스트에서 Pixel 4a의 성능은 Pixel 4 및 Pixel 3 XL의 성능과 거의 비슷합니다. 하지만 모든 장치의 메모리 구성이 비슷하기 때문에 놀라운 일은 아닙니다. AnTuTu에서 Pixel 4a의 전체 UX 점수도 Pixel 4와 거의 비슷하지만 Pixel 3 XL 및 Pixel 3a XL의 점수보다 약 35~36% 더 높습니다. 그러나 이러한 모든 장치 중에서 Pixel 4는 90Hz 새로 고침 빈도 패널을 갖춘 유일한 Pixel 장치라는 사실을 무시할 수 없기 때문에 여전히 최고의 실제 UI 성능을 제공할 것입니다. 전반적으로 Pixel 4a는 AnTuTu의 거의 모든 테스트에서 Pixel 3a XL보다 성능이 뛰어났으며, 당연히 모든 테스트에서 QRD보다 성능이 낮았습니다.
PCMark는 실제 성능에 중점을 두기 때문에 제가 가장 좋아하는 벤치마크 중 하나입니다. Pixel 4a와 Pixel 3a XL 사이에는 점수 차이가 크지만, 이전 장치와 Pixel 4 또는 Pixel 3 XL 사이에는 점수 차이가 훨씬 작습니다. QRD는 전반적으로 뛰어난 하드웨어로 인해 경쟁을 압도하므로 하위 점수를 분석할 가치도 없습니다. PCMark의 Writing 2.0 및 Photo Editing 2.0 테스트에 대한 Pixel 4a의 하위 점수는 훨씬 더 높습니다(각각 44% 및 56%). Pixel 3a XL보다 이는 기본 문서 및 이미지 편집 작업을 컴퓨터에서 수행하려는 사용자에게 좋은 소식입니다. 장치.
Julio는 GFXBench의 단 하나의 결과만 우리와 공유할 수 있었지만 이는 제가 이전에 이야기했던 내용을 명확하게 보여줍니다. GPU 성능과 관련하여 Snapdragon 730의 Adreno 618은 Qualcomm Snapdragon의 Adreno GPU보다 훨씬 뛰어납니다. 8 시리즈. GFXBench의 Aztec Ruins 테스트는 Kishonti의 가장 계산 집약적인 그래픽 테스트이지만 그렇지 않습니다. 대부분의 Android 게임을 대표하므로 이러한 결과로 인해 Android에서 게임을 하는 것을 포기하지 마십시오. 구글 픽셀 4a. Fortnite Mobile과 같이 성능 집약적으로 악명 높은 게임이라도 일부 그래픽 설정을 기꺼이 낮추면 대부분의 게임이 장치에서 잘 실행될 것이라고 확신합니다. 그만한 가치가 있는 것에 대해 Julio는 그가 한 라운드를 플레이했다고 나에게 말했습니다. PUBG 모바일 게임의 "높음" 그래픽 사전 설정에서는 괜찮습니다.
하지만 에뮬레이터를 통한 레트로 게임을 즐기고 있다면 Google Pixel 4a의 CPU 성능에 충분히 만족할 것입니다. Pixel 4a의 멀티 코어 Geekbench 5.0 점수는 Pixel 4 및 Pixel 3 XL의 점수보다 훨씬 낮지만(역시 QRD는 지금까지는 논의할 가치도 없음), Pixel 4a의 단일 코어 점수는 Pixel 4 및 Pixel 3a의 점수에 훨씬 더 가깝습니다. 특대. 단일 코어 점수 비교에서 Pixel 4a는 실제로 Pixel 3 XL보다 성능이 뛰어납니다. Snapdragon 730의 성능 클러스터는 Snapdragon 845의 이전 ARM Cortex-A75 기반 CPU 코어와 비교하여 2개의 ARM Cortex-A76 기반 CPU 코어로 구성됩니다. CPU 코어. 멀티코어 점수에 대한 Geekbench 5.0 하위 점수를 보면 Pixel 4a의 Snapdragon 730이 암호화 측면에서 대부분 Pixel 4의 Snapdragon 855 및 Pixel 3 XL의 Snapdragon 845보다 성능이 떨어집니다. 계산.
다음은 막대 그래프에 표시된 전체 벤치마크 점수를 요약한 표입니다. 이 표가 너무 커지는 것을 방지하기 위해 각 테스트의 하위 점수를 포함하지 않았습니다. 해당 결과를 보고 싶으시면 언제든지 저에게 연락해 주세요.
기준 |
버전 |
QRD-스냅드래곤 865 |
구글 픽셀 4 - 스냅드래곤 855 |
구글 픽셀 3 XL - 스냅드래곤 845 |
구글 픽셀 4a - 스냅드래곤 730 |
구글 픽셀 3a XL - 스냅드래곤 670 |
---|---|---|---|---|---|---|
안투투 |
8.0.4 & 8.3.2 |
565,384 |
386,499 |
278,647 |
268,973 |
192,779 |
Geekbench 싱글 코어 |
5.0.2 |
929 |
600 |
521 |
548 |
338 |
Geekbench 멀티 코어 |
5.0.2 |
3,450 |
2,499 |
2,125 |
1,628 |
1,226 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL(상위 계층) 오프스크린 IFH |
5.00 |
20 |
16 |
14 |
6 |
4.5 |
PC마크 - 워크 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,311 |
8,988 |
8,687 |
6,881 |
Androbench 순차 읽기(MB/초) |
5.0.1 |
1,459 |
873 |
659 |
509 |
301 |
Androbench 순차 쓰기(MB/초) |
5.0.1 |
225 |
189 |
231 |
188 |
237 |
안드로벤치 무작위 읽기(IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
37,600 |
32,376 |
33,422 |
16,226 |
안드로벤치 무작위 쓰기(IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
41,340 |
37,417 |
39,053 |
25,522 |
Androbench 무작위 읽기(MB/초) |
5.0.1 |
195 |
147 |
126 |
131 |
63 |
Androbench 무작위 쓰기(MB/초) |
5.0.1 |
189 |
161 |
146 |
153 |
100 |
Androbench SQLite 삽입 |
5.0.1 |
3,705 |
3,207 |
2,627 |
1,914 |
1,712 |
안드로벤치 SQLite 업데이트 |
5.0.1 |
4,014 |
3,996 |
3,333 |
2,458 |
2,080 |
Androbench SQLite 삭제 |
5.0.1 |
5,037 |
4,558 |
4,081 |
2,826 |
2,471 |
결론 - Google Pixel 4a는 견고한 성능을 자랑하는 중급형 스마트폰입니다.
Google Pixel 4a는 뛰어난 중급형 스마트폰으로 거듭나고 있습니다. 소문난 399달러의 시작 가격이 맞다면 Pixel 4a는 Apple iPhone SE(2020) 및 Samsung Galaxy A51의 직접적인 경쟁자가 될 것입니다. Google은 이 기기에 최고의 하드웨어를 탑재하지 않을 수도 있지만 휴대전화가 멋진 사진을 찍을 수 있을 거예요. Google의 소프트웨어는 다른 중급 제품에 비해 큰 이점을 제공할 것입니다. 일부 회사는 기본적으로 2년 동안만 Android 업데이트를 제공하겠다고 약속했습니다., Google은 모든 Pixel 기기에 대해 3년을 제공합니다. 게다가 Pixel 4a에는 이미 발표된 대부분의 Pixel 소프트웨어 기능이 탑재될 예정입니다. Now Playing, Live Caption 및 새로운 Google Assistant(Julio가 지원한다고 확인한)가 포함됩니다. 이제 Google이 이미 휴대전화를 발표하는 일만 남았습니다. 6월 3일까지 기다려야 할 수도 있습니다 그런 일이 일어나도록.
Google Pixel 4a 포럼
소문난 Google Pixel 4a 사양
- 프로세서: 퀄컴 스냅드래곤 730
- GPU: 아드레노 618
- RAM: 6GB LPDDR4X
- 내부 저장소: 64GB UFS 2.1
- 디스플레이: 싱글 홀 펀치 5.81인치 디스플레이, 2,340 x 1,080 해상도, 443dpi, 60Hz 새로 고침 빈도
- 후면 카메라: 12.2MP Sony IMX363, f/1.73 조리개, 1.4μm 픽셀, OIS, EIS, LED 플래시, 4K 비디오 녹화, 자동 초점
- 전면 카메라: 8.0MP Sony IMX355, f/2.0 조리개, 1.14μm 픽셀, EIS, 고정 초점
- 연결성: 4G, 듀얼 SIM, GPS, WiFi 5, 블루투스, GLONASS, NFC
- 포트: USB Type-C, 3.5mm 헤드폰 잭
- 보안: 후면 지문 센서
- 배터리: 3,080mAh
- 소프트웨어: 안드로이드 10