이 기사에서는 비 sRGB 색상 공간 렌더링과 관련된 Android의 문제와 OEM이 문제를 해결하기 위해 색상 공간 대안을 제공해야 하는 이유를 설명합니다.
장치의 디스플레이 품질은 아마도 지난 몇 달 동안 가장 뜨거운 문제 중 하나였을 것입니다. 라이트 블리드, 데드 픽셀 또는 비활성 픽셀과 같은 하드웨어 디스플레이 차이는 일반적인 논의입니다. 그러나 부분적으로 휴대폰 출시로 인해 디스플레이의 더 깊은 품질이 그렇게 광범위하게 논의된 것은 최근까지도 없었습니다.
커뮤니티에서 많은 토론이 이루어지듯이 OnePlus는 OnePlus 3의 배송 펌웨어에 제시된 부정확성을 통해 이러한 문제를 전면에 내놓았습니다. 물론 모든 삼성 기기의 기본 색상이 지나치게 채도가 높다는 불만이 있었지만 그 외에는 다른 많은 화면이 포화 상태이고 LG와 같은 다른 제조업체도 다른 색 공간을 사용하는 경우에도 대체로 조용한 토론 목표. 심층 리뷰 사이트를 방문하는 사람들 외에 실제로 그레이스케일 정확도나 채도 정확도와 같은 것에 대해 이야기하거나 관심을 갖는 사람은 거의 없습니다. 그러나 디스플레이 정확도는 우리 모두가 알고 있거나 관심을 가져야 할 사항입니다. 장치는 있는 그대로 괜찮아 보입니다. 우리 모두는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려고 노력해야 하며 심지어 더 많은 것에 대해 논쟁해야 합니다. 선택.
시작하려면 몇 가지 기본 사항을 살펴보겠습니다. sRGB(BT.709) OnePlus 3 뉴스를 원격으로 자세히 팔로우했다면 친숙한 용어입니다. 하지만 정확히 무엇입니까? sRGB는 색 공간입니다. RGB 색 공간. RGB 색상 공간은 본질적으로 매우 넓은 영역인 빨간색, 녹색, 파란색에서 생성할 수 있는 모든 색상입니다. sRGB는 해당 공간 내에 있으며 오늘날 제작에 사용되는 가장 일반적인 색 공간입니다. 이것이 바로 sRGB가 전통적으로 모바일 장치에서 조정하려는 색 공간인 이유입니다. 다른 색상 공간도 많이 있습니다. 어도비 RGB 전문가가 사용하는 다른 주류 중 하나입니다. Adobe RGB는 파란색과 녹색 색상의 범위를 늘려 실제와 같은 색상을 재현할 수 있다는 점에서 sRGB에 비해 여러 가지 장점이 있습니다. 그러나 전문 인쇄소나 디자이너 이외에서는 널리 사용되지 않습니다. Adobe RGB 색상 공간을 사용하는 항목은 보정된 장치에서 볼 때 많은 속성을 잃게 됩니다. sRGB로.
그렇다면 더 나은 대안이 존재한다면 애초에 sRGB를 사용하는 이유는 무엇입니까? sRGB를 사용하는 이유는 단순히 과거 장치가 더 큰 색상을 표시하는 데 어려움을 겪었기 때문입니다. 적절한 영역과 충분한 밝기로 인해 이러한 다른 표준을 계속 유지하기가 어렵습니다. 정확히. 또 다른 RGB 색상 공간은 NTSC (BT.409), 그러나 NTSC는 널리 사용된 적이 없으며 이 표준에 맞게 조정하려는 OnePlus의 결정을 이상하게 만듭니다. 마지막으로 우리는 넓은 영역(wide gamut)이라는 새로운 표준을 준비하고 있습니다. UHD(BT.2020) 이는 HDR 비디오와 같은 향상을 가능하게 하는 새로운 4K TV와 함께 제공될 것입니다. 우리 모두 매장에서 4K TV 광고를 본 적이 있으며 HDR 비디오 콘텐츠를 얼마나 열심히 추진하고 있는지, BT.2020은 이를 가능하게 하고 정확성을 유지하는 것의 일부입니다. BT.2020은 다음에도 활용됩니다. DCI-P3 (LG가 LG G5와 같은 일부 스마트폰에서 선택한) 디지털 영화가 이에 맞춰 조정되고 있으며 Apple은 iPad Pro 9.7”부터 시작하는 방향으로 움직이고 있습니다. 이러한 프로필은 sRGB보다 훨씬 넓으며 앞으로 표준이 될 것으로 보입니다.
그렇다면 디스플레이가 과거보다 더 좋고 대부분의 장치에서 더 넓은 영역을 처리할 수 있다면 왜 우리는 sRGB를 그렇게 열심히 추진합니까? sRGB로 조정하는 것은 모든 색 공간이 다르기 때문에 절대적인 측면에서 "올바른" 것과는 거의 관련이 없습니다. RGB 색상 공간 내에 있는 경우 대신 장치를 sRGB로 조정하는 것이 올바른 일입니다. 시간 안드로이드에서 Android는 다른 어떤 것도 이해할 수 없기 때문입니다. 예, 문제는 Android에 있으며 Nougat에서 수정될 예정이 아니기 때문에 수정하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 에서 지적한 바와 같이 Anandtech의 업데이트 OnePlus 3 리뷰에 따르면 Android에는 시스템 수준 색상 관리가 없습니다. 이것이 왜 중요합니까? 적절한 색상 관리는 콘텐츠를 감지하고 해당 정보를 디스플레이로 보내는 것을 의미합니다. 정보가 디스플레이에 제대로 전송되면 BT.2020 색 공간 내에서 sRGB 콘텐츠가 정확하게 표시됩니다. 디스플레이가 Adobe RGB, NTSC 또는 BT.2020과 같은 더 넓은 영역으로 보정되고 시스템이 상대적으로 태그가 지정되지 않은 색상을 보내는 경우 그 결과는 해당 색공간에 맞는 콘텐츠 색상을 표시하여 표시하는 것입니다. 부정확하게.
우리가 익숙할 수 있는 것과 연관지어 보면, 모니터 해상도가 완전히 지원되지 않고 화면의 모든 콘텐츠가 늘어나던 옛날 Windows 시절을 기억하십니까? 색상을 제외하고 유사한 원칙이 여기에 적용됩니다. 디스플레이의 색재현율이 뛰어나고 이러한 색상을 정확하게 표시할 수 있더라도 원본 자료를 식별할 수 없으므로 정확한 색상을 표시하기 위해 늘어나거나 변경됩니다. 그 프로필.
이것이 바로 Android 기기에서 sRGB 보정이 중요한 이유입니다. sRGB 색 공간과 BT.709는 대체되고 있는 구식 표준이지만 Android 디스플레이는 프로필을 준수하거나 선택을 허용해야 합니다. 삼성 기기 수년간 이 일을 해왔습니다. 적응형 색상 설정은 넓은 범위(BT.2020 또는 유사)이고, Photo AMOLED는 Adobe RGB이고 기본은 sRGB입니다. 삼성 휴대폰의 색상이 너무 포화되어 비현실적이라고 말할 때 디스플레이가 그런 것은 아닙니다. 자체가 열등하거나 부적절하게 보정되어 있으므로 Android는 그 모든 추가 기능을 사용하는 방법을 모릅니다. 영역. 이곳은 OnePlus가 공을 떨어뜨린 곳이고 Carl Pei가 이해하지 못했다. sRGB는 "틈새"가 아니며, 거의 모든 콘텐츠가 이에 맞춰 보정되므로 휴대전화가 제대로 표시할 수 있는 유일한 것입니다. OnePlus 3를 NTSC로 보정함으로써 그들은 색 영역을 늘리는 대신 적절한 색상을 손상시켰다는 사실을 깨닫지 못했습니다.
색상은 매우 주관적이므로 이것이 뜨거운 버튼 문제가 된 이유입니다. Beats Audio 헤드폰과 마찬가지로 엄청나게 보정됨 하지만 판매율이 높기 때문에 부정확함에도 불구하고 Android에서 더 넓은 범위를 즐기는 인구가 많습니다. "괜찮아 보인다"는 것은 주관적이지만, sRGB로 보정되지 않은 디스플레이는 정확하지 않습니다. 왜냐하면 Android는 색상 프로필과 색상 관리가 존재한다는 사실조차 모르기 때문입니다. "괜찮지" 않습니다: Android의 경우 sRGB 이외의 다른 것으로 디스플레이를 보정하면 좋든 싫든 대부분의 경우 잘못된 색상이 표시됩니다.
그러나 일부 사람들은 채도가 지나치게 높은 색상이나 파란색 디스플레이를 좋아합니다. 이것이 바로 선택의 여지가 있는 부분이며 모든 제조업체가 이를 선택해야 하는 이유입니다. 디스플레이 색상 설정으로 sRGB 제공. Nexus 6P는 이를 제공하고, HTC는 A9 및 10에서 이를 제공하며, OnePlus는 이제 3에서 이를 제공하고 삼성은 수년 동안 이를 제공했습니다. 많은 사람들이 부정확한 디스플레이에도 괜찮다는 것은 사실입니다. 필요 사물을 의도한 대로 보거나 정확성을 원하며 Android OEM은 이를 충족해야 합니다. 군중은 그것이 틈새시장이기 때문이 아니라, 그것이 당신의 적절한 경험을 얻을 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다. 장치.