대부분은 Assassin's Creed Mirage가 Stadia의 Ubisoft 타이틀에 합류할 것으로 기대했을 것입니다. 대부분은 틀린 것 같습니다.
2022년은 클라우드 게임에 꽤 좋은 해였습니다. 구글 스타디아. 이는 부분적으로 Ubisoft와 같은 대형 퍼블리셔의 지원 덕분이었습니다. 일반적으로 Ubisoft는 Stadia, GeForce Now, Xbox Cloud Streaming 및 Amazon Luna에서 타이틀을 사용할 수 있는 클라우드의 큰 지지자였습니다.
그러나 한 가지가 모든 것보다 우선하며 그것은 바로 현금입니다. 그리고 Ubisoft는 Assassin's Creed의 다음 편을 다른 클라우드로부터 보호하기 위해 Amazon으로부터 큰 녹색 덩어리를 받아들일 수밖에 없었던 것 같습니다. 이야기는 다음과 같은 방식으로 진행됩니다. Axios의 스티븐 토틸로.
특히 Google과 Ubisoft의 관계는 매우 훌륭했습니다. Stadia가 프로젝트 스트림(Project Stream)이라는 기술 테스트를 시작했을 때 이러한 경험을 강화한 것은 Assassin's Creed였습니다. Ubisoft+는 Luna와 마찬가지로 Stadia에서도 사용할 수 있으며, 이제 GeForce에서도 이미 소유하고 있는 Ubisoft 게임을 간단히 플레이할 수 있습니다. 여기서 문제는 한 클라우드가 다른 클라우드보다 낫다는 것이 아니라 모두 이점이 있다는 것입니다. 플랫폼 중 하나가 현금 한 자루를 통해 독점권을 획득했다고 반드시 그런 것은 아닙니다.
휴대폰, 태블릿, Chromebook 또는 기타 장치에서 클라우드를 통해 이 뜨거운 기대를 받고 있는 타이틀을 플레이하려는 사람에게 문제는 Luna가 심각하게 제한된다는 것입니다. 현재 미국에서만 사용할 수 있습니다. 그리고 이 진술이 읽는 방식은 Luna 또는 아무것도 아닙니다. 그래서 그것은 미국이거나 아무것도 아닙니다. 얼마나 많은 사람들이 Stadia를 사용하는지 또는 사용하지 않는지에 대해 농담을 할 수도 있지만 적어도 Stadia는 좀 더 글로벌합니다.
그래서 그런 것 같습니다. Stadia에서 출시할 것이라는 제안을 포함하여 Mirage의 초기 마케팅에는 많은 혼란이 있었습니다. 하지만 그렇지는 않습니다. 우리 대부분은 운이 좋지 않은 것 같습니다.
원천: 액시오스