좋은 Windows 11 콘텐츠는 기대되지 않았지만 Microsoft의 Build 2022 개발자 컨퍼런스는 실제로 Windows 애호가들에게 흥미로웠습니다.
Microsoft는 방금 마무리했습니다. 빌드 2022 개발자 컨퍼런스에 참석했고 솔직히 Windows 팬이라 할지라도 꽤 괜찮았습니다. 나는 일반적으로 다른 Microsoft 컨퍼런스와 함께 Build에 대한 비판과 회사의 데스크톱 OS에 대한 지속적인 관심 부족에 대해 매우 목소리가 높습니다. 그러나 내가 관심을 갖고 있는 어떤 것에 대해 비판적일 때마다 그렇듯이, 내가 틀렸다는 것을 인정할 수 있는 것보다 더 행복한 것은 없습니다.
회사는 처음부터 Windows 기능 업데이트에 대해 이야기하지 않을 것임을 분명히했으며 Build에서 개발자에게 흥미로운 소식을 제공하겠다고 약속했습니다. 나는 이것이 WinUI와 같은 주제를 중심으로 전개될 것이라고 예상했지만 실제로는 개발자 뉴스가 모든 사람에게 흥미로운 내용으로 해석됩니다.
예를 들어, Microsoft는 Windows on Arm에 대한 타사 위젯을 발표했습니다. 윈도우 11, Microsoft Store 변경 사항 등이 있습니다. 그것은 많은 것입니다.
Microsoft가 Build에서 Windows에 대해 이야기하지 않는 이유와 이야기해야 하는 이유
Redmond 회사가 Build 무대에서 Windows 기능에 대해 마지막으로 이야기한 것은 2017년이었습니다. Joe Belfiore는 Windows 10 Fall Creators Update에 포함될 예정인 다양한 기능을 선보였습니다. 실제로 이러한 기능 중 일부가 제공되지 않았을 때 Microsoft는 투명성이 떨어지는 것이 중요하다고 결정했습니다. 일부 기능이 지연되었다는 사실을 단순히 인정하는 것이 아니라 다른 사람의 이야기입니다. 시간.
2018년부터 2020년까지의 빌드에서 메시지는 분명해 보였습니다. Microsoft는 더 이상 Windows에 관심이 없습니다. 지금은 Azure 회사입니다. 이것이 바로 회사가 가장 큰 성장을 보인 곳이며, 그것이 향하는 곳입니다. Windows는 아무데도 가지 않았지만 Microsoft가 헤드라인을 작성하게 된다면 헤드라인은 Azure가 될 것입니다.
2021년은 좀 달랐다. 재택근무 붐은 PC 시장의 부활을 가져왔고, 갑자기 Microsoft는 Windows를 통해 다시 흥미로운 일을 하고 싶어했습니다. 약 9개월 만에 6월 출시를 위해 Windows 11을 구성했지만 여전히 Build에서는 멀리 떨어져 있습니다.
올해에는 Windows 11 버전 22H2를 예상했을 수도 있습니다. 결국 Windows가 다시 돌아왔습니다. Windows가 더 우선시되고 전용 출시를 제공할 이유가 줄어듭니다. 하지만 여전히 그렇지 않습니다.
Build는 개발자 쇼이며 Microsoft는 이 뉴스가 개발자를 대상으로 한다는 점을 강조하고 싶습니다. Google과 Apple은 쇼에서 더 많은 소비자 관련 뉴스를 선보이지만 Microsoft는 더 이상 그렇게 하기를 원하지 않습니다. 물론 이는 모든 Azure 뉴스가 거의 동일하게 유지되므로 Windows에 대해 이야기하지 않는 매우 편리한 방법입니다.
나는 또한 감정에 문제가 있습니다. 소비자 뉴스 ~이다 개발자 뉴스. 일주일 남짓 뒤인 WWDC에서 Apple은 iOS, iPadOS, macOS, watchOS 및 tvOS의 새로운 버전을 발표할 예정입니다. 이번 가을에 iPhone에 어떤 새로운 기능이 추가될지 확인하실 수 있습니다. 개발자에게만 해당되는 건가요? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 실제로 앱을 맞춤화할 수 있는 새로운 기능, 코딩 예제 등은 거의 관련이 없습니다. Google I/O 기조연설도 마찬가지입니다.
그러나 이것이 개발자에게 여전히 중요한 이유는 다음과 같습니다. 플랫폼의 추진력을 보여주고 있습니다. Microsoft가 Windows 기능을 표시하지 않는 것은 역사적으로 Windows가 우선 순위가 아니라는 신호였습니다. Google I/O 또는 WWDC 기조연설을 시청하시면 Google이 Android를 통해 전속력으로 앞서고 있고 Apple이 iOS에 올인하고 있다는 사실을 의심하지 않으셔도 됩니다. 그리고 그들이 올인한다면 개발자로서 당신도 올인해야 합니다.
그럼에도 불구하고 Windows 11 기능 업데이트에 대한 논의가 없더라도 Microsoft는 견고한 Windows 쇼를 준비했다고 생각합니다.
Build에는 Windows에 새로운 것들이 많이 있었습니다.
이 쇼는 2020년 가상으로 진행된 이후 달라졌습니다. Windows 토크가 없더라도 "OneNote의 새로운 기능", "Edge의 새로운 기능", "Outlook의 새로운 기능", "OneDrive의 새로운 기능" 등과 같은 세션을 통해 다른 제품에 대한 이야기가 이어지곤 했습니다. 해당 세션은 더 이상 존재하지 않습니다. 바라건대, 이러한 행사가 직접 대면으로 돌아가면 상황이 바뀔 것이며 사람들이 참석할 자원을 제공하도록 상사를 설득하기 위해 제공되어야 하는 실질적인 가치가 있을 것입니다. Build가 직접 방문했을 때 티켓 비용은 거의 2,500달러였으며 여기에는 여행 및 숙박 비용도 포함되지 않았습니다.
그러나 새로운 소비자 대상 기능은 논의되지 않았지만 Windows 뉴스는 실제로 매우 중요했습니다.
마침내 Arm64를 진지하게 받아들이다
저는 2016년 12월에 발표된 Windows on Arm 개념의 팬이었습니다. Windows는 전통적으로 주로 x86 프로세서에서 실행되었습니다. 전체 생태계는 인텔을 중심으로 구축됩니다. 새로운 아키텍처를 지원한다는 아이디어는 나에게 흥미로웠습니다.
플랫폼의 시작이 느렸습니다. Qualcomm의 하드웨어는 최근까지 부족했지만 더 중요한 것은 Microsoft가 항상 이를 2등 시민처럼 대했다는 것입니다. 예를 들어, 처음에 Arm PC의 Windows UWP가 아니면 기본 앱을 컴파일할 수도 없습니다. Win32 앱을 Arm64 네이티브로 컴파일하는 기능은 나중에 지원될 예정입니다. 또 다른 예는 Windows 11이 출시된 2021년 10월까지 x64 에뮬레이션 지원이 도착하지 않았다는 것입니다.
Windows on Arm은 빌드 발표에서 큰 부분을 차지했습니다. Microsoft의 헤드라인은 Project Volterra였습니다. 하지만 제가 보기에 가장 중요한 발표는 Arm 기반 개발자 툴체인이었습니다. .NET 6, 클래식 .NET Framework, VC++ 등 Arm에서 기본적으로 실행되는 다른 기능과 함께 Microsoft는 Visual Studio 2022의 Arm64 버전도 출시할 예정입니다. Android 및 Hyper-V용 Windows 하위 시스템이 이미 Arm에 있으므로 모든 것이 준비되어 있습니다.
Visual Studio 2022는 Microsoft가 제공하는 가장 복잡한 애플리케이션 중 하나이기 때문에 이것은 큰 문제입니다. Windows on Arm 시스템이 소프트웨어 개발에 필요한 모든 것이 될 수 있다는 생각은 터무니없으며 이는 Microsoft의 헌신을 보여줍니다.
이것이 바로 Project Volterra가 등장하는 곳입니다. Volterra는 실제로 하드웨어입니다. Snapdragon 프로세서를 사용하는 Microsoft의 새로운 개발 상자이며 이것이 우리가 아는 전부입니다. 하지만 작년에 발표된 Arm64 개발 박스와는 다릅니다. 작년 Snapdragon 7c 기반 개발 키트는 앱을 구축하는 것이 아니라 테스트용이었습니다.
이는 AI 경험 구축에 관한 것입니다. Microsoft는 미래의 거의 모든 PC에 Snapdragon 칩셋에 내장된 것과 같은 신경 처리 장치가 탑재될 것이라고 밝혔습니다. 새로운 하이브리드 루프 패턴을 사용하여 Azure와 결합하면 개발자는 Volterra를 사용하여 이러한 새로운 AI 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.
Qualcomm은 한동안 Arm의 AI 측면을 추진해 왔습니다. 실제로 Windows on Arm의 초기 가치 제안은 셀룰러 연결성과 배터리 수명이었습니다. 그러나 이제 WOA PC의 기본 모델은 거의 모두 Wi-Fi 전용이며 배터리 수명도 약속한 대로 제공되지 않습니다. 그러나 샌디에고 회사는 AI 엔진을 사용하여 AI 작업에서 인텔보다 얼마나 나은지 지속적으로 이야기합니다.
Microsoft가 Windows 11에서 처음으로 위젯 개념을 다시 도입했을 때 제공되는 위젯만 사용할 수 있었습니다. 올해 말에는 모든 개발자가 Win32 앱이나 PWA에 위젯을 구축할 수 있게 됩니다.
한 세션에서 회사는 Windows에 위젯을 표시할 다른 위치를 탐색하고 있다고 간략하게 언급했습니다. 이는 최근 Insider Preview 빌드에 검색 표시줄이 추가된 방식과 유사하게 위젯이 데스크톱으로 반환되는 것을 볼 수 있음을 의미합니다.
Microsoft Store에서 앱을 복원할 수 있습니다.
새로운 모든 것이 이전 버전의 Windows에 이미 존재했던 것처럼 느껴지기 시작했기 때문에 재미있습니다. Windows 8 시대에서 다시 돌아온 기능 중 하나는 Windows 11을 새로 설치할 때 앱을 복원하는 기능입니다.
물론 이는 Microsoft Store에서 다운로드한 앱에만 적용됩니다. Windows에서는 Google Chrome을 정확하게 가져올 수 없으므로 직접 처리해야 합니다.
이것은 오랫동안 모바일에 존재했던 기능입니다. 휴대폰을 업그레이드하면 모든 앱이 자동으로 쉽게 설치됩니다. 이제 Microsoft는 Windows에서 이를 구현하려고 노력하고 있습니다.
좋은 소식은 이제 누구나 수정 없이 앱을 Microsoft Store에 올릴 수 있다는 것입니다. Microsoft는 또한 Win32 앱의 대기자 명단을 제거한다고 발표했습니다.
Android 개선을 위한 Windows 하위 시스템
Android용 Windows 하위 시스템이 점점 더 좋아지고 있습니다. 우선, 현재 Android 12.1에서 실행되고 있습니다. 하지만 가장 큰 소식은 Windows 11의 Amazon Appstore와 함께 5개의 새로운 국가에서 지원될 예정이라는 것입니다.
WSA는 현재 미국에서만 사용할 수 있지만 프랑스, 독일, 이탈리아, 일본 및 영국에도 출시될 예정입니다. 아쉽게도 시기는 '연말 전'이다.
Microsoft Store의 광고
좋습니다. 우리 중 누구도 광고에 흥미를 느끼지 않습니다. 괜찮습니다. 그럼에도 불구하고 중요한 것은 Microsoft가 스토어에 투자하고 있다는 생각입니다. 이는 개발자에게 시장을 통해 앱을 배포할 수 있는 창의성과 기회를 제공합니다.
우선, 개발자는 스토어에서 자신의 앱을 광고할 수 있으며, 그렇게 하려면 게시된 개발자여야 합니다. 이는 앱 마켓플레이스와 검색 엔진에서 흔히 볼 수 있는 현상입니다.
웹에는 새로운 팝업 스토어 기능도 있습니다. 개발자는 아마도 자신의 웹사이트에서 자신의 앱을 광고할 수 있고 거기에서 직접 앱을 설치할 수 있습니다.
마지막으로 Microsoft Store 목록이 Windows 검색 결과에 표시됩니다. 이는 실제로 광고는 아니지만 여전히 앱을 다운로드하라는 클릭 유도 문구입니다.
분명히 말하면, 광고는 나쁘지 않습니다. 왜냐하면 그것은 아마도 우리 중 많은 사람들이 "광고"라는 단어를 들었을 때 갖는 즉각적인 반응이기 때문입니다. 번성하는 상거래 생태계에는 광고가 필요하므로 이는 모두 좋은 것입니다.
Microsoft Build 2022는 흥미로웠습니다.
제가 말했듯이 Windows 11 버전 22H2나 그것이 제공할 기능에 대한 언급은 없었습니다. 괜찮습니다. 비록 타이밍이 맞춰져 있었더라도 말이죠. 하지만 전반적으로 Microsoft Build 2022는 저와 같은 Windows 매니아들에게 흥미로운 쇼였습니다.
Microsoft는 플랫폼이 출시된 이후보다 Windows on Arm에 더 많은 관심을 보였습니다. 실제로 이는 당시 대부분 오래된 제품을 생산하고 있던 인텔의 혁신을 촉발하는 방법으로 도입됐다. 그러나 Apple이 Arm 프로세서를 사용하여 그렇게 잘나가는 상황에서 대규모 투자가 필요한 것 같습니다.
Windows 11에 추가될 다음 새로운 기능을 알고 싶다면 이 쇼가 적합하지 않습니다. 하지만 단지 플랫폼과 플랫폼이 향하는 팬이라면 Build 2022는 정말 멋진 앱이었습니다.