구글, 사내 스타디아 게임 스튜디오 폐쇄

click fraud protection

월요일, 구글은 출시 후 2년 이내에 Stadia의 내부 게임 개발 부서를 폐쇄할 계획을 확인했습니다.

구글은 월요일 비용과 시간 문제를 두 가지 주요 요인으로 언급하면서 Stadia의 내부 게임 개발 부서를 폐쇄할 계획을 확인했습니다. 검색 대기업은 이것이 Stadia 자체가 소비자를 위해 종료된다는 의미는 아니라고 반복했습니다.

Stadia가 처음 출시되었을 때 Google은 이 서비스가 게임의 미래가 될 것이라고 약속했을 뿐만 아니라 또한 그들은 독점적인 자사 타이틀을 개발하는 데 전념했습니다. 플랫폼. 그러나 오늘의 뉴스는 Stadia Games and Entertainment(SG&E) 배너 아래 로스앤젤레스와 몬트리올에 있는 스튜디오 두 곳을 폐쇄한다는 의미입니다.

~ 안에 블로그 게시물, Google은 SG&E 배너 아래 팀 대부분이 회사의 새로운 역할로 이동할 것이라고 말했습니다. 그러나 Ubisoft 및 EA 업계 베테랑인 Jade Raymond가 Stadia 게임 스튜디오를 이끌도록 임명되어 회사를 떠날 예정입니다. 구글은 내부 개발팀의 독점 콘텐츠에 더 이상 투자할 계획이 없다고 밝혔지만 "가까운" 게임을 출시할 계획은 있습니다. 또한 Google이 제3자 스튜디오로부터 독점 또는 기간 한정 콘텐츠를 계속해서 확보할 가능성도 있습니다.

구글은 “Stadia와 Stadia Pro에서 모든 게임을 계속 플레이할 수 있으며, 우리는 계속해서 제3자의 새로운 타이틀을 플랫폼으로 가져올 것입니다.”라고 말했습니다. "우리는 클라우드 게임의 미래에 전념하고 있으며 이 산업을 발전시키기 위해 계속해서 우리의 역할을 다할 것입니다."

Stadia는 원래 2019년 말에 출시되어 게이머가 브라우저, Chromecast Ultra 또는 모바일 장치에서 바로 타이틀을 스트리밍할 수 있도록 했습니다. 플레이어는 이 서비스를 통해 게임을 구매할 수 있으며 Stadia Pro를 9.99달러에 구독할 수도 있습니다. 이 경우 매달 할인과 무료 게임을 받을 수 있습니다.

클라우드를 최대한 활용하는 자사 타이틀이 Stadia의 초기 홍보의 일부였기 때문에 이 소식은 충격적이었습니다. 하지만 구글은 “처음부터 동급 최고의 게임을 만드는 데는 수년과 상당한 투자가 필요하다”고 말하면서 전략을 재고하게 됐다.

최근 차세대 콘솔 출시, Nintendo Switch의 지속적인 상승, 그리고 다른 게임 스트리밍 서비스와의 경쟁으로 인해 Microsoft의 xCloud 게임, Stadia는 항상 힘든 싸움을 벌였습니다. 사내 팀이 폐쇄된다는 소식을 들었다고 해서 해당 서비스가 Google의 악명 높은 버려진 서비스 라인업에 포함된다는 의미는 아니지만 확실히 자신감을 불러일으키지는 않습니다.

소비자 플랫폼으로서의 Stadia의 미래와 관계없이 Google은 자신들이 구축한 클라우드 게임 기술을 통해 몇 가지 흥미로운 길을 추구하고 있는 것으로 보입니다. Google은 "업계 파트너를 위한 [그들의] 기술 플랫폼 사용에 대한 관심이 높아졌다"고 언급했습니다. 회사에서는 "중요한 Stadia의 고급 기술 인프라와 플랫폼 도구를 기반으로 구축된 게임 솔루션을 찾는 파트너와 협력할 수 있는 기회입니다." 이 회사는 "Stadia를 업계 성장에 도움이 되는 장기적이고 지속 가능한 비즈니스로 구축하는 가장 좋은 길이 될 것"이라고 말합니다. 따라서 Google의 투자가 이루어지더라도 소비자를 위한 클라우드 게임 서비스인 Stadia는 사라지고 있으며, 기존의 미래 클라우드 게임 서비스를 위한 기술 백엔드로 계속 살아갈 수 있습니다. 업계 플레이어.

경기장개발자: 구글 LLC

가격: 무료.

3.6.

다운로드