1500일의 OxygenOS: 맞춤형 ROM, Open Ears, Android 10 등에 대해 OnePlus와 대화하기

우리는 1500일을 기념하는 OxygenOS 전날 OnePlus India의 제품 관리자인 Szymon Kopec과 대화할 기회를 가졌습니다. 확인 해봐!

최근 원플러스 1500일을 맞이했습니다 ~의 산소OS, 최신 OnePlus 7 및 OnePlus 7 Pro를 포함한 모든 현재 장치에 제공되는 자체 Android UX "스킨"입니다. 이를 기념하기 위해 OnePlus는 WWF 인도 그리고 #OxygenOS 해시태그를 사용하여 모든 트윗에 나무를 심겠다고 약속하는 나무 입양(Adopt a Tree) 캠페인을 진행했습니다. 최종 조사에서 이 계획은 성공을 거두었습니다. 트윗 27,322개이는 OnePlus가 거래를 계속할 계획이라면 단계적으로 많은 나무를 심을 것임을 의미합니다. 우리는 또한 앉아서 대화를 나누는 기회를 가졌습니다. 시몬 코펙, OnePlus India의 제품 관리자와 함께 맞춤형 ROM 및 Android 10, 지연된 알림, Always-On 디스플레이 및 OnePlus의 RAM 관리에 대한 개발 노력 장치.


Aamir Siddiqui: OxygenOS 사용자 수에 대한 통계가 있습니까?

시몬 코펙: 우리 휴대폰 사용자 수만큼이나 많습니다. 맞춤형 ROM의 경우 지난 몇 년간 그 비율이 감소해 왔습니다. 커뮤니티의 의견을 들으면서 OnePlus 제품에 대한 대부분의 대안에 대해 이를 확인했습니다. 예를 들어, 몇 년 전에는 30% 정도의 많은 사용자가 Nova Launcher나 기타 런처를 설치했습니다. 그리고 지금은 이 비율이 1% 미만이다. 상황은 비율이 다른 맞춤형 ROM과 유사합니다. 맞춤형 ROM은 런처만큼 전환하기가 쉽지 않기 때문에 맞춤형 ROM의 경우 숫자가 더 낮습니다. 숫자로 볼 때 여전히 우리 청중에 속하지만 인기는 감소하고 있습니다. OnePlus는 수년에 걸쳐 발전해 왔기 때문에 맞춤형 ROM을 플래시하는 괴짜 사용자의 수는 백분율 측면에서 감소했지만 숫자 측면에서는 강력하고 꾸준합니다.

Aamir: 그러면 OxygenOS가 맞춤형 ROM과 공존하고 있다고 말할 수 있습니다. 그런데 사람들은 이제 맞춤형 ROM을 설치할 필요성을 점점 덜 느끼고 있습니까?

시몬: 네, 그렇게 말할 수 있을 것 같아요. 하지만 맞춤형 ROM을 설치하던 사람들이 더 이상 설치를 원하지 않는다고는 말할 수 없습니다. 단지 이 주제에 관심을 가질 만큼 기술에 정통하지 않은 새로운 청중이 많이 생겼을 뿐입니다. 그러나 우리 측에서는 맞춤형 ROM 개발자를 최대한 지원합니다. 나는 XDA의 여러분이 마지막 열린 귀와 약속 이후에 기사를 게시하는 것을 보았습니다.

아미르: 응, 우리는 방금 그 내용을 다뤘습니다.

시몬: 정확히. 특히 Android를 지원하지 않는 장치에 대한 맞춤형 ROM을 홍보하겠다는 약속 업데이트, 이것은 맞춤형 ROM을 위한 훌륭한 영역이며 OnePlus용 최신 Android [버전]을 얻습니다. 장치. 그 놀라운. 그것이 우리가 홍보하고 싶은 것입니다. 그리고 커널 소스와 다른 방법으로 개발자를 도와주세요. 이는 확실히 OnePlus 제품 개발의 핵심이었으며 지금도 그렇습니다. 이러한 개발자들로부터 많은 훌륭한 아이디어가 나옵니다.

아미르: 고아에서 열린 Open Ears 세션, 제가 ​​보기에는 OnePlus 내에서 많은 개발자들에게 직접 연락 지점을 제공했기 때문에 큰 성공을 거두었습니다. 따라서 문제가 있는 경우 소셜 미디어 채널에서 귀하의 관심을 끌기 위해 노력하는 대신 귀하에게 직접 연락할 수 있습니다. 따라서 이를 제자리에 두는 것은 올바른 방향으로 나아가는 매우 좋은 단계입니다.

시몬: 고마워요. 그렇게 생각해주셔서 기뻐요. 프랑코를 비롯한 커스텀 ROM 개발자, 커널 개발자들을 만났지만 인스턴트 채팅과는 다르다. 너무 많은 개발자를 한 곳에 모아서 이틀 동안 직접 소통하는 것에 비해 메신저와 이메일 교환은 논의. 효과는 다릅니다. 우리 직원은 개발자와 개발자 커뮤니티의 요구 사항이 무엇인지 깊이 이해할 수 있습니다. 내 생각엔 그게 아주 잘 된 것 같고, 이 사람들도 약속에 만족하고 있는 것 같아요. 그러나 지금은 힘든 일이 시작되는 곳입니다. 우리는 그러한 약속을 실천해야 합니다.

아미르: 참석한 개발자 중 일부로부터 처음 들었던 불만 중 하나는 해당 프로그램의 결과가 공개되지 않아 책임이 거의 없다는 것이었습니다. "이 일을 할게요, 저 일을 할게요"라고 말할 수도 있었지만 결국 그 약속을 철회할 수도 있었습니다. 따라서 실제로 "우리는 이러한 것을 약속했습니다"라는 포럼 게시물이 올라가면 언론 매체로서 이제 귀하에게 책임을 물을 수 있습니다. 과거에 약속하셨는데, 지금은 그 결과가 어떻게 됩니까? 그래서 저는 이것이 좋은 조치라고 생각하며 실제로 포럼 게시물이 이를 위해 나온 것에 대해 정말 감사드립니다.

시몬: 응. Open Ears마다 우리 측에서 약속하는 핵심 사항과 관련된 모든 포럼 게시물도 업데이트하고 있습니다. 이전 Open Ears, 우리가 모든 약속을 어떻게 이행했는지, 어떤 약속을 이행했으며 어떤 활동을 했는지 방법. 이전에는 이미 소프트웨어에 대해 Open Ears가 있었고, 카메라에 대해서는 Open Ears가 있었습니다. 따라서 저는 이미 우리가 이전 Open Ears에서 약속한 대부분을 이행했다고 말할 수 있습니다. 이 경우 아마도 시간이 좀 걸릴 것입니다. 하지만 이는 여러분이 우리에게 책임을 묻기를 바라는 것입니다.

아미르: 물론이죠. 계속해서, 구글이 안드로이드 10 업데이트를 발표했습니다. 지난주. 그것으로, OnePlus는 OnePlus 7 Pro용 Android 10도 출시했습니다.. 많은 사람들이 놀란 것은 Android 10뿐만 아니라 그 위에 OxygenOS도 탑재되어 경험을 더해준다는 사실입니다. 예를 들어, Android 10 내비게이션 제스처에서는 모서리에서 스와이프하는 것보다 오른쪽 및 왼쪽 가장자리 스와이프가 특별히 편리하다고 생각하지 않았습니다. 이것이 나에게 더 자연스럽게 다가왔습니다. 그래서 저는 OnePlus의 제스처 구현에 약간 편향되어 있습니다. OnePlus에서 Android 10의 첫 번째 출시를 보고 조금 놀랐습니다. 우리 중 일부는 초기 며칠 및 몇 주 동안 AOSP에 더 가까운 내용을 기대했습니다. 따라서 실제로 OxygenOS를 보고, 첫 번째 출시와 동시에 작은 기능을 포함하는 것은 정말 놀라운 일이었습니다.

시몬: 이를 위해 우리는 해당 작업을 우리와 협력하고 Android 코드를 아주 일찍 우리와 공유한 Google에게도 감사를 표해야 합니다. Android 10뿐만 아니라 전체 OxygenOS 환경을 출시할 수 있도록 작업할 시간이 있었습니다. 경험. 우리는 베타 버전에서 OxygenOS가 포함된 Android 10을 테스트하고 있었기 때문에 빠른 업데이트를 받을 수 있었습니다.

Aamir: 이 성공의 일부를 공로로 인정하시겠습니까? 프로젝트 트레블? 개발 과정에서 이것이 얼마나 중요했나요?

시몬: Project Treble은 특히 Pie에서 Q [Android 10]로 업그레이드하는 작업의 일부를 확실히 줄였습니다. 이는 상당히 관련성이 있었습니다. Project Treble로 인해 얼마나 많은 작업 시간을 절약했는지 또는 몇 퍼센트로 추정하기는 어렵습니다. 하지만 확실히 이는 Google 측에서 볼 때 매우 좋은 조치이며 OnePlus 기기뿐만 아니라 전체적으로 Android 내 조각화를 줄일 수 있기를 바랍니다.

아미르: 네, 우리는 이러한 움직임의 긍정적인 효과를 보고 있습니다. 나는 미래에 대해 매우 기대하고 있습니다. 많은 관심을 받지 못하는 장치에 확실히 도움이 됩니다. 우리는 다른 OEM에서도 매우 무거운 스킨을 출시하는 것을 보았고 해당 장치에도 이러한 업데이트가 적용되었습니다. 나는 이것이 어떻게 진행될지 기대된다.

시몬: 진실. 이는 사용자에게 매우 좋으며 더 많은 사람들이 최신 Android 버전을 얻을 수 있을 때마다 기쁩니다. 모든 사람은 Google에서 제공하는 가장 멋진 콘텐츠를 받을 자격이 있습니다.

Aamir: Android 업데이트 주제에 관해 OnePlus 6 및 OnePlus 6T용 Android 10 업데이트가 이번 달에 출시될 예정입니다., 그럼 좋습니다. OnePlus 5 및 OnePlus 5T에 대해 약속할 수 있나요?

시몬: 제품 팀, 특히 소프트웨어 제품 팀에서는 2년 간의 소프트웨어 업데이트를 약속합니다. 우리는 ETA를 좋아하지 않습니다. 소프트웨어를 개발하는 방법을 아시다시피 예상치 못한 문제는 항상 발생합니다. 지나친 약속을 하지 않는 것이 좋으며, 가능하다면 사용자를 놀라게 하십시오.

아미르: 알았어. OxygenOS에 대한 계획을 공유해 주실 수 있나요? 우리가 볼 수 있는 미래의 특징은 무엇일까요?

시몬: 여기, 특히 인도에서 만들고 싶은 목표는 OnePlus가 신규 사용자를 확보하고 현재 사용자를 유지하는 데 도움이 되는 기능입니다. 그래서 우리는 OxygenOS 경험의 진정한 빛나는 포인트가 될 기능, 사용자가 "야, OxygenOS는 정말 멋지다"라고 생각하게 만드는 기능에 대해 작업하고 싶습니다. 제가 정말 갖고 싶은 것이기 때문에 OnePlus 구매를 고려해야 할 것 같습니다." 따라서 앞으로 몇 년 안에 이 내용을 전달할 수 있기를 바랍니다. 우리가 작업하고 있는 가장 즉각적인 기능은 직장 생활 균형, SMS 앱 변경, 크리켓 점수 변경, OnePlus 로밍 등 5월에 이미 발표한 기능입니다. 이것들은 우리가 5월과 6월에 컨셉이나 데모로 가졌던 것들이며, 특히 지난 3년 동안 비공개 베타 테스트를 통해 사용자들과 협력하여 이를 다듬었습니다. Q [안드로이드 10]으로 포팅을 완료하였습니다. 곧 오픈 베타 채널과 MB 채널에 출시할 예정입니다. 지난 9~10개월 동안 작업해 온 기능을 최종 사용자에게 마침내 제공하게 된 것이 제가 가장 기대하는 부분입니다.

아미르: 네, 무엇이 나올지 기대됩니다. 귀하가 개발한 기능은 커뮤니티와 청중으로부터도 호평을 받았습니다. OEM이 출시하는 기능은 다른 개발자와 스마트폰 OEM에게도 영감을 주는 경우가 많습니다. 당신이 올바르게 수행한 일은 즉시 눈에 보이는 것보다 더 큰 방식으로 Android 생태계에 도움이 됩니다.

시몬: 감사합니다. 우리도 그러기를 바랍니다. 우리는 그것이 궁극적으로 사용자의 최대 이익을 위해 작동하는 것이기 때문에 다른 OEM 및 다른 개발자로부터 훌륭한 제품에 영감을 주기를 바랍니다. 경쟁이 많을수록 더 좋고, 우리는 누구도 우리를 따라하는 것을 개의치 않습니다.

아미르: 모방은 아첨의 가장 좋은 형태입니다.

시몬: 나도 그렇게 믿는다.

Aamir: OxygenOS와 관련하여 OnePlus는 "기능이 많을수록 더 나은" 접근 방식을 선호합니까, 아니면 기능 홍수에 대비하여 보다 "세련된 기능" 접근 방식을 선호합니까? OnePlus는 어떤 접근 방식을 취합니까?

시몬: 우리는 사용자에게 가장 중요하고 중요한 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 우리는 벽에 스티커를 잔뜩 던져서 무엇이 붙어 있고, 사용자가 무엇을 좋아하고, 무엇을 좋아하지 않는지 확인하는 것이 매우 간단하다고 믿습니다. 하지만 우리에게는 모든 사용자에게 친숙한 경험을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 따라서 AOSP 장치에서 전환하는 경우 OnePlus 장치를 사용할 때 길을 잃은 느낌이 들지 않고 집처럼 느껴져야 합니다. 여러분의 경험을 매우 복잡하게 만들 수 있는 종소리, 수많은 버튼과 아이콘에 압도당했습니다. 불필요하게. 둘째, 우리는 휴대폰도 가볍게 유지하고 싶습니다. 기능이 많을수록 빠르고 원활한 경험을 제공하기가 더 어려워집니다. 셋째, 우리는 더 많은 것을 만드는 것이 아니라 더 나은 것을 만드는 데 자원을 집중하고 싶습니다. 그렇기 때문에 특히 인도 팀의 목표는 9개월 또는 12개월이 걸리더라도 가장 영향력 있는 기능을 만드는 것입니다. 곧 출시할 기능을 만드는 데 몇 달이 걸렸거나, 아니면 2년이 걸리고 대부분의 노력이 필요할 것입니다. 괜찮은. 이러한 기능이 사용자의 삶을 크게 향상시키거나 사용자가 기꺼이 사용하게 될 무언가를 제공할 것이라고 믿는 한 5개 또는 10개의 작은 기능을 동시에 도입하는 것보다 긍정적이거나 부정적인 방식으로 누구에게도 실제로 영향을 미치지 않거나 실제로 눈에 띄지 않을 것입니다. 모두.

아미르: 그렇군요. ROM을 기능으로 채우는 것보다 사용자 유지를 더 원할 것입니다.

시몬: 특히, 커스텀 ROM이나 AOSP 경험을 좋아하는 XDA 여러분, 이 청중은 그것이 소프트웨어가 만들어지는 방식이라는 관점을 잘 이해하고 있습니다. 항상 여러 가지 다른 기능을 가질 필요는 없습니다.

Aamir: 계속해서 OnePlus가 OxygenOS의 알림 지연 문제를 인정하길 원했습니다. 여러분, 버그를 발견하셨나요? 파이프라인에 수정 사항이 있나요?

시몬: 이는 우리 커뮤니티에서 들은 내용이며 현재 조사 중입니다. 생각보다 어렵고 복잡합니다. 분명히 우리는 일부 알림이 지연되는 이유를 알고 있으며 여러 면에서 이것이 우리가 만든 바람직한 경험입니다. 어떤 면에서는 사용자가 알림이 불필요하게 지연되는 것을 원하지 않는다는 점을 이해합니다. 우리에게는 좋은 배터리 수명과 즉시 알림을 받는 경험 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 중요합니다. 우리는 배터리 수명을 최적화하기 위해 Android 기본 경험을 사용하고 있으며, 그 위에 사용자가 할 수 있는 자체 경험도 추가했습니다. 원하는 경우 스스로 비활성화하거나 활성화할 수 있으며, 배터리 수명을 최적화하려는 앱과 그렇지 않은 앱을 선택할 수도 있습니다. 고 싶어요. 또한 사용자의 사용량에 따라 학습하지만 일정 시간 동안 전화를 사용해야 하는 경우도 있습니다. 그리고 다른 솔루션과 마찬가지로 완벽하지도 않습니다. 그래서 우리는 몇 가지 불만 사항을 들었지만 솔직히 말해서 그렇게 많지는 않았습니다. 하지만 제가 말했듯이 그것은 균형에 관한 것입니다. 또한 지연된 알림에 대한 불만 수의 균형을 맞추고 최종 사용자의 배터리 수명이 얼마나 긴지 비교해야 합니다. 우리는 경험을 듣고 데이터를 분석합니다. 결론적으로, 우리는 배터리 수명 최적화 경험을 개선하기 위해 지속적으로 노력할 것입니다.

아미르: 좋습니다. 그렇다면 이러한 점에 대해 공격적으로 접근하기보다는 균형 잡힌 접근 방식을 취하고 싶습니까?

시몬: 예, 모든 소프트웨어 최적화를 완전히 비활성화하는 것은 매우 쉽기 때문에 배터리 수명이 갑자기 나빠질 것입니다. 또는 배터리 수명에만 집중하는 것도 매우 쉽습니다. 그러면 아마도 앱 알림의 절반을 받지 못하고 앱의 나머지 절반은 백그라운드에서 종료될 것입니다. 따라서 균형을 찾는 것이 중요합니다. 우리는 이 최적점에 매우 가깝다고 생각하지만, 분명히 추가적인 최적화는 언제나 환영합니다.

아미르: 우리는 당신을 붙잡아 둘 것입니다. 카메라의 경우, 카메라 팀은 실제로 OnePlus 7 Pro에 대해 훨씬 더 많은 기능 패리티를 볼 것이라고 약속했습니다.. 당신의 파이프라인에 그것을 갖고 있나요? 현재 장치와 미래 장치에 대한 카메라의 기능 패리티를 기대할 수 있습니까?

시몬: 향후 기기에 대해서는 아무 것도 공유할 수 없습니다. 현재 장치의 경우, 우리가 이미 Android 10 업데이트에서 다른 렌즈를 통한 비디오 녹화를 지원합니다.. 이는 사용자들로부터 매우 인기 있는 요청이었으며, 우리는 오픈 베타 빌드에서 이를 지원하기 위해 노력해 왔으며 이는 분명히 안정 릴리스에서도 계속될 것입니다.

Aamir: 마찬가지로 Ambient Display에도 OnePlus 휴대폰에는 Always On Display가 없습니다. iPhone 출시는 Always-On 디스플레이를 갖춘 Apple Watch를 출시하면서 Always On 디스플레이에 대한 관심을 다시 불러일으켰습니다. 그리고 사람들은 Google Pixel 4도 Always-On 디스플레이에 중점을 둘 것으로 기대하고 있습니다. 그러면 비슷한 것이 OxygenOS로 다시 돌아오는 것을 볼 수 있습니까?

시몬: 따라서 Always On Display는 알림과 배터리 수명에 관해 이야기한 것과 마찬가지로 경험과 배터리 수명에 관한 것이기도 합니다. 그래서 우리는 아주 짧은 시간 동안 Always On Display를 사용했고 이것이 배터리 수명에 어떤 영향을 미치는지 확인했고 이를 없애고 더 나은 경험을 찾아야 했습니다. 이미 Android Q [Android 10]에는 더 스마트한 방법이 있습니다.

아미르: 적어도 알림이 들어올 때 사용 가능한 날씨 아이콘을 볼 수 있고 메시지 앱 미리보기 텍스트도 볼 수 있다는 것을 알았습니다. Always-On Display 구현은 아니지만 아무것도 하지 않는 대신 무언가를 하려고 합니다.

시몬: 정확히. 그것은 여러분이 볼 수 있는 것의 한 측면, 즉 주변 디스플레이에 사물을 표시하는 방법입니다. 두 번째로 내부적으로는 콘텐츠를 표시할 시기와 표시하지 않을 시기를 파악하는 일부 알고리즘을 최적화했습니다. 이렇게 하면 화면이 꺼져 있을 때 언제 콘텐츠를 표시해야 하는지, 언제 표시하지 않아야 하는지 휴대전화가 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 따라서 이것이 우리의 방향입니다. 현재로서 우리는 항상 켜져 있는 디스플레이를 갖는 것이 화면과 특히 배터리 수명 모두에 좋을 것이라고 생각하지 않습니다. 그래서 현재로서는 그런 계획은 없습니다.

아미르: 알았어. 삼성은 새로 고침 빈도를 낮추곤 했습니다. [포럼의] 일부 추측은 Always-On 모드에서 새로 고침 빈도를 낮추는 방법을 실제로 알 수 없기 때문에 OnePlus가 기능을 제거했다는 것입니다.

시몬: 이 추측은 정확하지 않습니다. 어떤 경우에는 이미 새로 고침 빈도를 30Hz로 낮추는데, 이는 어려운 일이 아니지만 여전히 배터리 수명 문제나 콘텐츠를 표시하는 화면 문제가 해결되지 않습니다. 시간.

아미르: 그렇다면 단순히 "주사율을 낮춘다"고 말하는 것은 Always-On 디스플레이를 다시 얻는 문제에 대한 잘못된 대답이 될까요?

시몬: 그렇습니다. 우리는 그렇게 믿습니다.

Aamir: 사람들은 또한 OnePlus 장치에 많은 RAM이 제공되지만 실제로 해당 RAM을 모두 사용하는 것을 허용하지 않는다는 문제를 제기해 왔습니다. 특히 8GB RAM 이상이 탑재된 기기의 경우 백그라운드에서 많은 앱 종료가 진행되고 있습니다. 이는 메모리에 많은 앱을 저장할 수 있는 RAM이 너무 많습니다. 그러나 그 과정에서 소프트웨어는 하드웨어의 진정한 잠재력을 실현하는 것을 허용하지 않습니다. 홈페이지가 있는데, www.dontkillmyapp.com 이는 앱 킬링 측면에서 높은 순위를 차지합니다. 이에 대해 의견이 있으십니까?

시몬: 8GB 또는 12GB RAM을 활용하는 한 가지 시나리오는 앱을 백그라운드에 유지하는 것입니다. 다른 시나리오는 무거운 앱을 더 빠르게 실행하는 것입니다. 이를 RAM 부스트라고 합니다. 더 빠른 실행을 위해 RAM 메모리에서 앱을 로드할 수 있습니다. 이것이 엄청난 양의 RAM을 활용하는 방법입니다. 그러나 물론 이는 좋은 배터리 수명과 모든 앱을 백그라운드에 유지하는 것 사이의 균형을 찾는 유사한 시나리오입니다. 우리는 사용자가 자주 사용하는 앱을 감지하는 알고리즘을 사용하고 있습니다. 이를 통해 우리는 귀하가 자주 사용하는 앱을 최적화하려고 노력하고 있으며 이러한 앱이 귀하를 위해 있을 것입니다. 다시 방문하지 않을 가능성이 높은 앱은 필요하지 않으며 그 대가로 더 나은 배터리 수명을 얻을 수 있습니다. 그리고 이것은 다시 한번 휴대폰을 한동안 사용해야 하는 것입니다. 기본적으로 휴대폰을 오래 사용할수록 이 경험을 더 잘 최적화할 수 있습니다. 하지만 이것이 좋은 배터리 수명을 유지하는 우리의 방법입니다. 결국 커뮤니티의 요청과 필요 사항을 살펴보고 더 깊이 파고들면 배터리 수명이 가장 중요한 세 가지 포인트 중 하나이기 때문입니다. 그리고 새로운 스마트폰을 찾는 사람들에게는 매우 중요한 우선순위입니다. 그래서 그것은 전화에 대한 우리의 우선순위 목록에서 매우 높은 것입니다.

Aamir: 마지막 질문: OnePlus가 테마 솔루션 작업을 고려하시겠습니까? Android 10 업데이트에 이미 더 나은 색상 선택 도구가 있는 것으로 확인되었습니다. 이전에는 강조를 위해 몇 가지 색상 중에서만 선택할 수 있었지만 이제는 색상 선택 휠이 있어 사용자가 더 많은 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 테마 방향에 따라 더 많은 작업이 수행될 것으로 기대할 수 있습니까?

시몬: 특히 인도 사용자의 경우 이는 우리가 고려한 사항입니다. 인도 사용자의 휴대폰에서 볼 수 있는 사용자 정의의 양이 다른 어느 곳보다 훨씬 높기 때문입니다. 그러나 우리는 정밀한 경험을 할 수 있는 완전한 테마 솔루션은 지금 우리가 원하는 방식이 아니라고 생각합니다. 지금 우리가 한 일은 사용자 정의를 하나로 통합하는 방식을 따랐다는 것입니다. 모든 것을 매우 쉽게 조정할 수 있고 모든 것이 수정하기 쉬운 형태로 표시되는 곳 방법. 그리고 우리는 이미 순수한 Android에 비해 꽤 많은 사용자 정의를 추가했습니다. 그리고 우리가 보는 것은 이것이 또한 점점 더 인기를 얻고 있지 않다는 것입니다. 2~3년 전에는 일반 사용자가 자신의 장치를 훨씬 더 많이 맞춤 설정했습니다. 현재 사용자는 기본 배경화면을 거의 변경하지 않습니다. 따라서 사용자에게 선택할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하는 것 이상으로, 우리는 사용자가 휴대폰을 열 수 있는 최고의 기본 경험을 제공하기 위해 이러한 노력을 기울이고 싶습니다. 처음으로 "아, 이 아이콘은 정말 느낌이 좋아, 이 배경화면도 마음에 들고, 이 애니메이션도 마음에 드는데, 그냥 이대로 유지하자. 왜냐면 멋진". 우리가 이것을 올바르게 할 수 있다면, 이것이 사용자를 만족시킬 수 있는 최선의 방법입니다.

아미르: 그 접근 방식은 의미가 있습니다. 이는 OxygenOS를 포함한 안드로이드 생태계와 안드로이드 스킨이 지난 몇 년간 얼마나 성숙해졌는지를 보여주는 신호라고 생각합니다. 예전에는 사람들이 이런 것들에서 결점을 찾았지만 이제는 그것이 자신의 취향에 더 적합하다고 생각합니다. 따라서 실제로 테마를 사용하는 실제 이유가 있는 것은 많은 사용자의 우선 순위 목록에서 낮아지는 것입니다. 현재 어두운 모드가 있으므로 테마를 적용할 필요성이 훨씬 더 적습니다.

시몬: 그래 나도 너와 같은 생각이야. 예를 들어, Pete [Lau]는 전화기의 내부 경험 측면에 많은 초점을 맞추고 있습니다. 배경화면, 잠금 화면에서 홈 화면으로 전환되는 애니메이션 등이 바로 그가 만든 것입니다. 많이 강조합니다. 이러한 방식으로 기본 환경을 매우 좋게 만들 수 있습니다. 분명히 우리는 사용자가 원하는 경우 휴대폰을 맞춤 설정할 수 있도록 권한을 부여하고 싶습니다. 우리의 의무는 사용자에게 "아, 이거 보이는 게 마음에 안 드는데 바꿔야지"라고 생각할 필요가 없는 뛰어난 기본 경험 무엇.". '모습도 마음에 들고, 때로는 손길도 가미하고 싶다'라고 생각해야 한다. 그것이 우리의 방향입니다.