Google Stadia, Click-to-Play 평가판 및 새로운 개발 포팅 도구 추가

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Google은 Stadia에 절실히 필요한 지원을 제공할 수 있는 두 가지 즉흥적인 기능인 Click-to-Play 평가판과 새로운 개발 도구 제품군을 출시하고 있습니다.

Google은 최근 더 많은 스마트 TV를 지원하고 느리지만 꾸준한 추가 게임 출시를 통해 Stadia 게임 스트리밍 서비스를 확장해 왔습니다. 그러나 다음과 같은 보고서는 Google의 관심이 게임 서비스에서 다른 회사를 위한 화이트 라벨 스트리밍 기술로 이동하고 있습니다. Stadia 주변의 흥분을 완화시켰습니다. 이제 Stadia 플레이어와 게임 개발자 모두에게 두 가지 새로운 기능 발표와 함께 좋은 소식이 있습니다.

첫째, Google은 'Low Change Porting'(LCP)을 도입하여 개발자가 Stadia를 더 쉽게 지원하도록 시도하고 있습니다. GeForce Now 및 Amazon Luna와 같은 다른 스트리밍 서비스는 클라우드 기반 Windows 가상 머신으로 구동되지만 Google은 Stadia는 사용자 정의 Linux 기반 아키텍처를 사용하여 추가 작업을 수행하는 대신 게임 응답성을 향상시킵니다. 개발자.

LCP는 DirectX 호출을 Vulkan으로 자동 변환하는 라이브러리를 포함한 새로운 구성 요소 및 도구 세트입니다(아마도 Vulkan과 유사/기반). Valve의 Vkd3d 라이브러리), 향상된 Unity 및 Unreal Engine 지원, 플레이 테스트/품질 보증을 위한 새로운 도구입니다. Low CHange 포팅은 현재 Mataboo에서 사용됩니다. 도시 전설 그리고 Milestone Srl의 모토GP 21, Google은 올해 후반에 다른 Stadia 파트너에게 이 도구를 출시할 예정입니다.

Stadia의 또 다른 개선 사항은 클릭 투 플레이 평가판(Click to Play Trials)으로, 이를 통해 누구나 게임 개발자가 정한 일정 시간 동안 즉시 게임을 플레이할 수 있습니다. Click to Play를 사용하려면 결제 세부정보를 입력하거나 Stadia 계정을 만들 필요가 없으며 게임 개발자는 활성화하기 위해 코드를 업데이트할 필요가 없습니다. 이 기술은 이미 Jackbox Party Pack 8과 같은 몇몇 게임에서 테스트되고 있지만 2022년쯤 모든 파트너에게 출시될 예정입니다.

Google은 LCP와 Click to Play가 Stadia의 게임 라이브러리와 플레이어 수를 향상시키기를 바라고 있습니다. 회사는 Click to Play를 사용한 초기 테스트에서 이전 테스트에 비해 클릭률이 35% 향상되었다고 밝혔습니다. 기존 구매/청구 메시지, 일반 메시지에 비해 플레이어 참여도 70% 증가 광고.