ARM, Mali-G52/G31 GPU, Mali-D51 DPU 등 출시

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전 세계 기업에 칩셋 설계 라이선스를 제공하는 영국 지주 회사인 ARM은 Mali-G52/G31 GPU, Mali-D51 DPU 및 Mali-V52 비디오 프로세서 등 4가지 새로운 설계를 발표했습니다.

2016년 소프트뱅크에 인수된 ARM은 영국의 지주회사로 모바일 게임을 개발하고 라이선스를 부여하고 있다. 수십억 대의 스마트폰, 셋톱박스, 사물인터넷(IoT)의 시스템온칩(SoC) 아키텍처 기즈모. 이 기술은 삼성, MediaTek, HiSilicon의 SoC 기반을 형성하며, 해당 파트너 및 기타 업체는 현재까지 1,250억 개가 넘는 칩을 출하했습니다. (ARM은 2021년까지 그 수가 2,000억 개에 이를 것으로 예상하고 있습니다.)

화요일에 발표가 난 후 말리-D71 ARM은 지난 11월 디스플레이 프로세서와 Assertive Display 5 4종의 새로운 칩셋을 공개했습니다. Mali-G52/G31 그래픽 처리 장치(GPU), Mali-D51 디스플레이 프로세서 및 Mali-V52 비디오 프로세서.

Mali-G51의 후속 제품인 Mali-G52는 더 넓은 실행 엔진(구성에 따라 최대 3개) 덕분에 "성능 밀도"(fps/mm²)가 30% 더 높습니다. 실행 엔진 내에는 4개가 아닌 8개의 ALU 파이프라인(각각 8비트 내적 작업을 처리할 수 있음)이 있으며 기계 학습 성능이 3.6배 향상됩니다. 하지만 이전 제품보다 에너지 효율성도 향상되었습니다. ARM에 따르면 Mali-G52는 이전 세대 GPU보다 전력 소비가 15% 적고 발열도 훨씬 적습니다.

출처: ARM

Mali-G31은 Mali-G52에 비해 원시 성능이 약간 떨어지는 제품으로, Bifrost를 기반으로 구축된 ARM의 Ultra-Efficient GPU 라인업 중 첫 번째 제품입니다. 재설계된 스칼라 및 절 기반 ISA, 쿼드 기반 산술 단위, 메모리를 줄이는 새로운 기하학 데이터 흐름을 특징으로 하는 아키텍처 대역폭. 그 결과, Mali-G52는 Mali-G51에 비해 크기는 20% 작아지고, 성능 밀도는 20%(그리고 UI 성능은 12% 향상)를 자랑하며,

그리고 OpenGL ES 3.2와 최신 세대를 모두 지원하는 가장 작은 프로세서라는 특징이 있습니다. 불칸 API.

ARM은 Vulkan과 같은 API에 대한 콘텐츠 개발자 리소스를 늘리고 있으며 Mali-G51 및 Mali-G31과 같은 GPU가 Vulkan과 원활하게 작동하도록 Google과 협력하고 있다고 밝혔습니다. ARCore.

출처: ARM

디스플레이 프로세서 유닛(DPU) 전면에서 ARM은 칩 제조업체의 Komeda 아키텍처를 기반으로 한 최초의 DPU인 Mali-D51을 공개했습니다. 이전 세대 디자인보다 전력 효율성이 30% 더 높고, 메모리 지연 시간이 50% 향상되었으며, 전체 장면 복잡성 레이어 8개를 지원합니다. 그리고 ARM의 실외 디스플레이 기술인 Assertive Display 5와 결합하면 HDR(High Dynamic Range) 화면을 구동할 수 있습니다. (회사에서는 CoreLink MMU-600과 같은 시스템 메모리 관리 장치를 작동시키기 위해 "완전히 최적화"되어 있다고 밝혔습니다.)

ARM이 오늘 발표한 마지막 칩인 Mali-V52는 회사의 최신 세대 비디오 프로세서입니다. ARM은 디코드 성능을 두 배로 높이고 업로드 품질을 20% 향상시켰습니다. 초당 60프레임(FPS)의 "더 선명하고" "선명한" 4K 비디오 - 모두 실리콘 영역에서 38% 더 작습니다.

ARM은 Mali G52/G31, Mali-D51 및 Mali-V52 설계가 OEM 파트너에게 제공되었다고 밝혔습니다. 모든 것이 계획대로 진행된다면 올해 말에 향후 휴대폰, 셋톱 장치 등에서 이를 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.