Google for Games 2020에서 Google은 Android 게임 개발자를 위해 Google Play, Firebase, Android Studio 등의 수많은 새로운 도구를 발표했습니다.
코로나19 확산을 막기 위해 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)가 취소됐지만, 구글은 '구글 포 게임' 개발자 서밋을 전적으로 온라인으로 개최한다. 오늘 회사는 모바일 게임 개발자를 위해 Google Play, Firebase, Android Studio 등의 다양한 새로운 도구를 발표했습니다. 새로운 내용은 다음과 같습니다.
Google Play의 새로운 소식
- Google Play 자산 전달: Google Play의 Asset Delivery를 사용하면 게임 자산이 사용자에게 동적으로 전달되므로 훨씬 더 빠르게 플레이를 시작할 수 있습니다. 이 기능은 Google의 App Bundle 인프라를 기반으로 구축되었습니다. 더 알아보기 여기.
- Android Vitals 기본 충돌 기호: 이제 네이티브 디버그 기호를 Google Play Console에 업로드하여 네이티브 충돌을 디버깅할 수 있으며, Android Vitals에서 데이터를 가져오는 추가 이점도 있습니다. 이 기능은 지금은 오픈베타 중.
- Android Performance Tuner를 통한 Android Vitals 성능 통계: Play Console의 Android Vitals에 포함된 새로운 성능 통계를 사용하면 다양한 기기에서 게임의 프레임 속도와 충실도를 더 쉽게 최적화할 수 있습니다. 이 기능은 잠금 해제될 수 있습니다 개발자 미리보기에 참여하여 새로운 Android Performance Tuner 라이브러리를 안드로이드 게임 SDK.
- Unity 개발자를 위한 Play Billing Library 2: Unity에서 Android SDK를 사용하면 이제 Google Play Billing Library v2의 모든 기능에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 사용자가 현금으로 결제하고 게임 외부에 인앱 구매를 표시할 수 있는 기능이 포함됩니다. 더 알아보기 여기.
- 사전 등록된 게임의 1일차 자동 설치: 구글은 곧 사전 등록된 게임의 1일차 자동 설치 활성화.
- Android 스튜디오 프로파일러: 시스템 추적 프로파일러는 "사용자가 어떻게 작업을 수행하는지 자세히 검사하고 시각화할 수 있도록 정밀 검사되었습니다. 코드가 실행되고 있습니다." Google은 메모리를 찾는 데 도움이 되는 기본 메모리 프로파일링 기능도 추가했습니다. 누출. 이 기능은 Android Studio 4.1에서 사용할 수 있습니다. 지금은 카나리아에서. 더 알아보기 실시간 스트림 세션 중에.
- Visual Studio용 Android 게임 개발 확장: Google은 Visual Studio 워크플로와 통합되는 새로운 도구를 도입합니다. 이 도구를 사용하면 프로젝트에서 APK 파일을 생성하고, Android 장치 또는 에뮬레이터에 게임을 배포하고, Visual Studio 내에서 Android 게임을 디버깅하는 작업이 더 쉬워집니다. 이 기능은 이제 개발자 미리보기에 있습니다. 자세한 내용을 알아보려면 실시간 스트림 세션 시청.
- Android GPU 검사기: 새로운 Android GPU 검사기 도구를 사용하면 게임의 렌더링 단계와 GPU 카운터를 확인할 수 있습니다. Google은 이를 통해 그래픽 엔지니어가 게임의 프레임 속도와 전력 사용을 최적화할 수 있기를 바랍니다. 구글과 퀄컴이 협력했다 Snapdragon SoC의 Adreno GPU를 포함하여 대부분의 Android 장치에 있는 GPU를 지원하는 Android GPU Inspector에서 로서 이번 파트너십을 통해 게임 개발자는 Adreno GPU 소프트웨어를 개선할 수 있도록 Qualcomm에 직접 피드백을 제공할 수 있게 됩니다. 드라이버. Qualcomm은 선별된 개발자가 신속하게 최적화를 테스트하고 개선 사항을 제안할 수 있도록 베타 드라이버(Adreno 그래픽 개발 드라이버)를 제공할 예정입니다. 그런 다음 Google Play 스토어를 통해 일부 장치에서 최종 드라이버를 사용할 수 있게 됩니다. 이 기능 개발자 미리보기에 있습니다 하지만 이미 여러 게임 스튜디오에서 Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 및 Samsung Galaxy S10을 대상으로 테스트를 진행하고 있습니다. 실시간 스트림 시청 자세히 알아보기
- Unity용 게임 패키지 레지스트리: 구글이 구글 플레이 빌링, 안드로이드 등 구글 API를 담은 패키지 레지스트리를 도입한다. App Bundle, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant, 게임용 Firebase가 모두 하나로 통합되어 있습니다. 장소. 문서를 사용할 수 있습니다 여기 하지만 될 것이다 Google for Games에서 자세히 설명했습니다..
- Crytek은 Android 지원을 발표했습니다. Crytek의 CRYENGINE은 올 여름 말에 전체 Android 파이프라인을 추가할 예정입니다. 다음에서 자세히 알아볼 수 있습니다. 크라이텍 홈페이지.
Google for Games에서 발표된 Firebase의 모든 새로운 기능
- C++ 및 Unity용 Cloud Firestore: 다음 버전 Google의 Cloud Firestore SDK다중 지역 안정성, 원자성 트랜잭션, 실시간 리스너 등의 기능을 갖춘 클라우드 기반 NoSQL 데이터베이스인 가 이제 C++ 및 Unity 개발자에게 제공됩니다. 이는 공개 알파 릴리스이므로 Google은 Unity용 Cloud Firestore SDK에 일부 고급 쿼리 기능이 누락되어 있으며 앞으로 몇 달 내에 API가 변경될 가능성이 높다고 경고합니다. 구글이 그러는데 Firebase 실시간 데이터베이스 Cloud Firestore는 특정 상황에 더 적합한 또 다른 대안일 뿐이므로 사라지지 않을 것입니다.
- 이제 Firebase Unity SDK가 Unity Package Manager와 호환됩니다. 지원되는 Unity SDK 버전에서는 Firebase가 최신 상태로 유지되며 더 이상 플러그인을 게임 자산과 혼합할 필요가 없습니다. 이 프로세스는 EDM4U(External dependency Manager for Unity)라는 오픈 소스 도구를 통해 자동화됩니다.
- Google Analytics의 새로운 분석: Google은 게임 개발자에게 유용할 수 있는 새로운 보고서를 Google Analytics에 추가했습니다. 새로운 대시보드 중 일부는 사용자 획득, 사용자 유지, 사용자 참여 및 사용자 수익 창출에 중점을 두고 있는 반면, 일부 새로운 대시보드는 보고서에는 최초 구매자, 수익 하트비트, 사용자 참여 및 일일 활성 사용자/월간 활성 사용자 추세가 포함됩니다. (DAU/MAU). 새로운 보고서를 시작하려면 다음을 수행해야 합니다. Firebase 프로젝트를 Google Analytics 계정에 연결 그런 다음 Google Analytics 콘솔을 엽니다. 상세 사항은, Analytics 고객센터를 방문하세요.
- 새로운 방문 페이지: Google for Games에 맞춰 Google은 다음을 업데이트했습니다. 게임용 Firebase 새로운 디자인의 제품 페이지.
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