비디오 게임에는 출시 후에 추가 콘텐츠가 추가되는 경우가 많으며 일부는 무료이지만 새 콘텐츠에 대한 비용을 지불해야 하는 경우도 있습니다. 일정한 수입은 개발자가 게임을 계속 유지하고 새로운 콘텐츠를 제공하며 새로운 게임을 개발하는 데 도움이 되기 때문에 개발자와 게이머 모두에게 좋을 수 있습니다. 새로운 게임 콘텐츠는 확장, DLC 및 소액 결제의 세 가지 형식 중 하나로 제공되는 경향이 있습니다. 그러나 이러한 용어의 차이는 다소 느슨하여 약간의 혼란을 초래할 수 있습니다.
확장이란 무엇입니까?
비디오 게임 확장은 일반적으로 상당한 양의 새로운 콘텐츠입니다. 예를 들어, 이전에 독점적으로 멀티플레이어 게임이었던 경우 싱글 플레이어 캠페인을 확장팩으로 추가할 수 있습니다. 확장에는 완전히 새로운 게임 방식이 포함되거나 기존 방식을 변경하여 새로운 플레이 스타일을 장려하는 경우가 많습니다. 확장의 크기는 개발하는 데 복잡하고 시간이 많이 걸린다는 것을 의미합니다. 즉, 특별히 일반적이지 않고 일반적으로 합리적으로 큰 가격표가 붙습니다.
소액결제란?
소액 결제는 일반적으로 다른 방법으로 얻을 수 있는 것보다 빠르게 항목을 잠금 해제하는 추가 구매입니다. 예를 들어 퀘스트를 완료하면 20골드를 얻을 수 있지만 실제 돈으로 1000골드 팩을 구입할 수도 있습니다.
소액 거래의 개념은 표면적으로 게임을 진행하고 항목을 잠금 해제하는 두 번째 방법을 추가하는 것입니다. 이는 게임에 많은 시간을 할애할 수 없지만 새로운 아이템과 진행 상황을 잠금 해제하려는 사용자에게 특히 유용합니다.
불행히도, 실제로 이것은 일반적으로 게임 개발자가 게임을 설계하여 이러한 항목의 구매를 적극적으로 권장하게 했습니다. 이것은 잠금을 해제하는 데 과도한 플레이 시간이 필요하지만 약간의 추가 비용만 드는 방식으로 게임 내 아이템의 가격을 책정함으로써 이루어집니다.
소액 거래라는 단어의 "소액" 부분은 적은 양의 비용만 드는 것처럼 들릴 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 상당한 양의 소액 결제가 파운드, 달러 또는 유로 미만이지만 일부 게임에는 100파운드 이상의 팩이 포함됩니다.
소액 결제는 프리미엄 시스템의 일부로 모바일 플랫폼에서 가장 일반적입니다. 그러나 선불로 지불해야 하는 게임을 포함하여 점점 더 큰 게임에는 소액 거래가 포함되며 일관된 수입을 얻을 수 있는 좋은 방법으로 간주됩니다.
DLC가 무엇인가요?
DLC 또는 다운로드 가능한 콘텐츠는 기술적으로 확장팩 및 소액 결제로 구매한 아이템을 포함하여 게임이 출시된 후 추가된 모든 추가 콘텐츠에 대한 포괄적인 용어입니다. 그러나 일반적으로 DLC는 확장과 소액 거래 사이의 추가 콘텐츠를 의미하는 용어로 규모면에서 사용됩니다.
DLC는 무료 및 유료 추가로 제공될 수 있으며 새로운 스킨이나 장식 아이템과 같이 비교적 간단할 수도 있고 멀티플레이어 맵 팩과 같이 조금 더 복잡할 수도 있습니다.
일부 게임은 다소 논란의 여지가 있는 "첫 날" DLC를 제공하며, 게임 출시 당일에 구매할 수 있습니다. 많은 게이머가 이 개념을 좋아하지 않습니다. 기능이 게임에서 제거되어 더 많은 돈을 받고 판매될 수 있는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 첫날 DLC가 스토리 기반이거나 게임 디스크에 포함되어 있는 경우에는 이것이 뻔히 사실일 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 게임 출시 전 테스트 및 버그 수정의 마지막 단계에서 모든 부서가 특별히 활성화되는 것은 아닙니다. 이에 대한 가장 좋은 예는 아트 디자인 부서입니다. 약간의 변경이 필요한 텍스처가 몇 개 있을 수 있지만 팀은 일반적으로 출시 시 릴리스할 새 스킨을 만드는 데 시간을 할애할 수 있습니다.
이 세 가지 수준의 추가 콘텐츠는 모두 어느 정도 가치가 있지만 사람들은 그 정도에 동의하지 않을 수 있습니다. 출시 후 게임에 추가 콘텐츠를 추가하는 것은 일반적으로 좋은 일입니다. 게이머는 추가 콘텐츠가 가치가 있고 비용을 지불할 의향이 있는지 스스로 선택할 수 있습니다.