다가오는 개발 세션에 대한 세부 정보에 따르면 Google은 수정되지 않은 Windows 게임을 Stadia로 가져오는 방법을 알아냈습니다.
다가오는 Google for Games Development Summit 세션에서 어떤 징후가 나타나면 Google Stadia는 곧 수정되지 않은 PC 게임의 본거지가 될 수 있습니다. 이벤트에 나열된 세션은 "Linux용 Windows 에뮬레이터를 처음부터 작성하는 방법"입니다. 이는 Google이 어떻게 정확하게 이를 수행했는지 강조하기 위한 것입니다.
Stadia는 클라우드 기반 게임 플랫폼이며, 그 중심에는 Linux 기반의 강력한 서버가 있습니다. 따라서 성능 제한이 장애물은 아니지만 Stadia에서 PC 게임을 실행하는 것은 보기만큼 쉽지 않습니다. 이것이 바로 얼마나 많은 PC 게임이 있는지를 고려할 때 Stadia에서 사용할 수 있는 게임 라이브러리가 작은 이유입니다.
이 세션은 Google이 에뮬레이션 덕분에 Windows 게임을 수정하지 않고 Linux에서 실행하는 방법을 알아냈다는 것을 나타냅니다. 이론적으로 이는 모든 Windows 게임이 기술적으로 Stadia에 나타날 수 있음을 의미합니다.
그러나 세션이 설명되는 방식에는 몇 가지 질문이 제기됩니다. 내용은 다음과 같습니다.
Stadia에서 수정되지 않은 Windows 게임을 실행하기 위한 Google 솔루션의 기술에 대한 자세한 개요입니다. 이것은 호기심 많은 프로그래머가 그러한 기술을 더 잘 이해하고 잠재적으로 자신만의 기술을 구축할 수 있도록 하는 것을 목표로 일부 핵심 개념에 대한 심층적인 기술 연습입니다.
Google이 Windows 게임을 Linux에서 실행하여 Stadia에서 실행할 수 있는 방법을 알아냈다면 이상할 것입니다. 개발자가 사용할 수 있도록 하는 대신 해당 솔루션의 기술적 세부 사항을 공유합니다. 할 것이다. 또한 설명에는 개발자가 이 지식을 기반으로 "잠재적으로 자체 솔루션을 구축"할 수 있다고 명시되어 있습니다. 이는 Google이 게임을 Stadia로 가져오기 위해 개발자가 자체 에뮬레이션 도구를 만들 수 있도록 허용한다는 의미일 수 있습니다. 이것도 계획의 일부일 수 있습니다.
반면에 이러한 지식을 통해 Linux 팬은 자신이 선호하는 OS에서 Windows 게임을 플레이할 수 있게 만드는 것이 더 쉬워질 수 있습니다. 여기에는 Linux 기반의 Chrome OS도 포함될 수 있습니다. 세션은 3월 15일에 열릴 예정이므로 Google이 Windows 게임을 Stadia로 가져올 구체적인 계획이 있는지 여부는 곧 알게 될 것입니다.
최근에도 Steam Deck으로 Linux 기반 OS가 사전 설치된 상태로 실행, Linux에서의 게임은 가까운 미래에 상당한 성장을 경험할 수 있을 것으로 보입니다.
원천: Google
을 통해: 윈도우 센트럴