Apple은 컴퓨터에 전원을 공급하기 위해 Intel CPU를 사용하는 것에서 "Apple 실리콘"이라고 부르는 자체 맞춤형 ARM 기반 CPU를 사용하는 것으로 전환하기로 결정했습니다. Apple은 수년간 자체 모바일 CPU를 설계해 왔지만 Intel에서 ARM으로의 이러한 변경은 대부분의 소비자가 인식하지 못하는 잠재적으로 큰 문제가 있습니다. 고맙게도 Mac 사용자의 경우 Apple은 최종 사용자에게 미치는 영향을 최소화하기 위해 노력하고 있습니다.
건축학
Intel 및 AMD CPU는 x86 아키텍처 또는 보다 구체적으로 x86_64 아키텍처를 사용합니다. x86_64 아키텍처는 원래 16비트 및 32비트 x86 아키텍처의 64비트 변형입니다. 이것은 기본적으로 CPU가 실행할 수 있는 표준 명령어 세트입니다. 앱을 작성하고 컴파일할 때 앱이 실행되는 플랫폼의 종류를 고려해야 합니다. 이것은 Windows, macOS 또는 Linux를 의미할 뿐만 아니라 CPU가 실행 중인 명령 집합을 의미합니다. 컴퓨터 시장에서 x86 명령어 세트의 편재성으로 인해 본질적으로 모든 것이 이를 사용하도록 설계되었습니다.
문제는 ARM 기반 CPU는 x86 명령어 세트를 사용하지 않고 ARM 명령어 세트를 사용하며 x86과 호환되지 않는다는 것입니다. 즉, Intel 기반 Mac에서 실행되는 대부분의 프로그램은 ARM 기반 Mac에서 실행할 수 없습니다.
Apple이 이 문제를 해결하기 위한 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 개발자가 ARM CPU에서도 작동하도록 앱을 수정하도록 설득하는 것이고, 두 번째는 "추상화 계층"을 사용하는 것입니다. Apple의 시장 점유율 규모를 감안할 때 많은 개발자가 소프트웨어의 ARM 버전을 게시하도록 설득할 수 있을 것입니다. 이것은 특히 약간의 코드 변경이 필요할 수 있기 때문에 일반화되는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
"Rosetta 2"라고 하는 추상화 계층은 x86 애플리케이션이 ARM CPU에서 실행될 수 있도록 임시방편으로 설계되었습니다. 이 과정은 모든 응용 프로그램에서 완벽하게 작동하지 않아 잠재적으로 안정성과 성능 문제를 일으킬 수 있지만 일반적으로 대부분의 응용 프로그램에서 작동해야 합니다. 응용 프로그램. 또한 변환이 발생할 때마다 처리 시간이 증가합니다(예: 응용 프로그램을 설치하거나 코드가 실행 중일 때).
팁: 추상화 계층의 이름은 Apple이 IBM의 PowerPC 아키텍처에서 Intel의 x86으로 전환할 때 사용된 원래 Rosetta 추상화 계층에서 따온 "Rosetta 2"입니다.
실제로 이 접근 방식은 macOS 사용자가 설치하려는 소프트웨어가 ARM과 호환되는지 확인하는 데 익숙해져야 할 수 있음을 의미합니다. x86 CPU보다는 추상화 계층 자체는 기본적으로 사용자에게 투명해야 하므로 문제.
성능
다른 잠재적인 문제는 성능입니다. ARM CPU는 전력 효율이 매우 높고 배터리 수명이 더 길기 때문에 일반적으로 모바일 장치에 사용되었습니다. 이것은 특히 단점처럼 들리지 않습니다. 불행히도 원시 성능 측면에서 기존 데스크톱 CPU의 중급 및 고급 성능 계층에서 유리하게 비교되지 않았습니다.
전반적으로 효율성 변화는 적용 가능한 경우 눈에 띄는 배터리 수명 개선을 가져와야 합니다. 미드티어 CPU는 x86 Intel 이전 제품과 다소 경쟁력이 있을 수 있지만 최상위 라인 옵션에서는 그렇지 않을 수 있습니다.
잠재적으로 이 문제를 해결하는 데 도움이 되도록 ARM CPU를 실제로 사용하는 1세대 Apple 장치는 하이엔드 장치가 Intel에 최소 1개 이상 남아 있는 중저가 제품이어야 합니다. 세대.