Google Stadia는 기존 콘솔처럼 모델링되었지만 이를 버리고 구독 전용 미래를 고려해야 할까요?
인터넷에서 떠드는 사람들과 달리 구글 스태디아는 죽지 않았다. 그리고 이전에 쓴 것처럼 정말 좋습니다. 실제로, 내가 Stadia에 게시한 마지막 게시물 플랫폼에 관해 많은 논의를 불러일으켰습니다. 사랑하고 즐길 것이 많지만 타당한 우려 사항과 개선할 수 있는 영역도 있습니다.
Stadia 팀은 이 사실을 알고 있으며 인터넷 일부 의견과는 달리 플랫폼을 개선하기 위해 매우 열심히 노력하고 있습니다. 하지만 지난 게시물에 나온 댓글과 토론 중 한 가지 점이 멈춰서 생각하게 되었습니다.
그것은 비즈니스 모델로 귀결됩니다. Stadia의 기술이 얼마나 좋은지 부인하는 사람은 거의 없지만 이에 대한 Google의 비즈니스 모델은 적합하지 않습니다. 어떤 사람들에게는 클라우드에만 존재하는 게임을 구매한다는 아이디어가 마음에 들지 않습니다. 게다가 수년에 걸쳐 제품을 취소하려는 Google의 경향은 소비자에게 특별한 신뢰를 불러 일으키지 않습니다. 나는 어리기 때문에 이것에 대해 걱정하지 않는다고 말할 수 없습니다. 실제로 무슨 일이 일어날지 아무도 모릅니다. 하지만 더 깊이 생각해 보면 이 모델은 애초에 잘못된 길이었을 가능성이 있으며 Stadia가 더 밝은 미래를 가질 수 있도록 게임 판매는 잠재적으로 불가능해야 한다고 생각합니다.
Google Stadia는 전통적인 콘솔처럼 모델링되었습니다.
현재 Google Stadia와 해당 게임 카탈로그는 다른 게임 콘솔이나 PC 매장처럼 운영됩니다. 지갑을 들고 현금을 건네주고 게임을 구매합니다.
매달 라이브러리에 새로운 타이틀을 추가하는 Stadia Pro에 대한 월별 요금을 지불할 수도 있습니다. 또는 구독자로 남아 있는 한 그렇습니다. Stadia Pro는 글을 쓰는 시점에 플레이어가 요청할 수 있는 게임이 약 50개에 달해 환상적입니다. PlayStation Plus나 Xbox Games With Gold에는 해당 기능이 없습니다. Epic Games Store와 주간 무료 게임도 수량 면에서 뒤떨어져 있습니다.
Stadia는 완전히 구독 기반 플랫폼으로 전환해야 합니다.
출시 이후 Stadia, 계정 및 Pro가 처리되는 방식은 가장 매끄러운 작업은 아니었지만 지금은 좋은 위치에 있습니다. 실제로 일부 기본 기능을 사용하거나 일부 데모를 플레이하는 데 Stadia 계정이 더 이상 필요하지 않습니다. 하지만 내 생각에 Google이 할 수 있는 최선의 일은 Stadia Pro를 두 배로 늘리고 게임 판매를 완전히 중단하는 것입니다.
Stadia는 클라우드 경쟁사와 마찬가지로 완전히 구독 기반 플랫폼으로 전환해야 합니다. 사람들이 플레이하고 싶은 게임을 '소유'하기 위해 돈을 버릴 필요가 없다면 부정적인 생각이 어느 정도 해소될 수 있고 Google이 언젠가는 플러그를 뽑을 것이라는 걱정도 줄어들 수 있습니다.
Amazon, Microsoft 및 NVIDIA는 모두 더 나은 모델을 가지고 있습니다.
각 비즈니스 모델을 살펴보면 Stadia의 모델이 최악이라는 주장이 나올 수 있습니다. 현재 Amazon, Microsoft, NVIDIA의 주요 경쟁 업체가 모두 구독 모델로 운영되기 때문입니다. Netflix를 구독하고 좋아하는 프로그램을 몰아보는 것처럼, 해당 서비스를 구독하고 좋아하는 게임을 몰아볼 수 있습니다.
엔비디아 지포스 나우 Steam, Epic, Ubisoft를 포함한 다른 스토어에서 구매한 게임만 이 게임을 통해서만 플레이할 수 있다는 점에서 약간 다릅니다. 이 경우에는 기본적으로 자신만의 물건을 얻기 위해 클라우드에 있는 강력한 PC를 임대하는 것이므로 다른 구독 서비스만큼 위험이 거의 없습니다. 하지만 Microsoft는 Game Pass를 통해 클라우드를 구독하고 있으며 Amazon은 Luna를 통해 구독 모델을 운영하고 있습니다.
Luna는 가격이 다른 것보다 TV 패키지처럼 분할되어 있다는 점에서 특히 흥미롭습니다. 가입하면 무료 순환과 함께 구독할 다양한 '채널'을 선택할 수 있습니다. 아마존 프라임 가입자. 예를 들어 어린이용 게임만 원한다면 가족 채널을 구독할 수 있습니다.
Microsoft는 현재 자사의 클라우드 게임 서비스를 Game Pass Ultimate에 번들로 제공하고 있지만 포트나이트의 도착 모두가 놀 수 있도록. 그렇지 않다 모든 Game Pass에는 게임이 있지만 대규모 카탈로그가 있으므로 물론 클라우드를 통해 플레이하기 위해 게임을 구입할 필요가 없습니다.
이들 각각은 구독 모델에 의존하는 반면 Stadia에서는 보너스처럼 느껴집니다. 필요한 보너스.
구글은 Stadia를 구독 전용으로 전환하는 것을 고려해야 합니다
일부 작업은 이미 완료되었습니다. 스타디아 프로 거대한 라이브러리가 있고 내 개인 Stadia 계정에 100개가 넘는 게임이 있는데 대부분 Pro를 통해 사용할 수 있는 게임입니다. Stadia에서 플레이하면 필요 Stadia Pro를 사용하면 플랫폼에서 진정으로 최고의 결과를 얻을 수 없습니다. Ubisoft+는 Stadia를 통해서도 이용 가능하며 월별 요금으로 게시자가 제공하는 모든 타이틀에 액세스할 수 있습니다.
삶의 모든 것이 구독으로 옮겨가는 것은 안타까운 일이지만, 이는 분명히 기업과 대중 모두가 원하는 것입니다. 많은 사람들이 언젠가는 플러그가 뽑힐 것이라는 잔소리를 마음 속에 품고 Google에서 게임을 구매하는 것에 대해 두려움을 갖고 있다는 점을 고려하면 좋은 생각인 것 같습니다.
비즈니스 모델을 재구성하면 잠재적으로 게시자에게 더 쉽게 판매할 수 있습니다. 결국 마이크로소프트는 Game Pass로 잘나가는 것 같습니다. 구독자 풀이 있으면 이미 추가된 새 게임을 좋아하는 잠재고객이 있는 것입니다. 현재 Stadia Pro 구독은 정말 좋은 가치를 갖고 있으며 일반 '무료' 타이틀은 물론 4K 및 HDR 게임도 즐길 수 있습니다. 월별 요금을 소폭 늘리거나 등급을 추가하면 기존 서비스와 잘 어울릴 것 같습니다. 플레이어는 게임에 60달러를 쓰고 싶지 않기 때문에 울타리 안에 있는 사람들을 확실히 끌어들입니다. 경기장.
이런 일이 일어날까요? 누가 알아. Google은 가까운 미래를 위해 Stadia에 전념하고 있지만 플레이어 수가 기대에 미치지 못하는 경우 얼마나 오래 지속됩니까? Stadia 커뮤니티는 많은 사람들이 인정하는 것보다 훨씬 더 크지만, 밝은 미래를 가지려면 플랫폼 운영 방식에 근본적으로 변화가 필요할 것입니다. Game Pass 제안이나 더 저렴한 액세스와 같은 구매와 함께 구독 계획을 제공하지만 광고를 제공하는 것과 같은 아이디어입니다. Google이 Stadia를 통해 할 수 있는 일은 많습니다. 어떻게 바꾸시겠어요?
Google TV용 Google Chromecast
Google TV 실행이라는 추가 보너스와 함께 TV에서 Stadia를 저렴한 가격으로 플레이할 수 있는 방법입니다. 좋아하는 컨트롤러를 페어링하면 바로 사용할 수 있습니다!