Microsoft는 일반적으로 숫자에 대해 신중하지만 Build에서 CEO는 Xbox Cloud Gaming이 실제로 매우 잘하고 있음을 확인했습니다.
Xbox Game Pass와 Xbox Cloud Gaming이 성공을 거두고 있다는 것은 비밀이 아니지만 Microsoft는 일반적으로 실제 수치에 대해 신중합니다. 특히 클라우드 부분의 경우 회사의 최신 수익 보고서에 실제 데이터가 전혀 표시되지 않습니다. 하지만 에 짓다, Microsoft의 연례 개발자 컨퍼런스에서 회사 CEO인 Satya Nadella는 천만 명이 넘는 사람들이 Xbox Cloud Gaming을 플레이하고 있다고 우연히 선언했습니다.
클라우드 게임은 아직 초기 단계에 있으며 Microsoft는 초기부터 거기에 있었습니다. 그러나 26개국에 천만 명 이상의 플레이어가 있는 이전에 xCloud로 알려진 제품은 분명히 매우 좋은 성과를 거두고 있습니다.
Xbox Game Pass 구독 계획의 특정 계층에 Xbox Cloud Gaming이 내장되어 있어 그 중 일부는 마케팅에 달려 있을 가능성이 높습니다. Game Pass는 일반적으로 클라우드도 포함하는 자사 Xbox 타이틀의 출시 첫날에 매우 좋은 가치를 제공합니다. 또한 최근 Xbox Series X 기반 서버 블레이드로 업그레이드하여 기본적으로 모든 장치에 최신 세대의 게임과 하드웨어를 제공합니다.
실제로 클라우드는 Xbox One 소유자가 Microsoft Flight Simulator를 즐길 수 있다는 것을 의미했습니다. 클라우드가 없었다면 불가능했을 일이었습니다. 그리고 Xbox Series X를 사용하는 사람들과 동일한 품질로 구형 콘솔에서 플레이할 수 있습니다.
클라우드 라이브러리도 지속적으로 성장하고 있으며 모바일 장치에서 플레이하려는 사람들은 이제 맞춤형 터치 컨트롤을 통해 다양한 타이틀을 즐길 수 있습니다. 그만큼 그 중 최신은 Fortnite입니다는 플레이하는 데 Xbox Game Pass 구독이 필요하지 않으며 모두에게 무료입니다. Nadella는 향후 Xbox Cloud Gaming에 이러한 맥락에서 더 많은 타이틀을 추가하려는 Xbox의 의도를 재확인했습니다. 클라우드 컴퓨팅 분야의 인기와 Microsoft의 역량을 고려할 때 클라우드에 대한 액세스도 계속 확대되는 것을 보는 것이 좋을 것입니다.