Google Stadia를 지원하는 게임용 몰입형 스트림 기술은 새로운 Resident Evil 온라인 데모에도 적용됩니다. 그리고 그것은 꽤 큽니다.
Google Immersive Stream for Games는 이를 뒷받침하는 기술입니다. 구글 스타디아이지만 다른 제3자 파트너에서도 천천히 사용되고 있습니다. 가장 최근의 사례 중 하나는 AT&T, 제품에 Control을 추가했지만 이제는 또 다른 기능이 있습니다. Capcom은 Resident Evil Village의 온라인 데모를 시작했으며, 짐작하셨겠지만 Immersive Stream for Games가 그 뒤에 있습니다.
레지던트 이블 빌리지는 이미 Google Stadia에서 사용 가능, 그러나 새 데모는 완전히 별개의 제품입니다. Capcom 웹사이트에 접속해 플레이 버튼을 누르면 바로 게임에 접속할 수 있습니다. 키보드와 마우스는 컨트롤러뿐만 아니라 지원됩니다. ~ 아니다 Google Stadia 컨트롤러인 것 같습니다.
Google의 클라우드 게임 기술인 게임용 몰입형 스트림은 Stadia 게임 플랫폼과 게시자가 게임을 플레이어에게 직접 제공하는 기능을 모두 강화합니다. 그리고 오늘 Immersive Stream for Games는 수상 경력에 빛나는 서바이벌 호러 게임인 Resident Evil Village의 클라우드 데모 출시를 통해 세계적으로 유명한 퍼블리셔인 Capcom을 지원하고 있습니다.
데모 자체는 HDR 없이 1080p로 제한되어 있지만 실제로는 잘 작동하지만 원하는 대로 정확하게 재생됩니다. Stadia에는 이미 Resident Evil Village의 독립형 데모 플레이어가 시험해 볼 수 있지만 여기에는 더 큰 그림이 있습니다. 새로운 게임이나 출시 예정인 게임의 웹사이트에 접속했을 때 즉시 시도해 볼 수 있는 버튼이 있는 미래를 상상해 보세요. 브라우저를 떠나지 않고도 모두 가능합니다. 이러한 방식으로 게임을 추진하는 능력은 검색 가능성은 물론 게임 데모의 미래에도 큰 영향을 미칩니다.
Google은 제한된 시간 동안 전체 버전의 게임을 플레이할 수 있는 원클릭 액세스를 제공하는 데모를 통해 Stadia에서 자체 작업을 수행해 왔습니다. 미래의 파트너가 출시 전이나 출시 후에 동일한 유형의 액세스를 직접 제공할 수 없는 기술적인 이유는 없습니다. 버튼을 클릭하고 즉시 새로운 게임을 시험해 볼 수 있다는 점에 대해서는 할 말이 많습니다.
특히 Capcom의 경우 이는 일종의 실험입니다. 데모가 완료되면 지원되는 플랫폼에서 계속 플레이할 수 있는 방법이 플레이어에게 제공됩니다. 이 경우 이미 Stadia에 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 결국 AT&T의 배트맨 게임은 없습니다. 그러나 게임용 몰입형 스트림을 Capcom과 같은 퍼블리셔에 추진하는 것도 앞으로 Stadia에 해를 끼치지 않을 것입니다.
쳐보세요 레지던트 이블 빌리지 웹사이트 직접 시도해 보세요.
원천: Google