Vulkan Graphics API(버전 1.1)에 대해 새로 발표된 개정판이 최근 AOSP에 병합되었습니다. 이는 곧 출시될 Android P에도 적용된다는 의미입니다.
불칸 API는 OpenGL의 후속 제품으로 널리 알려져 있음. 처음에는 2015년에 발표, Vulkan Graphics API는 이전 버전에 비해 그래픽 렌더링 성능이 크게 향상되었습니다. 그래픽 API에 대한 지원은 Android 7.0 Nougat의 첫 번째 릴리스를 통해 처음 발표된 이후 Android에 적용되어 모바일 게임에 꼭 필요한 지원을 제공했습니다. 최근 그래픽 API의 새로운 개정판이 출시되었으므로 Google의 다음 논리적 단계는 이를 다음 버전의 Android에 통합하는 것입니다. 그리고 실제로 다음을 지원합니다. 불칸 1.1 에 포함될 예정입니다. 안드로이드 P는 Android 오픈소스 프로젝트(AOSP) gerrit의 최근 커밋에 따르면 Android의 다음 주요 버전입니다.
Vulkan API 1.1 릴리스에 포함된 매우 기대되는 기능 중 일부에는 하위 그룹 작업, 확장 통합, SPIR-V 1.3 등이 포함됩니다. Vulkan API 1.1을 통합하는 커밋에는 다음이 있습니다. 이미 병합되었습니다이는 개정판이 아마도 Android P의 두 번째 개발자 프리뷰에서 제공될 것이며 최종적으로는 안정적인 최종 버전에서 제공될 것임을 의미합니다. 최종 사용자는 이러한 변경으로 인한 이점을 실제로 확인할 수 없습니다. 결국 이는 Vulkan API의 획기적인 개정판이 아니라 API의 핵심 부분을 재정의하고 개선하는 것입니다. 현재 Vulkan을 백엔드로 사용하는 모바일 게임은 1.0과 동일하게 작동하고 동작해야 하며, 갑자기 중단되거나 더 좋고 빠르게 작동하는 게임은 없습니다. 그러나 Android 게임 개발자는 API v1.1의 개발자 중심 변경으로 인해 많은 이점을 얻을 수 있으므로 사용자는 개발자가 API의 새로운 기능을 통합하기 시작하면 Android P를 실행하면 결국 이러한 이점을 얻게 될 것입니다. 특징.
버전 1.1을 활용하고 시험해보고 싶은 개발자는 Google Pixel 및 Pixel 2 기기용 Android P의 두 번째 개발자 프리뷰가 출시될 때까지 기다려야 합니다. Vulkan 1.1은 그래픽 API의 핵심 기능 중 일부를 확장하므로 게임 개발자라면 기대할만한 부분이 많으므로 Android P의 향후 변경 사항을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.