'그들은 무슨 생각을 하고 있었을까?'라는 궁금증을 갖게 만드는 Google의 결정 10가지

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Google은 많은 제품을 보유한 큰 회사입니다. 때로는 그들이 정확히 무슨 생각을 하고 있었는지 궁금해지기도 합니다. 여기에 그러한 사례가 10개 있습니다!

Google은 1998년 9월 4일에 설립되었지만 오늘은 창립 23주년을 기념하는 날입니다. 구글은 창립 이래 단순한 웹페이지에서 유비쿼터스 인터넷 거대 기업으로 성장했습니다., 물론 도중에 약간의 사고가 없었던 것은 아닙니다. 회사는 제품 출시부터 백만 개의 다양한 메시징 서비스 출시 및 몰락에 이르기까지 수년에 걸쳐 매우 이상한 결정을 내렸습니다. "왜?"라는 의문을 갖게 만드는 거대 웹사이트의 결정이 많이 있을 수 있지만, "그들이 실제로 무슨 생각을 하고 있었을까?"라고 생각하게 만드는 결정 중 10가지를 소개합니다.

10: 구글 글래스

우리의 목록을 시작하려면 발표 당시 짧은 기간 동안 전체 뉴스 사이클을 매혹시키는 것처럼 보였던 미래형 스마트 안경인 Google Glass가 있습니다. 공상과학 소설에서 직접 가져온 미래형 발명품인 Google Glass는 2013년에 출시된 스마트 안경이었습니다. 그들은 1,500달러라는 높은 가격표를 가지고 들어왔고 회사가 아마도 원했던 상업적 성공을 결코 보지 못했습니다. 개인 정보 보호에 대한 우려와 제한된 사용 사례 사이에서 실제로는 결코 성공하지 못했습니다. Google Glass를 페어링하고 구성하는 데 사용되는 MyGlass 앱은 작년에 Google Play 스토어에서 제거되었습니다.

하지만 구글 글래스가 완전히 실패한 것은 아니었습니다. 특히 의학 분야에서 그 용도가 있었고 자폐증이 있는 어린이를 돕는 방법으로도 사용되었습니다. 두 가지 사용 사례 모두 각각의 의약 분야에서 널리 사용되지는 않았지만 미래의 기술 발전을 위한 토대를 마련할 수 있는 이론적 발전이 있었습니다.

9: 구글 스타디아

Google Stadia는 Google의 출시 일정에 큰 물음표가 되기 때문에 실수가 아닙니다. 게임에 입문하는 것은 결코 Google의 스타일이 아닌 것 같았습니다. 서비스는 훌륭하지만 많은 자체적으로 해결할 수 없는 본질적인 문제입니다.

Google의 Stadia는 잘할 이유가 충분하지만 가장 큰 문제는 통제 불능일 수 있습니다.

문제점을 요약하자면 실제로 Stadia를 플레이하려면 세 가지 기준을 충족해야 합니다. 일관성 있고 지연 시간이 짧은 연결이 있을 수 있지만 게임 스트리밍 서비스를 사용하기에 충분히 빠르지 않을 수도 있습니다. 어쩌면 그럴지도 ~이다 충분히 빠르지만 가장 가까운 데이터 센터에서 너무 멀리 떨어져 있습니다. 게다가 게임을 다운로드하는 데 시간이 너무 오래 걸려서 게임을 다운로드할 필요가 없도록 주로 게임 스트리밍에 Stadia를 사용한다면, 애초에 인터넷이 Stadia를 처리하지 못할 가능성이 높습니다.

나는 Stadia를 즐겨 사용하지만, 그 실행 가능성에 대한 우려를 불러일으키는 몇 가지 주요 물음표가 주변에 있습니다.

8: Google Allo와 Google 메시징 앱의 무덤

Google과 메시징 서비스는 항상 흥미로운 결과를 낳는 조합입니다. 우리는 수년에 걸쳐 Google Talk, Google Hangouts, Google Allo 및 기타 회사의 다양한 임의 메시징 서비스가 등장하고 사라지는 것을 보아왔습니다. 그런 다음 회사가 인스턴트 메시징 기능 자체가 반드시 필요하지 않은 앱과 서비스에 메시징 기능을 적용해야 하는 경향도 있습니다. 메시징 서비스는 (분명히) 의미가 있지만 Google은 결국 출시된 모든 서비스를 종료하는 것 같습니다. 여기에는 많은 정교함이 필요하지 않습니다. 우리 모두는 Google이 서비스를 종료하는 경향을 알고 있습니다..

7: 알약 탐색

Google이 Android Pie에 알약 탐색 기능을 도입한 것을 기억하시나요? 등장하자마자 사라졌고, 전체 화면 제스처를 선호하는 Google Pixel 4의 Android 10에서 사라졌습니다. 게시물은 다음과 같습니다. 그런 다음 Android 개발자 블로그에서 만든 Google이 지금 알약 탐색에 사용하는 제스처를 채택한 이유를 설명하고 저는 개인적으로 대부분의 Android 팬은 버튼이 두 개 있는 알약보다 현재 구현에 더 만족한다고 생각합니다. 항해. 두 개의 버튼이 있는 알약은 처음부터 대칭도 아니고 중앙에 위치하지도 않았습니다.

6: Google Play 뮤직은 안녕, YouTube Music은 안녕

Google Play 뮤직을 없애기로 한 결정은 이상했습니다. 아직 직접적인 교체는 아닙니다. Android의 기본 음악 플레이어로 설정된 이 앱은 많은 스마트폰의 휴대폰 저장소에 있는 로컬 음악 파일을 재생할 수 있는 유일한 사전 패키지된 "즉시 사용 가능한" 방법이었습니다. YouTube Music은 좋은 서비스이지만 Google Play Music도 마찬가지였습니다. 특히 50,000곡의 MP3 노래를 무료로 업로드하여 모든 기기로 스트리밍할 수 있었습니다. 원한다면 모든 것을 YouTube Music으로 전송할 수 있지만 Android에는 여전히 로컬 음악 플레이어를 대체할 수 있는 방법이 없습니다. 말할 것도 없이, YouTube Music에는 무료 사용자에게 화면 꺼짐 재생을 허용하지 않는 등 몇 가지 단점이 있습니다. 음악을 듣고 싶은 경우(휴대폰에서 재생되는 오디오를 매 순간 시청하지 않는 경우) 그 과정에서) 장치 제조업체가 자체 음악을 디자인하기를 바랍니다. 플레이어. 공평하게 말하면 아마도 대부분은 이 시점에 있을 것입니다.

5: Google의 대대적인 브랜드 변경

Google의 대대적인 브랜드 개편으로 인해 많은 사람들이 전체 활동의 요점이 무엇인지 궁금해했습니다. 고유한 브랜드 아이덴티티와 개성을 지닌 서비스가 구글화된 색상과 디자인으로 대체되면서 모든 것이 거의 동일해 보입니다. 회사가 일종의 통일된 브랜드 아이덴티티를 추구하는 것은 당연한 일입니다. 하지만 한눈에 둘 사이의 차이점을 구분하기는 확실히 어렵습니다. 이는 각 서비스에서 정체성을 제거하고 Google 생태계 깊은 곳에 있는 사람이 모든 서비스의 차이점을 구별하기 어렵게 만들었습니다. 그것은 "실수"는 아니지만 회사가 왜 이러한 변화가 필요하다고 느꼈는지에 대한 것은 확실히 머리를 긁는 것입니다.

4: 넥서스 라인 죽이기

Nexus 라인은 매니아들에게 가장 인기 있는 스마트폰 중 하나였습니다. 구글 넥서스 5는 나의 ROM 및 모딩에 대한 소개를 한 후 나중에 OnePlus 3를 구매했습니다. Nexus 스마트폰 제품군은 Android에서 얻을 수 있는 가장 "Google" 제품이었으며 주로 개발자를 대상으로 했습니다. 그럼에도 불구하고 일반 사용자는 가장 확실한 Android 경험을 얻기 위해 제품을 구매하는 것을 막지 못했습니다. Nexus 라인이 Pixel 라인으로 선정되었을 때 Google의 스마트폰은 더 이상 개발자만을 대상으로 하지 않았기 때문에 Google의 주류로의 출발을 의미했습니다.

Nexus 라인은 Google이 Huawei와 함께 만든 휴대폰인 Nexus 6P와 함께 사라졌습니다. 그것 부트루핑 문제가 발생했습니다. (곁에 넥서스 5X) 결국 집단소송의 결과 Google이 수표를 지급하는 것으로 끝났습니다. 그 이후로 Nexus 휴대폰은 없었고 앞으로도 없을 것 같지 않습니다.

3: Android One 및 Google Play 에디션

Android One 프로그램이 아직 살아있고 활발하게 활동하고 있다는 사실을 알고 계셨나요? Google이 Android One 페이지 더 이상. 최근 출시된 러기드 스마트폰 노키아 XR20 실제로 Android One 프로그램 장치이지만 최근 몇 년 동안 이 프로그램에 대해 많이 들어본 적이 없습니다. Xiaomi의 Mi A 시리즈는 Android One 경험의 선두주자로 널리 알려져 있지만 HMD Global도 수년 동안 이 프로그램의 열렬한 지지자였습니다. Android One 프로그램은 재고에 가까운 Android와 빠른 업데이트 등 Nexus 라인을 이상하게 연상시킵니다.

그런데 이상하게도 Android One 사이트의 홈 페이지에는 여전히 Android 10이 '최신' Android 운영 체제라고 나와 있습니다. 이 문제를 더욱 혼란스럽게 만들기 위해 Nokia 5.3만 단지 안드로이드 11 업데이트를 받았습니다.. Android One 기기가 다른 경쟁 제품보다 더 빠르게 업데이트를 받아야 하는 경우. 장치 출시 속도도 느려졌습니다. 지난 2년 동안 프로그램에서 출시된 장치 중 단 하나의 장치만 출시되지 않았습니다. Nokia와 HMD Global이 출시했으며, 올해에는 총 4개의 장치만 출시되었습니다. 프로그램. Android One이 꼭 필요한 것은 아닙니다. 죽은, 하지만 확실히 있어요 무엇 안 좋아.

Google Play 에디션의 경우 Google 공식 지원을 받아 기기를 구매할 수 있는 멋진 프로그램이었습니다. HTC One M8이 가장 인기 있는 예입니다. 회사의 SenseUI를 사용하여 HTC에서 구매하거나 Android와 같은 "재고"가 더 많은 Google Play 스토어에서 구매할 수 있습니다. 그들은 부트로더를 잠금 해제했고 당시 삼성 갤럭시 S4도 같은 조건에서 사용할 수 있었습니다. Google Play Edition Samsung Galaxy S5의 언론 렌더링 당시에도 유출됐는데, 그러나 결코 실현되지 않았고 프로그램은 곧 종료되었습니다.

2: 미래의 Pixel에는 무료 Google 포토 저장용량이 제공되지 않습니다.

여기 제가 한 가지가 있습니다. 아직 머리를 감싸는 데 어려움을 겪고 있습니다. 향후 Google Pixel 기기에는 최소한 무료로 압축된 Google 포토 저장 공간이 제공되지 않는 이유는 무엇입니까? 원래 Pixels의 장점은 모든 사진을 원래 품질로 무료로 저장할 수 있다는 것이었지만 그 이후에는 약간의 조정이 있었습니다. Google은 구형 Pixel이 Google 포토에 압축 형식으로 무료로 '평생' 사진을 저장할 수 있음을 확인했지만 향후 기기에서는 이를 지원하지 않습니다.

구글이 그런 점을 감안하면 사랑한다 픽셀의 이미징 기능을 강화하기 위해 픽셀을 매력적으로 만들고 사람들에게 픽셀을 구입하려는 또 다른 인센티브를 제공하기 위해 가능한 한 많은 노력을 기울일 것이라고 생각합니다. Google 포토는 많은 사람들이 의존하는 서비스이며, Google Pixel을 구입하면 평생 무료로 압축하여 업로드할 수 있는 것이 환상적인 거래가 될 것입니다. 하지만 아쉽게도 더 이상은 그렇지 않을 것입니다.

1: Google+

Google+의 이야기는 재미있고, Google이 회사가 진정으로 그 깊이에서 벗어나는 것이 가능하다는 것을 보여준 몇 안 되는 사례 중 하나입니다. 수년 동안 어려움을 겪었고 대규모 데이터 침해가 발생한 후 회사는 결정했습니다. 더 이상 달릴 가치가 없었어.

맥락: Google+ People API에 버그가 있었습니다. 이 버그는 잠재적으로 500,000명 이상의 사용자 데이터를 노출했으며 2018년 3월에 즉시 패치되었습니다. 이는 커뮤니티의 극히 낮은 사용자 기반(Google+ 세션의 90%가 5초 미만)과 결합되어 Google이 이 작업을 영원히 수행하기에 충분했습니다. Google은 처음에 약 10개월에 걸쳐 서비스 종료 일정을 제시했지만 다음과 같은 경우 서비스 종료를 신속하게 처리하기로 결정했습니다. 또 다른 데이터 유출로 인해 개인 프로필 정보가 노출되었을 수 있는 5,250만 명의 사용자가 영향을 받았습니다. 개발자.

설상가상으로 Google은 YouTube의 댓글 섹션을 소셜 네트워크에 직접 통합하는 등 적극적으로 사용자에게 Google+를 제공하려고 했습니다. 유튜브에 댓글을 다는 사람 가졌다 실제로 사용한 적이 없더라도 Google+ 계정이 있어야 합니다. 일부 사람들은 소셜 네트워크 사용을 즐겼지만, 그것은 실제로 존재 이유가 별로 없는 또 다른 소셜 네트워크에 불과했습니다.


23년이 지난 지금도 Google은 여전히 ​​이상한 결정을 내립니다.

Google의 23번째 생일을 기념하면서 위의 모든 결정이 지난 10년 동안 내려졌다는 사실을 깨닫는 것은 재미있는 일입니다. 상당수는 그보다 최근에 나온 것이었지만 회사는 여전히 그 어느 때보다 규모가 큽니다. 구글은 아닌거같아 선두 어떤 하드웨어 카테고리에서도 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 새로운 제품과 서비스를 실험할 때 실패하더라도 (Google 입장에서는) 나쁜 일이 아닌 것 같습니다. 왜냐하면 Google은 다음 계획이 무엇이든 계속 진행하기 때문입니다. Google이 실험을 좋아한다는 것은 멋진 일이지만 지난 몇 년간 Google이 내린 많은 결정은 당황스럽습니다. 가장 인기 있는 서비스가 계속 유지되기를 바랍니다!