옛날 옛적에 Apple은 주요 iOS 및 macOS 소프트웨어 업데이트에 대해 사용자에게 비용을 청구했습니다. 하지만 아마도 회사는 수수료를 부활시켜야 할 것입니다.
OG iPhone 또는 Mac 사용자라면 유료 소프트웨어 업데이트를 기억하실 것입니다. 십여년 전, 훨씬 전에 iOS 16 그리고 macOS 벤츄라, 주요 Apple OS 업데이트에 사용된 사용자 비용은 iOS의 경우 약 10달러, macOS의 경우 약 20달러였습니다. 그러나 iOS 4에서 Apple은 무료 소프트웨어 업데이트로 전환하여 사용자가 지원되는 한 비용을 지불하지 않고도 장치를 업데이트할 수 있도록 했습니다.
이것이 소비자에게는 승리로 인식될 수 있지만 Apple은 연간 시스템 업데이트 비용을 다시 청구해야 할 수도 있습니다. 더 많은 업데이트에 자금을 지원하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 사람들이 원할 경우 업데이트를 건너뛸 수 있게 해줍니다. 특히 2년마다 업데이트가 부진했던 Apple의 역사를 고려할 때 더욱 그렇습니다.
이유
이런 생각이 처음으로 루머를 읽었을 때 떠올랐습니다. iOS 17 그리고 아이패드OS 17. 속삭임에 따르면, Apple은 iOS/iPadOS 18에 원래 계획된 일부 기능을 출시할 수도 있습니다. 혼합 현실 헤드셋. 일년 내내 WWDC를 초조하게 기다리는 사람으로서, 2023년 컨퍼런스가 "제한된 자원"으로 인해 부족할 수도 있다는 사실을 알고 신경이 쓰였습니다. 헤드셋의 첫 번째 버전은 매우 제한된 청중을 대상으로 할 것으로 알려졌으며 저는 확실히 1세대 장치를 구입할 계획이 없습니다. 결과적으로 나는 iOS 17을 포장하고 싶었습니다. 맥OS 14 업데이트.
그렇다면 업데이트 비용을 청구하면 이 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요? 일부 iOS 엔지니어를 AR/VR 헤드셋과 같은 다른 프로젝트에 재배치하는 대신 Apple은 소프트웨어 업데이트 비용으로 얻은 수익을 더 많은 엔지니어를 고용하는 데 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 예산이 눈에 띄게 변경되지 않으며 사용자는 더욱 안정적이고 기능이 풍부한 업데이트를 받을 수 있습니다.
Apple의 최근 패턴을 관찰했다면 주요 iOS가 출시될 것이라는 점을 눈치챘을 것입니다. 1년과 다음 해에는 일반적으로 남은 버그를 수정하고 결함. 이 전략은 기술 부채가 누적되지 않도록 보장하지만 다른 모든 WWDC를 상대적으로 지루하게 만듭니다. 따라서 사용자에게 소프트웨어 업데이트 비용을 청구함으로써 이러한 측면은 회사의 활발한 수익원이 되고, 이를 통해 더 크고 흥미로운 업데이트로 유입될 수 있습니다.
기술
물론, Android OEM이 무료 업데이트를 제공할 때 그러한 조치를 취하는 것은 그리 간단하지 않습니다. 결국, Apple은 수년간의 소프트웨어 지원으로 유명합니다. 새로운 아이폰 그리고 우수한 맥. 이 평판을 유지하기 위해 새로 출시되는 각 모델에 대해 아마도 3년 동안 무료 업데이트를 제공할 수 있습니다. 이후 아직 최신 하드웨어로 업그레이드하지 않은 사용자는 해당 운영 체제에 대해 연간 요금을 지불해야 합니다.
분명히 Apple은 X.X.1 업데이트를 통해 공개 취약성으로부터 사용자와 데이터를 보호하기 위해 무료 사용자에게 보안 수정 사항과 패치를 계속 발행할 것입니다. 완전히 선택 사항이므로 Paywall X.0 기능 업데이트만 가능하며 업데이트를 하지 않아도 무료 사용자에게 해를 끼치지는 않습니다. 많은 개발자가 주요 X.0 업데이트를 출시할 때 새로운 App Store 목록에 유료 앱을 게시합니다. 그래서 그들은 1년 정도만 버전을 유지한 다음 새 앱으로 전환합니다. 이렇게 하면 이전 버전에 대한 비용을 지불한 사용자는 해당 버전이 작동하는 한 계속 사용할 수 있습니다. 애플도 비슷한 일을 할 수 있다.
어떤 면에서 애플은 과거에 이미 이런 일을 해왔습니다. iOS 16이 처음 출시되었을 때 회사는 iOS 16을 지원하는 기기에도 버그와 취약점을 패치하기 위해 사소한 iOS 15 업데이트를 계속해서 발행했습니다. 모든 사람이 몇 주 동안 사용 가능한 최신 버전으로 업데이트하도록 강요하지는 않았습니다. 결국 회사가 새 버전을 안정화하고 다듬은 이후 iOS 16을 지원하는 장치에서는 이러한 업데이트 수신이 중단되었습니다. iPhone 제조업체는 이와 동일한 접근 방식을 사용하여 무료 사용자를 완전히 포기하지 않고도 새로운 OS를 유료화할 수 있습니다.
비즈니스 모델
앞서 언급했듯이 Apple은 장치 출시 후 처음 3년 동안 이러한 업데이트를 무료로 유지할 수 있습니다. 이후에도 iOS는 연간 범프당 10달러, macOS는 20달러로 이전과 동일한 수수료를 청구할 수 있습니다. iPadOS는 합리적인 가격인 15달러에 판매될 수 있는 반면 watchOS는 크기에 맞게 작은 5달러 태그를 제공합니다. Apple의 생태계에 완전히 몰입한 사람들을 위해 4가지 운영 체제 모두에 액세스할 수 있는 할인된 35달러 번들을 제공할 수 있습니다. 마찬가지로 연간 99달러 개발자 프로그램에 등록한 사람들은 모든 OS 업데이트에 무료로 액세스할 수 있습니다.
물론 저는 단지 이러한 유료 소프트웨어 업데이트의 비즈니스 모델이 어떻게 작동하는지에 대한 개념을 제공할 뿐입니다. 실제 가격은 Apple의 연구 및 분석과 사용자의 거주 국가에 따라 다를 수 있습니다.
지불해야 할 작은 가격
개발은 무료가 아니며 사용자가 서비스가 무기한 무료로 유지되기를 기대하는 것은 불공평합니다. 에 의해 부담스러운 소프트웨어 업데이트를 통해 Apple은 소프트웨어 엔지니어에게 더 많은 일자리 기회를 창출할 수 있습니다. 그 대가로 사용자는 더 적은 버그, 더 많은 기능, 더 나은 안정성을 갖춘 더욱 흥미로운 업데이트를 얻을 수 있습니다. 지불하고 싶지 않은 사람들은 Apple이 작업하는 새로운 추가 기능을 놓치면서 정상적으로 장치 사용을 재개할 수 있습니다.
더 큰 패키지를 제공하는 경우 소프트웨어 업데이트 비용을 지불하시겠습니까? 아래 댓글 섹션을 통해 알려주세요.