Vulkan Video API는 비디오 편집자가 덜 끔찍하도록 도울 수 있습니다.

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Kronos Group은 비디오 처리 애플리케이션에 꼭 필요한 기능을 제공하는 새로운 API인 Vulkan Video API를 발표했습니다.

Vulkan API는 2016년 처음 출시되었을 때 컴퓨터 그래픽 분야에서 중요한 이정표였습니다. 이는 Microsoft의 DirectX 프레임워크에 대한 크로스 플랫폼 경쟁자를 제공하여 노후화된 OpenGL 아키텍처의 진정한 후속 제품이 되었습니다. Vulkan 1.2가 완성되었습니다 1년여 전, 이제 사소한 업데이트로 새로운 기능인 비디오 지원이 도입되었습니다.

Vulkan 그래픽 API의 관리자인 Kronos Group은 오늘 발표 개발자가 시험해 볼 수 있는 임시 Vulkan 비디오 가속 확장이 준비되었습니다. 통칭 'Vulkan Video'로 알려진 이 기술은 비디오를 처리하기 위한 게임 및 애플리케이션에 대한 하위 수준 API를 제공합니다. 그룹은 발표에서 "기존 Vulkan 프레임워크를 활용하면 스트림 배포를 포함하여 처리 리소스의 효율적이고 지연 시간이 낮으며 오버헤드가 낮은 사용이 가능합니다"라고 썼습니다. 여러 CPU 코어 및 비디오 코덱 하드웨어에 걸쳐 작업을 처리합니다. 모두 소형 임베디드 장치에서 고성능 장치에 이르는 여러 플랫폼과 장치에 걸쳐 애플리케이션 이식성을 제공합니다. 성능 서버."

거창한 말이 많지만 전반적인 목표는 비디오를 처리하는 애플리케이션(비디오 편집기, 웹 브라우저, 파일 변환기 등) Vulkan이 게임 및 그래픽 도구에 제공하는 것과 동일한 기능 중 일부입니다. 여기에는 하위 수준 하드웨어 최적화, 표준화된 API, Windows 및 Linux용 오픈 소스 코드 샘플이 포함됩니다. Vulkan Video는 이미 H.264 비디오 인코딩 및 디코딩을 지원하고 있으며 VP9, ​​AV1 및 H.265 호환성도 곧 출시될 예정입니다.

그러나 Vulkan Video는 아직 완성되지 않았습니다. Kronos는 현재 개발자로부터 피드백을 구하고 있으며 새로운 API는 다음을 사용하여 테스트할 수 있습니다.

NVIDIA의 베타 Vulkan 드라이버. "Khronos는 이제 Vulkan Video 1.0 사양, SDK 및 적합성 테스트를 마무리하기 위해 노력할 것입니다. 그런 다음 추가 코덱과 고급 비디오 기능을 지원하는 방향으로 전환합니다."라고 그룹은 블로그에서 말했습니다. 우편.