“오랜 시간이 지나면 팔이 떨어지기를 원합니다. 작동하지 않습니다. 인체공학적으로 끔찍하다”고 스티브 잡스가 말한 적이 있다.
터치스크린이 탑재된 노트북은 새로운 것이 아닙니다. 그들은 수년 동안 존재해왔고, 그들 중 다수는 성공했습니다. Apple은 이 장치 유형에 대해 대중의 관심을 보여준 적이 없는 것 같지만, 상황이 바뀔 수도 있는 것으로 보입니다. 보도에 따르면, 회사는 내부적으로 아이디어를 고려하고 터치스크린 노트북을 개발해 왔습니다. 실제로 소문이 사실로 밝혀지면, 빠르면 2025년 최초의 터치스크린 MacBook Pro 출시. 하지만 모두를 위해서 이 프로젝트가 공개되지 않고 대중의 눈과 손에 숨겨져 있기를 바랍니다. 그리고 만약 그렇다면 하다 공개하면 안 됩니다. 그러면 매우 유효한 몇 가지 문제가 해결되기를 바랄 뿐입니다.
하드웨어: 현재 폼 팩터는 터치에 적합하지 않습니다.
하드웨어부터 시작해 보겠습니다. 사람들은 처음 MacBook 덮개를 열 때 일반적으로 키보드를 사용하여 화면을 90도에서 120도 사이에 배치합니다. 그 지점을 지나면 뚜껑이 저항하기 시작하고 더 많이 밀면 힌지와 닫는 메커니즘이 손상될 가능성이 높습니다. 따라서 MacBook 화면을 깨지 않고서는 180도로 회전시킬 수도 없습니다. 스티브 잡스가 그랬던 이유는 바로 이 때문이다. 명시적으로 예전에는 터치스크린 노트북에 반대했습니다.
결과적으로 대부분의 MacBook 화면은 수직으로 사용됩니다. 세로형 화면에서 계속 터치 입력을 하면 팔이 아프다. 예를 들어 태블릿을 사용하면 일반적으로 태블릿을 수평으로 놓거나 약간 위쪽으로 기울여서 사용할 수 있습니다. 그것은 일반적인 인간에게 편안한 각도입니다.
애플 맥북 에어 M2
다소 사소하지만 유효한 또 다른 관심사는 청결입니다. MacBook을 사용해 본 적이 있다면 디스플레이가 얼마나 쉽게 얼룩지고 청소하기 어려운지 알고 계실 것입니다. 내 아이패드 화면은 이미 엉망진창인데, 정기적으로 손을 씻고 닦는 사람으로서 나는 이렇게 말한다. 내 손가락은 결코 기름기가 많지 않지만, 아이패드를 몇 시간 사용한 후에는 범죄 현장처럼 보입니다. 내가 좋아하는 것
맥북 에어 내가 만지지 않았기 때문에 디스플레이가 항상 신선하고 선명해 보이는 이유입니다. 별것 아닌 주장처럼 들릴 수도 있겠지만, 다른 많은 사용자들도 같은 생각을 갖고 있을 것이라고 확신합니다.따라서 Apple이 최소 180도 각도(바람직하게는 360도 각도)를 지원하도록 MacBook Pro의 힌지를 재설계할 계획이 없다면 터치 입력은 대부분의 사람들에게 편리하거나 실용적이지 않을 것입니다. 그리고 가정하면 훌륭한 맥 제작자가 번짐 문제를 해결하기 위해 화면에 무광택 레이어를 추가했지만 이 장치는 여전히 빛을 볼 수 없습니다.
소프트웨어: macOS는 우리의 손가락을 받아들일 준비가 되어 있지 않습니다
이제 이론적으로 하드웨어 장애물을 극복했으므로 두 번째로 중요한 문제인 macOS를 해결해야 할 때입니다. 잘, macOS 벤츄라 그 자체로는 현재의 문제는 아니지만 Apple이 터치 친화적으로 만들기로 결정하면 문제가 될 것입니다. 우리는 이전에 이 딜레마를 해결하려는 Microsoft의 노력을 목격했지만 아무리 말해도 성공하지 못했습니다. 터치입력에 중점을 두어 윈도우 8, 운영 체제가 마우스 및 키보드와 함께 사용하기가 어려워졌습니다. 게다가 기존 Windows에서 완전히 새롭게 디자인되어 사용이 혼란스럽습니다. 마찬가지로 Windows 10에서 마우스/키보드 입력 포커스로 되돌아가면서 OS는 더 이상 터치 친화적이지 않았습니다. 케이크를 먹으면서 먹을 수도 없습니다. macOS의 경우도 마찬가지입니다.
현재 macOS에는 상대적으로 작은 UI 요소가 있으므로 마우스 커서로 작은 버튼을 정확하게 눌러야 합니다. 만약 맥북 프로 터치스크린을 채택하면 더 큰 손가락을 수용하고 그에 따른 터치 입력이 부정확해질 수 있도록 디자인을 정밀 검사해야 합니다. 현재 터치 우선 운영 체제인 iPadOS에는 마우스 커서 지원 기능이 포함되어 있지만 이에 의존할 수는 없습니다. 터치는 소프트웨어가 그렇게 설계되었기 때문에 내 iPad에서 사용하기가 더 쉽습니다. 서로 다른 버튼 사이에 있는 먼 거리를 뛰어넘고 크고 끔찍한 커서를 움직여 조작하는 것은 너무 어색합니다. 이런 종류의 UI 철학을 도입하면 Mac이 망가질 뿐입니다.
Apple이 정말로 macOS 지원 장치에 터치스크린을 도입하고 싶다면 몇 가지 아이디어가 있습니다. 첫째, MacBook에는 태블릿 모드에서 운영 체제를 실행하는 360도 힌지가 필요합니다. 결과적으로 인터페이스는 기존 macOS에서 iPadOS로 변경됩니다. 여기서는 두 개의 운영 체제를 이중 부팅하는 것이 아닙니다. 대신 태블릿 모드인지 노트북 모드인지에 따라 인터페이스를 신속하게 변경하는 동일한 하이브리드 OS가 될 것입니다.
또 다른 해결책은 iPad Pro 모델을 통해 Samsung DeX 경로를 택하는 것입니다. DeX에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 삼성 휴대폰 사용자가 스마트폰을 마우스, 키보드, 외부 디스플레이에 연결하여 데스크탑과 같은 경험을 활용할 수 있게 해주는 기능입니다. Apple의 최고급 iPad는 이미 M2 Mac 칩으로 구동되므로 이것이 해결책이 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 iPadOS의 제한으로 인해 사용자가 이 기능으로 할 수 있는 작업이 제한됩니다. 따라서 앞서 언급한 하이브리드 OS는 iPad Pro에 배포될 수 있으며 Magic Keyboard가 연결되지 않으면 OS 스위치가 트리거됩니다.
터치스크린 MacBook이 필요할까요? 설마.
소프트웨어와 하드웨어를 완전히 재설계하는 것 외에도 Apple은 또 다른 문제를 해결해야 합니다. 정말 터치스크린 MacBook이 필요하신가요? 나는 MacBook Air의 화면을 만질 필요성을 느껴본 적이 없습니다. 주석을 달 때 간단히 꺼내서 아이패드 에어 5 그리고 애플 펜슬 2. 전문적인 디지털 일러스트레이션을 위한 타사 옵션을 찾는 사용자는 Wacom의 패드와 같은 전용 패드를 사용할 수 있습니다. 입증된 다른 대안이 너무 많아서 많은 사람들이 이 기능을 사용하지도 않을 것입니다. 터치스크린을 추가하면 가격도 확실히 올라가서 많은 잠재 고객의 관심을 덜 받게 됩니다.
Apple이 정말로 macOS 지원 장치에 터치스크린을 적용하려면 다음을 수행해야 합니다. 일부 소문에 따르면 모든 Mac에 적용하지 않고 선택적 하드웨어 구성으로 유지됩니다. 제안하다. 세상에는 적어도 현재의 폼 팩터에서는 터치스크린 MacBook이 필요하지 않습니다. Apple이 이를 출시한다면 우리의 우려를 해결하고 우리의 기대를 뛰어넘는 새로운 실행 방식이 나올 수 있기를 진심으로 바랍니다. 그렇지 않으면 장치는 멀리 떨어져 있는 비공개 쿠퍼티노 연구소에 숨겨진 테스트 장치로 남아 있어야 합니다.
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