[업데이트: Apple 제한] Epic은 Apple이 Unreal Engine에서 iOS 지원을 중단하겠다고 위협하고 있다고 주장하는 반면 Microsoft는 Epic의 움직임을 지지합니다.

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Epic은 Microsoft가 Epic의 구제 조치를 지지함에 따라 Apple이 Unreal Engine에서 iOS, macOS 지원을 중단하겠다고 위협하고 있다고 주장했습니다.

업데이트 1(08/25/2020 @ 오전 01:45 동부 표준시): 법원이 Apple이 Unreal Engine에 대한 조치를 취하는 것을 금지하는 동시에 Fortnite에 대한 구제 조치를 승인하지 않기로 판결함에 따라 사건은 더욱 발전했습니다. 자세한 내용을 보려면 아래로 스크롤하세요. 2020년 8월 24일에 게시된 기사는 아래에 보존되어 있습니다.

최근 에픽 유통 독점에 도전하기로 결정 최근 Apple과 Google이 인기 게임 Fortnite에 자체 직접 결제 시스템을 통합했을 때 이러한 상황이 발생했습니다. 이 뻔뻔스러운 도전은 반드시 반향을 불러일으켰고, 에픽은 이에 대비해 만반의 준비를 갖추고 있었습니다. Apple과 Google은 각각 App Store와 Play Store에서 Fortnite를 즉시 제거했고, Epic은 회사를 상대로 법적 소송을 제기했습니다. 이 이야기는 이제 두 가지 중요한 발전을 보였습니다. Apple은 이제 Unreal Engine에 대한 지원을 중단하겠다고 위협했습니다. Epic이 준수하지 않는 한 생태계는 Microsoft로 하여금 Epic의 금지 명령을 승인하도록 촉발했습니다. 사과.

Apple과 Google이 각자의 플랫폼에서 소프트웨어 배포 시스템을 독점하고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 소프트웨어에 대한 Apple의 벽으로 둘러싸인 정원 접근 방식은 Apple App Store를 절대 독점으로 만드는 반면 Google의 CTS와 Google Play 스토어에 대한 GMS 요구 사항은 2차 배포가 가능하더라도 실제로 독점이 됩니다. 가능한. 이러한 독점을 통해 플랫폼 소유자는 매장을 통해 이루어진 모든 구매에 대해 상당한 30%의 할인을 부여하는 동시에 경쟁을 억제할 수 있습니다. 에픽은 자체적인 직접 결제 시스템으로 수수료를 회피하여 이러한 상황에 도전하기로 결정했습니다. 솔직하게 말하면 플랫폼 오너들의 반응은 예상됐고, 그에 따른 에픽의 법적 소송도 어느 정도 예견 가능했다.

완전히 예측할 수 없었던 것은 Apple이 Fortnite를 배포하는 Epic의 개발자 계정뿐만 아니라 또한 Epic의 Unreal 개발 및 배포를 담당하는 Epic 계열 계정으로 작업을 확장합니다. 엔진.

8월 18일, 에픽은 Apple이 8월 28일을 마감일로 정했다고 밝혔습니다.계약 위반을 시정하다" Epic의 모든 개발자 계정을 종료하고 iOS 및 Mac 개발 도구에 대한 액세스를 제거하기 전에. Apple은 Apple 개발자 프로그램에서 Epic의 포함을 종료할 예정이며, 이로 인해 iOS에 앱을 배포하거나 Apple 개발자 도구를 사용하는 기능이 제한됩니다. 또한 Epic은 Mac 앱을 공증할 수 없으므로 App Store 외부에 배포되더라도 최신 버전의 macOS에서 실행할 수 없습니다. 이러한 조치는 Epic-Apple 전투를 Fortnite 이상으로 확대하고 Unreal Engine을 부수적인 피해로 가져올 것입니다.

Unreal Engine은 전 세계의 많은 개발자가 다양한 플랫폼용 게임을 만드는 데 사용하는 인기 있는 무료 시작 게임 엔진입니다. Apple의 자체 Apple Arcade 구독 서비스에 포함된 게임도 Unreal Engine을 사용합니다. Apple이 Unreal Engine에 대응한다면 이들 개발자는 새로운 iOS 게임을 구축하거나 업데이트를 만드는 데 어려움을 겪을 것입니다. Unreal Engine의 인기 중 하나는 더 이상 수익성이 없으며 고객을 다른 경쟁 업체로 전환시키는 여러 플랫폼 솔루션.

Epic은 Apple이 별도의 계약에 따라 관리되고 별도의 법인에 의해 운영됨에도 불구하고 관련 없는 영역에서 회사의 전체 비즈니스를 공격하고 있다고 주장합니다.

Apple은 언리얼 엔진과 관련된 조치와 모든 개발자 도구 및 개발자 계정에 대한 접근권한 철회가 계약에 의해 승인되었다고 주장합니다. 그렇지 않습니다. 이 주장은 Apple과 Epic 계열사 및 프로그래머 간의 다중 계약을 인정하지 않습니다. Apple은 그러한 계약 중 하나만 위반했다고 주장했으며, 해당 계약은 Unreal용 개발자 도구에 대한 Epic의 액세스에 적용되지 않습니다. 엔진, 언리얼 엔진 라이선시나 기타 다양한 에픽 개발자 프로그램이 개발 목적으로 사용하는 앱 배포 계정. 해당 계약이 독점금지법을 위반하지 않더라도 Fortnite에 적용되는 특정 개발자 프로그램 라이선스 계약 위반 혐의로 인해 Apple의 조치가 정당화되지는 않습니다. 다른 개발자 프로그램 계정(Unreal Engine 관련 계정 포함) 또는 개발자 도구 철회와 관련하여 모두 별도의 규정이 적용됩니다. 계약. 대신, Apple의 보복의 폭은 그 자체로 독점을 유지하고 감히 Apple에 반대할 수 있는 다른 사람들의 모든 행동을 진정시키려는 불법적인 노력입니다.

Epic은 Apple이 Fortnite가 Apple App Store에 추가된 계약만 위반했다고 주장했다고 ​​언급했습니다. 해당 계약은 분명히 Unreal Engine을 만드는 데 사용된 개발자 도구에 대한 액세스를 규제하지 않으며, Unreal과 관련된 앱을 포함하여 Epic의 다른 많은 앱을 배포하는 데 사용되는 계정에 적용됩니까? 엔진.

Fortnite 및 기타 특정 앱을 App Store에 제출한 계정의 "팀 ID" 번호는 '84로 끝납니다. Apple과 메릴랜드 기업인 Epic Games, Inc. 간의 PLA(개발자 프로그램 라이센스 계약)가 적용됩니다. 언리얼 엔진 개발과 관련된 특정 앱을 제출한 계정에는 '팀 ID' 번호가 있습니다. '3Y로 끝나며 Apple과 스위스 기업인 Epic Games International S.à r.l. 간의 PLA가 적용됩니다. 실재. 나머지 계정은 다른 법인이 보유하고 있으며 Epic 계열사가 Houseparty 앱과 같은 다른 앱을 App Store에 제출하는 데 사용되었습니다.

더 나아가:

Fortnite가 위반한 것으로 알려진 계약 조항이 합법적이라고 하더라도 Apple은 Epic과 관련된 모든 계정과 모든 액세스 권한을 취소합니다. 개발자 도구(App Store 앱이 아닌 Unreal Engine 포함)는 Team ID '84 계정과 Epic Games, Inc.를 훨씬 뛰어넘는 범위를 제공합니다. PLA.

첫째, 8월 14일 공지에는 Epic이 "접속 권한을 잃게 됩니다... . [a]모든 Apple 소프트웨어, SDK, API 및 개발자 도구' 및 'iOS, iPaD의 재출시 버전 OS, macOS, tvOS [및] watchOS”. 이러한 모든 자료에 대한 액세스를 취소하면 PLA가 보장하는 권리를 넘어서서 해당 자료를 쓸어버릴 것입니다. Epic(그리고 다른 모든 개발자와 프로그래머)은 Apple이 Epic을 주장하지 않은 SDK 계약에 따라 액세스할 수 있습니다. 위반. PLA는 SDK 계약에 포함되지 않은 "추가 권리"에만 적용되며 SDK 계약에 제공된 권리 행사를 "방지할 의도는 없습니다".

둘째, Epic Games, Inc. Fortnite와 관련하여 PLA를 위반했지만 Epic Games International S.à r.l.의 위반은 성립되지 않습니다. 별도의 PLA. 또한 Byars 선언의 증거자료 T에서 확인된 다른 4개의 Epic 기업 중 어느 하나가 PLA를 위반했다는 사실이나 Epic Games, Inc. 개발자 엔터프라이즈 프로그램 라이센스 계약을 위반했습니다. Apple은 다른 Epic 앱이나 Unreal Engine이 Apple의 정책을 위반했다고 주장하지 않습니다. 실제로 Unreal Engine은 Apple이 불평하는 결제 처리 문제와는 거리가 멀습니다. 이는 소비자 대상 제품이 아니며 App Store를 통해 배포되지 않습니다(다만 몇 가지 선택적 도구는 타사 개발자가 사용할 수 있도록 App Store를 통해 배포됨). 대신 Unreal Engine은 다른 소프트웨어 개발자가 사용할 수 있도록 라이선스가 부여된 도구이며 자체 웹사이트에서 직접 다운로드됩니다.

Epic-Apple 대결에서 Unreal Engine을 끌어온 것은 자신의 작업을 위해 게임 엔진에 의존하는 많은 개발자들의 머리카락을 끌어올렸습니다. 에픽게임즈에 따르면 언리얼 엔진에 대한 보복 조치는 게임 개발자 생태계 전체를 위협할 것이라고 합니다. 이것이 Epic이 Fortnite 문제에 대한 법적 절차가 진행되는 동안 Apple이 액세스 권한을 취소하지 못하도록 금지 명령을 내린 이유입니다.

금지 명령 구제 신청은 Epic의 동의를 지지하는 Microsoft의 선언과 함께 나왔습니다.

Apple이 개발자 도구에 대한 Epic의 액세스 권한을 취소한다면 Unreal Engine을 사용하는 모든 개발자는 패치를 적용할 수 없습니다. 보안 결함 또는 버그 수정을 통해 Microsoft를 포함하여 iOS 및 macOS의 광범위한 게임에 대한 지원을 효과적으로 중단합니다. 포르자.

이 문제가 법원에서 어떻게 진행될지는 아직 지켜봐야 할 것입니다. 이는 법원의 명령이나 지시가 아닌 서류 제출 및 자기 선언이라는 점을 기억하세요. 따라서 이 진술은 아직 공개 법정에서 진실성이 조사되지 않았습니다. 법원이 어떻게 반응하는지는 Epic 대 에픽 게임에서 가장 중요한 발전이 될 것입니다. 애플과 에픽 vs. 구글 사가.

출처: The Verge (1), (2)

다음 주소에 호스팅된 서류에서 인용: (3), (4), (5)


업데이트: 법원은 Apple이 Epic의 Unreal Engine에 대해 행동하는 것을 금지했지만 Fortnite는 계속 정지되었습니다.

북부 캘리포니아(오클랜드)의 미국 지방 법원은 Yvonne Gonzalez Rogers 판사를 통해 Apple이 다음과 같이 판결했습니다. 언리얼 엔진에 반대하는 행위를 금지하고, 다른 사람에게 언리얼 엔진을 제공하는 에픽의 능력을 제한하지 않습니다. 앱. 그러나 동시에 Apple은 Epic의 Fortnite를 App Store에 복원할 필요도 없습니다.

에 따르면 보고하다 블룸버그, 판사는 이 사건이 양측 모두에게 "슬램덩크"가 아니며 그녀의 임시 금지 명령이 소송의 최종 결과를 좌우하지 않을 것이라고 언급했습니다. 에픽게임즈와 애플은 서로를 상대로 소송을 제기할 자유가 있지만, 그들의 분쟁이 방관자들에게 큰 피해를 주어서는 안 됩니다. Unreal Engine을 제한함으로써 Apple은 Epic의 기술 플랫폼을 사용하는 제3자 개발자에게 피해를 입히는 심각한 조치를 취하기로 결정했습니다. 다음 심리는 Epic의 예비 금지 명령 요청에 대한 9월 28일로 예정되어 있습니다.