The Witcher: Monster Slayer는 Android 및 iOS용 Witcher 시리즈에 AR 트위스트를 추가합니다.

The Witcher: Monster Slayer는 Witcher 프랜차이즈와 위치정보 기반 AR 게임플레이를 결합한 곧 출시될 게임입니다. 자세한 내용은 계속 읽어보세요!

The Witcher는 폴란드 소설 시리즈에서 유래되었지만 여러 비디오 게임과 심지어 Netflix 시리즈에 이르는 프랜차이즈로 성장했습니다. Witcher 프랜차이즈의 최신 정식 비디오 게임은 CD Projekt Red가 2015년에 출시한 The Witcher 3: Wild Hunt로, 판매량이 2,800만 개 이상이었습니다. 이제 CD Projekt Red는 Witcher IP를 Pokémon GO 스타일 AR 게임에 접목한 게임인 The Witcher: Monster Slayer를 통해 Witcher 프랜차이즈를 Android 및 iOS로 가져왔습니다.

The Witcher: Monster Slayer에서는 리비아의 게롤트가 되어 주변에 숨어 있는 몬스터들을 처치할 수 있다고 합니다. Witcher GO 스타일의 위치 기반 증강 현실 게임인 Witcher GO처럼 생각해보세요. Witcher 프랜차이즈의 지적 재산과 이러한 조합에 적합한 게임 플레이가 결합되어 있습니다. 우리는 이미 다음과 같은 형태의 선례를 가지고 있습니다. 해리포터: 마법사 연합 Niantic 자체에서 제작되었으므로 이 새로운 게임에는 그 자체로 약속이 있습니다.

이전 AR 게임이 척도라면 The Witcher: Monster Slayer는 무료 플레이 방식을 채택할 가능성이 높습니다. 플레이어가 현실 세계를 탐색하여 몬스터를 발견하고 싸울 수 있도록 하는 소액 결제 모델 그들을. 또한 위치 지리와 일반적인 기상 조건이 게임 플레이의 일부 측면을 변경할 것으로 예상할 수도 있습니다. 게임플레이 데모 예고편에서는 플레이어가 지도 위를 돌아다니는 모습과 근처에 몬스터가 나타나는 모습을 보여줍니다(이전에 어디서 본 적이 있나요?). 흠...) 그리고 그들을 물리치기 위해서는 검과 마법의 표시, 기름, 제작 폭탄과 같은 다른 Witcher 전투 전술을 사용해야 합니다. 그들을 물리치면 그들의 트로피를 수집하게 되며 아마도 Witcher 메인 게임에서와 마찬가지로 보너스를 받게 될 것입니다. Witcher Senses를 활성화하면 퀘스트가 지도에 표시되어 게임에 조사 각도를 추가할 수 있습니다.

CD Projekt Red나 Spokko에서 명시적으로 확인하지는 않았지만 The Witcher: Monster Slayer가 Niantic Real World 플랫폼 AR 엔진을 사용하면 게임이 AR 공간에서 몬스터를 렌더링하기 위한 깊이 감지 및 실시간 객체 감지와 같은 메커니즘을 특징으로 할 수 있습니다. 이라는 점을 고려하면 Pokémon GO는 2020년 7월 연례 Go Fest 이벤트 덕분에 하루 만에 890만 달러를 벌어들였습니다., 모든 사람이 성공적인 프랜차이즈와 AR을 결합하려고 노력하는 데에는 확실히 많은 인센티브가 있습니다.

더 위쳐: 몬스터 슬레이어 Android와 iOS 모두에 출시될 예정입니다. 게임 퍼블리셔는 ETA를 제공하지 않았습니다.