Google Stadia는 Android의 유선 컨트롤러에서만 작동합니다. 이를 방지하고 화면 컨트롤을 사용하려면 Android용 TouchStadia를 확인하세요!
클라우드 기반 게임 스트리밍은 다음과 같은 주요 플레이어와 함께 기술 혁신의 다음 초점이 될 것으로 알려져 있습니다. Microsoft, Sony, NVIDIA, Google은 게임에 집중하지 않고도 게임을 원활하게 플레이하고 경험할 수 있는 방법을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 하드웨어. 구글 스타디아 이 공간에서 큰 주목을 받는 이유는 주로 Google의 이름 때문입니다. 많은 사람들이 Stadia를 사용조차 할 수 없다는 사실에도 불구하고 Stadia에서의 리셉션은 상당히 혼합되어 있습니다. 루트 필요 없이 또는 Xposed 모듈. 최근에서야 그랬다 Stadia는 더 많은 기기로 지원을 확장합니다. Google Pixels 외에도 Samsung Galaxy S 시리즈, Samsung Galaxy Note 시리즈, Razer Phone 시리즈 및 ASUS ROG Phone 시리즈와 같은 게임용 휴대폰이 있습니다. 이러한 기기에서 Stadia를 사용하여 플레이할 수 있지만 게임을 플레이하려면 여전히 유선 컨트롤러가 필요하며 이는 게임을 얼마나 쉽고 어디서 할 수 있는지에 영향을 미칩니다. Stadia의 접근성을 훨씬 더 높일 수 있는 대안을 찾고 있다면 확인해 보세요. 터치스타디아 -- Android에서 Stadia를 플레이하기 위한 화면 컨트롤을 추가하는 JavaScript 스니펫입니다!
TouchStadia는 Android용 Google Chrome에 수동으로 로드해야 하는 JavaScript 스니펫입니다. 일단 로드되면 사용자는 Stadia에 액세스하고 화면 컨트롤을 사용하여 게임을 플레이할 수 있습니다. 게임을 플레이하기 위해 더 이상 유선 컨트롤러가 필요하지 않으므로 Stadia의 접근성과 편의성 장벽이 크게 낮아집니다. 이를 위해 추가 앱이나 모드를 설치할 필요가 없습니다. TouchStadia는 데스크톱에서 Google Chrome 확장 프로그램으로 작동하지만 Google Android용 Chrome은 확장 프로그램을 지원하지 않습니다. 게임을 스트리밍할 때마다 스니펫 코드를 Chrome에 수동으로 붙여넣기만 하면 됩니다. 조이스틱도 지원됩니다. 조이스틱 동작을 활성화하려면 버튼이 없는 측면을 손가락으로 드래그하기만 하면 됩니다.
물론, 화면 컨트롤을 사용하는 것은 전용 하드웨어 컨트롤러를 사용하는 것보다 열등한 경험입니다. 하지만 옵션이 있다는 것 자체가 엄청난 장점인데, 구글은 이 옵션을 제공하지 못했습니다. Stadia의 출시와 관련된 주제는 부과적인 제한이었기 때문에 이는 전혀 놀라운 일이 아니었습니다.
TouchStadia를 사용해 보려면 다음을 따르세요. GitHub의 지침. 다음에서 개발자에게 피드백을 제공할 수 있습니다. TouchStadia Reddit 스레드.