OnePlus 2 XDA 검토

OnePlus 2가 돈 가치가 있나요? 리뷰를 읽고 이것이 귀하의 컬렉션에 추가할 가치가 있는 휴대폰인지 알아보세요!

OnePlus는 마침내 널리 호평을 받은 OnePlus One의 속편을 출시했습니다. 이제 OnePlus 2에 다시 불을 붙이고 저렴한 플래그십 왕관을 되찾는 데 필요한 역량이 있는지 확인할 시간입니다.

이번 리뷰에서는 OnePlus 2에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 이 기능은 사양을 나열하고 경험이 어떤 느낌인지 이야기하는 대신 독자 기반과 관련된 콘텐츠를 철저하게 살펴보려는 시도입니다. XDA에서 우리의 리뷰는 사용자에게 휴대폰을 구입할 가치가 있는지 여부를 알려주기 위한 것이 아닙니다. 대신 우리는 단어를 통해 휴대폰을 빌려주고 스스로 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다. 시작하기 전에 사양 시트를 먼저 살펴보겠습니다.

안드로이드 버전:

5.1.1 롤리팝

모델명:

원플러스 2(ONE A2005)

치수:

151.8 x 74.9 x 9.9mm(5.98 x 2.95 x 0.39인치)

화면 크기 및 화면 비율:

5.5인치(화면 대 본체 비율 ~73.3%)

기본 카메라:

13MP

보조 카메라:

5MP

화면 유형 및 해상도:

LCD, 1080x1920, 401ppi

칩셋:

금어초 810

내부 저장소:

64GB/16GB

CPU:

쿼드 코어 1.56GHz Cortex-A53쿼드 코어 1.82GHz Cortex-A57

카드 슬롯:

없음

GPU:

아드레노 430

램:

4GB/3GB

배터리:

리튬폴리머 3,300mAh

NFC:

아니요

USB:

USB 유형 C 2.0

색인

  • 설계
  • 소프트웨어 - UI
  • 소프트웨어 - 기능 및 UX
  • 성능
  • CPU 및 시스템
  • GPU 및 게임
  • 메모리
  • 실제 세계 UX
  • 카메라
  • 표시하다
  • 배터리 수명
  • 오디오
  • 개발에 대한 생각
  • 마지막 생각들
  • 결론
  • 코멘트

설계

OnePlus 2는 디자인 측면에서 기존의 틀을 깨뜨렸습니다. 깨지지 않고 단단하고 매끄럽지 않고 강해 보이려고 하는 거친 외관으로만 설명할 수 있는 특징이 있기 때문입니다. OnePlus 2는 이 점에서 훌륭하며, 이 제품을 들고 있는 사람이라면 누구나 그것이 좋은 의미에서 스마트폰과 얼마나 다른지 놀라게 될 것이라고 믿습니다. 먼저 휴대폰의 미적 측면에 대해 이야기한 다음 손에 쥐는 느낌으로 넘어가겠습니다.

[단락_왼쪽]

장치의 전면은 너무 얇지도 너무 크지도 않은 평균 베젤을 갖춘 매끄럽고 검은색이며 장치 화면을 훌륭하고 의미 있게 처리할 수 있습니다. 기기의 모양은 전면에서 부분적으로 Nexus 5를 연상시키며, OnePlus는 아치 부분을 약간 톤 다운시켰습니다. 화면 대 본체 비율을 줄이고 장치를 좀 더 심각하게 만들기 위해 장치 상단과 하단에 매력적인. 전면에 있는 지문 센서는 누를 수 없고 키가 정전식이기 때문에 실제로 아무 쓸모도 없는 이상한 홈 버튼 같은 구덩이에 묻혀 있습니다. 그런데 사실 일주일 정도 사용해보니 없어짐을 바라는 것보다 있는 것을 더 좋아하게 되었습니다.[/paragraph_left]

전면의 지문 센서는 실제로 아무 쓸모도 없는 이상한 홈 버튼 같은 구덩이에 잠겨 있습니다.

검은색 전면은 너무 일반적으로 보일 수 있으며 언뜻 보기에 장치의 나머지 부분과 실제로 일치하지 않는 것처럼 보이지만 이것이 왜 현명한 결정인지 잠시 후에 알게 될 것입니다. 장치의 가장자리는 매끄럽고 믿을 수 없을 정도로 단단한 느낌의 마그네슘 합금으로 되어 있어 품질이 뛰어납니다. 실제로 다른 휴대폰의 알루미늄 프레임보다 더 튼튼해 보이고 느껴집니다. 나는 그것을 테스트하고 싶지 않지만 외관상으로는 전화기의 확고한 테마를 강화합니다. 제가 금속 가장자리에 대해 정말 좋아하는 점은 다양한 조명 아래에서 빛나는 방식입니다. 조건에 따라 장치에 매우 뚜렷한 모양을 부여하고 낮은 환경에서도 가장자리가 눈에 띄게 만듭니다. 빛.

버튼은 클릭하기 쉽지만 이동 거리와 높이가 부족합니다. 나는 특히 볼륨 키와 전원 버튼을 너무 가까이 배치한 OnePlus의 결정을 좋아하지 않습니다. 같은 면, 특정 높이에 놓았지만 시간이 좀 지나면 익숙해집니다. 경고 슬라이더는 촉각적인 패턴과 만족스러운 클릭으로 모든 면에서 의도한 대로 고급스러운 느낌을 줍니다. 장치 상단에는 3mm 헤드폰 잭과 단일 안테나 스트립이 있고 하단에는 3mm 헤드폰 잭이 있습니다. 2개와 2개의 스피커 그릴… 그러나 일반적인 OEM 트릭에 따르면 실제로는 올바른 것만 작동합니다. 스피커.

실제 쇼는 사암 뒷면으로, 거의 모든 것과는 매우 다른 느낌입니다.

[paragraph_right] 장치의 뒷면은 더욱 흥미로운 부분입니다. 뒷면의 금속 액센트가 반사되어 있습니다. 가장자리는 프레임과 매우 유사하며 카메라 모듈은 대부분의 일반적인 상단 정렬 대신 중앙 근처에 위치합니다. 렌즈. 레이저 자동 초점과 투톤 플래시를 찾을 수 있습니다. 실제 쇼는 사암 뒷면으로, 원래 OnePlus One을 제외하면 다른 어떤 것과도 매우 다른 느낌을 줍니다. 이 등받이는 더 튼튼하고 모방하려는 사암과 같은 느낌이 들기 때문에 촉감이 거칠어 그립감이 뛰어납니다. 이것은 다른 사람들이 내 손에 있는 장치를 볼 때 지적하는 가장 중요한 점이며, 확실히 사람들이 전화기에 대해 좋아하게 되는 점입니다. 그러나 마음에 들지 않으면 옵션이 있습니다. [/paragraph_right]

OnePlus 2에는 Bamboo, Wood, Carbon Fiber 및 Black Ash로 제공되는 Style Swap 커버로 광고되는 다른 뒷면 커버 옵션도 있습니다. 금속 액센트, 가장자리, 검은색 유리 등 디자인 방식 때문에 이 모든 것이 휴대폰과 잘 어울립니다. 슬래브 전면 흐름 웰은 모든 변형을 커버할 것이며 실제로 전화기가 다양한 디자인으로 디자인된 것처럼 느껴집니다. 정신. 그 결과 다양한 세련된 제품을 갖춘 고도로 맞춤화 가능한 휴대폰이 탄생했습니다. 뒷면도 제거하기가 정말 쉽고 2개의 4G LTE nano-SIM을 위한 듀얼 SIM 슬롯이 드러납니다.

디자인에 관해 언급하고 싶은 것이 몇 가지 더 있는데, 첫 번째는 화면과 관련된 것입니다. 초기 테스트 이후 OnePlus 2는 예상보다 더 지저분해지고 다른 화면과 동일한 이동 기능이 부족하다고 느꼈습니다. 나는 이것이 선택된 코팅 솔루션에 기인한다고 생각합니다. 실제 레이블이 없는 용량성 키는 양방향으로 사용할 수 있습니다. OnePlus가 강제하지 않는 것은 좋은 일입니다. 사람들이 그것을 사용할 수도 있고 레이아웃을 수정할 수 있는 옵션도 제공하므로 키는 일하다. 그러나 블루라이트 대시를 제공하는 것은 이상합니다. 특히 휴대폰 테마에 악센트와 물리적 외관이 조명의 색상과 완전히 일치하지 않습니다. 빨간색을 선택할 때 가장 짜증나는 부분입니다. 신문. 개인적으로 키의 백라이트를 비활성화하고 해당 키와 소프트웨어 키도 번갈아 사용합니다.

마지막으로 OnePlus 2의 빌드는 놀랍습니다. 무게와 일반적인 구조로 인해 당당하고 강하며 고급스러운 느낌이 동시에 듭니다. OEM이 독창적인 디자인뿐만 아니라 값비싼 느낌을 모두 갖춘 장치를 만드는 경우는 거의 없습니다. 그리고 건장한. OnePlus 2는 저에게 있어서 그 모든 노트를 충족시켰고, 그 점에서 정말 독특하다고 느껴집니다.

소프트웨어 - 사용자 인터페이스 ^

[단락_왼쪽]

OnePlus 2는 OnePlus One의 CyanogenMod S 및 현재 인기 있는 Cyanogen OS와 약간 다른 방향으로 나아가는 Oxygen OS를 실행합니다. Paranoid Android의 주목할만한 개발자가 포함된 이 ROM 뒤에 있는 팀은 소프트웨어를 빠르고 가볍게 만들고 합리적인 소프트웨어 추가만 추가한다는 간단한 목표를 세웠습니다. 대부분의 경우 그들은 성공했고, 모든 것은 여기 안드로이드 스킨이 있거나 아니면 그것의 부족으로 시작됩니다. [/paragraph_left]

모든 것은 여기에 있는 Android 스킨 또는 그 부족으로 시작됩니다.

Oxygen OS는 UI의 기본 모양과 대부분의 설정, 모든 주요 탐색 인터페이스를 포함하여 여러 면에서 기본 Android와 매우 유사합니다. 멀티 태스킹 메뉴에는 검색 창과 "모두 닫기" 버튼과 같은 몇 가지 합리적인 추가 기능이 있습니다. 차이점을 발견할 수 있는 기본 제공의 또 다른 부분은 Oxygen OS 실행 프로그램인 Launcher입니다. 재고가 가까워지면 더 나은 항목 재배치가 가능하며 선택한 전체 테마에서 약간의 테마도 확인할 수 있습니다. 핸드폰.

토글 및 상태 표시줄 밝기 슬라이더를 포함하여 UI 강조에 대한 다양한 색상을 선택할 수 있습니다.

테마 설정이 필요한 곳입니다. UI는 일반적으로 Stock Android에서 기대할 수 있는 것이지만, 휴대폰이 사용자의 선호도에 더 잘 맞도록 하는 작지만 깔끔한 사용자 정의 옵션이 있습니다. 첫 번째는 시스템 전체 테마 선택에서 나오지만 이는 일반 테마와 어두운 테마로 제한됩니다. 큰 진전은 아니지만 많은 사용자가 어두운 테마를 좋아하며 이는 런처 및 휴대폰의 기타 중요한 영역에 적용되지만 다른 ROM과 같은 기본 응용 프로그램은 그렇지 않습니다. 그 외에도 토글 및 상태 표시줄 밝기 슬라이더를 포함하여 UI 강조에 대한 다양한 색상을 선택할 수 있습니다. 이는 작은 변화이지만 휴대폰을 교체 스타일(있는 경우) 및 홈 화면 선택과 일치시키는 데 실제로 도움이 됩니다. 그러나 용량성 키는 특정 악센트와 충돌할 수 있는 정적 색상이며 악센트 선택은 어두운 테마에서만 작동한다는 점에 유의해야 합니다.

테마 측면에서 더 이상은 없지만 배터리 아이콘을 선택하여 원이나 텍스트로 변경할 수 있습니다. 하지만 UI 사용자 정의에서 마음에 드는 점은 탐색 키입니다. OnePlus는 정전식 키 사용을 강요하지 않으며 OnePlus One과 마찬가지로 대신 소프트웨어 키를 선택할 수 있습니다. 또한 키 순서와 동작을 맞춤 설정할 수 있습니다. 그리고 길게 누르기 동작. 이를 통해 삼성 기기에서 OnePlus 2로 전환하는 것이 훨씬 더 편리해졌습니다. 정전식 키 백라이트를 끄고 정전식 키를 사용해도 항상 홈 버튼을 활성화할 수도 있습니다. 매핑에 사용할 수 있는 마지막 애플리케이션 스위치 옵션을 갖는 것은 맞춤형 ROM 애호가들이 매우 매력적이라고 ​​느낄 것입니다.

OnePlus 2의 UI에는 더 많은 것이 없습니다. 좋은것. 이는 재고에 가깝게 유지되면서도 여전히 멋진 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 좀 더 맞춤화 중심의 스킨이나 러브 테마 엔진 등을 찾는 사람들은 지금은 다른 곳을 찾아볼 수 있습니다. 하지만 변경하고 싶은 사항이 몇 가지만 있다면 Oxygen OS를 사용하면 문제 없이 처리할 수 있습니다.

소프트웨어 - 기능 및 UX ^

UI와 마찬가지로 Oxygen OS도 추가 기능을 최소화합니다. 하지만 이 접근 방식의 장점은 변경 사항이 작다는 것이 아니라 실행 시 혼란을 추가하지 않는다는 점에서 변경 사항이 최소화된다는 것입니다. 토글 재정렬과 같은 작은 작업이 직관적으로 이루어졌으며 위에서 언급한 것처럼 많은 작은 개선으로 탐색 및 일반적인 멀티태스킹이 훨씬 쉬워졌습니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다. OnePlus는 대부분의 OEM Lollipop 제품에서 사용할 수 없는 다양한 기능을 포함하기 위해 노력했으며 Android Marshmallow가 출시될 때까지 주류가 되지 않을 것입니다.

스크린샷_2015-09-26-18-38-44우선, M 개발자 프리뷰에 등장한 다크 모드가 있습니다. 작은 기능이지만 XDA 사용자가 특히 좋아하는 기능이며 일반적으로 휴대폰을 사용하기 위해 노력합니다. 또 그런 것은 세분화된 권한 제어. 애플리케이션에서 개별 권한을 전환할 수 있으며 특정 권한이 마지막으로 트리거된 시간도 확인할 수 있습니다. 이 기능 자체의 가치는 엄청나며, Xposed나 다른 모드 없이도 배터리 수명을 절약하고 개인 정보를 보호하는 데 도움이 될 수 있습니다. 제가 테스트한 바에 따르면 잘 작동하고, 앱이 전화를 깨우거나 오디오 녹음에 접근하지 못하도록 막는 기능이 아주 매력적이었습니다. 이 기능을 현명하게 사용해야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. ~할 수 있었다 특정 기능을 중단합니다.

Marshmallow가 대중화할 또 다른 기능은 지문 스캔입니다. OnePlus 2는 놀라울 정도로 빠른 지문 스캐너를 갖추고 있으며, 제가 본 바로는 휴대폰 잠금을 처음부터 해제할 때 Note5보다 실제로 더 빠릅니다. 꼭 눌러야 하는 버튼이 아니라는 사실은 실제로 버튼과 홈 버튼 위치에 유리하게 작용합니다. 그러나 지문을 추가하면 장치 잠금이 조금 더 느리게 해제되는 것 같다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 플라시보든 아니든 큰 차이는 느껴지지 않습니다.

OnePlus 2의 또 다른 장점은 3단계 "경고 슬라이더"입니다. 이는 화면을 통해 UI를 조작할 필요 없이 전화기를 빠르게 음소거하는 방법으로 작동합니다. 처음에는 이게 기믹인 줄 알았는데, 꽤 유용하네요. 일반적으로 교실에 들어가거나 일정에 따라 휴대전화를 자주 진동으로 전환해야 한다면 이 기능이 마음에 들 것입니다. 어느 쪽이든, 시도해 보기 전까지는 자신이 원하는지 알 수 없는 것 중 하나입니다. 나는 순서가 달라야 한다고 믿습니다. 아래에 전화를 음소거해야합니다. 그러나 개인적인 선호는 제쳐두고, 이것은 더 많은 OEM이 구현했으면 하는 하드웨어 기능입니다. 버튼의 품질과 느낌으로 인해 제가 가장 좋아하는 Android 전용 OP2가 되었습니다. 특징. 참고로 Wear의 알림 설정과 함께 사용하면 버그가 발생하는 것처럼 보이며 하나의 변경 사항이 다른 것으로 변환되지 않을 수도 있습니다. Wear의 설정 대신 알림 슬라이더만 사용하는 것이 좋으며, 수업이나 회의에서 알림을 피하려면 주의를 기울이는 것이 좋습니다(경험을 통해 말씀드리자면).

오프스크린 제스처도 여기에서 다시 등장했으며 그 어느 때보다 훌륭합니다. 카메라를 열거나 손전등을 전환하는 것은 간단한 스와이프만으로 쉽게 할 수 있으며, 깨우기 위해 두 번 탭하여 화면 잠금을 해제하는 것조차 즐겁습니다. 또한 ZenFone 2와 같이 이 기능을 테스트한 다른 장치보다 더 잘 작동합니다. 이는 Lollipop의 잠금 화면 알림과 결합되어 사무실과 사무실에 유용한 추가 기능이 됩니다. 교실.

OnePlus에는 어떤 면에서 Google Now를 대체하는 역할을 하는 "선반" 기능도 있습니다. 서랍과 같은 위치에 있으며 지금까지는 매우 기본적입니다. 가장 많이 사용하는 애플리케이션, 즐겨찾는 연락처, 날씨 등이 포함된 폴더가 있는 대부분 미화된 위젯 홈 화면입니다. 여기에는 타사 솔루션으로 독창적으로 복제할 수 없는 것이 없으며 잘 작동하지도 않습니다. 이것은 Oxygen OS가 Google보다 Samsung에 더 가깝도록 노력했다고 느끼는 한 측면이며 이것이 보여줍니다. 다행히도 간단히 선택 해제할 수 있습니다. 이 서비스는 확실히 진행 중인 작업이며 시간이 지남에 따라 개선될 것이지만 현재로서는 특별히 그 자리에 합당하게 만드는 것은 없습니다.

마지막으로 언급하고 싶은 점은 Oxygen OS가 일부 사용자 정의 기능을 제공하지만 에뮬레이트하려는 사용자 정의 ROM에 있는 일부 기본 설정이 누락되어 있다는 것입니다. 소프트웨어 팀은 CyanogenMod나 Cyanogen OS를 모방하고 싶지 않은 것 같으며 결과적으로 테마부터 설정까지 많은 사용자 정의 ROM 즐겨찾기가 누락되었습니다. Oxygen OS에 대해 개인적으로 알고 있는 점은 오른쪽 빠른 풀다운을 비활성화할 수 있는 방법이 없다는 것입니다. 이러한 기능이 있는 ROM에서는 생각할 필요도 없이 토글해야 합니다.

전반적으로 OnePlus 2의 소프트웨어는 쾌적합니다. 경고 슬라이더와 같은 독점적인 기능은 사용하기에 놀라운 즐거움을 선사하며, 전반적으로 전화기의 UX는 일반적인 기능 측면에서 기존 제품보다 한 단계 더 높은 느낌을 줍니다. 그러나 나는 그 추가 사항 중 많은 부분이 일상 생활에 적용되지 않고 그렇게 해도 그다지 크지 않다고 생각합니다. 그러나 접근 방식의 최소한의 정신을 고려하더라도 OnePlus 2의 소프트웨어는 무거운 제조업체 스킨의 바다에서 신선한 공기를 마시는 것입니다. 하지만 최적화 개선의 여지가 있습니다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 다루겠습니다.

성능 ^

OnePlus 2에는 악명 높은 Snapdragon 810이 탑재되어 있는데, 이는 공개 당시 열렬한 팬을 즉각 꺼버렸습니다. 결국 OnePlus One은 Snapdragon 801과 효율적인 소프트웨어로 인해 강력한 성능을 발휘했으며 가격이 더 좋아졌습니다. 그뿐만 아니라 OnePlus One은 일반적으로 실제 성능과 이론적 성능 모두에서 다른 Snapdragon 801 장치보다 더 나은 성능을 발휘했습니다. Snapdragon 810, 4GB RAM 및 순정 ROM을 갖춘 장치에서 무엇을 기대할 수 있습니까? 그리고 가장 중요한 것은 장치가 뜨거워지는가? 아래에서 알아봅시다.

CPU 및 시스템 ^

Snapdragon 810은 타협처럼 들릴 수 있습니다. 좋은 성능을 제공할 수 있지만 일관성은 여전히 ​​큰 문제입니다. OnePlus 2 역시 악명 높은 칩의 개정판으로 추정되는 기본 사용을 수정했습니다. 예를 들어 장치는 기본 2GHz 대신 1.8GHz로 클럭됩니다. 벤치마크 측면에서 볼 때 이는 실제로 그리 큰 문제는 아닌 것 같습니다. 이 장치는 대부분의 CPU 바인딩 벤치마크에서 여전히 매우 좋은 성능을 발휘하며, 다른 Snapdragon 810 장치와도 비슷한 성능을 보여줍니다. 아래의 실제 중심 벤치마크 모음에서 OnePlus 2가 실제로 삼성의 Galaxy Note5 및 S6 플래그십과 맞붙어 상위권과 경쟁하고 있음을 알 수 있습니다.

그러나 이는 드문 일이 아니며, 오래된 프로세서를 탑재한 많은 장치가 이러한 전체적인 테스트에서 적절한 점수를 얻을 수 있습니다. 올해의 ZenFone 2는 프로세서를 Snapdragon 801에 더 가깝게 만드는 보다 추상적인 벤치마크에도 불구하고 PCMark 및 Basemark OS II에 접근했습니다. 다른 Snapdragon 810 장치와 동일한 GeekBench 및 AnTuTu 점수를 제공하는 OnePlus 2에서도 동일한 이야기가 발생합니다. 이는 그다지 놀라운 일이 아니며 실질적인 이점 측면에서는 거의 의미가 없습니다. OnePlus 2가 이러한 칩셋 중 일부만큼 안정적일 수 있다면 상당한 안도감을 느낄 수 있지만 안타깝게도 그렇지 않습니다.

OnePlus 2는 과열되지 않지만 확실히 스로틀 현상이 발생합니다. 이런 일이 발생하면 벤치마크 점수가 갑자기 떨어지며 게임을 할 때도 비슷한 일이 발생합니다(자세한 내용은 아래 참조). 실제 시스템을 사용하는 동안에는 집중적인 작업에서처럼 급격하거나 일반적으로 발생하지 않습니다. 앱 로딩 측면에서 Snapdragon 810은 ZenFone 2 및 Note 4(경량 CM ROM 실행)와 비슷한 성능을 제공합니다. Note 3와 Note 4 모두에서 더 무거운 TouchWiz 빌드 속도를 능가하지만 Note5와 미친 앱 열기 속도는 그렇지 않습니다. 앱 열기 시간을 최대화하려면 타사 런처를 사용해야 합니다. 기본 런처는 애플리케이션 애니메이션을 트리거하기 전에 약간의 지연이 있기 때문입니다. 발열에 대한 정보는 GPU 및 게임 섹션에서 확인할 수 있습니다.

GPU 및 게임 ^

Adreno 430은 OnePlus 2의 장점 중 하나입니다. 매우 경쟁력 있는 성능을 제공하고 오프스크린 및 이론적 결과에서 Exynos의 Mali-T760과 타격을 주고받을 수 있기 때문입니다. OnePlus 2와 함께 제공되는 낮은 화면 해상도로 인해 경쟁사를 쉽게 능가할 수 있습니다. 내 GFXBench에서 평균적으로 이 장치는 다른 Snapdragon 810 장치보다 더 높은 점수를 받았습니다. 테스트. OnePlus 2의 성능 출력뿐만 아니라 안정성도 어떨지 궁금합니다. 만약에 1440p 화면의 추가 부담을 밀어내야 했습니다.

벤치마크는 실제 게임 환경과 고성능 그래픽 작업으로도 변환되지만 제한된 시간 동안만 수행됩니다. 테스트에서 OnePlus 2가 두 가지 작업 중 하나를 수행하는 것으로 나타났습니다. 안정적인 FPS 수를 유지하지만 다소 뜨거워지는 것입니다. (아스팔트 8에서 가장 눈에 띕니다) 또는 장치 자체가 조절되기 시작하고 초당 프레임 수가 다른. 아래에서는 적절한 GPU 및 CPU 사용량 개요와 함께 Gamebench에 기록된 몇 가지 예를 찾을 수 있습니다. 이 장치가 조절되는 순간을 알아내는 것은 매우 쉽습니다.

이로 인해 열이 발생하고 실제 사용 섹션에서도 확장하겠습니다. 게임을 하는 동안 장치의 온도가 섭씨 40도를 넘어가는 경우가 흔하며, 이 온도에서는 손에 느껴지는 열기가 눈에 띄게 됩니다. 장치 표면의 온도가 섭씨 43~44도에 도달하면 OnePlus 2는 금속 재질로 인해 다소 불편해집니다. 가장자리와 액센트는 장치의 나머지 부분보다 상당히 뜨거워지며 상단은 하단보다 훨씬 따뜻해집니다. 잘. 아래는 Dead Trigger 2의 10분 세션 후 온도를 설명하는 사진입니다.

간단히 말해서, 제가 올해 검토한 이전 장치는 성능이 훨씬 더 안정적이고 열 관리가 효율적이었습니다. Zenfone 2의 Atom Z3850은 수많은 연속 벤치마크 실행 후에도 시원함을 유지했으며 Note5의 최소한의 발열과 효율적인 배분으로 인해 이 제품에 라벨을 붙였습니다. “언제든지 품고 싶은 온열의 즐거움”. OnePlus 2는 전혀 다른 제품이며 가벼운 사용만으로도 섭씨 38도까지 올라갈 수 있으며 이는 보다 효율적인 SoC의 최고 수준입니다. 그러고보니, 가벼운 작업에서는 정말 심각한 성가심이 되는 경우가 거의 없으며 대부분 다음과 같은 무거운 작업에서는 불편해지는 지점에 도달합니다. 노름.

저장 및 메모리 ^

OnePlus 2는 선택한 변형에 따라 각각 3GB 또는 4GB RAM과 16GB 또는 64GB의 스토리지를 제공합니다. 내 버전은 4GB RAM을 갖춘 64GB 변형이며, 기본적으로 휴대폰에는 약 52.7GB의 사용 가능한 저장 공간이 제공됩니다(Oxygen OS v2.0.2로 업데이트한 후). 이 장치의 저장 속도는 Note 4와 같은 작년의 일부 주력 제품보다 더 빠른 속도로 상당히 빠릅니다. 아래에서 나열된 속도를 확인하고 2014년과 2015년에 가장 주목할만한 두 가지 플래그십인 Note 4 및 Note5와 비교하는 방법을 확인할 수 있습니다.

멀티태스킹에 관한 한 OnePlus 2는 애플리케이션을 메모리에 유지하는 데 탁월한 성능을 발휘하며 다른 제품보다 훨씬 뛰어납니다. 올해 출시된 휴대폰은 RAM이 3GB이거나 메모리 관리 솔루션이 결함이 있습니다. 이 전화기는 ZenFone 2와 정면으로 경쟁하며 히빙 앱을 테스트할 때 거의 동일한 메모리 관리를 제공합니다. 다시 그리는 일은 일반적인 사용 중에 거의 발생하지 않으며 이 휴대폰의 메모리 관리에 대한 불만은 없습니다. 적어도 제가 사용하는 동안에는 아무 불만도 나타나지 않았습니다.

실제 UX ^

OnePlus 2는 실제 UX 측면에서 이상한 짐승입니다. 장치가 최고의 성능을 발휘하는 경우에도 뛰어난 성능을 보이는 경우가 있습니다. 그러나 위에서 언급했듯이 성능의 일관성은 OnePlus 2에서 기대할 수 있는 것이 아닙니다. 나는 이 문제의 큰 부분이 내부에 있는 Snapdragon 810과 그것이 가장 잘 알려진 기능을 수행하지 못하도록 마련한 해결 방법 때문이라고 장담합니다. 그러나 전부는 아닙니다.

첫 번째로 난방 문제를 다시 언급하고 싶습니다. 과열되지 않는다, 하지만 그렇다고 뜨거워지지 않는다는 뜻은 아닙니다. 이 휴대폰은 지속적인 백그라운드 데이터 사용, 탐색, 핫스팟 등 일상적인 작업을 통해 매우 쉽게 따뜻해지는 경향이 있습니다. 저는 이 모든 작업을 매일 총 1시간 이상 수행하므로 이러한 작업 중에 장치의 온도가 섭씨 38도를 넘는 것을 확인했습니다. 그렇다고 해당 지점에서 성능이 저하된다는 의미는 아닙니다. 위에서는 심한 쓰로틀링을 보여줬지만 이는 모든 사용 사례에서 일상적으로 발생하는 것은 아닙니다.. 과도한 제한은 배경이 많고 활성 프로세스가 있는 3D 게임 멀티태스킹 중에 주로 눈에 띕니다.

하지만 이 장치의 성능 우수성을 방해하는 몇 가지 요소가 있습니다. 매우 가벼운 UI를 실행함에도 불구하고 생각만큼 매끄럽게 느껴지지는 않습니다. 다시 한번 차이점을 강조하고 싶습니다. 빠른 그리고 매끄러운. 이 장치는 애플리케이션을 상당히 빠르게 열 수 있으며 카메라 열기와 같은 작업도 평균보다 빠릅니다. 하지만 여기저기서 버벅거림이 있고 장치가 자체 속도로 작동하는 것처럼 느껴집니다. OnePlus One은 성능이 최고점이었지만 OnePlus 2의 성능은 특히 인상적이지 않습니다. Note5와 같은 더 강력한 장치의 속도와 ZenFone과 같은 덜 강력한 릴리스의 유동성과 대조됩니다. 2.

즉, OnePlus 2가 매우 올바르게 수행하는 기능이 있는데 바로 멀티태스킹입니다. 장치는 깨끗할 때 2.6GB의 여유 RAM을 쉽게 볼 수 있는데, 이는 앱이 거의 없는 Note5의 일반적인 1.7GB~1.4GB 개방형 RAM보다 훨씬 더 좋습니다. 이 장치에는 블로트웨어가 없으며 일상적인 성능에 차이를 만듭니다. 휴대폰에서의 멀티태스킹은 정말 행복한 일이며, 10개 정도의 앱과 5~6개의 무거운 게임도 쉽게 담을 수 있습니다(위에 나열된 게임을 모두 문제 없이 한 번에 할 수 있었습니다). 일부 사람들은 4GB 휴대폰이 꼭 필요한 것은 아니며 2015년 휴대폰에 추가된 기가바이트의 RAM은 과잉이라고 주장하지만, OnePlus 2는 환상적인 메모리 저거너트와 비교할 때 눈에 띄는 편리함과 신선한 공기를 제공합니다. 삼성.

스크린샷_2015-09-23-20-56-30OnePlus 2 성능과 관련된 개인적인 문제를 따져야 한다면 무거운 게임을 할 때는 Snapdragon 810을 비난하고 사소한 소프트웨어 문제는 Oxygen OS를 비난할 것입니다. OnePlus 2는 알림 창을 낮출 때 프레임을 건너뛰는 경우가 있으며, 타사 애플리케이션은 물론 Chrome과 같은 Google 앱에서도 성능 버그와 불안정성이 발생했습니다. 칩셋은 지속적으로 사용량이 많은 기간(예: 게임, 과도한 스트리밍 및/또는 멀티태스킹)에는 적합하지 않으며 장치가 제한되기 시작하면 이를 알 수 있습니다. 때로는 장치가 불편하게 특히 열이 장치 상단과 측면에 집중되기 때문에 따뜻합니다(위 그림 참조). 장치는 매일 섭씨 38도(외부 온도)까지 가열되지만 보다 효율적인 장치는 거의 가열되지 않습니다. 유사하거나 더 어려운 작업 부하에서 섭씨 44도에 도달하는 것은 과도한 사용량의 전형적인 결과입니다.

전반적인, 그리고 가격을 생각하면, OnePlus 2는 나쁜 성능을 발휘하지 않습니다. 그러나 기본 소프트웨어에는 개선의 여지가 있습니다. 예를 들어 런처의 경우 앱 실행이 눈에 띄게 지연됩니다. 반품할 수 있지만 교체할 수 있음) 이는 맞춤 ROM으로 인해 해당 장치를 얻을 가능성이 가장 높은 장치입니다. 개발. 이에 대한 자세한 내용은 아래 개발 섹션에서 다루겠습니다. 하지만 저는 OnePlus 2가 좋은 발전을 이룰 것이라고 믿으며 현재 맞춤형 소프트웨어는 매우 유망해 보입니다.

카메라 ^

OnePlus 2의 메인 카메라는 16MP 카메라의 새로운 표준을 따르지 않을 수도 있지만 저는 항상 13MP이면 충분하다고 믿어왔습니다. 그러나 즉시 눈에 띄는 것은 이 설정에서 사진이 4:3 비율로 나온다는 것입니다. 이미지 크기와 비율을 제쳐두고 하드웨어는 여기서 멈추지 않습니다. OIS도 탑재되어 있으며 상황을 더욱 좋게 만들기 위해 레이저 자동 초점도 있습니다. 이 두 가지는 일반적으로 기대할만한 가치가 있는 패키지를 만듭니다... 하지만 안타깝게도 OnePlus 2의 카메라는 이를 잘 활용하지 못합니다.

스와이프하거나 탭하지 않고도 얻을 수 있는 전부입니다.

카메라 앱부터 시작해 보겠습니다. OnePlus 2의 뷰파인더 UI는 기본이며 설정이 거의 없습니다(테스트한 빌드에는 수동 모드도 없고 RAW도 없었지만 앞으로 나올 것으로 알려졌습니다). 투박한. 나는 이것이 가장 좋은 표현이라고 생각합니다. 왜냐하면 비디오와 사진 사이를 전환하려면 스와이프와 느린 전환이 필요하고 HDR도 버튼 뒤에 숨겨져 있기 때문입니다. 미리보기용 갤러리는 정말 끔찍합니다. 기본적으로 어떤 앱에도 연결되지 않고, 확대/축소할 수 없으며, 이미지에 이상한 아티팩트를 추가하는 경향이 있습니다. 미리보기.

OnePlus 2의 실제 사진 촬영 기능은 좋지만 기능이란 잠재력을 의미합니다. 일반적으로 이 장치의 사진은 노출, 색상 및 노이즈 측면에서 대부분의 경쟁사보다 뒤떨어집니다. 아래에 더 자세히 설명되어 있지만 제가 다루고 싶은 또 다른 문제는 사진 촬영 경험입니다. 속도가 느리고 아래 동영상에서 그 이유를 보여줍니다. OnePlus 2의 레이저 자동 초점은 여전히 ​​초점을 매우 빠르게 맞추지 못하며 노출이 미쳤습니다. 뷰파인더가 프레임을 건너뛰는 경향이 있으며(특히 조명이 약한 경우) 사진 촬영 시 그 자체는 느린. 아주 느린. 특히 HDR은 이미지를 처리하는 데 최소 1초가 걸리기 때문에 압도적으로 느립니다. 최고의 스마트폰 카메라는 뷰파인더에서 HDR 미리보기 제공, 그러나 OnePlus 2는 더 나쁜 결과를 얻으려면 상당한 시간이 걸립니다. 나는 이 휴대폰의 카메라로 멋진 사진을 많이 놓쳤습니다.

카메라의 디테일은 실제로 나쁘지 않으며 이미지에서 제공하는 13MP를 잘 활용합니다. 나는 다른 휴대폰만큼 쉽지는 않지만 매우 좋은 사진을 찍을 수 있다는 점을 다시 강조하고 싶습니다. 노출은 일반적으로 이미지가 바랜 것처럼 보이게 하며 특정 초점 포인트는 하늘을 압도적인 빛 덩어리로 바꿉니다. 게다가 사진이 놀라울 정도로 흐릿하게 나오는 경우도 있었고, 같은 피사체를 여러 장 찍는 습관이 들기도 했습니다. 카메라의 속도를 고려하면 짜증나는 문제입니다. 이 문제는 장시간 사진 촬영을 한 후 장치가 작동할 때 더욱 심각해집니다. 따뜻한. 대낮에 찍은 일부 사진에는 흰색 배경에서도 이상한 노이즈가 표시됩니다. 저조도 사진은 성공할지 실패할지 모르지만 몇 장의 실내 사진에서 좋은 디테일을 얻을 수 있었습니다. 셀카 캠은 낮에도 작동하지만 낮은 조명에서는 나쁜 소음도 보입니다.

비디오는 다른 이야기이며 실제로 이 장치에서 4K 비디오(슬프게도 60fps1080p는 없음)가 어떻게 나타나는지에 만족합니다. 노출에는 여전히 일부 불일치가 있으며 이는 잘못된 시기에 조정되는 것처럼 보입니다. 하지만 그 외에는 일반 사진보다 디테일도 좋고 색감도 살짝 더 좋아보이네요.

표시하다 ^

OnePlus 2에는 대부분의 제조업체가 적어도 1440p를 실험한 시점에 1080p 디스플레이가 있습니다. 어떤 사람들에게는 대담한 움직임이지만, 현재 사용 중인 칩셋을 고려하면 합리적이라고 생각합니다. 전체적으로 고려된 OnePlus 2의 디스플레이는 보기에 즐겁지만 칭찬은 거기에 그칩니다. 추가된 픽셀 밀도는 개인적으로 1440p 패널에서 눈에 띄는 것이 아니므로 이를 제외하고 다른 개인은 장치의 측면은 가격대에서 중급 장치와 경쟁력이 있지만 최고 수준은 아닙니다. 기함.

OnePlus 2는 이 가격대의 IPS LCD 패널에 비해 상당히 밝습니다. AMOLED 화면은 최근 이 범주에서 1위를 차지했으며, OnePlus 2는 특히 자동 밝기를 최대화할 때 올해의 삼성 강자들보다 뒤처졌습니다. 극심한 햇빛 조건에서 OnePlus 2는 눈에 보이지만 최신 AMOLED 화면을 갖춘 다른 더 밝은 휴대폰만큼 작동할 만큼 보이지는 않습니다. 이는 넓고 강한 대낮에 카메라를 촬영할 때 특히 두드러집니다. OnePlus 2의 패널은 최고의 패널의 대비도 일치할 수 없습니다. 그러나 매일 사용하면서 산발적으로 부적절함을 느꼈습니다. 하지만 화면이 너무 어두워지지는 않습니다. 평범한 검정색과 시야각 외에도 밤에 문자 메시지로 깨어날 때 휴대전화를 사용하기가 짜증스럽습니다.

OnePlus 2의 자동 밝기는 약간의 작업이 필요할 수 있으며 결국에는 간단히 비활성화하기로 결정했습니다.

흰색 정확도에 관해서는 OnePlus 2의 흰색이 눈에 균형을 이루고 있다는 것을 일찍부터 알아차렸지만 Note5와 비교하면 기본 모드는 흰색(6,588K)이므로 가장 까다로운 사용자에게는 더 차갑게 느껴질 수 있습니다. 그라디언트. 이 IPS LCD 패널이 생성하는 검정색은 괜찮지만 칠흑색 베젤이 이를 부자연스럽게 강조합니다. 특정 각도에서는 실제로 필요한 것보다 더 밝아집니다. 특히 측면에서 볼 때 더욱 그렇습니다. 모서리. 하지만 대부분의 실제 이미지와 상황에 대한 시야각은 IPS 디스플레이에서 기대할 수 있는 각도이며, 이 문제는 대부분 흑백에 국한된 것으로 보입니다.

빨간색, 녹색 및 파란색은 눈에 즐겁지만 가장 색상이 정확한 패널 중 하나인 OnePlus 2의 기본 모드에서 Note5와 비교하면 색상이 특히 빨간색과 녹색에서 거의 바래지 않았습니다. 후자는 정확한 녹색에 비해 매우 이상해 보였습니다. 이는 액센트와 내장된 녹색에서도 나타났습니다. 벽지. 휴대폰의 색상 그라데이션은 양호하며 많은 AMOLED 패널의 일반적인 회색 및 어두운 색조 손실 없이 부드러운 전환을 표시합니다.

제 생각에는 OnePlus 2의 화면이 이 장치의 가장 좋은 측면 중 하나입니다. 하지만 가격대를 염두에 둘 때만. 굳이 따져봐야 한다면 OnePlus 2의 자동 밝기에 약간의 작업이 필요할 수도 있다고 말하고 싶습니다. 이는 적응형이며 밝기를 지시하는 대신 슬라이더 위치를 사용하여 효율적으로 조정합니다. 정신. 나는 내가 원하는 것 이상으로 이 기능을 만지작거리는 것을 발견했고, 결국에는 이 기능을 비활성화하기로 결정했습니다. 사소한 성가심을 제외하면 OnePlus 2의 화면은 괜찮은 시청 경험을 제공하지만 별다른 것은 없습니다. 아, 그리고 노란색 색조나 터치스크린 문제 또는 기타 악명 높은 OnePlus 문제가 없었기 때문에 이것이 하나의 장점입니다.

배터리 수명 및 충전^

OnePlus 2에는 다소 괴물 같은 3,300mAh 배터리가 탑재되어 있어 하루 종일 지속되는 성능이 차트에서 벗어난다고 믿게 만듭니다. 결국 OnePlus One은 내구성으로 잘 알려져 있었으며 OnePlus One과 Xperia Z3와 같은 다른 장치는 더 작은 배터리 패키지로 며칠 동안 지속될 수 있습니다. 그러나 내 테스트에 따르면 OnePlus 2에는 해당되지 않는 것으로 나타났습니다. 배터리 수명은 나쁘지 않지만 특히 사양을 고려할 때 OnePlus One보다 현저히 나쁩니다. 큐 테스트 및 결과:

PCMark(중간 밝기, 비적응형)에서 받은 최고의 업무 배터리 수명 점수는 6시간 50분에 불과했고, 중간 밝기에서 한 번의 잘못된 실행으로 인해 5시간 26분이라는 서로 다른 결과가 나타났습니다. 이는 다른 어떤 제품에서도 본 적이 없는 변형입니다. 장치. 이는 특별히 스트레스가 많은 벤치마크도 아니며 일반적으로 구성 요소의 실제 효율성을 추정하기 위해 실행합니다. 이에 비해 3,000mAh Note5는 고해상도 디스플레이로 평균 8시간을 기록합니다. 비록 구성 요소만큼 효율적이지는 않더라도 다른 장치에 비해 여전히 매우 뛰어난 성능을 발휘합니다. 다른 개별 테스트에서는 GeekBench 배터리 수명 벤치마크 측면에서도 OnePlus 2가 OnePlus One보다 뒤처져 있으며 일반적인 실제 배터리 수명도 상대적으로 더 나쁜 것으로 나타났습니다.

좀 더 주관적인 실제 결과를 시작하기 전에 사용량은 사용자마다 다르며 저는 스마트폰을 매우 많이 사용한다는 점을 명심하세요. 나는 보통 LTE를 사용하고 있으며 매일 적어도 한 시간 이상 핫스팟을 사용합니다. 즉, OnePlus 2는 나에게 4시간 이상의 화면 켜짐 시간을 제공한 적이 없으며 실제로 Note5에서 매우 유사한 사용법으로 달성할 수 있는 것입니다. 나는 일반적으로 하루 14시간 근무 중 1시간의 음악 스트리밍 및/또는 핫스팟팅을 포함하여 2시간 45분에서 3시간 30분의 화면 켜짐 시간을 얻습니다. LTE에 너무 많은 시간을 소비한다는 점을 고려하면 실제로는 그렇지 않습니다. ~도 나쁘지만 내가 제공하기를 바랐던 것보다 적고 내가 기대했던 것보다 훨씬 적은 것으로 판명되었습니다. 그리고 충전과 관련된 몇 가지 좋은 이유로 불편합니다.

C 이거 해? 귀찮은 일입니다.

기기를 0에서 완전 충전까지 충전하는 데 약 3시간이 걸립니다.

OnePlus 2에는 무선 충전 기능이 없습니다. OnePlus는 무선 충전이 너무 느리다고 생각했기 때문입니다(다행히 이제 빠른 무선 충전이 가능해졌습니다). 이 장치는 또한 USB Type C 케이블을 자랑스럽게 과시하지만 이는 오해의 소지가 있는 마케팅 수법입니다. ~ 아니다 더 빠른 충전 속도를 제공합니다.

사실 OnePlus 2에는 USB 2.0 포트가 있으며 빠른 충전을 지원하지 않아 충전 속도가 경쟁력이 없습니다. 장치가 돌아 다닙니다. 3 시간 0에서 완전 충전까지, 그리고 대부분의 스마트폰의 경우와 마찬가지로 마지막 20%를 넘기는 것은 고통스러울 정도로 느립니다. QC2.0에 익숙해졌다면 이는 큰 변화입니다. QC2.0 장치에서 눈에 띄는 것이 아니더라도 OnePlus 2는 너무 느리게 충전됩니다. 상관없이 눈에 띕니다. 한 번은 전원이 연결된 상태에서 사용 중이었고 배터리 바가 거의 움직이지 않았습니다. 20 분. 전화기가 사용 중 더 적은 전력 입력과 배수를 받는 경향이 있음을 고려하더라도 이는 꺼진 것입니다.

주목할만한 또 다른 점은 OnePlus 2의 USB Type C 케이블을 찾을 수 없다는 것입니다. 어디에서나 - 사실, 어디에서도 여분의 것을 거의 찾을 수 없을 것이라고 장담합니다. 따라서 가지고 다니고 싶을 것입니다. 너와 함께. 나는 전화를 충전하거나 데이터를 전송하고 싶었지만 집에 특수 눈송이 케이블을 잊어버린 두 번에 걸쳐 이것을 어렵게 배웠습니다. USB Type C가 널리 채택되면 이는 문제가 되지 않습니다. 거기 ~이다 가역성에 대한 합법적인 유용성은 있지만 그러한 희생을 보장할 만큼 실용적인 것은 아닙니다. 조명이 꺼진 상태에서 OnePlus 2를 연결하는 것은 만족스럽지만 케이블을 잊어버린 경우 대부분의 장소에서 연결할 수 없는 것은 확실히 그렇지 않습니다. 제 생각에는 이것은 진심으로 미래 보장처럼 느껴지지 않습니다.

오디오 ^

OnePlus 2의 오디오는 헤드폰에서는 매우 좋지만 스피커에서는 매우 나쁩니다. 하단에 있는 두 개의 스피커는 단 하나의 스피커인데, 최근 많은 OEM이 선호하는 트릭인 것 같습니다. 스피커의 소리가 너무 크지 않다는 사실로 인해 속임수는 더욱 증폭됩니다. 집안일을 하고 전화기를 통해 오디오를 재생하기로 결정했을 때 이것 때문에 좌절감을 느꼈습니다. 스피커. 사용자와 전화기 사이의 거리가 몇 미터만 떨어지면 오디오가 불리해질 수 있습니다. 실제 오디오 품질은 그리 나쁘지는 않지만 경이롭지도 않습니다. 그러나 OnePlus 2에는 좋은 DAC가 있는 것으로 보이며 이는 헤드폰에 표시됩니다.

헤드폰을 통한 오디오는 괜찮고 작년 휴대폰에 비해 경쟁력이 있습니다(그러나 올해는 하이파이 오디오가 다양한 OEM의 더 큰 초점과 같은) 이 장치에서 스트리밍된 음악은 오디오나 오디오에 문제가 없었습니다. 성능. 이 장치에는 기본적으로 MaxxAudio도 함께 제공되며 ROM에는 다양한 사운드 옵션이 통합되어 있습니다. 예를 들어, 볼륨 스크러버를 호출하면 "게임", "영화" 및 "음악"과 같은 미리 설정된 사운드 모드에 액세스할 수 있으며 출력이 약간 변경됩니다.

이것들은 약간의 적절한 차이를 만들어내지만, 그 가치는 대부분 쉽게 접근할 수 있다는 편리함에 있습니다. 또한 자체 소프트웨어 이퀄라이저와 오디오 출력을 구성하는 방법이 함께 제공되지만 XDA 사용자라면 대신 viper4android를 원할 것입니다. 그럼에도 불구하고 순수주의자들은 오디오를 있는 그대로 즐길 수 있습니다.

[오디오 wav=" http://www.xda-developers.com/wp-content/uploads/2015/09/OP2VSNOTE5RECORDING.wav"][/audio]

통화 품질에 관해서는 밖에 있을 때 마이크가 약간 흐릿한 것 외에는 불만이 없었습니다. 아래에서는 비교를 위해 OnePlus 2와 Note5(각각)의 마이크 샘플을 찾을 수 있습니다.

[오디오 wav=" http://www.xda-developers.com/wp-content/uploads/2015/09/oneplus2vsnote5audio.wav"][/audio]

개발에 대한 생각 ^

OnePlus One은 기존 OEM 영역을 벗어나 가장 많이 개발된 장치 중 하나가 되었으며 여러 면에서 개발 성과가 놀랍습니다. OnePlus One은 놀라운 커널을 보았고 하드웨어가 기존 스마트폰의 한계를 뛰어넘었습니다. 이 장치의 사용자는 이미 뛰어난 사용자 경험을 바탕으로 구축하기 때문에 ROM이 제공하는 최적화에 대부분 만족할 것입니다. OnePlus 2도 매우 유망한 것으로 보입니다.

비효율성과 지연으로 가득 찬 끔찍한 출시에도 불구하고, 끔찍한 초대 시스템에도 불구하고 장치에는 이미 건강한 선택이 있습니다. ROM TEMASEK, Resurrection Remix 및 Paranoid Android의 비공식 빌드와 같은 인기 있는 이름도 포함됩니다. 이는 부분적으로 OnePlus 2에서 ROM을 루팅하고 플래싱하는 것이 예전처럼 쉽고 OnePlus와 Oxygen OS 팀이 이러한 개발을 장려하기 때문입니다.

이 모든 것이 충분하지 않다면 OnePlus One의 일부 개발자도 활발히 활동하고 있으며 그로부터 많은 훌륭한 것들이 탄생했습니다. Exodus ROM은 이미 존재하며 인기가 높습니다. AK 커널 이 장치용으로도 제작 중입니다. OnePlus 2는 좋은 개발에 대한 약속으로 가득 차 있을 뿐만 아니라 포럼을 읽으면 만족스럽고 흥분되는 사용자 기반을 알 수 있습니다.

올해 많은 장치에는 XDA 개발에 몇 가지 장애물이 있었습니다. 최신 Galaxy 휴대폰, LG G4, ZenFone 2 및 기타 다양한 제품은 뿌리를 내리는 데 초기 장애물을 보았습니다. 또는 부트로더 잠금 해제가 가능했지만 젊은 OnePlus 2는 한 번 더 플래시 친화적인 경험을 제공했습니다. 더. OnePlus 2의 많은 문제는 지능적인 조정, 모딩 및 고품질 ROM을 통해 해결할 수 있습니다. AK 커널을 사용하면 Oxygen OS에서 성능과 배터리 수명 등이 이미 향상되었습니다. 전화기를 최대화하기 위해 조정하고 깜박이는 경우 OnePlus 2는 많은 잠재력을 열어줍니다.

마지막 생각들 ^

개별적인 측면에 대한 객관적인 판단이 흐려지지 않도록 의도적으로 리뷰에서 생략한 부분이 많습니다. 많은 분들이 OnePlus 2가 2015년 휴대폰이 아니라 2016년 휴대폰의 "플래그십 킬러"가 될 것이라는 약속과 함께 OnePlus 2의 마케팅 수준과 종류를 알고 있습니다. 나는 이 장치에 대해 충분한 시간을 들여 이것이 사실이 아니며 개인적으로 회사에서 제품에 대해 들었던 가장 불합리한 주장 중 하나라고 말했습니다. 전에도 말했지만 다시 말하겠습니다. 이것은 여러 면에서 2014년 플래그십을 죽이지 않기 때문에 2016년 플래그십 킬러가 될 수 없습니다.

하지만 패키지를 보고 가격을 생각해 보면 OnePlus 2가 약간 더 긍정적으로 보입니다. 389달러의 64GB OnePlus 2는 경쟁력 있는 제품입니다. 그러나 OnePlus One이 출시된 이후 시장이 바뀌었고 이제 OnePlus 2와 경쟁할 수 있는 400달러 미만 범위의 휴대폰을 찾는 것이 드물지 않습니다. 예를 들어 Moto X Pure는 경쟁력 있는 사양을 갖추고 있으며 초기 리뷰에서는 사용자 경험, 디자인 및 일반적인 품질을 높이 평가합니다. 곧 출시될 Nexus 5X도 주목해야 할 경쟁자이지만, 새 휴대폰이 없더라도 Nexus 6는 정기적으로 350달러 이하로 판매되고 있습니다. 가격 대비 놀라운 사양뿐만 아니라 훌륭한 개발자 커뮤니티와 Android Marshmallow 및 향후 지원을 보장합니다. 업데이트.

OnePlus 2에는 확실히 좋은 측면이 있습니다. 예를 들어 빌드 품질은 전통적인 주력 소재, 빌드 및 핏에서 신선한 공기를 불어넣은 것입니다. 경고 슬라이더와 같은 것은 오류가 없더라도 언뜻 보기보다 더 가치가 있습니다. 소프트웨어 경험은 내가 주식이라고 부르는 것입니다. 하나 추가, OEM(특히 중국산)이 출시하는 수많은 끔찍한 제조업체 스킨보다 확실히 더 편안합니다.

하지만 모든 좋은 일에는 그다지 좋지 않은 일도 있습니다. 실수하지 마십시오. 이 전화기는 여전히 구매할 가치가 있지만 OnePlus One만큼 매력이 보편적이지는 않습니다. 타협은 뚜렷하고 명확하며 NFC 부족과 같은 것들이 이제 Android Pay 덕분에 그 어느 때보다 가시성이 높아졌습니다. (그러나 장점으로는 XDA 사용자가 이에 대해 열광할 수는 없습니다). 지문 스캐너는 성능 측면에서 최고 중 하나이지만 이 장치는 다른 Android 휴대폰처럼 모바일 결제를 할 수 없기 때문에 기능이 제한되어 있습니다. Snapdragon 810은 또한 하드웨어 수준에서 약간의 성능 불안정성을 초래합니다. 커널과 최적화된 ROM은 경험을 향상시킬 수 있지만 하드웨어의 잠재력은 여전히 타협.

결론^

OnePlus 2는 어떤 분야에서도 탁월하지 않습니다. 경험을 요약하자면 평범하거나 평균이라고 말하고 싶습니다. Alert Slider 외에 OnePlus 2는 시중에서 판매되는 다른 휴대폰보다 더 많은 기능을 제공하지 않는 것 같습니다. 카메라는 훌륭한 결과를 얻을 수 있지만 최고의 휴대폰 카메라보다 더 많은 작업과 더 적은 빈도를 필요로 합니다. 화면은 가격대에 비해 좋지만, 고급 패널에는 아무것도 없습니다. 스피커는 평범하고 성능은 괜찮습니다(그러나 잠재력은 많습니다). 배터리는 크기, 해상도 및 프로세서가 암시하는 것보다 나쁘고 2015년형 플래그십의 충전 속도는 고통스러울 정도로 느립니다. 이 전화기를 돋보이게 만드는 점은 다음과 같습니다. 가격, 디자인, 개발 현장.

그래서 저는 XDA로 연결되고 고급 사용자가 이 전화기를 원하는 이유도 있습니다. OnePlus 2는 이미 플래시홀릭이 문제를 해결할 수 있는 방법을 제공하고 있으며 현재 개발에서는 이 장치의 일부 단점에 대한 유망한 결과와 수정 사항도 보여줍니다. 개발자 커뮤니티는 특히 OnePlus의 적절한 지원을 통해 시간이 지남에 따라 더욱 성장할 수 있습니다. 가격대도 매우 좋고, 온전한 상태로 초대 시스템을 통과할 수 있다면 국제적인 가용성도 마찬가지입니다.

이 중 어느 것도 OnePlus 2가 주력 킬러라는 의미는 아닙니다. 좋은 스마트폰이자 평범한 플래그십일 뿐이며 가격은 좋고 마케팅은 좋지 않습니다.