OnePlus 3T의 게임 분석을 확인하여 최고의 그래픽을 갖춘 모바일 게임이 무엇인지, 어떤 게임이 도전을 제공하는지 확인하세요!
언제 OnePlus 3T를 리뷰했습니다., 나는 게임 성능을 가볍게 다루었고, 그것이 내가 찾은 것과 유사하다는 점을 지적했습니다. 원플러스 3. 그 이후로 몇 가지 요인으로 인해 이 장치의 게임 성능을 적절하게 테스트할 수 있게 되었으며, 아래에 분석 결과가 게시되었습니다.
2017년 주력 제품이 빠르게 다가오고 있기 때문에 기존 칩셋의 새로운 구현을 비교하고 대조할 수 있는 새로운 기준이 필요했습니다. LG G6 그리고 HTC U 울트라, 그리고 다음을 포함하여 새로운 프로세서를 실행하는 곧 출시될 장치 금어초 835 그리고 엑시노스 9 시리즈. 나는 과거에 OnePlus 3T의 실제 성능에 대해 긍정적인 글을 썼으며 결과 사용자 경험을 매우 부드럽고 매끄럽게 만드는 몇 가지 내부 변경 사항과 조정 사항을 설명했습니다. 게임과 관련하여 OnePlus 3T는 휴대폰에서 가장 강력한 GPU를 탑재하므로 Android를 선도할 것으로 예상됩니다. 우리가 본 GPU에서 가장 높은 클럭 속도를 자랑하며, 풍부한 양의 RAM과 상대적으로 가벼운 무게를 자랑합니다. ROM. 하지만, XDA의 최근 원본 보고서 다른 영역에서 큰 실수를 저지르더라도 OnePlus 3T가 모바일 게임을 위한 훌륭한 전화기라는 아이디어를 더욱 강화했습니다.
부정 행위가 이상하게 이익이 될 때
이 리뷰의 소개를 짧게 유지하기 위해 이 섹션을 간략하게 유지하겠습니다. 전체 조사를 확인하세요. 간단히 말해서 OnePlus가 Oxygen OS에 도입된 메커니즘을 통해 벤치마크에서 부정 행위를 하고 있음을 발견했습니다. 커뮤니티 빌드(아마도 회사가 늦게까지 가지고 있던 서로 다른 개발 팀의 합병의 결과일 수 있음) 작년. OnePlus 3 및 OnePlus 3T의 기본 ROM(Oxygen 4.0.1)은 ROM을 통해 매니페스트에서 찾은 특정 패키지를 감지합니다. 덤프한 다음 프로세서 스케일링 및 열 조절 임계값을 구성하여 특정 항목에서 높은 점수를 얻을 가능성을 최대화합니다. 기준. 이는 기본적으로 '성능' 조정기를 최대로 설정하는 것과 같은 다른 OEM의 이전 부정 행위 메커니즘과 다릅니다. 테스트 기간 동안의 클럭 속도 - OnePlus의 부정 행위는 프로세서를 중간에서 높은 수준으로 효과적으로 유지함으로써 차이를 대부분 최소화했습니다. 특히 빠르고 짧은 시간의 버스트가 필요하지 않은 덜 집약적인 작업에 부딪혔습니다. 성능.
또한 이러한 메커니즘은 벤치마크에만 국한되지 않고 일부 게임도 영향을 받아 성능 변화의 이점을 얻었습니다. Asphalt 8과 같은 일부 게임은 유휴 상태이거나 최소 부하 상태에서도 벤치마크에서 발견한 것과 유사한 동작을 표시하므로 테스트에서 이를 확인했습니다. 벤치마크 점수를 높이기 위한 변경 사항은 부정 행위로 간주되지만 게임 중 휴대전화의 동작은 프레임 속도를 높이는 이점이 있습니다. 사용자. 결과적으로 OnePlus 3T는 게임에 관한 한 더 나은 전화기이지만 이러한 설정으로 인해 문제가 발생합니다. 우선, OnePlus가 선택한 게임만 이 추가 혜택을 받을 수 있으며 이 목록은 오래되었을 수 있습니다. 더욱이, 한 게임의 성능이 저조한 반면 성능이 일관되지 않을 수도 있습니다. 유사하게 요구되는 다른 게임은 여유로운 조절과 더 높은 클럭 속도의 특권을 얻습니다. 평균. 그럼에도 불구하고, 그러한 부스트를 갖는 것은 비록 보편적이지 않더라도 내 생각에는 긍정적인 것입니다. 장치가 어려움을 겪는 것과는 다릅니다. 처음에 성능 모드가 있는 게임을 구체적으로 타겟팅해야 하는 잘못된 주파수 스케일링으로 인해 장소.
추천 도서: F2FS에서 OnePlus 3 및 3T 스토리지 속도 차이
마지막으로 OnePlus 3 및 OnePlus 3T와 관련된 마지막 요소입니다. F2FS를 파일 시스템으로 채택한 것입니다. Nougat를 실행하는 사용자의 경우. 이전 기사에서 F2FS가 무엇인지, 어떻게 활성화되는지, 어떤 차이점이 있는지 자세히 설명했습니다. 시간이 부족하여 F2FS로 변경하면 OnePlus 3T가 UFS 2.0 스토리지에서 더 높은 읽기/쓰기 속도에 도달할 수 있습니다. 칩. 결과적으로 이는 애플리케이션의 로딩 시간을 줄여주며, 그 결과는 로딩 시간이 길고 무거운 게임에서 가장 두드러집니다. 아스팔트 8과 같은 게임의 시작 속도를 최대 50%까지 줄입니다., 그리고 게임 내에서 게임이나 레벨을 로드하는 동안 궁극적으로 경쟁사보다 앞서게 됩니다.
방법론 및 결과 이해에 대한 간략한 설명
이 기사의 데이터는 다음을 사용하여 수집되었습니다. 게임벤치, 실제 성능 측정 도구입니다. 샘플의 범위는 게임과 재량에 따라 테스트에서 본 변형에 따라 10~30분입니다. 모든 실행은 외부 온도 28°C에서 시작되었습니다 | 최소한의 백그라운드 서비스(다른 모든 앱은 비활성화됨)를 사용하여 유휴 상태에서 칩셋 위치에서 82.4°F. 일부 게임의 프레임 속도 제한은 30이고 다른 게임의 프레임 속도 제한은 60입니다. 아스팔트 8의 경우 게임은 30으로 제한되지만 메뉴는 60FPS에서 실행됩니다. 모든 게임은 게임의 첫 번째 레벨(또는 액트)을 반복하면서 해상도(1080 x 1920)와 텍스처/효과 모두에 대해 가능한 최대 설정에서 테스트되었습니다. 마지막으로, 로딩 시간으로 인해 그래프에 나타나는 프레임 속도가 크게 저하되어 결과 평균이 낮아지는 경우가 많다는 점에 유의하세요. (많이는 아니지만) -- 이 그래프에서 일시적인 급격한 하락이 거의 정지되는 것을 보면 가장 확실하게 로딩이 진행되고 있는 것입니다. 화면.
아스팔트 8 -- [AVG: 30FPS]
이 게임은 아마도 거의 모든 리뷰어가 어느 시점에서 언급한 그래픽으로 가장 유명할 것입니다. YouTube 동영상에서 이 게임이 휴대폰으로 플레이되는 것을 보셨거나 "상위 10위"에 포함된 게임을 읽으셨을 것입니다. Android의 그래픽" 기사 - 즉, Asphalt 8은 예전만큼 인상적이지도, 요구사항도 많지도 않습니다. 장차 ~ 가 되는. 몇년 전의 일이다. Gamebench 자체가 Note 4의 왕관을 차지했습니다. 아스팔트 8에서 60FPS를 거의 유지할 수 있는 능력으로 안드로이드 게임의 왕이 되었습니다. 몇 달 후 My Note 4는 나중에 프레임 속도 제한을 도입했기 때문에 30위 안에만 들어갈 수 있었습니다(한동안은 보편적인 제한도 아니었습니다). 사실 아스팔트 8은 여전히 멋진 게임이지만 Adreno 420 이상과 동등한 GPU를 탑재한 대부분의 장치는 그 한계에 도달하는 데 아무런 문제가 없습니다. OnePlus 3도 예외는 아니지만 다른 면에서는 놀라운 일입니다.
이 장치는 도로를 따라 매우 적은 딥으로 지속적으로 초당 평균 30프레임을 관리합니다. Asphalt 8의 그래픽 품질은 실제로 수년에 걸쳐 약간 향상되었으며 상당수의 멋진 레벨, 일부는 훨씬 더 까다로운 환경 효과(예: 비. 나는 그 유명한 첫 번째 레벨을 총 30분 동안 플레이했고, 그 경험이 최대한 즐거웠다는 것을 알았습니다. Asphalt 8이 더 높은 프레임 속도를 위해 OnePlus(사실 실험실에서 OnePlus 테스트를 위해 내가 아는 유일한 게임)의 목표로 삼고 있는 것은 사실입니다. 우리가 Snapdragon 810을 싫어하는 이유를 상기시키는 더 까다로운 게임을 쉽게 바꿀 수 있었을 것입니다. 저는 열의 일관성과 궁극적으로 괜찮은 온도에 놀랐습니다. 잘.
이 세션 내내 장치의 최고 온도는 41°C | 프로세서 하우징 근처의 온도는 105.8°F입니다. 이는 거의 문제가 되지 않습니다. 시작하다 그 시점에서는 따뜻한 느낌이 들지만 44°C에도 도달하지 않습니다 | 111.2°F ~ 46°C | 내가 경험한 114.8°F 원플러스 2와 함께, 훨씬 더 나쁜 범죄자입니다. OnePlus 3T의 측면은 예상보다 약간 뜨거운 느낌이 들었지만 놀랍게도 케이스를 사용하여 이 테스트를 반복했을 때 전반적인 발열은 성능 저하 없이 무형이었습니다.
위에서 볼 수 있듯이 게임은 많은 필터, 효과 및 블룸을 활용하여 단조로운 텍스처와 일부 박스형 모델을 가립니다. 아스팔트 8은 움직임이 인상적이지만 스틸 프레임에서는 조잡하고 진흙처럼 보입니다. 가장 광범위한 프레임 저하로 인해 게임 중에는 초당 24프레임 이하로 떨어지지 않았으며 이는 종종 극단적인 충돌의 결과로 발생했습니다. GPU 사용률도 90%에 도달한 적은 없지만 50~85 사이였으며 CPU는 10~35 사이를 맴돌았습니다. 이는 다른 장치에서 얻은 결과를 조사해 보면 더욱 알 수 있습니다.
전반적으로 Asphalt 8은 OnePlus 3T에서 아름답게 재생되지만, 이는 정확히 화려한 보증은 아닙니다. 이 게임은 성능이 낮은 장치에서도 제대로 실행되는 데 아무런 문제가 없다는 점을 고려하면(오랜 시간이 아니더라도) 시간).
데드 트리거 2 -- [AVG: 55FPS]
이 게임은 또한 매우 인기 있고 멋진 게임이자 또 다른 그래픽 강국의 속편입니다. Unity 엔진을 기반으로 구축된 Dead Trigger 2는 모바일 게임을 위한 수많은 효과, 선명한 질감, 화려한 조명, 멋진 캐릭터 및 무기 모델을 제공합니다. 게임 자체는 밋밋할 수 있지만, 스마트폰에서는 그래픽이 확실히 부담스럽습니다. 또한 향상된 그래픽을 제공하기도 합니다. 특정 장치의 경우 OnePlus 3T의 울트라 설정은 실제로 다른 장치에서는 발견하지 못한 빈번한 하락을 볼 정도로 부담이 되었습니다. 제목.
튜토리얼 후 첫 번째 가져오기 미션을 30분간 반복하면서 게임이 가장 잘 실행되는 시점과 OnePlus 3T가 가장 실패하는 시점을 알려주는 몇 가지 패턴을 경험하게 되었습니다. 흥미롭게도 레벨의 시작 부분은 15번의 연속 실행 중 모두에서 가장 불미스러운 부분이었으며, 프레임 속도가 매우 지속적으로 40까지 떨어졌습니다. 나는 이것이 부자연스러운 꽃의 양과 웅덩이에 비친 많은 반사 때문이라고 생각합니다. 첫 번째 건물 안으로 들어가면 거의 즉시 훨씬 더 나은 프레임 속도를 볼 수 있습니다. 일반적으로 레벨의 전체 내부 영역은 프레임 속도가 뛰어나며 다양한 환경 효과가 있는 영역에 많은 좀비가 쌓일 때만 프레임 속도가 저하됩니다.
특히 한 지역은 강렬한 조명 효과와 6명의 적이 있는 긴 복도로 모든 달리기 중 단연 최악이었습니다. 다른 휴대폰에서는 강렬한 광원을 보는 것만으로도 눈에 띄게 감소하는 것으로 나타났습니다. 초당 프레임 수이지만 OnePlus 3T는 일반적으로 대부분의 환경에서 Dead Trigger 2를 매우 잘 처리했습니다. 정황. 프레임 속도 평균은 Snapdragon 820 장치에서 찾은 평균 45~50보다 높은 55로 편안하게 유지됩니다. 각 레벨의 길이가 짧다는 것은 로딩 화면이 자주 발생한다는 것을 의미하며, 이로 인해 평균이 더욱 낮아집니다.
그러나 게임을 플레이하는 동안 휴대폰이 초당 60프레임을 안정적으로 유지할 수 없다는 것은 분명합니다. 이는 끔찍한 일이 아니며 프레임 속도 제한을 30으로 설정하면 확실히 완벽한 성능이라는 환상을 줄 수 있습니다. 기온이 41°C를 넘지 않았습니다 | 105.8°F, 이 목록에 있는 다른 게임을 플레이할 때보다 휴대폰이 눈에 띄게 뜨거워졌습니다. 30분에 가까운 게임 플레이를 지속하고 게임이 제공하는 그래픽 품질을 고려하면 OnePlus 3T는 여기서 훌륭한 성능을 발휘합니다.
GTA: 산 안드레아스 [AVG: 30FPS]
Grand Theft Auto 게임은 San Andreas가 나올 때까지 지난 몇 년 동안 Android로 이식되어 왔습니다. 조만간 GTA IV가 출시될 가능성은 없지만 이 게임은 Android에서 가장 보기 좋고 확실히 가장 광범위한 샌드박스 게임 중 하나로 남아 있습니다. 이 게임은 엄청난 양의 교통량(이 테스트의 목적에 따라 최고로 설정됨), 화난 보행자, 잘못된 군중을 뛰어넘을 경우 취해야 할 조치 등 콘텐츠와 활동으로 가득 차 있습니다. 이 게임은 이 목록에 있는 다른 게임만큼 좋아 보이지는 않지만 특정 순간과 범위에서 발생하는 일의 양은 확실히 프로세서에 대한 세금에 영향을 미칩니다. Note5의 Exynos 7420까지는 아니었습니다. - 가격 대비 뛰어난 휴대폰 - 장기간 테스트할 때 프레임 속도 한도를 안정적으로 달성할 수 있었습니다(비교해 보면, OnePlus 2는 이 테스트에 완전히 실패했습니다.).
OnePlus 3T는 초당 평균 30프레임의 지속 속도로 놀라운 작업을 수행합니다. 즉, 활동이 별 3개 수배 수준에서 너무 극단적으로 증가했을 때 몇 가지 문제가 있었습니다. 여러 차량을 '도미노'하는 대형 차량 충돌로 인해 게임의 프레임 속도 한도가 지속적으로 떨어지게 됩니다. 연쇄 폭발도 마찬가지였습니다(개별 폭발은 아니고 게임 세계와 상호작용하는 폭발만 해당). 시야 거리가 길고 NPC가 많은 혼잡한 지역도 해당 지역에 도착했을 때의 동작만큼 프레임 속도에 부담을 줄 수 있습니다. 그러나 위의 그래프에서 볼 수 있듯이 이러한 프레임 속도 저하는 항상 수명이 짧았습니다. 결과적으로 게임 플레이는 매우 매끄러웠고 최신 스마트폰에서 해본 것만큼 훌륭했습니다. 그러나 주의해야 할 몇 가지 주의 사항은 궁극적으로 초당 30프레임으로 제한되며 최대 해상도에서도 여전히 1080p에서만 실행된다는 것입니다.
미묘한 차이는 제쳐두고, 게임은 장치를 40.5°C 이상으로 가열하지 않았습니다 | 104.9°F. GPU 및 CPU 로드 그래프를 보면 이 기사에서 테스트한 다른 게임보다 이 게임이 CPU를 더 많이 호출한다는 것을 알 수 있습니다. 2:30 근처의 주요 스파이크는 프레임 속도에서 다음과 같이 알려진 대규모 연쇄 폭발과 관련이 있습니다. 잘. 버그가 없는 것은 아니지만 전반적으로 좋은 포트입니다. 2016년과 2017년에 제가 플레이한 거의 모든 장치에는 버그가 있었습니다. 화면 전체에 걸쳐 다각형이 튀어 나오는 문제가 있었으며 원활한 항해를 관리하기 전에 몇 가지 초기 충돌이 발생했습니다. 달리다.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59FPS]
워해머 40K: 프리블레이드(Warhammer 40K: Freeblade)를 게임 섹션에서 테스트하기 시작한 것은 그리 오래되지 않았지만, 곧 제가 가장 좋아하는 테스트 게임 중 하나로 변했습니다. 그래픽 충실도를 달성하기 위해 몇 가지 트릭을 사용하기는 하지만 모바일 게임에서는 시각적으로 놀랍습니다. 환경의 질감이 좋고 게임이 상당히 선명해 보이지만 캐릭터와 NPC 모델을 제외한 모든 것에는 폴리곤 수가 매우 적습니다. 이것이 바로 게임이 전면과 중앙에 배치하는 것이며 개인 기계와 주요 적 모두가 가져가는 것은 우연이 아닙니다. 화면의 많은 부분, 전투 중 카메라 작업으로 이러한 잘 제작된 모델링과 텍스처링을 강조합니다. 디자인.
캠페인의 첫 번째 트랙을 거친 후 - 도시에 위치한 다소 동질적인 환경 시간이 지남에 따라 내구성을 테스트하는 데 완벽한 설정입니다. 그림에서 볼 수 있듯이 다소 일관된 프레임 속도를 받았습니다. 그래프. 초당 약 5프레임의 감소는 새로운 적군과 차량이 폭발적으로 도착할 때 가장 자주 발생했으며 총격전 중에도 빠르게 안정화되었습니다. 게임플레이에서 가장 매끄러운 부분은 실제로 다른 기계와의 일대일 싸움이었습니다. 저강도 퀵타임 이벤트를 통해 플레이어를 모든 세부 사항을 보여주는 인상적인 전투에 참여하게 합니다. 아래에 표시됩니다.
달리 말할 것도 없습니다. 이 게임은 프레임 속도 한도를 30에서 60으로 높이는 것을 포함하여 제가 최대로 설정한 몇 가지 그래픽 설정을 허용합니다. 보시다시피 세션 전체에서 완벽하게 유지되지는 않았지만 결과 프레임 속도 평균은 예외적입니다. 즉, 저는 개인적으로 초당 20프레임의 차이가 있을 때만 게임플레이의 하락을 인식합니다. 짧은 시간 간격으로 2초 이상, 특히 60에서 30 이하로 점프하는 경우 부조화. 하지만 내 샘플에는 OnePlus 3T가 이 게임에 문제가 있다는 것을 암시하는 내용이 없으며 외부 온도는 단 40°C로 다른 타이틀보다 상당히 낮습니다 | 10분 세션 후 104°F로 유지됩니다.
립타이드 GP2 -- [AVG: 51FPS]
마지막으로 비디오 리뷰나 목록에서 본 게임인 Riptide GP2가 있습니다. 아스팔트 8의 수상스포츠 사촌격인 이 게임은 실제로 다음과 같은 수준의 세분성을 갖춘 뛰어난 그래픽을 제공합니다. 수많은 효과와 반사를 특징으로 하는 "고급 설정"은 값싼 트릭을 거의 사용하지 않고 마스크를 마스킹합니다. 불완전함. 게임의 물리학은 또한 파도와 워터바이크의 동작을 시뮬레이션하는 데 설득력 있는 역할을 수행하여 만족스러운 게임 플레이를 제공합니다. 상세한 모델, 산뜻한 질감, 세부 묘사가 포함된 매우 복잡한 환경, 장거리 및 움직이는 물체가 많기 때문에 이 게임은 그래픽 최고의 보석이자 좋은 성능 벤치마크가 됩니다.
불행하게도 OnePlus 3T가 최악의 성능을 보인 곳은 바로 여기입니다. 하지만 결국에는 초당 평균 51프레임이라는 상당한 출력을 기록했습니다. 이것은 제가 게임에서 인식한 것의 거의 완벽한 평균입니다. 첫 번째 레벨을 반복하면 초당 40~60프레임 사이를 매우 일관되게 변동하게 되었기 때문입니다. 모든 랩에는 동일한 특정 세그먼트에서 프레임 속도 저하가 있었는데, 이는 각 레벨의 나머지 부분과 특별히 다른 시각적 효과를 제공하지 않았습니다. 그러나 실제로 성능을 저하시킨 것은 그리기 거리와 양이었습니다. 회전 후 트랙의 큰 직선 구간이 드러나면서 유동성이 타격을 입으면서 화면의 개체 매번. 이는 이들 중 일부에서 발견되는 많은 움직이는 요소가 있는 대형 구조물의 양으로 인해 더욱 복잡해집니다. 그리고 30분 세션이 끝날 무렵에는 이 무거운 영역의 타이밍과 위치를 기억하게 되었습니다. T에게.
특정 지연 영역이 있었지만 시간이 지남에 따라 성능이 크게 저하되는 것을 보지 못했습니다. 특히 랩의 시작(또는 끝)에서 - 15분 후 40 미만으로 떨어지기 시작했습니다. 게임플레이 등등. 즉, 그래프에 표시된 것처럼 프레임 속도는 여전히 어느 정도 일관됩니다. 장치의 외부 온도가 41°C에 도달했습니다 | 105.8°F로 인해 더 불편한 게임 중 하나가 되었습니다.
대시 충전 - 충전 중 재생
언급할 만한 또 다른 작은 장점은 OnePlus의 새로운 충전 프로토콜인 Dash Charge입니다. Dash Charge는 1시간 30분 이내에 장치를 완전히 충전할 수 있을 정도로 빠르며, 다른 충전 표준과도 다릅니다. 스로틀하지 않는다 충전하는 동안 전화를 사용하는 경우. 이는 공항이나 심지어 운전(GPS 안내 출퇴근에서 더 많은 주스 얻기)과 같은 일부 실제 시나리오에서 특히 유용하지만 게임에도 적용됩니다. Dash Charge에 대한 심층 분석, 우리는 그것을 발견했습니다 전원을 연결한 상태에서 최대 밝기로 20분 동안 아스팔트 8을 재생해도 여전히 배터리가 14%에서 51%까지 충전됩니다.. 많은 OnePlus 3 또는 3T 소유자는 Dash Charge의 효율성을 보증할 수 있으며, 이것이 세계 최고의 혜택은 아니지만 다음과 같은 데 도움이 됩니다. 긴 게임 세션 또는 일반 게임 세션에서도 전화기는 평소와 같이 작동하므로 비슷한 속도로 가열됩니다(충전기 자체 50°C까지 올라가는 무거운 작업 | 122°F), 마치 게임을 하지 않는 것처럼 매우 유사한 충전 속도를 제공합니다. 조금도. 즉, 만일의 경우를 대비해 여전히 조심할 것입니다.
2017년에 OEM이 무엇을 제공할 수 있을지 매우 기대됩니다. OnePlus 3T는 올해 모든 새 장치의 표준이 될 것입니다. OnePlus 3T의 1080p 화면은 1440p 디스플레이가 있는 다른 장치에 비해 "불공평한 우위"를 제공할 수 있지만 많은 요즘 3D 게임은 해상도 스케일링 설정을 제공하며 일부 OEM ROM에서는 해상도를 변경할 수도 있습니다. 장치. 그렇지 않다면, 간단한 adb 명령이 트릭을 수행합니다.. 이러한 이유로 2017년형 플래그십을 테스트할 때 우리는 1080p 성능을 분석하고 게임에서 허용하는 경우 1440p 성능도 분석할 것입니다.
OnePlus 3T로 돌아가면 이 장치는 실제로 게임의 강국입니다. 특히 모바일 게임에 도움이 되는 경쟁사보다 더 많은 기능을 제공합니다. F2FS가 도입한 더 빠른 로딩 시간과 Dash가 가져온 무제한 충전 속도 요금. 하지만 OnePlus가 특정 게임에서 보다 공격적인 프로세서 동작을 도입한 것도 사실입니다. 제 희망은 그들이 사용자에게 이 기능을 다시 도입하는 것입니다. 삼성처럼 인터페이스를 통해 사용자는 자신의 게임을 대상 게임 목록에 추가하거나 사용자가 원하지 않거나 기능을 완전히 비활성화할 수 있습니다. 필요해.
이러한 경고에도 불구하고 궁극적으로 이 모든 게임을 거의 최대치로 끌어올리는 강력한 성능을 발휘합니다. 모든 경우에 특정 챔피언은 아닐 수도 있지만 2017년 주력 제품과 쉽게 대조할 수 있는 프로필을 제공합니다. 전반적으로 게임을 위한 좋은 장치입니다. 전작들보다 시간의 시험을 더 잘 견디다. 그러나 나는 여기와 곧 출시될 장치에 나타난 뛰어난 성능을 통해 게임 제작자들이 더 많은 노력을 기울이고 동일한 결과를 제공할 수 있기를 바랍니다. 더 나은 그래픽. 뛰어난 비주얼을 갈망하는 사람들에게 진정으로 깊은 인상을 줄 수 있는 새로운 릴리스가 거의 없어 진전이 진부하다고 생각하기 때문입니다. 이동하는. 매 주기마다 스마트폰이 점점 더 강력해지고 있는 상황에서, 이는 시간 문제일 뿐입니다. 일부 게임 스튜디오는 그래픽 성능 개선과 Vulkan의 이점을 최대한 활용하기로 결정했습니다. API.
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