이 특집에서는 Sony의 4K 디스플레이가 항상 4K가 아닐 수 있는 이유와 그것이 좋은 이유를 살펴보겠습니다.
스마트폰 업계를 강타하는 각 해상도 업그레이드는 양측 모두에게 많은 화제와 논의를 불러일으키지만, 각 반복마다 대화의 양극화가 덜한 것 같습니다. 그 이유는 더 많은 픽셀이 시각적 이점을 덜 가져오는 지점에 도달했기 때문입니다. 문턱을 넘었다 "망막" 및 기타 PPI 수와 같은 표준에 의해 부과되는 수익 감소.
PPI 수치는 마케팅에 의해 영향을 받는다고 말했지만 실제 질문은 더 높은 해상도로 진행할 가치가 있느냐는 것입니다. 이를 통해 이점을 얻을 수 있는 것들이 많이 있지만 일반적으로 정기적인 사용과 관련이 없습니다. 예를 들어 가상 현실 헤드셋 픽셀 밀도가 없습니다 분명하게 설득력 있는 경험을 위해. 점프 뒤에 있는 회사들 혜택도 볼 수 있어요, 각각의 새로운 접두사와 함께 제공되는 유행어 마케팅 때문입니다. 이제 우리는 새롭고 기대되는 도약을 하고 있는데 대부분의 사람들은 그것을 원하지 않는 것 같습니다.
Xperia Z5 Premium은 4K IPS LCD 패널을 제공하며, 우리가 수집한 바에 따르면 약간 전형적인 아닌 서브픽셀 배열 측면에서 하지만 초기 보고서에서 가장 흥미로운 점은 Xperia Z5 Premium이 실행되지 않는 것 같습니다 기본적으로 항상 4K로. 이에 대해 혼란스러워하시는 분들도 계시지만, 저는 이것이 완벽하게 일리가 있을 뿐만 아니라 4K로의 원활한 전환을 위한 가장 논리적인 솔루션이라고 생각합니다.
해상도 변경
LG G3는 Adreno 330이 초당 60프레임을 원활하게 유지하는 데 필요한 픽셀 푸시를 처리하기에 충분하지 않았기 때문에 해상도가 1440p로 점프하는 문제를 겪었습니다. 소니는 1080p에 남아있는 것에 대한 목소리 배터리를 절약하기 위해 Z5 Premium을 사용하면 4K까지 점프하면서도 여전히 2일의 배터리 수명을 제공한다고 주장합니다. 어떻게? 분명히 이 장치는 대부분의 경우 1080p로 렌더링되며 고해상도 사진이나 비디오 등 필요할 때만 4K를 사용합니다. 이것은 훌륭하며 Sony가 시스템에 동적 해상도를 눈에 띄게 포함시킨 최초의 회사라는 것은 정말 놀라운 일입니다.
해상도를 높이거나 낮추는 것은 PC에서 가능합니다. 액세스 가능한 설정을 통해 쉽게 구성할 수 있습니다. Android에서는 공식적인 설정이나 토글이 이를 허용하지 않지만 여전히 수행할 수 있지만 많은 사람들이 아직 인식하지 못하는 것 같지만 엄청난 이점을 얻을 수 있습니다. 노트4로 업그레이드한 이후로 깨달았습니다. 1440p는 필요없어, 성능을 향상하고 배터리 수명을 조금이라도 절약하기 위해 해상도를 낮췄습니다. 다양한 방법이 있지만 가장 간단한 방법은 ADB(루트 없음) 또는 터미널 에뮬레이터를 통해 셸 명령을 실행하는 것입니다. 후자를 완료한 경우 전화해야 합니다. su
루트 액세스를 요청합니다.
그러면 다음 줄을 실행하기만 하면 됩니다. wm size 1080x1920
그리고 wm density 480
. 이 예의 해상도는 1080p이지만 원하는대로 될 수 있으며 밀도에 따라 각 해상도에 따라 논리적으로 다르게 확장되는 DPI가 결정됩니다. 참고로 1080p Android 휴대폰의 일반적인 DPI는 480이며, 1440p에서는 640입니다. Nexus 6 및 Note5와 같은 일부 패블릿에는 기본값 560이 제공됩니다. 이는 1080p에서 DPI 420과 동일한 UI를 제공합니다. 다른 숫자는 아래 표에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 컴파일된 레딧 작성자에 의해.
1440p |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960x540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
왜 네가?
화면의 실제 하드웨어는 변경되지 않거나 크게 다르게 동작하지 않지만, 컴퓨터의 GPU는 장치는 픽셀을 이동하기 위해 더 적은 작업을 수행해야 하며 결과적으로 전반적인 그래픽 성능이 저하됩니다. 증가합니다. 이는 기본적으로 1440p에서 실행되는 게임에서 쉽게 눈에 띄는데, 1080p로 렌더링할 때 GPU가 훨씬 더 잘 처리할 수 있기 때문입니다. 다양한 화면 벤치마크에서도 GPU 결과가 크게 향상되었습니다. 80% 이상 특정 잘 알려진 테스트의 경우. 예를 들어 Snapdragon 801에서 1080p로 실행되는 4K 패널이 있는 장치는 동일한 프로세서와 더 높은 해상도에도 불구하고 기본적으로 G3와 동일한 문제가 발생했습니다. 패널.
가장 좋은 점은 대부분의 경우 이러한 작업이 필요 없이 실시간으로 유동적으로 수행될 수 있다는 것입니다. 애플리케이션이 적절하게 확장될 수 있는 한 재부팅하세요(삼성 님을 보고 있습니다) 건반…). 또한 GPU가 더 적은 작업을 수행해야 하는 경우 배터리 수명이 아주 약간 증가할 수 있습니다. 하지만 개인적으로 큰 변화는 본 적이 없습니다.
스마트 소니
저는 Xperia Z4 내부의 Snapdragon 810이 항상 4K를 실행하는 디스플레이를 처리할 수 없을 것이라고 믿습니다. 칩셋이 문제 없이 지원한다고 광고하더라도 실제 경험을 통해 알 수 있습니다. 그건 그냥 마케팅 전략일 뿐이야, 그리고 Xperia Z5에 히트파이프와 열 페이스트, 이렇게 엄청난 양의 픽셀을 항상 원활하게 구동할 수 있을지 의문입니다. 내 OnePlus 2는 고된 게임이나 벤치마킹을 단 3분만 하고 나면 속도가 느려지고 그 시점에서 서로 다른 결과와 점수가 나옵니다. 이는 또한 다운클럭된 CPU, 커널 조정 및 더 나은 전반적인 내부 사양을 포함합니다.
현실은 4K 디스플레이가 상황에 맞는 기믹에 가깝지만 적어도 적절하게 구현된 기믹인 것으로 보입니다.
Sony가 실제로 가변 해상도를 활용하고 있다면 두 가지 장점을 최대한 활용할 수 있습니다. 문제의 진실은 여러 가지 이유로 휴대폰에서는 4K가 실용적이지 않다는 것입니다. 쉽게 사용할 수 있는 4K 콘텐츠가 많지 않으며, 그 규모의 미디어 파일이 저용량 장치를 손상시킵니다(Z5 Premium의 32GB 기본값은 그런 점에서 특별한 것이 아닙니다). 이러한 콘텐츠를 스트리밍하면 데이터 요금제에 큰 타격을 줄 수 있으며, 모든 Wi-Fi 연결이 이를 충족할 만큼 빠른 것은 아닙니다. 대부분의 사람들이 말할 수 없는 궁극적으로 시력의 작은 향상을 위한 모든 것이 거기에 있습니다. 특히 Snapdragon 810 칩셋이 탑재된 휴대폰에서는 그다지 좋은 판매가 아닌 것 같습니다.
하지만 이 경로를 따라가면 Sony는 다른 Snapdragon 810과 동일한 수준의 성능을 제공할 수 있습니다. 적절한 콘텐츠가 있는 경우 여전히 (아마도 감지할 수 없는) 시각적 이점을 출력합니다. 표시됩니다. 그러나 무엇보다도 (그들에게 있어) 가장 좋은 점은 Sony가 최초의 4K 스마트폰 디스플레이를 보유하고 있다고 주장하고 이에 따른 모든 미디어의 화제를 얻을 수 있다는 것입니다. 현실에서는 4K 디스플레이가 상황에 맞는 기믹에 더 가깝다고 보여지지만, 적어도 적절하게 구현된 기믹입니다. 현재 칩셋과 배터리에서 항상 실행되는 실제 4K 디스플레이는 대부분 무의미하고 이해하기 쉬운 것처럼 보이기 때문입니다. 무능한. Sony는 간단한 소프트웨어 트릭과 Android에 항상 존재했지만 대부분의 사람들은 이를 전혀 알지 못했던 기능을 통해 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾았습니다.
이야기의 교훈은 기본 해상도에서 다음 장치의 성능에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 1440p 또는 4K 패널로 인해 휴대폰이 빠르고 원활하게 작동할지 의심된다면 컴퓨터에 연결하고 ADB를 실행하세요. 1080p Android 기기가 존재하지 않는 지점에 도달하더라도 누구도 1080p 휴대폰과 최신 플래그십 중에서 선택하도록 강요하지 않습니다.
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